Vehicle Sun Glare (reativar o efeito de reflexo de sol nos carros)

indicado por crspo2020
Mais de 10 anos depois, e nós ainda estamos cavando as coisas escondidas do GTA SA.
  
Este mod cleo reativa o efeito de brilho do sol na carroceria dos carros, 
como no GTA Vice City.
gta-sa-mod-sun-glare-gta-vc-fix-renable-effect-car-9130667
(imagem por “dobro”)

Não, este mod não recria o efeito, ele reativa! O efeito já estava lá dentro do .exe do GTA SA, somente desativado.

Sobre os créditos: o mod foi primeiramente divulgando por “dobro” ontem, mas o mod é só uma simples reativação de uma coisa já existente do jogo, portanto eu acredito que os créditos deveriam ir somente para o descobridor da função: fastman92. Isto porque qualquer outra pessoa também poderia ter feito esta reativação, o importante é a descoberta e não quem à aplicou primeiro.
Note que eu refiz o script (o original do “dobro” tinha uma coisinha desnecessária no código).

Atenção: Isto já está incluído atualmente no SkyGfx (deixe sunGlare=1 no .ini). De qualquer modo, se por algum motivo você não pode usar o SkyGfx (por exemplo incompatibilidade entre mods gráficos), está aqui a opção de baixar só este brilho:

‎Autor: fastman92
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A textura do brilho do sol da imagem acima é do Enhanced Classic Effects

Corrigir locais sem reflexo no chão molhado da chuva

Atenção:
Z PC Maps + Fixes já inclui esta correção e muito mais.


Quando o assunto é os reflexos no chão quando chove, GTA SA do PC é horrível: maioria dos PCs não funcionavam o reflexo, assim Deji e também Silent (SilentPatch) corrigiram, mas mesmo assim vários locais do mapa não funcionavam — deve ser por isso que pessoas relataram que tal correção não funcionou com elas.
gta-sa-wetobj-reflection-fix-reflexo-chao-chuva-mod-7047897
Como foi feito?
A correção foi feita de modo automatizado por um aplicativo baseado numa versão melhorada do Map Mod Mover agora feita pelo Nex’, onde editei fazendo com que o aplicativo rodasse os arquivos .ide à procura de objetos com nome “road” no .dff ou .txd (por exemplo vegasNroad03.dff), assim podemos imaginar que o tal objeto é uma rua/estrada e assim aplicar o efeito molhado naquele objeto.

Como se pode imaginar, não ficou 100% mas ajudou muito, e agora totalmente sem bugs. Também apliquei alguns manualmente que ficou faltando na área de Las Venturas.

‎Autor: Junior_Djjr
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Lembre-se de ter SilentPatch instalado para funcionar.

Atenção:
Z PC Maps + Fixes já inclui esta correção e muito mais.

A Beachy Replacement (melhorar banhistas)

Pack de peds de praia originais do jogo com algumas melhorias.
gta-sa-beach-skins-mod-pack-6670025
(coitado dos peitos da hfybe!)
O mod faz uns pequenos retorques em todos os banhistas, mais especificamente, melhorando os trajes, o que é interessante caso você queira modificar o jogo sem mudar ele drasticamente. Assim como diminuído o tamanho dos peitos da hfybe, deixando-os mais “naturais” e “realistas”.
gta-sa-beach-skins-mod-pack-8463234
Note também que vem com 2 novos peds para criar mais variação: hmycm e wfycrk, substituindo os fabricantes de crack da última missão do jogo (pararam de fabricar crack e foram pra praia!)
Para tê-los na praia é só adicionar “hmycm” e “wfycrk” no pedgrp.dat. Detalhes no leiame.

‎Autor: Only4Josh
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Bug: assim como praticamente todos os mods de skins, estas também têm aqueles “cortes” no sombreado pelo corpo. Isso é causado porque o autor não soldou as vértices da mesh, agradeceríamos muito se você corrigisse isso para nós, inclusive, estou planejando um pack de novos peds (como este), e vou precisar também que alguém os corrija.