Mod Bullet by Ryosuke (físicas nos tiros) (2010 update)

Este mod asi adiciona física nas balas das armas.

Velocidade, gravidade, resistência ao ar, ricochete, penetração e traçantes.
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(imagem do autor)

É uma coisa simplesmente incrível, melhora muitíssimo a diversão do jogo, como no caso do ricochete: O tiro bate e volta, por exemplo atira no chão e ele ricocheteia e acerta uma pessoa, ou não; e a penetração: Em armas fortes o tiro pode atravessar uma pessoa e acertar a outra que está atrás dela, além da minigun conseguir atravessar muros finos.
Há até mesmo o bullet drop afetado pela gravidade e resistência ao ar.

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(imagem do autor)

Versão 2009:
Tudo configurável por 2 arquivos .dat, sendo assim, você pode configurar o efeito das físicas dependente de cada tipo de superfície (areia, concreto, madeira etc), além de configurar o efeito traçante (as configurações com “Tr*” no nome), podendo ativar e desativar o efeito em cada arma, trocar cores, tamanho e tudo…

Versão 2010:
A nova versão tem tudo o que a 2009 tem, mas o .dat ficou um pouco inútil na parte efeitos, pois ela usa um novo sistema de efeito traçante configurável por .ini.
O novo .ini vem com novas configurações para você personalizar mais amplamente o efeito da arma, além de novas configurações dos .dat deixando o gameplay mais legal.
Update meio obscuro, não sabemos nem sequer quem criou, mas parece ótimo.

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O efeito ricochete é tanto divertido quanto tático. Eu gostava disso no Metal Gear Solid 3 🙂

Olha que coisa foda você pode fazer com este mod + mod Quantum Break:
 
Lembrando que as físicas e efeitos funcionam para todas as armas.


Novidades da versão 2010 vs a versão oficial publicada pelo Ryosuke em 2009:
Virá um .ini mais extenso com novas configurações para o efeito. Você terá como configurar o efeito especial dos tiros, incluindo diferentes tipos de traçantes: Legacy; PS2 e PS2 com Warp que é um efeito muito legal como pode ver visto no vídeo abaixo em 2:08:

Mod do vídeo: Quantum Break

Também faz com que o efeito especial seja mais realista, diferente das prints antes mostradas onde era um traço vermelho forte, agora serão realistas (3 diferentes personalizáveis) e substituirão o traçante original do jogo.
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Outra ótima melhoria é que agora literalmente todos os tiros das armas terão traçantes e ricochetes, diferente de antes que era uma coisa aleatória, o resultado é um gameplay muito mais interessante.
A única coisa que não gostei foi o efeito de acerto da minigun, é muito grande.

Este, assim como vários outros mods do Ryosuke, é necessário o Runtime do DirectX. Baixe o DirectX End-User Web Installer.
O tipo TracerType=2 (warp) não é compatível com algumas placas de vídeo. Caso problemas, deixe TracerType=0 no .ini.

Os stats de habilidade das armas não são aumentados, portanto, praticar para ganhar habilidade com a arma usando este mod não funcionará, infelizmente.
Não é compatível com instalação por ModLoader — instale fora dele, ou instale somente o .asi dentro dele e mude o nome do arquivo para outro qualquer.

 
Atenção: Incompatível com o mod Ragdoll Bullet Physics
(não sabemos se há alguma forma de burlar o conflito, como desativar alguma função etc)
 
Caso erro “Bullet Patch”, renomeie o arquivo .asi colocando “$” no início, como “$bullet.asi”, e use a versão 2025+ do ASI loader.
 
‎Autor: Ryosuke839
Update: ?

Versão 2010 (update)
Recomendado
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Versão 2009 (antiga)
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In-game Timecyc Editor

Atualização:
Veja o mais novo editor!
Interface gráfica muitíssimo melhor de se usar:
In-game 24h TimeCycle Editor

Chega de baixar mods que alteram o timecyc do jogo e faça você mesmo o seu próprio. Ou melhor até: baixe um timecycle do seu gosto e edite-o do jeito que quiser. Caso não tenha ideia de como o arquivo do jogo funciona, não tem problema nenhum. A função desse mod é alterar as configurações do timecyc dentro do próprio jogo, sendo necessário nada além de assistir em tempo real as modificações que você faz.
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Para quem não sabe, o Timecyc é uma configuração do ciclo do tempo do GTA, ele configura desde a iluminação, cor do céu, até a distancia de renderização.
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Um dos grandes destaques do mod é a facilidade de mexer nele e a interatividade, já que ele permite que você use o mouse para configurar, assim como o Colormod (vale a pena conferir esse também).
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Absolutamente qualquer customização com o clima fica possível com esse mod, qualquer mesmo.
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Recomendável usá-lo fora do modloader, assim como ele editará o timecyc.dat da pasta data.

Autor: fastman92
Tradução: Amilton
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Português & English

Atualização:
Veja o mais novo editor!
Interface gráfica muitíssimo melhor de se usar:
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In-game 24h TimeCycle Editor

Mod Favela by Base 05 v4.1 (a maior favela para GTA SA)

A maior favela já criada para GTA San Andreas!
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Agora numa nova versão não-oficial onde eu (Junior_Djjr) corrigi e melhorei ela.
Editei sem a autorização do autor, mas tentei deixar todos os aspectos originais, só quis ajudar a melhorar o mod.
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O mod tem foco não em detalhe, mas sim em grandeza. Irá cobrir toda a montanha do sul de Los Santos por barracos e outros objetos.

São 1002 barracos!
Total de 1476 objetos!
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Há algumas surpresas para encontrar, como bases de traficantes.
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O local realmente combinou, ficou com uma atmosfera interessante, ficou muito legal andar de bike por estes caminhos cheios de barracos, especialmente se você trocar as skins das pessoas que aparecem neste local por novas skins de pessoas mais pobres etc.
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A favela também conta com uma safe house onde você pode entrar para explorar e salvar o jogo.
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E até mesmo um bar, onde você pode entrar e comprar cerveja, e ficar levemente bêbado durante um tempo — o efeito vai passando devagar.
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E até mesmo um baile funk que aparece entre 22:00 e 5:00, onde há várias pessoas dançando com música personalizável em arquivo MP3.
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As melhorias
Como eu disse, fiz uma correção não-oficial do mod para corrigir os bugs e melhorar a qualidade dele, já que ele tinha problemas e estava na versão beta.

Antes e depois:
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Clique numa imagem e use as setas para ir e voltar e ver a comparação.
(inclui também um barraco que estava tampando a entrada ali em cima)

O que eu fiz:
Eu comecei as correções/melhorias há 4 meses atrás, mas desisti porque tinha uma parede gigante invisível por todo o mapa, tentei e tentei e não sabia o motivo. Mais recentemente descobri que isso era causado por um objeto de chão gigantesco que misteriosamente estava dentro do .ipl do mod…
Os scripts cleo do mod eram incrivelmente mal feitos, para vocês terem noção, leia esta publicação no facebook. Portanto eu os recriei e melhorei várias coisas como o efeito de bêbado que estava muito sem noção e as coisas óbvias como a música nunca parando de tocar mesmo indo pro inferno.
Como na comparação acima, eu melhorei algumas partes da re-texturização do local além de aplicar mip-map para remover o serrilhado. As máquinas de construção também são as texturas originais em maior definição.
Na parte do mapa, eu corrigi um pouco o centro onde acontece o baile funk e adicionei uma mesa de DJ lá, além de remover um barraco que estava tampando a entrada pro meio.
O interior da safe house ficava 200 metros do chão, flutuando no mapa, nem preciso dizer o quão tosco isso era, corrigi enfiando ela embaixo do chão (por que não, né?).
O bar agora tem uma nova placa estilizada “Bar Gordo”, o que antes era uma imagem do Mario e Luigi, bem sem sentido.
Mudei os IDs dos barracos para IDs que não causam incompatibilidades com outros mods.
Infelizmente a missão do mod não tinha funcionamento correto devido a faltar um arquivo na instalação do mod. O autor esqueceu do arquivo no download… Eu decidi removê-la, mas prometo criar uma nova missão exclusiva para este mod em breve!
E, como eu disse, eu recriei todos os scripts cleos, é difícil citar o número de coisas que foram corrigidas e melhoradas. Simplesmente baixem que, acredito eu, todos os problemas que vocês tiveram — caso tenham baixado o mod anteriormente — foram resolvidos.

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Essa rodovia é do mod Ruas Brasileiras (MixMods)



Pontos ruins (clique):
As luzes das janelas não se acendem;
Somente duas variações de barracos. Pelo menos ele fez bom uso, organizou eles de uma maneira para criar variações como usar somente 1 ou 2 andares, juntá-los para ficarem maiores etc.
Poderia ter mais objetos de decoração, há muitos espaços vazios;
Devido aos barracos terem colisão highpoly, causa pequenos bugs de se enfiar neles e há duas pequenas paredes invisíveis por volta do barraco, não atrapalha muito. Eu poderia editar a colisão mas o COL Editor não está mais abrindo desde quando instalei Windows 10;
Muitos barracos foram mal posicionados e estão enfiados um dentro do outro;
Há árvores enfiadas dentro de alguns barracos. Não sei se o mod original era assim, o ipl binário estava crashando aqui e tive que refazê-lo, e não pude mexer muito no mapa devido ao MEd rodar em 0,5 FPS aqui além de dificuldades em selecionar o objeto;
Algumas calçadas os pedestres aparecem enfiados nos barracos ou com dificuldade de caminhar.
O mod é um pouco pesado devido a não existir o modelo de LOD dos barracos, mas há uma dica no leiame.txt para diminuir o peso dele.
Não muda a versão LOD da textura, fazendo assim, quando está longe do local, você verá o local com grama novamente.
O mod substitui várias texturas de coisas diferentes, por exemplo o farol da praia de Santa Maria por uma versão sem reboco para ser usado na favela (??).


Acredito que se alguém se habilitar a corrigir e melhorar mais ainda este mod, seria interessante. Corrigir as árvores, adicionar alguma variação a mais ou até mesmo criar alguns cleos para dar vida ao local.
Até eu que não gosto de coisas do estilo favela etc me interessei pelo mod.


Necessário Open Limit Adjuster
Instalação por ModLoader (sem instalador automático)
Leia o leiame.txt

‎Autores:
Base 05 (original)
Junior_Djjr (correções e melhorias)
Tatui Treta (modelos)
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(3,8 MB)

Veja também:
Favela Rio Slums (incompatível com esta, pequena, mas mais qualidade)
Favela City of God (compatível com essa e bem modelada e texturizada)
Carros Brasileiros (stock)

Real Chainsaw v4.1 (Upgrade)

 
 
Possivelmente alguns de vocês já devem ter visto este mod, mas agora o Deadstroke refez todo o script para melhor qualidade, desempenho, funcionando para NPCs (além do CJ) e sem substituir objetos do jogo!

O mod consiste em deixar os dentes da motosserra funcionais, ou seja, se movendo enquanto ligada. Em adição, uma pequena fumaça que sai quando pega ela.

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Funciona por um mod cleo e um objeto adicionado sem substituir. Necessário Open Limit Adjuster.
Também só funciona neste modelo de motosserra (virá no download), ou algum outro que seja adaptado à isso.


Bônus: Uma mini-missão (bem simples) com serial killers do RE4 tentando te matar, onde inclui a skin da foto do post que pode inclusive ser usada no Skin Selector ML.

Bugzinho: Não tem como entrar num veículo com ela em mãos.

‎Autor: Dakurlz (mod original), Deadstroke (correções e melhorias)
Agradecimentos: Equipe do fórum da BMS pelos tutoriais e ajuda
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Interior da casa de Santa Maria Beach em HD

Mais outro BELO trabalho da Firefly, indispensável para quem curte deixar o jogo mais definido.

(abra as imagens em nova guia para vê-las em mais detalhes)
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Este mod reformulará totalmente a safe house da praia de Santa Maria (LS), não somente trocando por texturas em HD, mas também modelos em HD!

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São texturas de alta resolução, geralmente 1024×1024, e modelos também muito definidos, mas sem exageros.

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Devido à ser um interior e o jogo rodar mais levemente enquanto dentro de um casa, você não precisa de preocupar com o peso do mod, não deve dar lag mesmo em PCs ruins,

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Como se pode ver, o estilo da casa ainda se encaixa na atmosfera do jogo, ela fica mais nova, mas nem por isso moderna.

Como se pode ver, a sombra “self-shadow” foi removida, se você quiser ela de volta, você pode baixar a versão em HD das sombras aqui.

Veja também que o mod inclui alguns quadros com fotos originais em HD.

Se gostou, veja também o interior da casa dos Johnsons em HD.

‎Autor: Firefly (Croatoan)
Modelos: Vários sites de modelos 3D grátis
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13 MB
Caso erro ao extrair, deixe de usar o desgastado Winrar, e use o 7zip.