Timecyc Dark Nights (noites mais escuras)

Atenção: Este mod agora é obsoleto!
Baixe o GraphicsTweaker, nele há como você ajustar o brilho para a noite

Indiscutível que as noites de San Andreas são mais claras do que deveriam ser, principalmente pela baixa modernidade do sistema de luzes do GTA SA, onde os faróis dos carros não iluminam realmente.
Seja o que for, é interessante deixar as noites mais escuras para deixá-las mais realistas, né?
gta-sa-mod-timecyc-noites-escuras-darker-nights-5946475
Foi rapidamente criado por mim (Junior_Djjr) com o in-game timecyc editor (timecyc.dat), onde além de escurecer mais as horas noturnas, também aproveitei para melhorar os climas nublados e de chuva deixando-os mais escuros também, como o céu mais preto para simular nuvens carregadas.
gta-sa-mod-timecyc-noites-escuras-darker-nights-4315663
Agora, em todas as ocasiões, meia-noite o céu é praticamente totalmente preto; em Las Venturas pouco mudou pois é uma cidade bem iluminada, portanto eu quis deixar o feel.
Também foi corrigido o bug do céu vermelho de tarde na zona rural e agora os peds e carros recebem o dobro de iluminação dinâmica das luzes, assim dando melhor efeito sombreado dos postes, faróis etc à noite.
 
  
‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-5386177
 
Atenção: Este mod agora é obsoleto!
Baixe o GraphicsTweaker, nele há como você ajustar o brilho para a noite

veja também:
Ficar de noite mais cedo + noites mais escuras
Enhanced Classic Graphics — deixa as luzes mais “interessantes”
SkyGfx — você pode ter resultados diferentes caso não usar ele
Timecyc Update
True Skies Timecyc
SkyGrad

Fix Taxi Light (placa de táxi com luz)

A placa do táxi ter luz acendendo… Esta função estaria no jogo, mas foi removida por algum motivo…
gta-sa-mod-taxi-luz-light-fix-2237759
Já havia sido criado este mod, mas o funcionamento do mod antigo era muito “bruto”: rodava todos os carros do jogo procurando por táxis e acendendo as luzes individualmente, podendo causar uma pequena perda de desempenho.
Acende à noite, neblina e chuva.

Recentemente encontrei uma maneira mais correta de ser feita esta correção. O meu script é muito mais simples e direto, menos de 20 linhas de código. Mais próximo de como o jogo deveria ser.

Atenção: Esta correção já está inclusa no MixSets! Ativado por padrão.
VehFuncs também faz a textura da placa acender, é também legal usar junto.
  
‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-5386177
download-baixar-2-5383049

Grass Fix – Modelos de grama originais corrigidos

 
 
No GTA, é comum achar em alguns pontos do mapa do jogo alguns pedaços de grama voando ou levemente mal encaixados no chão. O que este mod faz é basicamente corrigir o modelo (não o mapa) da grama.
gallery1043-5916876
Serão 6 modelos corrigidos ao longo de grande parte do mapa, sendo eles: grass0_1.dff, grass0_2.dff, grass0_3.dff, grass0_4.dff, grass1_1.dff e plant1.dff. As plantas estão espalhadas por diversas partes do mapa do jogo.
gallery1042-5979172
Funciona esticando elas para ficar até embaixo do chão, não é uma solução perfeita mas resolve casos como estes.
 
‎Autor: Eny Modding
download-baixar-5386177



Motion Blur Advanced (configurar desfoque de movimento)

Mod onde você pode configurar parâmetros sobre o efeito “motion blur” (desfoque de velocidade/movimento)
“Oh, só isso?”
Na verdade, agora o desfoque funcionará em qualquer situação de velocidade do jogo!

gta-sa-advanced-motion-blur-mod-9467055
(print do Hue)

Assim você terá o “borrado” correndo com qualquer veículo, assim como caindo do céu de paraquedas (ou sem!), ou até mesmo correndo a pé.

No download virá 3 configurações para você escolher, mas você pode tentar editar o .ini. Há inclusive como simular um efeito de DOF (Depth Of Field), também lembrando os gráficos do PS2.
 
‎Autor: Alexander Blade
(Download perdido: Este mod sem dá incontáveis detecções falso-positivas de malware, mesmo o autor sendo confiável)

Veja também:
Blur On Camera Shake (borrado em explosões etc)
Blur em colisões com o carro (borrado ao bater com veículos)

Se você quer desativar o desfoque de movimento, use Mix Sets e ative a configuração “DisableMoBlur”. Se quer só desativar o desfoque exagerado do nitro, ative a configuração “DisaNitroBlur”.

Collision Tweaker (editar reação de colisão em veículos)

Atualizado 05/11/19
  • Agora não muda o peso dos barcos, pois fazem eles ficarem lentos e afundarem.
  • Agora não usa mais IndieVehHandlings.cs, mas sim IndieVehicles.asi — em geral, mais otimizado e leve.
  • Corrigido uma possível falta de sincronização com carros recém criados.
  • Arquivo .ini com opção em português.
  • Nome do mod alterado para “Collision Tweaker”, cuidado para não ter dois instalados.

Este é um mod razoavelmente pequeno que fiz para você pode configurar o peso e elasticidade dos veículos, para assim dar uma melhora na reação de colisão dos mesmos, seja deixar os veículos mais pesados ou leves, mais elásticos ou não etc.

jpg2-6231536
Elasticidade no caso, é o efeito que o veículo “bate e volta”. Diminuir deixa-os mais estáveis ao bater (mas ainda pouco estáveis ao bater em postes pois os postes em si têm muita elasticidade definida no object.dat).
Enquanto a massa é simplesmente o quão pesado cada veículo é.
  
O mod é configurável por um arquivo .ini, e por padrão vem configurado para menos elasticidade e dobro de massa.

Necessário IndieVehicles.
  
‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-4770080