GTA SA Map Shadows (mais sombras)

O mais novo mod do Ezekiel, prometendo corrigir a falta de sombra do GTA SA, adicionando mais sombras no mapa.

Prints do autor;
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Para ter um efeito legal, é recomendado usar o Shadows Extender, para assim as sombras aparecerem mais distantemente e mais escuras
(você também pode escurecer as sombras na função ShadowOpacity do MixSets)

Minha comparação:
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Shadows Extender não é obrigatório.

Progresso atual:
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É claro, as sombras do jogo são um pouco pesadas, e adicionar mais delas fará pesar mais ainda, então pode tirar um bom FPS em pcs fracos, mas para quem curte bons gráficos, é um mod indispensável.

‎Autor: Ezekiel
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(1 MB)

[III] Cover Mod

Mod indicado por João Gonçalves

Mod cleo simples que permite fazer cover atrás de coisas no GTA 3.

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Ele funciona simplesmente por dois comandos que fazem se abaixar e se levantar a qualquer momento. Ao atirar ele se levantará automaticamente.
Caso M4, Sniper ou RPG, você pode mirar mesmo no cover.
   
‎Autor: DK22Pac
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Estepe (trocar de roda)

Esse mod permite que o CJ sempre carregue um pneu extra no porta-malas de qualquer veículo e que ele troque algum pneu furado em qualquer circunstância.

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Existem mods como o Estourar pneu em grandes quedas e o Tuning Mod, que tem a função de desgaste de pneu, que fazem o pneu estourar, ou até mesmo tiros que furam o pneu. Agora você não precisará ir até alguma garagem tuning para repará-la. Bastará ir para o porta-malas, pegar a roda e colocá-la no carro (mais detalhes e comandos no leiame).

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Tomei a liberdade de corrigir uma coisa chata do mod, que fazia com que a roda fosse gigante e escrota. Ela será bem menor agora, na escala do carro — exceto quando o player estiver segurando ela, além do modelo da roda nem sempre bater com o do carro, mas são detalhes mínimos —.

‎Autor: Anton
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[VC/III] Notificação de dinheiro

Esse mod permite que você veja quando dinheiro você ganhou em certa situação, exibindo na tela a mensagem.

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O que esse mod faz é basicamente ativar um código já presente no script dos dois jogos. A função já estava presente nos GTAs I e II. Ela aparecerá quando você pegar o dinheiro de alguém, em colisões de carro, destruir um helicóptero da polícia, explodir um veículo ou bater um veículo com outro veículo — essas duas últimas apenas para GTA III, sendo que as três últimas são baseadas no GTA I e II.

‎Autor: Silent
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Project Freedom (todas as versões)

Este grande mod transforma alguns locais de LS deixando-os entráveis. Como no GTA IV e GTA V não há necessidade de entrar no interior do jogo para entrar nos locais, as portas serão “passáveis” e os locais terão vista de fora através das janelas. O mod começou com uma versão que já foi postada aqui na Mix, porém foi sendo atualizado e liberado em partes separadas, cada versão um local diferente.

Open San Andreas pode não ter saído da maneira esperada, mas este mod cumpre bem o que promete. Também há o mod Casas entráveis em Fort Carson com esse objetivo. Confira alguns locais que o Project Freedom funciona:

Wang Motors

Substituirá a loja de carros localizada em San Fierro, inclui transformações na Transfender localizada ali também. Contará com iluminação especial durante a noite. Haverá alguns carros lá dentro.

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as 3 prints da Wang são do autor

18 Wheels Bar

Localizado no pequeno vilarejo de Dillimore, norte de Los Santos. O bar estará funcionando como qualquer outro e mais: será possível comer e jogar sinuca lá. No fundo a rádio K-Rose ficará tocando.

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Penthouse

Localizado na praia de Santa Maria, mais especificamente no prédio em frente ao farol. Haverá um quarto com vista para o mar onde o CJ pode deitar, assim abrirá o menu onde você pode salvar o jogo. A entrada será embaixo. Após o salvamento você perderá uma quantia em dinheiro (conta do hotel). Também será possível ir até uma cadeira, onde o CJ comerá. Se quer uma dica, não comece o caos no local, pois os seguranças irão querer te matar, e nem o AEZAKMI (ou não? Veja os códigos reais do GTA SA) irá te salvar. Possui um jardim no último piso, área de lazer com piscina e 2 helipontos (não roube o helicóptero lá pelo motivo citado anteriormente), além de um carro esportivo com alarme. Possui LOD (será visível de longe) e iluminação boa.

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Apartamento no Glen Park

Baseado no apartamento de Niko no GTA IV. É possível salvar o jogo lá se deitando na cama. Indo ao banheiro será possível lavar as mãos na pia. Há uma boa iluminação até no interior do prédio. Haverá alguns caras da Grove Street nas escadas conversando, você poderá bater um papo com eles também. No topo do telhado haverá algumas armas, uma estrela para reduzir o nível de polícia e colete, além de alguns veículos em volta (alguns com alarme). Barbara, uma namorada do CJ estará sentada no sofá, não fará nada demais, apenas uma animação.

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Estabelecimentos em Ganton

Presente desde a primeira versão do mod e o que tornou o mod conhecido. Colocará alguns estabelecimentos comerciais reais atrás da casa do CJ.

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Bar Strip Extravaganza e Ganton Park

Ambos localizados em Ganton (jura?). No estacionamento haverá pessoas e carros sempre aleatórios. No Bar Strip nada demais, apenas algumas fotos +16.

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PS: As prints tiradas não demonstram nem metade do que este mod é. Tive que abrir mão de várias para o post não ficar gigante. Caso realmente queira ver como fica baixe-o.

Para o mod funcionar com todos os detalhes aparecendo, o autor recomenda alguns mods. Não é necessariamente obrigatório, fica a seu critério, pois alguns mods diminuem o desempenho do jogo. Confira-os:
Silent Patch (corrigirá alguns objetos com textura alpha);
Overdose Effects (para aparecer algumas partículas de iluminação);
2DFX (para que os locais apareçam de longe).
Será necessário usar a função StreamMemory do Mix Sets para aumentar o uso de memória do jogo, além de algum limit adjuster como o Fastman92 Limit Adjuster (configurado) ou o Open Limit Adjuster (não precisa configurar).

O único contra do mod, na minha opinião, é que as texturas dele são um pouco “extravagantes”. Será bem notável a diferença. Mesmo com aplicação de Mipmapping (foi incluído no download as texturas com ele já) elas não soam “naturais”.

Uma grande vantagem de todos estes modelos é que, caso haja chuva, ela não cairá dentro deles, passando por dentro.  O mod ainda está em desenvolvimento e pode ser atualizado com mais estabelecimentos no futuro. Será prontamente postado aqui.

‎Autor: tachionic
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