Elegy Retro (GTA V) tunável (131 peças)

Indicado por Marcello Julio
Convertido do GTA V, o velho Elegy do GTA SA em sua nova versão.
Mas este mod aqui tem um diferencial: Tunável no Tuning Mod contendo 131 peças tuning!
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  • O carro funciona corretamente tanto com e sem ImVehFt (setas, luz de ré, pinça de freio), inclusive no SAMP;
  • Tunável na Wheel Arch Angels, e pelo Tuning Mod você pode ter 131 peças à sua disposição;
  • 9 paintjobs diferentes (+ template para você criar novas);
  • Adaptação perfeita, contendo bons danos e handling, placas funcionais de San Andreas, colisão correta, sombra correta (plana) e LOD (Chassis_vlo) convertido do GTA V;
  • Pintável em 4 cores: duas na carroceria, pinça de freio e cor da roda;
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Foi uma conversão tão boa que até as malhas do carro e tunings foram otimizadas.
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Para tentar demostrar as opções de tuning, fiz duas (das incontáveis) combinações:
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Meu vídeo montando o carro no TM v2.2 (acelerado, 4 minutos):

As peças tuning usam os IDs entre 11682 e 11812 na qual não foram reservados, portanto é incompatível com algumas peças do blog do Tuning Mod, como se pode ver os erros no vídeo, exemplo 1:04.
     
Somente 2,5 MB de .dff e 1,5 MB de .txd! Sem lag até em pcs fracos.

Modelo: Rockstar North (GTA V)
Conversão, adaptação e otimizações: M4k3
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[IMPUNES/2NTD] Quadras e reformas gráficas

 
 
Finalmente (muitas) novidades no IMPUNES/2NTD!
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Sexta quadra pronta e inúmeras reformas nas texturas, proporcionando gráficos cada vez melhores:
Abra as imagens em nova guia para ver em HD.
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Eu (Junior_Djjr) e Meck trabalhamos praticamente todos os dias nos últimos 2 meses, principalmente cuidando das texturas do jogo — acredite, pode ignorar as imagens das quadras antigas antes divulgadas, elas estão muito diferentes hoje.
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Assim como eu modelei esta nova quadra, incluindo 2 prédios, 1 casa do Meck e outra do Vitor A.K.
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A quadra é quase 3X maior do que as primeiras, e conta com um toque de luxo numa das ruas, onde inicia-se uma área comercial próxima à praia.
 
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E um clubzinho para os fins de semana:
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Meck também está fazendo um trabalho incrível com a modelagem das ruas, rodovias etc, o que já dá para ter noção de como será as vias do jogo.
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E também, os carros!
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2 novos modelados e texturizados pelo Meck, que na verdade estavam prontos há muitos meses e estamos mostrando só agora.
 
Eis o nosso queridinho Katze Picuri:
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E também o Mezzo Prisola com seu motorzinho 1.8
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Nota: haverá alteração nas rodas de ambos.
  
Ainda começaremos a cuidar da vegetação, decoração, postes etc (note que até as vitrines terão produtos lá dentro), o que é uma tarefa um tanto simples e divertida mas não é necessário até o momento (necessário somente para marketing, o que não nos importamos muito). Assim como a adição de decals para criar mais diversidades nas texturas, principalmente no chão — ainda mais no asfalto. Uma coisa que possivelmente será adicionada só no fim do desenvolvimento.
  
  
 

Precisamos de ajuda
Até hoje estamos abertos para contratar novas pessoas, principalmente modeladores para o mapa.
Nós precisamos principalmente de pessoas para modelar casas, prédios etc, e até mesmo props — com experiência em (e gostar de) modelagem lowpoly. Preferível Sketchup ou Blender.
Muitos já enviaram, mas infelizmente nós seguimos um “menos é mais” limitando-se em chamar os melhores.
Aqui o link para o formulário onde você obtém mais informações e pode nos contatar.
Se deseja ajudar com outros tipos de áreas, use este outro formulário.
 
 

Para terminar, queremos deixar claro algumas coisas sobre este jogo, pois aparentemente muitas pessoas ainda confundem o objetivo dele.
 

 
IMPUNES/2NTD não é um jogo de objetivo exclusivo de “um jogo no estilo GTA ambientado no Brasil”
Nós nos juntamos e discutimos durante dias que tipo de jogo nós poderíamos desenvolver. Um dos exemplos de ideias defendidas era criar um hack n’ slash, mas esta ideia, como todas as outras, nunca batiam no interesse de todos da equipe, somente uma: um GTA clone, onde todos nós somos fãs de GTA, conhecemos e gostamos do estilo além de entender dos funcionamentos de um jogo do tipo (pelas experiências com o modding). Só depois foi questionado em que local o jogo se passará, e o motivo de decidirmos que o jogo se passará no Brasil é que nós não conhecemos o ambiente de outros países, portanto o resultado não poderia ficar bom caso fosse por exemplo nos EUA.
Por este motivo não nos levem como “caras querendo um GTA no Brasil”, mas, simplesmente, um jogo novo tentando ser legal.
 
IMPUNES/2NTD não é um jogo realista
Como sempre foi dito e repetido, ele será um jogo arcade de diversão, e não de simulação realista.
Muitas pessoas ainda pensam que este jogo será realista e fazem comparações grosseiras tratando-o como um jogo de última geração. Não esperem por isso, nós estamos querendo inovar trazendo coisas novas e não brigar por realismo, inclusive, a ideia inicial do jogo era de um jogo minúsculo.
 
IMPUNES/2NTD não é um jogo HD
Mesmo que muitas imagens possam demonstrar isso, este não é um jogo de alta definição.
O mapa é lowpoly com texturas de média/alta definição (considerada “alta” devido a distância da câmera), onde inclusive as definições das texturas podem abaixar no lançamento do jogo comparado com as imagens atuais de divulgação (não de modo drástico, é claro, mas por exemplo abaixar texturas as 2K para 1K) por questões de desempenho e/ou padrão de definição. O detalhamento do jogo em si é baixo, não há calhas, não há caixas de correios (pelo menos até o momento), não há e nem haverá tais detalhes pequenos, pois este não é o objetivo do jogo e não esperem por isso.
 
IMPUNES/2NTD não é um jogo de favelados
Sempre que pensamos em um jogo no estilo GTA se passando no Brasil, já logo imaginamos marginais favelados contra a polícia. Nós fomos pro caminho inverso e escolhemos nos basear numa cidade rica, com praia e pontos turísticos, levantando um lado mais luxuoso do Brasil mas ainda não esquecendo da pobreza que o cerca. Isso é interessante para quebrar o tabu e trazer coisa nova, pois com certeza ainda virá muitos jogos se passando no RJ, SP sempre com os mesmos temas. Pra quê criarmos mais desses? Pra quê sermos só mais um no meio de tantos? Este foi o motivo de cancelarmos o Zombreak que estávamos criando em 2013.
 
IMPUNES/2NTD ainda não aceita doações
Não encorajamos ninguém a fazer doações para contribuir com o jogo, pois ainda só estamos no início e assim caso alguma coisa der errado, quem será prejudicado será nós mesmos (que já gastamos quase 400 reais), e não vocês.
Em breve quando as coisas ficarem mais firmes e progredidas, abriremos arrecadações, assim como terá kickstarter no futuro.
Se quer contribuir, divulgue, curta a página, compartilhe para quem ainda não conhece, se inscreva no canal e siga o projeto, isso vale mais do que dinheiro.
 

Interactive Phone Mod 2.0 (celular interativo)

Repost de 2014 – indicado por Celmo Rodrigues

O atual melhor mod de celular multifuncional para GTA SA.
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É notável como o criador deste mod cleo deu o seu melhor, é um mod muitíssimo completo!
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Primeiro que ele conta com 3 estilos (e você pode escolher no menu de configuração, dentro do próprio smartphone!):
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Colocando dinheiro no banco…
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Você pode comprar carros, motos etc, sendo entregues no seu local atual (por um motorista).
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Há aplicativos até para o clima atual, e informações sobre seu posicionamento:
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No menu de configurações você pode trocar o idioma (russo e inglês, mesmo que ainda sobre algumas palavras em russo);
Também desativar/ativar o widescreen, para se adequar ao seu monitor;
Desativar/ativar widgets da tela;
Mudar os sons, toque, e tema.
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Claro, não pode faltar um player de música:
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E câmera! Podendo tirar selfie como no GTA V. Inclui filtro infravermelho e noturno, onde você pode usar o mod Goggles do Ryosuke para editar o efeito dos filtros e ficar mais realista.
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E ainda tem mais!
Você pode ligar para os personagens (por exemplo ligar para o Sweet te ajudar ou vir beber uma cerveja juntos), ambulância, guincho, bombeiros e taxi. Todos funcionais!
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Pontos ruins:
Os comandos são HORRÍVEIS! Mas o mod vem com arquivo .ini onde você pode configurar as coisas, inclusive os comandos, portanto você pode melhorar;
Algumas palavras continuam em russo mesmo configurando para inglês, mas não atrapalha no funcionamento;
O mod tem leves bugs que geralmente não atrapalham no jogo. Só tome cuidado com o bug de cair o celular no chão e ele continuar lá, pois quando salvar o jogo ele possivelmente ficará preso no save game e você terá que usar o mod para remover objetos.
O mod é criptografado portanto somente o autor pode corrigir os bugs.


No download oficial não vinha, mas incluí animação e modelo próprio no download!

Se você criar um novo tema, acredito que o autor não se importará, compartilhe nos comentários, aqui ou aqui que possivelmente será postado no blog!

Várias instruções e informações importantes no leiame.txt.
  
‎Autor: Gon_iss
Créditos:
Algumas edições: Akash Babu
Corrigido um bug: Ashish Swami
Anim: (desconhecido)
Modelo do celular: (desconhecido)
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(15 MB — caso erro ao extrair, se atualize para o 7zip)

Veja também:
Goggles — para editar o efeito dos filtros da foto
Mod Selfie como GTA V — alternativa.

Effects Loader (instalar efeitos sem substituir arquivos)

Atualizado 28/09/21
  • Eu criei um “GTA Effects Splitter”, é um programa que adapta um “effects.fxp” para o Effects Loader automaticamente num clique!

 Mod do DK22Pac prometendo mais uma revolução: substituir / adicionar efeitos sem substituir os arquivos effects.fxp / effectsPC.txd!
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Ótimo para mods que precisam adicionar algum efeito especial, assim não será necessário substituir os arquivos que você já tem.
Também excelente para você misturar diferentes mods de efeitos, ao seu gosto.
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No download virá um exemplo de instalação, há também um tutorial aqui, mas no download há um programa que converte um “effects.fxp”, inclusive com texturas do “effectsPC.txd”, para o Effects Loader num só clique!
  
‎Autor: DK22Pac
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Veja também:

Realistic Weapons Settings (uso de armas realista)

Mais um grande mod saindo do nosso fórum.
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Este é um mod cleo sendo criado pelo Deadstroke na qual promete deixar o uso de armas do GTA SA mais realista, assim também como mais desafiador.

Descrição do autor:
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Descrição

Esse é um mod script que altera o sistema de armas do jogo. Em resumo, o mod permite:
  • Recarregar arma: você pode recarregar sua arma com várias configurações e sempre quando quiser. É o melhor mod do gênero!;
  • Munição limitada: coloque um limite de munição para suas armas;
  • Tiros manuais: atire manualmente como em jogos de FPS;
  • Fixes relacionados a armas;
  • Configure todo o script;
  • Um novo mod separado: “Realistic Recoil”, onde se consegue ter um um espalhamento e um recoil realistíco dos tiros de armas automáticas.


Descrição completa

*Fixes
  • Conserta o problema de recarregar armas somente trocando elas (chamado de ScrllReloadFix no MixSets, onde tem compatibilidade);
  • Conserta o problema de recarregar armas somente pegando pickups das mesmas;
  • Conserta possíveis munições maiores do que a arma deveria ter.
*Munição limitada; limita a quantidade de munição em cada arma
  • Você decide se ela será limitada pelo total ou pelo que está reservada;
  • Você decide se vai ser por munição total ou por pente de munição;
  • Você decide qual será esse limite;
  • Você pode deixar pickups de excesso de munição;
  • Há um fix que evita comprar mais armas do que você pode na Ammu-Nation;
  • Você pode não limitar munição em missões onde podem requerir que você tenha esse limite de munição.
*Recarregar a arma: você pode recarregar a arma com várias formas. É o melhor mod do gênero!
  • Você escolhe quais teclas você quer usar para recarregar, inclusive para joysticks;
  • Você escolhe se ela vai recarregar automaticamente para pentes vazios;
  • Você pode ter um som de pente vazio (no caso de carregamento manual);
  • Você pode decidir se vai ter perda munição (a que está no momento do pente) ao recarregar sua arma, inclusive quais armas terão;
  • Você poderá recarregar, ou não, quando estiver dirigindo.
*Tiros manuais (Junior_Djjr)
  • Força você a atirar manualmente como em jogos de FPS. Agradecimentos ao Junior_Djjr.
  • Tiros mais realistas, com melhores recoil e espalhamento;
  • Infelizmente ainda não funciona em modo drive-by.
*Extras
  • Compatibilidade com o mod MixSets do Junior_Djjr ( http://www.mixmods.com.br/2015/12/mod-mix-sets.html );
  • Funciona com armas adicionadas pelo Fastman’92 Limit Adjuster (veja http://fastman92.ml e http://www.mixmods.com.br/2016/05/tutorial-adicionar-armas-sem-substituir.html );
  • Provavelmente é compatível com as missões originais do jogo;
  • Compatível com joystick;
  • Idiomas: inglês e português.


Clique para baixar o mod Realistic Recoil, que é parte deste mod.

Se você tem um save game 100%, use o mod No 100% Advantages para remover a munição infinita do jogo.
  
‎Autor: Deadstroke
Créditos: Oksa8, Itawwwa, Pep Legal, Minhkute360, fórum da BMS
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English & Português
Open Source
 
Veja também:
Trocar animação da pistola
Tiros manuais — já incluído neste mod.
Real Area 69
Peds Skills