Ped Lean v2.1 (pedestres se encostando em paredes)

 
Atenção:
Este mod agora é obsoleto. Uma nova versão dele, mais bem feita, otimizada, estável e com melhores seleções foi adicionada no Projeto Urbanize!
Baixe o Urbanize

Mod cleo que eu criei onde seria parte do projeto Urbanize, mas resolvi publicar como mod separado para evitar “segurar” muito.
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Quando joguei Total Overdose uma das coisas que mais gostei é que os pedestres se encostam nas paredes em qualquer hora em qualquer lugar, isso dá um tom mais vivo no jogo e assim resolvi fazer um mod para ter isso no GTA San Andreas.
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Os pedestres encostam nas paredes dinamicamente! Ou seja, em qualquer lugar a qualquer hora. É um algoritmo automático que detecta uma parede do lado do pedestre e aleatoriamente pode fazer ele encostar nela (e desencostar depois de um tempo aleatório).
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Eu acredito que ficou muito bom e eles quase sempre encostam perfeitamente nas paredes. Não aparecerá tantas pessoas encostadas, ao mesmo tempo que é fácil de vê-los (depende do local).
Ao encostar de costas, eles farão a animação encostando e desencostando suavemente.

São animações originais do jogo. A de homens é a quando gangues encostam nos carros e a de mulheres é editada enviada pelo R3-volver nos comentários do blog. Agradecimentos ao zBadBooyBR também por me mostrar a animação encostada de lado.

‎Autor: Junior_Djjr
Animação feminina: R3-volver
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Atenção:
Este mod agora é obsoleto. Uma nova versão dele, mais bem feita, otimizada, estável e com melhores seleções foi adicionada no Projeto Urbanize!
  
 

Quick Vehicle Spawner v2.0 by LINK/2012

Em primeira mão a mais nova versão do mod de spawn mais rápido do mundo.
Nesta nova versão, o mod foi recriado do zero, agora tendo um código muito mais bem feito e sem perda de desempenho, diferente da v1 que causa uma grande perda de FPS aumentando o uso do CPU.

Quick Vehicle Spawner é um mod cleo super antigo do LINK/2012 que consiste num spawner que funciona simplesmente digitando o nome do carro.
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Por exemplo, a qualquer momento do jogo digite “ELEGY” para você instantaneamente aparecer dentro de um Elegy! Mais fácil e rápido do que isso, impossível.

O mod tem opções para:
Aparecer dentro do veículo;
Aparecer já andando ou correndo com o veículo;
E no caso de aviões, aparecer já voando.
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Se você quer que o veículo apareça parado, simplesmente configure. Digitando “QVHSCFG” dentro do jogo faz aparecer um menu de configurações minimalista.

O “nome do carro” é o nome dele dentro do jogo, ou seja, aquele nome que aparece na tela ao entrar nele (exemplo BLISTA COMPACT). Portanto nomes traduzidos como “CAMINHÃO” são incompatíveis devido ao acento (mas pode spawnar de maneiras alternativas, veja abaixo). E se você editou o nome de algum carro, você tem que digitar o novo nome dele para funcionar.

Nesta nova versão você tem também a opção de spawnar por ID e por nome de GXT. Ou seja:
Você pode digitar “ID411” para spawnar o veículo de ID 411, que é o Infernus (ver vehicles.ide)
Digite “BLISTAC” para spawnar o Blista Compact, onde “BLISTAC” é o nome da entrada GXT (que geralmente é o mesmo nome do .dff do veículo) (ver vehicles.ide também).
Portanto agora você tem várias opções para gerar um veículo, que inclusive se assemelha ao Djjr Car Spawner.

Nota: Se você gerar um trem, ele aparecerá flutuando e não nos trilhos. Para trens use Train Man.

‎Autor: LINK/2012
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SAMP Map Construction (Map Editor) + PAWN 2 IPL + Tuto

Alternativa ao MEd!
SA-MP Map Construction é um editor de mapa criado para o SAMP, podendo criar mapas em formato .PWN, mas também pode servir fora do SAMP. Veja o fim do post.
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É sem dúvidas o melhor editor de mapas já criado para o GTA SA, realmente muito bem feito, cheio de funções e muito simples de usar (nem precisa de tutorial, se você saber o básico de inglês).
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Ele apresenta um 3D view com streaming! Ou seja, os objetos são carregados do seu HDD só quando necessário, assim como funciona num jogo, onde inclui até mesmo ajuste de draw distance (distância de visão) assim não tendo problemas mesmo com PCs fracos e sem mais dores de cabeça daquele MEd confuso e com lag.
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Os posicionamentos dos objetos também são feitos por base do “clique-e-arraste”, agilizando muitíssimo a criação de mapas e deixando tudo muito mais fácil. Há suporte até mesmo à veículos e remover objetos do jogo.
(as vezes aqui a seleção e movimento do objeto é lenta, não ficando em tempo real, tendo de esperar para ver a alteração e piora dependendo do draw distance. Se você descobrir a solução, compartilhe.)
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Conta até mesmo com água animada, modo noturno, iluminação ambiente, correção de alpha, visualização de LOD e até mesmo a visualização dos materiais de colisão:
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O programa não tem foco algum no GTA normal (não-SAMP), mas mesmo que você não seja um criador de mapas para o SAMP, o programa ainda te será útil, como por exemplo para descobrir o nome do .dff, .txd, .col, id e até mesmo o lod de algum objeto, para por exemplo editá-lo.
Tem até mesmo suporte à novos modelos adicionados no jogo.
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E já que nós somos bonzinhos, criamos um conversor de .PAWN para .IPL, assim te possibilitando converter seus mapas criados neste map editor para o GTA offline!
Este site aqui também é útil tanto para o editor quando para outras tarefas.
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Para instalar é só arrastar para a pasta do seu GTA. Depois abra o editor.exe e clique em Load. Muito fácil. Se você sabe o básico de inglês aprenderá a usá-lo quase instantaneamente, e logo ao abrir tem as instruções das teclas.
De preferência, use o aplicativo num GTA limpo para não dar erro de DXT5.

‎Autor: JernejL
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Download oficial e atualizado. Você pode ter o tópico oficial aqui.
  
Veja também:
In-Game Map Editor v0.5b (editor de mapa dentro do jogo)
  
Renato Russo do nosso fórum criou um tutorial completo de uso do SAMP Map Editor, seja para SAMP quanto para GTA normal.
Tutorial do SAMP Map Editor



Conversor PAWN para IPL

PAWN 2 IPL chegou para deixar o MEd praticamente inútil, pois possibilitará você a converter os mapas criados no Map Editor do SAMP em arquivo .IPL para instalar no GTA offline.
Também útil para converter do MTA para SAMP, e assim, do SAMP para o singleplayer.
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Inclui suporte à carros, mas carros por .ipl só funcionam por New Game. E não é compatível com “editar/apagar objetos originais do jogo”, neste caso será necessário usar o velho MEd mesmo.
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O programa foi criado pelo Fabio. O uso é extremamente simples, e pode ser usado ate por patos treinados. No “Show Code” do SAMP Map Editor você terá o código PAWN, basta colar o código no campo de cima do PAWN 2 IPL que elas aparecerão convertidas para o formato IPL no campo debaixo. Você também pode abrir arquivos .txt ou .pwn, e salvar em .ipl diretamente pelo programa.

Também útil para converter os mapas do MTA, onde primeiramente você converte do MTA para SAMP (incluindo rotações), e em seguida é só usar o PAWN 2 IPL para converter do SAMP para o singleplayer (.ipl).

Para converter mapas já criados para o SAMP, será necessário também instalar o pack de objetos do SAMP para o singleplayer.

Se você ainda não sabe instalar arquivos .ipls novos: Basta usar o ModLoader, colocando o seu arquivo .ipl em alguma pasta dentro do ModLoader, e criando um .txt na mesma pasta com a seguinte linha: “IPL datamapsnome_do_seu_arquivo.ipl” que o ModLoader saberá lidar com isso e carregará sem problemas. Tutorial aqui.

‎Autor: Fabio
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English & Português
Avise caso encontre problemas, e envie as linhas e prints para demonstração.

Veja também:

Enhanced Functions (Vehicles) 6F v0.8.2

 Português      English

ATENÇÃO:
Este mod está atualmente obsoleto (fora de uso).
Eu peço para que não adaptem veículos à ele.

EnhFuncs está sendo substituído pelo VehFuncs

E a função de vibração agora está presente no MDPMv5 vibrando de acordo com a música.


EnhFuncs é um mod que adiciona novas funções aos modelos, destinado tanto para armas quanto para veículos.

Ele funciona exatamente como o ImVehFt ou Active Dashboard (Steering), só que com funções diferentes e suporte também ao Tuning Mod.
Isso quer dizer que além de baixar carros adaptados, você pode usar o Tuning Mod para adicionar peças com funções, basta instalar a peça e renomeá-la.


Instalando uma função pelo Tuning Mod:
Vá na tela Gerenciar e renomeie (H) a peça que você instalou para algum nome de alguma função (por exemplo “enh hook” ou “enh_hook”) que ela se ativará automaticamente e aparecerá no canto da tela a notificação dizendo o nome das funções ativadas e o número de funções. Se não apareceu, reveja o nome ou tente novamente.

Instalando uma função por modelagem:
Para adaptar um carro, simplesmente coloque o nome da função no nome da peça que você quer ela (por exemplo “enh_hook”). É igual qualquer outro tipo de adaptação. Detalhe que aqui você não pode usar espaço, você sempre tem que usar “_” nos nomes.

Importante:
Se você quer instalar mais de 1 peça com a mesma função, basta colocar algum nome qualquer como “enh_gear_1” ou “enh_gear_motor” etc que irá funcionar.
Leia o Lista de funções.txt para mais detalhes.


Lista de funções:
  
1F – Enh_hook
Engatar trailers (carretinhas ou até mesmo reboques de caminhão) em qualquer veículo.
(exceto veículos que já têm funções/animações, como por exemplo BF Injection)
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(criado por Fabio)(clique para baixar engates)
(Você não precisa de um engate funcional para funcionar, pode usar qualquer peça)  

2F – Enh_scoop
Tampa “borboleta” do compressor abrindo ao acelerar.
Vem com .ini para configurar velocidade e ângulo, dá para simular pedal de acelerador com isso também.
Clique para baixar o motor funcional do vídeo
(Clique para baixar superchargers (não são todos funcionais))


3F – Enh_gear
Alguma peça (como engrenagem) rodando no motor (e roda mais rápido caso acelerar), como a engrenagem do Bandito etc. (há configuração de velocidade em .ini)


4F – Enh_vent
Alguma peça (como ventoinha) rodando constantemente numa velocidade determinada por .ini.


5F – Enh_spin
Spinners (parar e a calota continuar rodando) como Midnight Club 3, NFSU2 etc

Para instalar num carro você não precisa de roda adaptada, basta adicionar uma roda por cima de outra, ir em Gerenciar, e renomear cada uma das rodas para, por exemplo: “enh_spin_fl” (front-left (roda da frente esquerda))
(leia o Lista de funções.txt para mais detalhes)
(Clique aqui para baixar um pack de rodas DUB (usadas no vídeo))


6F – Enh_sp*
Alto-falantes vibrando (por comandos)

(Assista em 720p50 para 50 FPS)
ATUALIZAÇÃO: MDPMv5 já foi lançado e vibra automaticamente de acordo com a música!

No fim do vídeo eu demonstro como instalar e ativar as funções nos alto-falantes.
Os nomes para usar nas peças são: “enh_sp1” “enh_sp2” e “enh_sp3“, cada número é uma configuração do .ini, por padrão é do mais fraco até o mais forte.


— Problemas:
Só vibrará corretamente caso o alto-falante estiver no ângulo de 0° ou 180°. Caso 90° irá vibrar de lado.
As batidas automáticas estão se dessincronizando com o tempo.

— O que falta:
Corrigir os problemas e adicionar mais informações na tela ao segurar ALT.

— O que tem:
Comandos para batida curta, batida longa, vibração forte, vibração fraca, vibração aleatória, batida automática longa e curta com velocidade definida, e o uso do mouse/joystick (no vídeo acima, somente usei o mouse e batida longa).
Os comandos funcionarão só no seu atual ou último carro. Você pode sair dele que continuará vibrando etc.
  
LEIA O ARQUIVO “CLEO/ENHFUNCSSPSP.INI” PARA VER OS COMANDOS ETC.
Dentro do arquivo há muita informação, não precisa se assustar, você não precisa saber mexer em tudo.
Este mod não tem absolutamente nada a ver com MDPM ok, são mods totalmente diferentes.
Clique aqui para baixar alto-falantes compatíveis com a vibração (pois eles precisam estar com o pivot na frente deles e não terem bordas 3D no modelo)


Ou seja, Enhanced Functions é tanto um mod para adicionar mais funções aos veículos que você baixa, quanto para usar no Tuning Mod instalando peças em qualquer veículo in-game e fazendo-as funcionar. Leia o leiame.

Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: Fabio (script do enh_hook)
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ATENÇÃO:
Este mod está atualmente obsoleto (fora de uso).
Eu peço para que não adaptem veículos à ele.

EnhFuncs está sendo substituído pelo VehFuncs

E a função de vibração agora está presente no MDPMv5 vibrando de acordo com a música.
ATTENTION:
This mod is currently obsolete (out of use).
I ask to not to adapt vehicles for it.

EnhFuncs is being replaced by VehFuncs

And the vibration function is now in MDPMv5 vibrating according to the song bass.


    EnhFuncs is a mod that adds new functions in models, designed for both weapons and vehicles.
    It works just like ImVehFt or Active Dashboard (Steering), but with different functions and also support for Tuning Mod.
    This means that in addition to downloading adapted cars, you can use Tuning Mod to add funcional parts to, simply install the part and rename it in Manage.


    Installing a function using Tuning Mod:
    Go to “Manage” screen and rename (H) the part that you installed for the name of some function (eg “enh hook” or “enh_hook”) so it automatically activates and will appear in screen corner the notification saying the name of activated functions and the number of functions. If not appeared, review the instalation of the mod, and if 0 funcs, review the name or try again.

    Installing a function using modeling:
    Adapting a vehicle, simply put the function name in the part what you want it (eg “enh_hook”), it equals any other adaptation. Note that here you can’t use space, you always have to use “_” in the names.

    Important:
    If you want to install more than one part with the same function, just put any name whatsoever, as “enh_gear_1” or “enh_gear_engine” etc that will work.
    Read “Functions list.txt” for more details.

    List of functions:
    (ignore the sh*tty names)

    1F – Enh_hook
    Hitch trailers (trailers, even truck trailers) in any vehicle.
    (except vehicles that already have functions / animations, such as BF Injection)
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    (created by Fabio)(click here to download hitches)
    (you don’t need a functional hitch to work, you can use any part)  

    2F – Enh_scoop
    Cover “butterfly” opening in compressor when accelerating.
    (Comes with .ini file to configure speed and angle, you can simulate accelerator pedal and RPM manometer with that too.)
    Click to download functional engine from video
    (Click to download superchargers (they are not all functional))


    3F – Enh_gear
    Any part (such as gear) rotating with the engine (and speed up if accelerates), as gear of Bandito etc. (there’s a speed configuration in .ini)


    4F – Enh_vent
    Any part (such as fan or ventilator) rotating constantly with a speed configured by .ini


    5F – Enh_spin
    Spinners (stops, and the wheel continues rotating) as Midnight Club 3, NFSU2 etc.

    To install in a car you don’t need adapted wheel, just add a wheel on top of another, go “Manage” of Tuning Mod and rename each wheel, for example: “enh_spin_fl” (front left wheel))
    (read the Functions list.txt for more details)
    (Click here to download a DUB wheel pack (used in the video))


    6F – Enh_sp*
    Speakers vibrating (by commands)
    Note: This mod is almost created for Brazilians, ‘cause they loves it and I released quickly, sorry about little support English, the video is in portuguese and all .ini too, try translate yourself.

    (watch in 720p50 for 50 FPS)
    UPDATED: MDPMv5 has already been released and automatically vibrates according to the song!

    The names are: “enh_sp1” “enh_sp2” and “enh_sp3“, each number is a configuration in .ini, by default is the weakest to the strongest.


    — Problems:
    Only properly vibrate if the speaker is in the angle of 0° or 180°, if 90° will vibrate aside.
    The beats are automatic becomes out of sync with time.
    Incompatibilities with Joystick.

    — What is missing:
    Fix problems and add more information on the screen when holding ALT.

    — What about:
    Commands for short beat, long beat, strong vibration, weak vibration, random vibration, automatic long and short beat to defined speed, and the use of the mouse (in the video above, only used the mouse and long beat).
    The commands will work only in your current or last car. You can get out of it will continue vibrating etc.
      
    READ THE FILE “CLEO/ENHFUNCSSPSP.INI” TO SEE THE COMMANDS ETC
    nside this file there is much information don’t need be scared, you don’t need to know to work at all.
    This mod has absolutely nothing to do with my MDPM ok, are totally different mods.
    Click here to download compatible with the vibration (they need to be with the pivot in front of them and not have 3D borders in the model)


    So, Enhanced Functions is both a mod to add more functions to the vehicles that you download, and to use Tuning Mod for installing parts in-game in any vehicle, and making them work. Read the readme.

    Author: Junior_Djjr
    Thanks to: Fabio (enh_hook script)
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    ATTENTION:
    This mod is currently obsolete (out of use).
    I ask to not to adapt vehicles for it.

    EnhFuncs is being replaced by VehFuncs

    And the vibration function is now in MDPMv5 vibrating according to the song bass.

    Project Freedom (todas as versões)

    Este grande mod transforma alguns locais de LS deixando-os entráveis. Como no GTA IV e GTA V não há necessidade de entrar no interior do jogo para entrar nos locais, as portas serão “passáveis” e os locais terão vista de fora através das janelas. O mod começou com uma versão que já foi postada aqui na Mix, porém foi sendo atualizado e liberado em partes separadas, cada versão um local diferente.

    Open San Andreas pode não ter saído da maneira esperada, mas este mod cumpre bem o que promete. Também há o mod Casas entráveis em Fort Carson com esse objetivo. Confira alguns locais que o Project Freedom funciona:

    Wang Motors

    Substituirá a loja de carros localizada em San Fierro, inclui transformações na Transfender localizada ali também. Contará com iluminação especial durante a noite. Haverá alguns carros lá dentro.

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    as 3 prints da Wang são do autor

    18 Wheels Bar

    Localizado no pequeno vilarejo de Dillimore, norte de Los Santos. O bar estará funcionando como qualquer outro e mais: será possível comer e jogar sinuca lá. No fundo a rádio K-Rose ficará tocando.

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    Penthouse

    Localizado na praia de Santa Maria, mais especificamente no prédio em frente ao farol. Haverá um quarto com vista para o mar onde o CJ pode deitar, assim abrirá o menu onde você pode salvar o jogo. A entrada será embaixo. Após o salvamento você perderá uma quantia em dinheiro (conta do hotel). Também será possível ir até uma cadeira, onde o CJ comerá. Se quer uma dica, não comece o caos no local, pois os seguranças irão querer te matar, e nem o AEZAKMI (ou não? Veja os códigos reais do GTA SA) irá te salvar. Possui um jardim no último piso, área de lazer com piscina e 2 helipontos (não roube o helicóptero lá pelo motivo citado anteriormente), além de um carro esportivo com alarme. Possui LOD (será visível de longe) e iluminação boa.

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    Apartamento no Glen Park

    Baseado no apartamento de Niko no GTA IV. É possível salvar o jogo lá se deitando na cama. Indo ao banheiro será possível lavar as mãos na pia. Há uma boa iluminação até no interior do prédio. Haverá alguns caras da Grove Street nas escadas conversando, você poderá bater um papo com eles também. No topo do telhado haverá algumas armas, uma estrela para reduzir o nível de polícia e colete, além de alguns veículos em volta (alguns com alarme). Barbara, uma namorada do CJ estará sentada no sofá, não fará nada demais, apenas uma animação.

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    Estabelecimentos em Ganton

    Presente desde a primeira versão do mod e o que tornou o mod conhecido. Colocará alguns estabelecimentos comerciais reais atrás da casa do CJ.

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    Bar Strip Extravaganza e Ganton Park

    Ambos localizados em Ganton (jura?). No estacionamento haverá pessoas e carros sempre aleatórios. No Bar Strip nada demais, apenas algumas fotos +16.

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    PS: As prints tiradas não demonstram nem metade do que este mod é. Tive que abrir mão de várias para o post não ficar gigante. Caso realmente queira ver como fica baixe-o.

    Para o mod funcionar com todos os detalhes aparecendo, o autor recomenda alguns mods. Não é necessariamente obrigatório, fica a seu critério, pois alguns mods diminuem o desempenho do jogo. Confira-os:
    Silent Patch (corrigirá alguns objetos com textura alpha);
    Overdose Effects (para aparecer algumas partículas de iluminação);
    2DFX (para que os locais apareçam de longe).
    Será necessário usar a função StreamMemory do Mix Sets para aumentar o uso de memória do jogo, além de algum limit adjuster como o Fastman92 Limit Adjuster (configurado) ou o Open Limit Adjuster (não precisa configurar).

    O único contra do mod, na minha opinião, é que as texturas dele são um pouco “extravagantes”. Será bem notável a diferença. Mesmo com aplicação de Mipmapping (foi incluído no download as texturas com ele já) elas não soam “naturais”.

    Uma grande vantagem de todos estes modelos é que, caso haja chuva, ela não cairá dentro deles, passando por dentro.  O mod ainda está em desenvolvimento e pode ser atualizado com mais estabelecimentos no futuro. Será prontamente postado aqui.

    ‎Autor: tachionic
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