Novo visual (2016)

Eu (Junior_Djjr) fiz um novo visual para o blog por base de um já pronto da Arlina Design distribuído pela Gooyaabi Templates.

O objetivo principal é ter uma página rápida, leve e limpa, além de ser responsivo à resolução do seu celular/tablet — o que o anterior fazia isso muito mal.

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— melhor visualizável no Chrome —
— o visual passou por algumas alterações —

O anterior já era elogiado pela leveza, mas tentei usar um mais leve ainda, além de que ele usava muito CPU tanto parado quanto durante o carregamento, o que facilmente causava lag ao tentar scrollar a página durante o carregamento (e isso irritava, né), e ainda mais que ele tinha sido feito no Artisteer, a qual usa uma tecnologia muito ultrapassada, obsoleta.

Pela primeira vez em 5 anos o layout conta com somente 2 colunas — postagens e sidebar — assim levando o que antes estava na direita, para o topo do blog em jump menu, deste modo limpando o visual ao máximo possível aumentando o foco no mais principal: Conteúdo do blog.

O uso de imagens foi também evitado, ao invés, os ícones usam a Font Awesome, ou seja, foi feito de modo vetorial a qual você pode dar zoom — ou quem sabe usar 4K — e ainda ter qualidade, exceto o cabeçalho, é claro. (isso também acelera a página diminuindo os calls)

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Eu tentei continuar nos nossos padrões de ver todo o post sem necessitar abri-lo como a maioria dos blogs profissionais fazem, pois na minha opinião — acredito que na sua também — é chato ficar abrindo postagem para ler, além de que somente uma imagem com uma pequena descrição de início diz absolutamente nada, geralmente ao scrollar a página e ver uma imagem ou uma mínima palavra no meio do post pode te deixar interessado no mod, miniaturas com snippets não fazem isso.

A caixa de pesquisa é a mesma anterior, do Google Custom Search, mas agora deixei ela bem bonitinha. Use e abuse dela, pois como já foi dito antes, diferente de caixas de pesquisas comuns esta dá resultados realmente bons além de atalhos dos mods mais famosos.

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E por último, na página de alguma postagem você tem um belo final de página onde inclui sistema de comentários do DISQUS! Finalmente o velho sistema de comentários do Blogger foi deixado de lado. Você pode usar contas do Google, Facebook etc para logar no DISQUS e deixar um comentário.

~ já está QUASE 100% pronto, falta corrigir e re-adicionar umas coisinhas, reportem bugs! Foram longas 30+ horas de trabalho (nem fui dormir) ~

Devido ao altíssimo número de comentários diários (e crescendo junto com o crescimento do blog), está sendo muito difícil revistar e aprovar um por um tentando responder a todos, portanto agora os comentários serão aprovados automaticamente sem antes passar por nossas vistas. Isso pode causar diminuição das minhas respostas para as pessoas, pois realmente está sendo muito difícil para mim, passo horas por dia para responder vocês enquanto eu podia estar fazendo outras coisas como terminando mods etc. Espero que entendam.
Por outro lado os comentários agora sofrerão ótima moderação, com banimentos fáceis etc, e você pode contribuir para denunciar spam.

GTA SA ABDUÇÃO – A verdade está lá fora

Nota: Os eventos deste mod foram baseados em testemunhos reais de pessoas abduzidas:
Luzes fortes, interferência de rádio seguido de pane elétrica/mecânica do veículo, paralisa do corpo, implantes subcutâneos e lapso de tempo (Período de tempo do qual um abduzido diz não lembrar. Está presente em 9 entre 10 relatos de abdução).

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 O CJ poderá ser abduzido por uma OVNI! Para que isso aconteça, é necessário que as seguintes condições sejam satisfeitas simultaneamente:

– Passar ou estar perto do bar Lil’Probe’Inn entre 23h e 1h da madrugada;
– Estar dentro de um carro ou montado em uma moto;
– Ouvir rádio (Por algum motivo, as frequencias de rádio atraem alienígenas).


Caso tenha epilepsia, recomendo não ver o vídeo nem jogar o mod

O CJ será desovado em um local fora de sua rota, sem armas, e a hora será avançada devido ao lapso de tempo. Porém, uma falha no procedimento dos aliens acabará desovando um dos seus junto com o CJ e então uma luta corporal será travada entre os dois. No mano-a-mano, o alienígena dirá coisas aparentemente desconexas sobre uma verdade que poderá mudar a vida do CJ. Sendo derrotado, revelará um local onde o CJ poderá saber mais sobre esse mistério. Talvez, futuramente, haverá uma continuação do mod, em uma nova versão 🙂

Mod no mesmo estilo: OVNIS em San Andreas.
Para ler sobre relatos reais de OVNIS no GTA SA veja a Documentação de OVNIS.

‎Autores: Fabio (Script), Hue
Skin alien: RankiroMods Jd (Conversão GTA V)
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Amazing Screenshot v1.2

Esse mod cleo permite que você tire prints surpreendentes e bonitas tendo um controle completo sobre a câmera do jogo, podendo congelar o jogo para ajustar a foto do jeito que quiser.
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Você pode pausar o tempo, movimentá-la para frente e tudo mais! Ótimo para quem quer tirar prints boas. Serve tanto para modders que querem uma print atraente para seu mod ou caso você apenas goste de tirar fotos do jogo e admirá-las.
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Você pode tirar a print com um programa como o D3DGear e Bandicam ou com um recurso do próprio mod que faz que tira foto com a câmera padrão do jogo. Como a maioria sabe, a câmera do jogo não tem uma qualidade boa, mas há uma solução para isso: HiDef Camera, que permite tirar fotos em alta definição.
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Como sempre, leia o leiame! Todos os comandos estão lá.

Vídeo demo:


‎Autor: Silent
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Abra o post para ver algumas prints enviadas nos comentários:


Prints da galera (mande os seus nos comentários):

Enviada por Nathan Viana:
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Enviada por Gabriel Del Busso:
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Enviada por James Todd:
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Enviada por Lucas Celli:
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In-game Parked Car Creator (criar carros estacionados)

Paulo Henrique me indicou postar um mod criado pelo ya_4, na qual era uma coisa que eu já queria há muito tempo, mas eu pensava em criar de um modo complexo, só que ya_4 criou de um jeito extremamente simples (que nem sei como nunca pensei nisso…).

Este mod cleo é realmente muito legal. Com ele você poderá adicionar mais carros estacionados em segundos, sem sair do jogo e sem precisar aprender a criar scripts!

Perfeito para você dar mais vida ao jogo, deixando-o mais real.
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Como usar:
Estacione o seu carro;
Aperte TAB+P+1 e pronto! Sempre que você voltar, o seu mesmo carro estará lá.
Como opção, você pode apertar TAB+P+2 para somente as vezes aquele seu carro estar lá (e não sempre).
E por último, TAB+P+3 para adicionar um carro aleatório lá. Ou seja, ao invés do seu carro ser salvo, fará com que o jogo escolha qual carro aparecer lá de forma aleatória. Exatamente como acontece nos estacionamentos do jogo (as vezes tem um Bravura, as vezes um Previon, etc).
Em seguida, remova seu carro do local.

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Atenção:
É necessário salvar o jogo para as alterações sejam salvas. Os seus carros salvos ficarão no seu save game! Portanto, tenha cuidado com a saúde do seu save. Não me responsabilizo por você estragar o seu save etc. Os carros só poderão ser apagados do seu save por algum save editor. O Save Editor do Ryosuke pode ajudar, há detalhes sobre isso no post.
É necessário aumentar os limites do jogo caso adicione muitos. Depois de algumas dezenas (ou centenas?) de carros, possivelmente os novos pararão de aparecer ou causará crash ao tentar entrar no save. Portanto se você quer realmente muitos carros estacionados no jogo, use o Fastman92 Limit Adjuster, procure pela linha “#Car generators = 500”, remova o # e aumente o 500 para uns 600, 700 ou seja lá quantos carros você pense em adicionar.
Para poder estacionar carros adicionados no jogo sem substituir, é necessário abrir o .ini do Fastman92 Limit Adjuster, procurar pela linha “#Accept any ID for car generator = 0” remover o # e colocar = 1. Senão dará o crash 0x006F32C0.
Somente será salvo o modelo e cor, peças tuning não serão salvas.
E não só carros, qualquer veículo! Carro, moto, avião, helicóptero!

Como eu disse, os carros ficarão salvos no seu save game, e isso faz você inclusive compartilhar os seus carros estacionados como forma de mod! Basta enviar seu save game para alguém (sintam-se livres nos comentários).


‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos ao ya_4 pelo “Park Your Car”.
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(Português & English)
(Open Source)

Alternativa:
Criar carros estacionados por .ini
Funciona de modo super parecido, mas ao invés de salvar no Save, irá salvar em um arquivo .ini!


Veja também:
More Locked Cars (para aparecer carros trancados).
Roubar carros como Mafia 2 (para roubar seus carros trancados).
Parking Garages (usar estacionamentos como garagem para guardar seus carros)
Este mod soluciona muita coisa, como por exemplo quem pediu para colocar helicóptero na Casa das Colinas, é só estacionar um helicóptero lá!

Casas entráveis em Fort Carson

Esse impressionante mod deixa todos os locais (casas, prédios, hotéis, estabelecimentos etc) de Fort Carson entráveis, sem precisar entrar no “mundo do interior” do GTA para vê-los, bastando abrir a porta como no GTA IV ou GTA V.
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O mod Open SA ainda não chegou (edit 24/09/16: agora já chegou, mas de forma incompleta), mas podemos demonstrar como seria ele através deste mod, mesmo que não seja dos mesmos autores.
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interior do hospital

O mod não causa queda alguma no desempenho do jogo, pela região que o mod altera ser pequena e os objetos serem praticamente os originais do jogo modificados. Não há por que não usar.
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até trailers estarão abertos com esse mod

Infelizmente alguns bugs existem, mas em sua maioria são erros de colisão e não visuais (tirando que as condições climáticas são visíveis dentro da casa, como chuva).
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tribunal de justiça

Veja também: Project Freedom.

‎Autor: MichaelPmods
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