ENB MMGE 3

Download removido à pedido do autor: O autor me contatou pedindo para remover o download pois eu compartilhei o e-mail de doação dele, sendo que era o e-mail que ele mesmo compartilhou, eu somente re-compartilhei, na página de doação, o que ele mesmo compartilhou antes, também para doações!
Ou seja, não faz o menor sentido ele criar problema por um erro dele, contra alguém que só queria ajudá-lo, mas estou removendo o download e as informações de doação pra ele, pra não causar mais problemas.
  

Marty McFly’s Graphics Enhancement 3 (ENB MMGE3) (McFly’s Magnum Opus) é sem dúvidas a melhor ENB Series para GTA San Andreas do mundo.
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Descrição do autor:
Esta não é apenas uma outra configuração ENB, reescrevi todos os aspectos da ENBSeries para maximizar a experiência visual da GTASA. No entanto, obviamente ao trazer gráficos de jogos AAA para um jogo muito antigo mata o FPS, isso é apenas para screenshots (você provavelmente não pode jogar em bom FPS).

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Gráficos ULTRA que nunca antes foram alcançados no GTA SA, totalmente criado pelo Marty McFly, um expert em gráficos.
  • Skydome baseado na física
  • Renderização baseada na física (PBR)
  • Novo shader de água
  • Nuvens volumétricas
  • Névoa volumétrica
  • Difusão de luz volumétrica (“godrays“)
  • Normal mapping automático
  • Timecycle procedural
  • Gotas de chuva, poças de água e ondas de chuva procedurais.
  • Reflexos screenspace
  • Shader de estrelas
  • E muito mais…

Os destaques são as nuvens procedurais volumétricas (em 3D), que são realmente realistas:


E as poças de água da chuva!
Minha print com Grove Street Insanity e CJ Insanity:
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— clique para ver em 4K —

Como o próprio autor disse, o foco dessa ENB são screenshots. Você vai precisar de um PC realmente muito bom para rodar com bom FPS.

Aqui rodou a 20 FPS em 1080p — 4 GB de RAM; Intel i3 3250; GTX 1050. Na minha onboard (Intel HD Graphics 2500) foi uns 5 FPS.
Há pessoas com placas de vídeo inferiores que tiveram 30 FPS, ou até mesmo 60 FPS em 900p no caso da GTX 550Ti.
 
Necessário placa de vídeo com shader 3.0 ou superior.
Funciona no SAMP (recomendado SAMP Graphic Restore)
 
Mesmo que você tiver PC ruim, funcionará, a questão é realmente o FPS. Você ainda pode baixar para para fazer umas imagens legais, é só desativar e reativar a qualquer momento com SHIFT+F12.

  
‎Autor: Marty McFly
 
 
Download removido à pedido do autor: O autor me contatou pedindo para remover o download pois eu compartilhei o e-mail de doação dele, sendo que era o e-mail que ele mesmo compartilhou, eu somente re-compartilhei, na página de doação, o que ele mesmo compartilhou antes, também para doações!
Ou seja, não faz o menor sentido ele criar problema por um erro dele, contra alguém que só queria ajudá-lo, mas estou removendo o download e as informações de doação pra ele, pra não causar mais problemas.



Que tal testar a ENB MMGE2? Ela é mais leve.

Veja também:
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RenderHook

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SA_DirectX 2.0

Visual Player Image (mudar roupas com mouse)

Mais um mod “Visual” de interface gráfica (GUI), agora para trocar as roupas do CJ clicando nas imagens! Nunca foi tão fácil.
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 Se você é daqueles que não tem paciência de trocar de roupa do CJ, este é o mod perfeito. Você trocará todo o visual do player em menos de 1 minuto.
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Realmente todas as roupas, cortes de cabelo e tatuagens.
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Inclui a câmera se ajustando corretamente no local, ou se preferir, deixar a imagem afastada e rotacioná-la com o mouse.
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Não compatível com roupas adicionadas sem substituir, assim como você pode ter problemas em alguns mods de player.img (não é o caso do CJ Remastered, mas é o caso de outros mais complexos)
  
‎Autor: Chel555

[Info] Rockstar discute com Take2 para deixar os modders em paz

Se você está perdido, clique aqui.

Depois do que foi a maior treta da história do mods de GTA, Rockstar Games pede para Take-Two não agir contra projetos de terceiros. Isso quer dizer que OpenIV voltou à ativa!

Após 90% de reviews “recentes” serem negativas na steam (contando 53 mil reviews);
Após inúmeros comentários atacando tanto Rockstar quanto Take2, até mesmo afetando negativamente as ações da bolsa da empresa Take-Two Interactive com a grande queda dos investidores.
Após toda essa força contra essa ação, a Rockstar quer deixar claro que apoia os mods para single-player.

Pergunta: Mods para Um Jogador no PC são permitidos?

Resposta: A Rockstar Games acredita na criatividade responsável dos fãs e, particularmente, gosta quando esses criadores mostram sua paixão pelos nossos jogos. Após discutir o assunto com a Take-Two, essa concordou que, em geral, não tomará medidas legais contra projetos de terceiros envolvendo os jogos da Rockstar que são para um jogador, que não sejam comerciais e que respeitem os direitos de propriedade intelectual (IP) de terceiros. Isso não se aplica a (i) serviços online ou modo multijogador; (ii) ferramentas, arquivos, bibliotecas ou funções que poderiam ser usadas para influenciar os serviços online ou modo multijogador, ou (iii) uso ou importação de outras IPs (incluindo outras IPs da Rockstar) no projeto. Isso não é uma licença e não constitui endosso, aprovação ou autorização para qualquer projeto de terceiros. A Take-Two se reserva o direito de objeção a qualquer projeto de terceiros, ou de revisar, revogar e/ou retirar esta declaração a qualquer momento a seu critério. Esta declaração não constitui renúncia de qualquer direito que a Take-Two possa ter com relação a projetos de terceiros.
Em suma, Take2 não pode mais se intrometer onde não deve. Mas pode.

Na real, o texto deixa claro que isso não é nenhum tipo de licença, que a Take2 ainda pode agir e tudo mais, mas é um texto pouco mais informal do tipo “podem continuar fazendo o que vocês quiserem aí… mas também não é porque estou dizendo isso que vocês podem fazer qualquer coisa!”. O que é certo de se fazer.

Note também que a própria “pseudo-licença” tem alguns pontos que é contra o OpenIV, mas mesmo assim o OpenIV foi aberto novamente.
A Rockstar diz estar em contato com Good-NTS, principal desenvolvedor do OpenIV, onde até o momento deste post, ele ainda não declarou nada publicamente. Do outro lado, a Take2 continuará atrás dos mods que atrapalham o GTA Online, mas deixará de lado o OpenIV.

Outro ponto importante desta declaração é o ponto “(iii)”, onde não é permitido conversão de arquivos de outras “propriedades intelectuais” (como, simplesmente, jogos), uma coisa que já era sabida e sempre esteve em suas licenças.
Ou seja, tudo está relacionado com “não atrapalhe jogos online”, “respeite direitos autorais” e “não venda mods”, seguindo isso, “continuem criando seus mods e demonstrando suas paixões”.

Em minha opinião particular, parece que a Rockstar e Take2 não se entendem bem.
Take2 quer botar as regras em prática enquanto Rockstar Games não quer perder seus fãs e continuar na sua fama de “empresa bonzinha que apoia os fãs”.

[Info] 15/06 — O dia em que o GTA modding foi declarado ilegal

Atualização (18/06/17)
Veja a resposta do desenvolvedor do OpenIV sobre a resposta da Rockstar.


Take2 ameaçou processar os desenvolvedores do OpenIV — a principal ferramenta que possibilita modificar o GTA V, GTA IV e Max Payne 3.

Com este pedido, o OpenIV teve que parar o desenvolvimento, distribuição e atividade.
open-iv-gta-v-mod-take2-rockstar-illegal-modding-9196407

GooD-NTS, principal desenvolvedor do OpenIV divulgou na GTAForums o seguinte texto (traduzido por mim (Junior_Djjr)):
Temíamos que este dia viesse… E agora está aqui.
O dia, e que o modding de GTA foi declarado ilegal.

O modding de GTA teve uma longa e gloriosa história.
Desde o GTA III, pessoas criaram vários diferentes mods desde simples substituições de texturas à impressionantes conversões totais.

E o modding sempre foi uma “gray zone” — o campo de batalha entre advogados e PR[?]…

Quase 10 anos de desenvolvimento do OpenIV, nós tínhamos tentado jogar o mais agradável possível e ainda mais:

  • Estritamente seguido o código civil da Rússia (apenas engenharia inversa para interoperabilidade).
  • Somente engenharia reversa “clean-room”.
  • Sem distribuição dos dados originais e códigos.
  • E absolutamente não atrapalhando o Online…

Em 5 de junho, 2017, nós recebemos uma carta oficial de Cesse-e-Desista.
Ela claramente dizia, que com o OpenIV nós “permite que terceiros derrotem os recursos de segurança de seu software e modifiquem esse software em violação dos direitos de Take-Two“.
Sim, esta carta analfabeta tanto tecnicamente quanto gramaticalmente (realmente, eles nem se importaram em re-ler o texto)
Sim, podemos ir ao tribunal e, mais uma vez, provar que a modificação é um uso justo e nossas ações são legais.
Sim, nós poderíamos. Mas nós decidimos que não.

Passar ao tribunal levará pelo menos alguns meses do nosso tempo e grande quantidade de esforços, e, na melhor das hipóteses, não teremos absolutamente nada.
Passar o tempo apenas para restaurar o status quo é realmente improdutivo, e todo o dinheiro no mundo não pode compensar a perda de tempo.

Então, decidimos concordar com suas reivindicações e estamos parando a distribuição do OpenIV.

Foi uma decisão difícil, mas quando qualquer atividade de modificação foi declarada ilegal, não podemos ver nenhuma possibilidade de continuar esse processo,
A menos que a alta administração da empresa Take-Two faça uma declaração oficial sobre modding, que pode ser usada no tribunal.


Com muitos agradecimentos para toda a comunidade modding para todas as suas fantásticas criações,
time OpenIV.

Adeus e obrigado pelos peixes.

É basicamente o fim do modding do GTA V, e qualquer trabalho sequente relacionado será considerado ilegal e também terá o mesmo final que o OpenIV teve.

Continuando, mais esclarecimentos:
Para ficar tudo claro, aqui o que aconteceu:

1 – Em 19 de maio, 2017, nós recebemos um email do advogado da Take Two Interactive nos EUA. Neste email eles solicitaram para parar imediatamente sem nenhum trabalho adicional e/ou distribuição dos projetos OpenIV e “Liberty City in GTAV”

2 – Na opinião de que não violamos nenhuma lei, pedi-lhes que fornecessem informações mais detalhadas sobre o pedido. Eles concordaram em fornecer detalhes por email.

3 – Em 5 de junho, 2017, depois de duas semanas de silêncio, recebi a carta de Cessar-e-Desistir da empresa de advogados (representante legal da Take Two na Rússia), tanto em formato eletrônico quanto em papel, para o meu endereço empregador. Este Cessar-e-Desistir me acusa nas violações das leis russas.

4 – Depois de muitos pensamentos pesados, decidimos concordar com suas reivindicações. Nós não conseguimos facilmente; É uma decisão muito difícil para nós.

Um processo semelhante aconteceu com NTAuthority — Detetives da Take 2 batem na casa de modder — onde ele passou por grandes problemas e foi obrigado a se afastar do modding de qualquer jogo da Rockstar/Take2.


E então, vocês ainda acreditam que algum dia existirá um GTA com suporte à mods?

A Rockstar nunca será como empresas como Valve, que até ajudam individualmente e coletivamente as pessoas a criarem mods para seus jogos, que divulgam os mods, que até aceita que trabalhos derivados sejam vendidos.

As avaliações negativas do GTA V na Steam explodiram.


Atualização:
A Rockstar Games respondeu sobre o acontecimento:
Ações da Take-Two não estão especificamente direcionadas aos mods single player. Infelizmente o OpenIV recentemente possibilita maliciosos mods que permitem assédio de jogadores e interferem no GTA Online na experiencia de todo mundo. Nós estamos trabalhando para determinar como podemos continuar o suporte criativo da comunidade sem impactos negativos para os jogadores.
Tenha a nota de que isso não anula a parte da Rockstar ter também culpa em tudo isso, mas a Take2 é mais ofensiva e é quem age.

Além de que o Good-NTS disse que na carta pedia inclusive para parar o desenvolvimento também do mod “Liberty City in GTAV”, que tem nada a ver com o GTA Online. Estranho, não?


Atualização (18/06/07):
2 dias atrás o Good-NTS respondeu:
A declaração “[declaração acima]”, está simplesmente errada e eles sabem disso. OpenIV não permite ou suporta nenhum mod do GTA Online. Nós sempre demos suporte à Rockstar em seu direito de proteger o GTA Online dos hacks e cheats. Mas, o Cessar-e-Desistir da TakeTwo foi específico para o single-player e não tem menções do GTA Online.
Portanto, a Rockstar está mentindo (DE NOVO)?

Esta está sendo a maior treta da história dos mods! A empresa Take2 está sofrendo uma queda altíssima das ações da bolsa de valores por parte dos investidores devido à isso. [1]
Essa treta ultrapassou — de longe — a treta do Hot Coffe.
A treta foi parar até na BBC!




Devido ao grande número de pessoas que modificam GTA San Andreas neste blog: Afinal, o que será do GTA SA?
É simples: GTAs antigos não são mais fontes importantes de renda para Rockstar Games / Take2, enquanto o GTA V continua rendendo muita grana pra eles. GTA SA é só um detalhe, é só um clássico que continua sendo vivo por causa de mods e que não atrapalha em nada pra Rockstar e Take2, é só história.
E com certeza se eles quisessem fazer alguma coisa, já teriam feito, pois nós fazemos coisas piores do que essa conversinha aí em cima.
Veja como o GooD-NTS diz ter evitado quebrar as leis da engenharia reversa, e mesmo assim os advogados pegaram no pé dele, no GTA SA, nós nem tentamos obedecer estas leis e nós realmente fazemos engenharia reversa e divulgamos códigos inteiros em público (a Lista de Crash só foi possível por causa disso). Quanto o assunto é GTAs clássicos, o modding é livre dessa idiotice.



Fontes: 
Take Two vs Modding (íntegra)
Here’s Rockstar’s statement about Take-Two shutting down GTA’s OpenIV modding tool (resposta da R*)
Traduzido e escrito por Junior_Djjr – MixMods
Ao copiar o conteúdo daqui, dê créditos deixando um link visível para a postagem de origem.


RVP – RESPECT Vehicles Pack v0.1 alpha

Pequena versão demonstrativa do meu projeto RESPECT Vehicles Pack!

Contando com 18 carros atualmente “quase-totalmente-prontos” do pack que pretende substituir todos os veículos do GTA San Andreas.
gta-san-andreas-mod-pack-real-cars-respect-vehicles-rvp-8099249
abra em nova guia para ver os detalhes

Já serve pra dar um gostinho. Geralmente as outras centenas de veículos do pack precisam de correções, enquanto estes estão quase 100% prontos e já posso publicá-los.


O que é isso?
Para quem não conhece, o objetivo do mod é mudar os modelos dos carros, motos, aviões etc por novos parecidos com os reais, e, em HD.

Outra coisa inédita do pack é que todos os veículos serão corrigidos antes de ir pra versão final, ou seja, todos eles terão placa funcional, danos, reflexos, cores corretas, handling bom etc para se encaixar na atmosfera do jogo, portanto, este não é um pack de carros qualquer.

Mais outra coisa é que é um pack de carros leves — ou nem tanto pra alguns — que fica em média 3 MB de .dff cada carro, podendo chegar, em poucos casos, à 6 MB (nunca passa disso, mas teve alguns carros que foi necessário). Alguns são até menos de 1 MB.

Eles não têm objetivo de serem adaptados para o IVF e Active Dashboard. À parte, a esteira do Rhino é funcional!

Altamente recomendado usar SkyGfx para ter reflexos realistas (foi usado vehiclePipe=Spec nas prints). Mas por algum motivo a porta do Bravura e Tahoma ficou mais clara ao usá-lo.



O pack ficou atualmente meio parado e é necessário modeladores para ajudar a corrigir os problemas dos carros etc. Você pode ajudar aqui.

   
Autor do pack: Junior_Djjr
Escolha dos veículos: Junior_Djjr, Anderson Santos (principalmente; entre outros)
Ajudas na escolha dos veículos: (impossível citar todos! tudo aconteceu no fórum da BMS e rendeu múltiplos tópicos de milhares de mensagens (sem exageros))
Autores dos veículos e correções: Vide “Credits & Lines.txt” dentro da pasta de cada carro.
 
ShareMods
download-baixar-5744501
 
Drive
download-baixar-5744501
 
Veja também:
90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn — ótimo para completar o que este não mudou.