Veículos da polícia com megafones

Atualizado!
  • Agora o mod possui áudios em PT-BR.

Esse mod cleo faz com que qualquer veículo policial use sons de megafone para tentar parar o player numa perseguição.
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Quem jogou GTA V sabe que isso acontece no jogo por lá, e os sons da versão em inglês foram convertidos do próprio GTA V, inclusive. São no total 9 variações de falas ao passar por um policial, com falas como “pare imediatamente”, “pare, nós temos você cercado” etc.
Caso queira algo mais brasileiro também há a versão alternativa em PT-BR no mesmo download, com falas convertidas do Watch Dogs dublado.

Vídeo demo:
‎Autor: Jack
Áudio em PT-BR: jOOj
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Português & English

[Info] GTA San Andreas continua sendo mais ativo que GTA V

Atualização:
Esta postagem é de 2016, eu atualizei os dados para 2020 aqui:


GTA San Andreas teve seu primeiro lançamento em Outubro de 2004 para PS2, e mesmo hoje, chegando em 2017, ele continua sendo mais procurado no Google e jogado do que o GTA V, que foi a maior produção da Rockstar Games.

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— art by EmilGoska, bem legal, parece o CJ velho

Online

Segundo uma reportagem do site Rock Paper Shotgun, o mod “MTA” (Multi Theft Auto) teve 616.000 jogadores em Julho de 2016. Enquanto “SA-MP” (San Andreas Multiplayer) oscila entre 15.000 e 50.000 jogadores simultâneos, chegando à 400.000 por mês (atualização: provavelmente o 400.000 foi uma estimativa, eu não sei onde conseguir dados mensais do SAMP, mas comparando ao MTA, a estimativa é de 200.000 e não 400.000. Se alguém tiver estes dados, envie).

Em comparação com o GTA V — ou melhor dizendo, GTA Online — segundo a Steam, tivemos 50.000 jogadores simultâneos em Setembro deste ano — um número que varia muito com lançamentos de novas DLCs, já que ao lançar novas DLCs o número sobe, e em seguida abaixa — que é um número até pequeno, afinal, se juntarmos MTA com SA-MP, podemos afirmar que GTA San Andreas online tem mais jogadores simultâneos que o massivo GTA Online! E eles nem precisam de DLC para isso, nós mesmo criamos os mods, nós mesmos produzimos as nossas “DLCs” sem nenhuma ajuda da Rockstar — oh, mas que modéstia!
Em questões de login, o GTA V teve 1,2 milhões dentro de duas semanas da mesma época (onde seria uns 2,4 mi por mês, Olhar Digital errou nesta informação). Mas na minha opinião o que mais importa foi os jogadores simultâneos, já que é este o número que diz “o quanto de pessoas estão jogando” e não simplesmente “entraram para jogar”.

Downloads:
SAMP
MTA


Google

E não é só o MTA e SA-MP que provam que GTA SA está no mesmo nível — ou até pouco acima, dependente das épocas — do GTA V.

Eu obtive acesso ao Planejador de palavras-chaves do Google AdWords (que é pago) e notei números interessantes:

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O número de pesquisas mensais de “san andreas é entre 3 e 5 milhões, enquanto “gta v” é de, no máximo, 2,4 milhões.

É incrível como depois de 12 anos o GTA San Andreas continua sendo tão jogado e procurado assim.

E não só ele! “gta vice city” teve 2,7 milhões de pesquisas em Outubro deste ano (e continua crescendo), ou seja, até GTA VC é mais procurado que GTA V!!!


E se formos tocar no assunto de mods?

2016 foi um dos anos em que mais teve evolução no modding dos GTAs da Era3D (III, VC, SA, LCS, VCS).

Eu tento mostrar isso para vocês neste blog, mas somente quem realmente faz mods, e acompanha a evolução dos mods entende o quanto ele evolui.

Mesmo que você seja uma pessoa que só simplesmente baixa mods e joga, você deve perceber muito caso você faça isso durante muitos anos.
Você consegue se lembrar dos mods disponíveis ano passado? Ano retrasado? E que tal 2010? 2007?? As diferenças são enormes, realmente, incomparáveis, e isso é produto nosso mesmo, da evolução dos mods, que até hoje não parou e continua extremamente ativa.
Cada vez mais nós conhecemos como o jogo funciona, e cada vez mais usamos este conhecimento para criar mods cada vez melhores, mais desafiadores, para um jogo de 12 anos de idade! Um jogo extremamente limitado, sem absolutamente nenhum suporte oficial, e nós somos capazes de quebrar estes limites.
Cada mod criado não é criado por somente uma ou duas pessoas, mas sim por centenas de pessoas que estiveram se enfiando dentro deste jogo desde 2004, entenderam, compartilharam e continuam compartilhando seus conhecimentos à diante.



Texto de Junior_Djjr (MixMods) com fonte de informações de Rock Paper Shotgun.


Atualização:
Esta postagem é de 2016, eu atualizei os dados para 2020 aqui:

[Fix] The Real Number 9

Em uma das cutscenes do GTA, ao passar pelo Drive-thru do Cluckin’ Bell, inexplicavelmente Ryder aparece com um hamburger do Burger Shot em suas mãos. Essa correção extremamente simples corrige esse erro da Rockstar, colocando uma caixa do Cluckin’ Bell em suas mãos.
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A cena é uma das cutscenes mais clássicas e engraçadas do GTA, em razão do pedido gigante de Big Smoke no Drive-Thru — por que não usá-la em um trote? — . Após a cena, uma perseguição e tiroteio começam com os Ballas.
‎Autor: Sam1337
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G&B #28 – Retrato falado

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Oitavo episódio da terceira temporada de G&B.
Curioso para saber o que vai haver? Abra o post.


A investigação policial avança e a imprensa fica sabendo do ocorrido, enquanto Neil pede para JC matar alguém em troca de sua confiança. Ao chegar lá, o alvo pede para JC olhar para trás.

Confira o episódio:

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JC: Como eu caí nessa?

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JC: É agora!

~TRÁ~ ~TRÁ~ ~TRÁ~

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JC: Tá morto.

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JC: Tenho que vazar daqui antes que fique tarde.

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Pessoas: Feliz Natal!

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Michael R.: Senhor, o que você sabe sobre o caso do Feltzer Vermelho?
Policial: Eu vi que vocês anunciaram na televisão sobre o caso, corri pra cá na hora. Eu vi quem tava dentro do carro. Cheguei a parar ele, tinha um farol queimado.

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Michael R.: Interessante, consegue se lembrar quem era?
Policial: Me lembro muito bem quem era, não acontecem muitos casos onde eu trabalho, então costumo me lembrar deles…

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Michael R.: Vou te levar para a sala de retrato falado.

Policial: …ah, ele usava uma bandana na cabeça também.
Michael R.: Ele se parece com isso?

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Policial: É exatamente igual.
Michael R.: Muito obrigado pela cooperação, senhor.

[Info] Tuning Mod atualizado + Garagem do NFS World

O Tuning Mod foi atualizado duas vezes nos últimos dias:


Atualizado 25/12/16 (rc6)
  • Mais melhorias nas últimas correções.
  • Leiame e descrição da configuração “NoWheelAdjust” atualizados para alertar melhor caso a pessoa presenciar tais problemas de suspensão bugada depois de um tempo jogando, ou perda de FPS ao instalar o mod. A situação atual do problema está praticamente 100% resolvida (Fabio sofreu muito!), e se você optar por ativar o NoWheelAdjust ficará totalmente resolvida.
Atualizado 19/12/16 (rc5)
  • REALMENTE corrigido crashes depois de um tempo jogando.
  • O lag em alguns PCs foi corrigido quase que totalmente. Em geral, o mod está mais leve também.

Portanto, baixe-o novamente.


Também, depois do sucesso da Garagem do Grid 2, agora fiz uma Garagem do NFS World!
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Clique para baixar a garagem do NFS World para Tuning Mod