[IMPUNES/2NTD] Nona quadra

 
 
Mais uma quadra terminada para o IMPUNES/2NTD!
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Clique nas imagens ou abra-as em nova guia para ver melhor.
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Quadra modelada por mim (Junior_Djjr) — como sempre até o momento.
Fica localizada próxima a rodovia, e conta até com um supermercado (será entrável?)
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Como sempre avisado, ainda será adicionado “decals” para sujeira etc.
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Créditos ao Victor Troquetti pela ilustração da loja Capivara Tuning & Acessórios!
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As  texturas estão cada vez sendo mais trabalhadas, assim como praticamente todos os telhados serão re-feitos pelo Meck, como por exemplo este material de telha plan:
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Acredite ou não, a imagem acima não é 3D, e foi tudo desenhado manualmente no GIMP.
No jogo não terá este nível absurdo de definição, mas dá para ter noção, né 🙂
  
E logo logo terá mais novidades na 2Nibble.


Curta e fique ligado na página do jogo:
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San Andreas BETA Edition v3

Atualizado!
  • Atualização importante, que corrige crash com o OG Loc (separado).

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San Andreas: BETA Edition é uma modificação com o objetivo de trazer de volta todos os recursos conhecidos que foram cortados durante o desenvolvimento do jogo. Mod parecido com o TTDISA, porém este tem um objetivo diferente. Todas a base de informações vem de diversas fontes, como BradyGames’ Strategy Guide, Official Pre-Release Screenshots e os próprios arquivos do jogo.

Veja algumas prints do que já foi feito:

Restaurado as decorações que faltavam do lado de fora do Casino 4 Dragons:
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Hippie em San Fierro ao seu estado original colorido (que pode ser visto no PS2):
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Mesa de Bilhar Adicionado na mansão de Madd Dogg:
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Adicionado / escadas ao ringue de boxe no Ginásio de Ganton:
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Ballas versão beta:
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 Adicionado Pickups adrenalina em todo o mapa:
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Clica numa imagem e use as setas para comparar:
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Obs: o mod não carrega saves antigos caso você mova a pasta datascript, é necessário começar um novo jogo caso queira jogar com ela. Ela basicamente apenas ativa algumas correções em missões, até dá para jogar sem a pasta, mas pode bugar o interior de alguns locais, recomendado fazer backup e jogar com o mod completo.

Vídeo demo:


No futuro virão mais coisas como aeroportos beta de San Fierro e Los Santos, correções de mapa como uma estrada que irá de Alhambra até Idlewood, adicionar diálogos excluídos de missões etc.

‎ Autores:
ManDog (Kalvin)
Aztecas_5 – Veículos
Vadim M. – Armas
Jestic, Camil1999, CML99, Robson Martins – Ajuda geral

SA Beta Edition:
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OG Loc Hotfix:
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Veja o que foi atualizado na V3 abrindo o post:


Mapa:
  • Interior da casa do CJ refeita;
  • Portas BETA da mansão do Madd Dogg restauradas
  • Substituído veg_palm02
  • Janelas da Estação Doherty editadas
  • Ginásio de Las Venturas agora é limpo
  • Loja de Donuts refeita ao norte de LS
  • Texturas de janela de Idlewood substituídas pela versão PS2/Xbox
  • Escadas com texturas de arco-íris recriadas
  • Recriado outdoor com textura da Hot Jamz 92
  • Admiral spawnará dentro e fora da Wang Cars
  • Sparrow spawnará no heliporto de SFPD
  • Prédio no centro cortado da versão final refeito
  • Restauração de pequenas palmeiras perto do San Fierro Medical Center
  • Ganton BETA feita
  • Loja de tatuagem BETA feita
  • Pro-Laps BETA em LS feita
  • Segundo andar feito no Hotel Parking Lot em LS
  • Well Stacked Pizza Co BETA feito, assim como a área ao redor dela
  • Car Wash BETA feito
  • Aeroporto de Las Venturas BETA feito
  • Adicionado lacuna no balcão do Well Stacked Pizza Co
  • Substituídas as cercas quebráveis por volta das casas de traficantes por novas que não quebram
  • Prédios perto do Jefferson Motel refeitos
  • Mesa de sinuca agora será verde ao invés de azul
  • Didier Sachs e Victim BETA feitos em Rodeo
  • Casa e garagem do Big Smoke BETA feito
  • Edifícios em Market BETA feitos
  • Ammunation BETA feita em Downwton, LS
  • Sinal Raimi Realty adicionado na garagem da Michelle
  • Removido hamburguer giratório no Burger Shot
  • Refeito textura da parede do Burger Shot
  • Shopping Mall BETA feito, ao norte de LS
  • Adicionado grandes pinheiros em torno de Mulholland
  • Adicionados pilares em East Los Santos e em torno de Mulholand
  • Caixa de correio BETA feito
  • Caixa postal colocada na Grove Street
  • Casas desaparecidas em Ganton adicionadas
  • Editada área atrás da academia em Ganton
  • Texturas do chão de prédios em Market/Rodeo mudadas
  • Recriada imagem Save The Whale Land em SF
  • Adicionada ponte de madeira em Veneza
  • Correção do telégrafo perto da casa do OG Loc
  • Pilares do estádio de SF são mais laranjas agora
  • Cluckin Bell BETA em LAe2
  • Removido um dos menus do Burger Shot em Vinewood
Roupas:
  • Feita Fez & Visor
  • Adicionado boné e relógios pretos
  • Substituídas bandanas que cobrem a parte da frente do rosto por bonés
  • Substituída textura do hoodyarockstar pela versão BETA
  • Adicionado boné da polícia
  • Jaqueta de motoqueiro agora terá uma camisa cinza escura
  • Trocado “Saints” para “Rimmers” na regata Rimmers
  • Combat Jack BETA feita
  • Removido logo da Rockstar da hoodyablack
Personagens:
  • Terno de Salvatore refeito e seu bigode foi escurecido
  • Ryder Beta refeito
Pedestres:
  • Oficial de LS é careca agora
  • Gravata do BMYBOUN é uma gravata borboleta agora
  • Substituído WBDYG1 por CSHelper1
  • HFYRI refeito
  • VBMYBOX e VWMYBOX refeitos
  • Restaurada prostituta de SF
  • Restaurado WMYTX1/2
  • Refeito VWFYWAI BETA
  • BMYCR refeito
  • HFYST refeito
  • Restaurado MEDIATR
  • Restaurado CSHO
  • Restaurado PSYCHO
  • Restaurado WMYCH
  • Restaurado WMYCD2
  • Restaurado BMOCD
  • Restaurado VHFYST
  • Restaurado VWFYST1
  • Restaurado SWFYSTR
  • Restaurado BMOSEC
  • Restaurado SBMYRT4
  • Restaurado SBMOTR1
  • Restaurado SBMOTR3
  • Feito versão BETA do SWMYHP2
  • Feito versão BETA do WMYSGRD
  • Feito versão BETA do LAPD1
  • Feito versão BETA do BMYPOL1
  • Feito versão BETA do BMYPOL2
  • Feito versão BETA do HMYRI
  • Feito versão BETA do OFYST
  • Feito versão BETA do SHMYCR
  • Feito versão BETA do WFYCLOT
  • Feito versão BETA do HMYCR
  • Feito versão BETA do WMYCR
  • Restaurado SFPDM1 & LVPDM1
  • Refeito versão BETA doSWMYRI
  • Refeito versão BETA doOMOKUNG
  • Refeito versão BETA doWMYST
  • Refeito versão BETA doSWAT   
Script:
  • Substituído Manana por Sabre na missão Ran Fa Li
  • Cor do Broadway do Jizzy trocada para azul escuro
  • Trocado Bloodring Banger para um Bullet em Blood Ring
  • Adicionado objetivo de dirigir para garagem na missão 555 We Tip
  • A escola de motocicleta é acessável via interior
  • Mudado ângulo da câmera na cutscene final de Test Drive
  • Refeito final do B-Dup em Beat Down
  • Rancher substituído por Rnchlure (não usado) em Lure
  • Moto de Freddy substituída por PCJs em OG Loc
  • Adicionado diálogo LD_BUM em OG Loc
  • Ativado script HOME_BRAINS
  • Adicionada intro na escola de direção de barcos
  • Pay’n’Spray não utilizado em LV ativado
  • Substituída cor do tampa para verde azulado, trocado WMYMECH por DNB2 e mudado ângulo da câmera na cutscene da loja de bombas em Yay Ka-Boom-Boom
  • Mudado o tempo de 06:30 para 21:30 em End Of The Line Part 1
  • Mudado ângulo de câmera em Test Drive & Customs Fast Track
  • Modificados/adicionados/removidos posição dos territórios de gangues
Diversos:
  • Mudada imagem do monitor nos casinos para novas reais
  • Editado Timecyc

    GTA Brasil – Progresso #3

    Desde o último post há meses atrás, o mod continuou na ativa todos os dias!
    Veja algumas imagens (mais recentes primeiro):
      
    Este trator Valtra 685 e carreta foram modelados por mim (Junior_Djjr) que pode aparecer com 3 variações de escapamento, com ou sem farol adicional, e 3 variações de para-choque, sendo 2 quebra-matos e 3 variações de peso adicional, isso sem contar 4 variações de cores (carroceria, para-lama, detalhe no teto e roda) baseadas nos modelos reais da Valtra.
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    Ou seja, o trator pode aparecer em várias combinações diferentes, onde será necessário scripts, mas que espero que tudo dê certo. Assim como um novo sistema de engate para ficar fiel ao tipo de engate do modelo real.
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    E a carreta, também modelada por mim e contendo também vários extras para dar uma boa variação no jogo — por eu morar em zona rural eu acho que consegui reproduzir bem o trator e carreta 🙂
    Latões, sacos, vassoura, enxada, esterco e terra vermelha (usada para plantação).
    E o que dizer desta bicicleta barra-forte que o Jooj modelou?
    Também contendo extras para variar. A garupa será funcional — você poderá levar alguém junto!
    As peças também são todas separadas, o que é um bom ponto para quem curte Tuning Mod.
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    Shopping com um belo Fiat Uno remodelado pelo retrkill0 (será o carro mais rápido do jogo)
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    E este VW Gol G2 remodelado pelo Jooj.
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    É um Gol que tem muita história: Eu queria criar o meu carro no GTA, pedi ajuda para enviarem bons mods de Gol G2 no fórum mas sem sucesso, todos não eram fiéis ao real pois usaram uma blueprint com detalhes e contornos errados. PawnBy resolveu fazer para mim e eu o ajudei com fotos de referência, dicas de modelagem etc, assim como criei todas as texturas por fotos do meu carro real (o que não estão mais aqui). No fim, o projeto foi abandonado quase pronto… e agora está vivo de novo! Jooj remodelou partes dele deixando-o SA Style e ele estará no GTA Brasil.
    É o primeiro Gol G2 para GTA realmente fiel ao original (exceto interior e motor, claro, e ignore a lanterna que está errada, vai ser corrigida)
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    E nós vamos além: o primeiro verdadeiro mod de pipa! Modelos modelados pelo Jooj.
    Estamos com ideias muito legais para isso, nada a ponto de um controle avançado de soltar pipa, mas o jogo terá uma loja de pipas onde você pode comprá-las escolhendo a pipa e rabiola separadamente, onde você poderá empiná-la! Assim como, é claro, também existir NPCs soltando pipa.
    Como eu disse, nada avançado a ponto de controlá-la etc.
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    Assim como, galinhas, galos e pintinhos!
    Modelados por mim, onde eu também farei os scripts, eles terão animações e comportamentos próprios. Estamos ansiosos para ver como será o resultado 🙂
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    E fique com mais, e mais e mais imagens…….
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    E grandes agradecimentos à Priscila pelas divulgações!
    Assista os vídeos para ver mais imagens e comentários sobre:




    E a grande divulgação que foi no canal BelotoPlays — mas infelizmente ele divulgou imagens e notícias desatualizadas, e não, não terá Cristo, o mod se passa em Santos não RJ.


    Nós decidimos que a tc terá uma pegada mais “RPG”, ou seja, um gameplay mais realista.

    Como vocês já devem ter visto a função de ser assaltado na rua, a ideia é de que você realmente perca todo o seu dinheiro caso isso aconteça (e se você não tiver uma arma, nem terá como reagir, e não dá para pegar o dinheiro de volta). Ou seja, a nossa ideia é realmente uma “vida real” com dificuldades, o que também existirá banco para você guardar o dinheiro com segurança e assim não perdê-lo sendo assaltado na rua. Esperamos o jogo proporcionar um sentimento de que o dinheiro realmente vale alguma coisa; de medo de ser assaltado; dar valor a cada arma e roupa que você tem etc, sentimentos que o GTA San Andreas originalmente não traz.

    A ideia é também que exista uma história superficial, nada espetacular, mas com capricho. A maior parte do gameplay deverá ser guerra de gangues e trabalhos variados como moto-boy, moto-taxi, carregamento de carga etc, assim como, é claro, explorar o mapa que está cada vez mais diferente do jogo original e lotado de easter eggs, sátiras etc.

    E muitas pessoas andam perguntando se o mod vai ter versão para Android e/ou PS2. O fato é de que mesmo para PC já vai ser um desafio.
    Como vocês já devem saber, o modding de GTA SA para PC é extremamente maduro, é possível fazer coisas inimagináveis, e mesmo assim está sendo difícil para nós, imagine Android! Não teria como sendo que mesmo no PC é difícil, e PS2 é totalmente fora de questão, seria um absurdo.



    Como sempre, você pode sempre encontrar notícias atualizadas sobre o progresso do mod na página do Facebook. Curtam:
    TC GTA Brasil

    [IMPUNES/2NTD] A oitava quadra

     
     
    Mais um progressinho do jogo que estamos criando, IMPUNES/2NTD.
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    Mais uma quadra modelada por mim (Junior_Djjr), muito próxima de onde será a praia do jogo.
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    É uma área comercial com muitos prédios e cores.
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    Meck fez (à mão) a textura da famosa “Calçada Copacabana”, e o resultado ficou perfeito!
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    Como sempre, esperem pelas “polidas” que daremos em questões de sujeiras, rachaduras, pichações entre outros detalhes, assim como a vegetação entre outros objetos decorativos. Tais coisas não são nosso foco no momento (a única utilidade seria marketing).
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    (alguém entendeu a referência?)
    E a imagem que postamos recentemente no facebook:
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    Pelo nosso formulário de enviar ilustrações, “Erick” (erickrm) nos enviou uns rabiscos e Meck terminou o trabalho transformando-o num grafite muito legal. (apelidado de “Maniac Mushroom”)
    Várias pessoas já enviaram, e com certeza usaremos grande parte.

    E sempre estamos abertos à novos level designers (seja objetos, casas, prédios ou quadras inteiras). Infelizmente até hoje ninguém foi chamado e ainda somente eu e Meck estamos ativos na modelagem e texturas do mapa. Há também o formulário caso você queira nos ajudar em outras coisas.

    Curta a página do facebook
      

    Microphone Talk (mexer a boca ao falar no microfone)

    Novo mod cleo meu simples e divertido que traz uma nova funcionalidade pro jogo: o CJ mover a boca quando você fala no microfone do PC.
    É uma ideia que eu já tinha pensado antes, mais recentemente Ziltronic me lembrou e hoje fiz.
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    Outro detalhe engraçado é que você chama atenção das pessoas quando fala, o que garante muitas cenas legais como se eles estivessem ouvindo você falando!
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    Se você conhece alguém que faz vídeos de “vida real” pro Youtube, envie este post pra ele, ele com certeza vai gostar!

    Pontos ruins:
    A animação da boca tem um pequeno atraso, assim não sendo totalmente sincronizado com a sua.
    O mod responde a literalmente qualquer som do microfone — obviamente eu não vou criar um sistema maluco que detecta o que é ou não uma voz, né?

    Pontos bons:
    O mod funciona simplesmente por um arquivo .cs, nada de outro mundo.
    Inclui arquivo .ini para você configurar o volume necessário da sua voz entre outras coisas.

    É importante ler o leiame.txt.
       
    ‎Autor: Junior_Djjr
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    English & Português
      
    Se você quer entender como eu fiz o mod e reutilizar isso em algum mod seu, veja o source code. Agradeço se me dar créditos.

    Altamente recomendado usar junto com:
    Facial Animation Fix
    Assim o CJ irá realmente abrir a boca ao falar.

    Veja também:
    Mod Xingar
    Pose Mod