[Vários jogos] Ambient Occlusion sem ENB Series (sem mods)

Dica sugerida pelo DouglasB2310

Depois do sucesso da dica do mip-mapping, agora vamos aprender ambient occlusion… sem instalar mods!
E não só GTA San Andreas, mas que funciona em vários jogos.
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“Ambient occlusion” (literalmente “oclusão de ambiente”) se trata de uma técnica de sombreado que escurece pontos em que a luz ambient menos afeta, causando um melhor efeito de sombra e profundidade.
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— abra uma imagem e mude para o lado para comparar —

Isso é comum em mods como ENB Series, mas poucos sabem que isso pode ser feito direto da sua placa de vídeo!
Isso é ótimo, pois ENB Series causa incompatibilidades, atrasam resposta de abrir e fechar o jogo (inclusive minimizar), além de problemas graves com Windows mais novos, como Windows 10.

E eis que chegamos em uma cerca: você precisa ter placa de vídeo offboard da Nvidia.
Se este não é o seu caso, use ReShade (pesquise por configurações pro MXAO, o resultado é excelente, provavelmente terá que “inverter o z buffer” também, ou baixe um ReShade pro GTA que tenha MXAO que já virá configurado).

Usaremos Nvidia Inspector.
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E acredite, é muito fácil.
Não precisa nem instalar, é só extrair para alguma pasta.
Abra o nvidiaProfileInspector.exe e escolha o jogo…
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E logo no topo em Ambient Occlusion compatibility temos a principal pergunta: qual modo de compatibilidade usar?
No caso do GTA San Andreas, funciona com o “13“, ou seja, compatibilidade do jogo ArmA.
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Outros jogos precisam de outros modos de compatibilidade para poder funcionar. Você vai precisar descobrir qual (diga nos comentários suas “descobertas”).

Mais abaixo em 5 – Common, configure Ambient Occlusion setting. escolhendo a qualidade desejada.
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Use “Performance” para ter baixa qualidade para não dar lag. “Quality” é um balanceamento de desempenho com qualidade.
E finalmente, configure Ambient Occlusion usage para Enabled para ativar.
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Mas não se esqueça de aplicar as configurações:
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E já pode entrar no jogo!
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Dica: ative NoTextures no MixSets para visualizar o jogo sem texturas:
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Caso erro “NVAPI_ACCESS_DENIED” ao aplicar, apague a pasta “C:ProgramDataNVIDIA CorporationDrs” (caso houver) e crie uma nova (ou seja, uma pasta “Drs” vazia). Eu peguei a solução daqui.
 
Notei algumas piscadas no corredor da casa do CJ, alguns locais como becos e principalmente na zona rural (por causa das árvores), e não se aplica anti-aliasing por cima do efeito, assim causando uma leve borda em certos casos.
Não fiz teste A-B mas aparentemente é bem mais leve que ENB Series (na teoria, deve ser).
O efeito é sutil, nada exagerado e funciona muito bem, sombreando corretamente onde se deve.
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Testado numa GTX 1050 com o GTA totalmente sem mods, o FPS continuou o mesmo (105 FPS) (edit: ocorre perda ao olhar para coisas distantes, carros e pessoas). Normalmente abaixa bem dependente da placa. Mas basta configurar a qualidade para “Performance” que não perde tanto.
Você pode desativar a qualquer momento deixando Disabled em Ambient Occlusion usage.

Download do Nvidia Inspector:

‎Autor: Orbmu2k
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O programinha inclui várias outras configurações. Se você é usuário avançado você pode tentar utilizar para outros fins.
A qualquer momento você pode resetar todas as configurações com este botão:
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Veja também:
Mip-Mapping em todas as texturas
Soft Particles
SA Render
Reshade + Tutorial
ENB MMGE3

Spread Fix (corrigir espalhamento dos tiros)

Um mod perdido do Ryosuke839!

Este mod asi irá corrigir o espalhamento dos tiros das armas, fazendo-os espalhar de forma mais realista, ou seja, remover o formato de círculo dos tiros. Funciona em todas as armas.
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— não espalha tanto quanto parece na imagem —

Sem dúvidas é um mod que não pode faltar no seu GTA SA.

Em comparação com a versão antiga do Deadstroke, esta é feita de uma maneira mais correta, além de não causar bug na minigun, portanto é mais recomendada.
  
‎Autor: Ryosuke839
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O que será da MixMods em 2018?

 Português      English

Estou muito feliz com o crescimento do blog.
Há não muito tempo, MixMods se tornou o maior site do mods para GTA do Brasil segundo Alexa (o site de estatísticas mais reconhecido do mundo). Estamos no Top 3 mil dos maiores sites do Brasil, acima de todos os outros sites de GTA brasileiros.
Daqui 1 mês chegaremos à 30 milhões de visualizações!

Eu particularmente estou dando cada vez mais valor à este trabalho e pretendo expandir a MixMods em 2018.

Expandir o quê?

Mais jogos.

Não foi atoa quando mudei o nome do site de “ModificaçõesParaGTASA” para “MixMods”.
Mix = Misc = Miscellaneous = Variado.

Para vocês entenderem, antes falarei sobre “mais de 1 post por dia”:

Mais de 1 post por dia?
Postar um mod é demorado, claro que varia muito, há casos que demora só 30 minutos, e outros mais elaborados que passam das 8 horas de trabalho. Só o post do hud pro GTA VC, que é um post simples sem muita informação, demorou 3 horas para procurar, baixar, testar, descrever, organizar, upar etc etc… Há inclusive vários mods grandes que queremos postar mas temos preguiça não temos tempo, e não queremos postar de qualquer jeito.

“então o problema é o tempo de trabalho para postar?”

Não é bem isso, como eu disse, há mods que são só alguns minutos, e atualizar e repostar também não demora muito (mas várias vezes também não é rápido quanto parece, repostar muitas vezes é reescrever tudo, refazer o download etc), assim como atualmente estamos em 2 (Junior_Djjr / Amilton), e ocasionalmente o ThePedro004.
Não podemos também discordar e esconder da “falta de vontade”, mas isso tende a mudar cada vez mais quando há retorno. Como eu digo, sem ads esse site teria fechado há anos atrás.

O maior problema mesmo é a falta de conteúdo novo.

É extremamente comum encontrarmos mods legais, quando vai testar, crasha, não era bem o que esperava, ou pelo menos é mal feito, e temos que passar um bom tempo tentando corrigir a cagada dos outros, às vezes nem conseguindo e só perdendo tempo e sendo obrigado a ir atrás de outro.
Nós sempre tentamos postar os melhores mods, mas tudo é limitado, em algum momento todos os mods bons são postados e nós ficamos sem ter o que postar.

Imagine se fosse 2 posts por dia!

Simplificando, se mesmo com 365 mods por ano é difícil, imagine 730!!!
Pense você mesmo, existe 730 mods bons? MixMods atualmente há quase 3 mil postagens (onde quase todas são mods), é possível ter 3 mil mods bons? Então imagine se fosse 2 posts por dia, é possível ter 6 mil mods bons?
Sempre sai novos mods para GTA SA todos os dias, mas sair um mod realmente bom é 1 vez por mês.

Acima dos comentários está dizendo para indicar mods por este formulário, mas quase todos os mods que enviam já estão postados aqui, ou tem outro mod melhor postado aqui, ou então são mal feitos! (mas também não espere que o mod que você indicou será postado em poucos dias, às vezes postamos coisa de meses atrás).

Mas há solução: diferentes jogos.

Assim tendo diferentes “bancos de conteúdo” para postar.

Mods para outros jogos?

Eu não gosto só de modificar GTA, desde os 8/9 anos de idade eu crio mods para jogos
Eu acho modding uma prática muito divertida que cria novas comunidades, novos passatempos, deixa os jogos vivos por mais tempo, traz mais conhecimento para as pessoas (muitas vezes levam o que aprenderam com o modding em atividades profissionais. E nem precisa disso, conhecimento por si só é bom), até mesmo novos amigos…

Pretendo criar “subs-MixMods” para outros jogos, por exemplo:

NFS.MixMods.com.br
GH.MixMods.com.br


Sem exagero na separação, por exemplo em “NFS.” teria mods para todos os NFS, e a principal (www.MixMods.com.br) teria os mods para GTA SA / VC / III, pois geralmente um jogo é muito parecido com o outro e têm a mesma comunidade.
Com a placa de vídeo, RAM e HDD que pude comprar com o dinheiro do blog, posso partir para novos jogos.
Mods para GTA IV ou V não foi pensado ainda, mas eu pelo menos não penso em entrar no modding dele por enquanto (tanto que é impossível eu baixar o GTA V com essa net).
Não sei dizer quais novos jogos terá, mas um confirmado é Metal Gear Solid V. Vocês podem sugerir nos comentários.

Por fim, www.MixMods.com.br continuará sendo a mesma, mas sem os mods para NFS e Guitar Hero, onde estarão em seus respectivos sites, incluindo mais outros.

A ideia é de que todos os sites sejam iguais, com diferentes cores e cabeçalhos, e em todos eles terá uma lista de fácil acesso com os outros sites de outros jogos. Acredito que ficará muito interessante.

“Pra quê fazer isso? Há outros sites para baixar mods!”

Esse pensamento não leva à nada. Eu falei sobre a importância de existir diferentes sites aqui: “Anúncios no site é desrespeito aos modders?“.
É importante trazer conteúdo para diferentes idiomas, com diferentes explicações etc.
Sempre que vou atrás de mods para um novo jogo eu me sinto perdido, não sei por onde começar, não sei como funciona, vários nem explicam como instalar para novas pessoas, e outros explicam de forma muito difícil, coisas que você lê e já logo pensa “impossível, deve ter modo mais fácil de instal”, e por fim, realmente tem. Assim como a dificuldade de encontrar mods bons no meio de tantos mods ruins, é necessário que sites filtrem isso.

Mas afinal, quando isso será feito?

Eu queria já poder fazer hoje, agora, mas eu tenho mods importantes para terminar (Tuning Mod, MDPMv5, VehFuncs) e projetos importantes para ajudar (IMPUNES, GTA Brasil), eu quero antes liberar um tempo para evitar atrasar mais ainda os mods.

Assim como também tenho a ideia de reformar o JuniorDjjr.MixMods.com.br para abrigar um blog pessoal, um lugar para eu falar de qualquer coisa. Já tenho 32 rascunhos de postagens (sério) sobre diversos temas que vou com o tempo adicionando mais detalhes, revisando etc.

Portanto, há muita coisa chegando pra esse ano…

E mais: Agora eu aceito transferência bancária como forma de doação! (somente Reais).
Se você antes não podia doar, agora pode: Doe para salvar 2 coelhos neste novo ano.

I’m very happy with the blog growth.
Not long ago, MixMods became the largest GTA modding site in Brazil according to Alexa (the most recognized traffic site in the world). We are in the Top 3 thousand of the largest sites in Brazil, above all other brazilian GTA sites.
In 1 month we will reach 30 million views!

I am particularly giving more value to this work and intend to expand MixMods in 2018.

Expand what?

More games.

Had reasons for me changed the site name from “ModificationsToGTASA” to “MixMods”.
Mix = Misc = Miscellaneous = Various.

For you to understand, before I will talk about “more than 1 post per day”:

More than 1 post per day?
Posting a mod is time consuming, of course it varies a lot, there are cases that take only 30 minutes, and others more elaborate more than 8 hours of work. Just the GTA VC hud post, which is a simple post without much information, took 3 hours to search, download, test, describe, organize etc etc … There are even several big mods that we want to post but we are lazy have no time, and we don’t want to post without doing a good work.

“so the problem is the working time to post?”

It’s not quite that, as I said, there are mods that are only a few minutes, and updating and reposting doesn’t take too long (but several times it is not fast as it seems, reposting is often rewriting everything, re-creating the download etc), so as currently we are in two guys (Junior_Djjr / Amilton), and occasionally ThePedro004.
We can’t also disagree and hide the “unwillingness”, but this tends to change more and more when there is a return. As I say, without ads this site would have closed years ago.

The biggest problem is the lack of new content.

It is extremely common to find cool mods, when you test, crash, it was not quite what you expected, or at least it is badly done, and we have to spend a lot of time trying to fix the crap of others, sometimes not even getting to work, wasting time and being forced to find another.
We always try to post the best mods, but everything is limited, sometime all good mods are posted and we don’t have anything to post.

Imagine if it was 2 posts a day!

Simply put, if even with 365 mods a year is difficult, imagine 730!!!
Think for yourself, is there 730 good mods? MixMods currently there are almost 3 thousand posts (where almost all are mods), is it possible to have 3 thousand good mods? So imagine if it was 2 posts a day, is it possible to have 6 thousand good mods?
Always comes out new mods for GTA SA every day, but getting a really good mod is once a month.

Above the comments are telling to indicate mods by this form, but almost all the mods they send are already posted here, or have another better mod posted here, or else they are poorly made! (but also don’t expect that the mod you indicated will be posted in a few days, sometimes we post thing from months ago).

But there is solution: different games.

So having different “content banks” to post.

Mods to other games?

I don’t like just modifying GTA, since 8/9 years old I create mods for games.
I think modding is a very fun practice that creates new communities, new hobbies, leaves games alive longer, brings more knowledge to people (often take what they have learned from modding in professional activities. And you don’t even need it, knowledge itself is good), even new friends…
I want to create “subs-MixMods” to other games, for example:

NFS.MixMods.com.br
GH.MixMods.com.br


No exaggeration in the separation, for example in “NFS.” would have mods for all NFS, and the main one (www.MixMods.com.br) would have the mods for GTA SA / VC / III, since usually one game is very similar to the other and have the same community.
With the video card, RAM and HDD that I could buy with the money from the blog, I can go to new games.
Mods for GTA IV or V have not been thought of yet, but I at least don’t think about getting into his modding for now (so much so that it is impossible for me to download GTA V with this net).
I don’t know what new games will have, but one confirmed is Metal Gear Solid V. You can indicate some game in comments.

Lastly, www.MixMods.com.br will continue the same thing, but without the mods for NFS and Guitar Hero, where they will be on their respective websites, including more.

The idea is that all sites are the same, with different colors and headers, and in all of them you will have an easy-access list with other sites from other games. I think it will be very interesting.

“Why do that? There are other sites to download mods!”

This thought leads to nothing. I talked about the importance of having different sites here: “Ads on the site are disrespect to modders?“.
It’s important to bring content to different languages, with different explanations etc.
Whenever I search mods for a new game I feel lost, I don’t know where to start, I don’t know how it works, several don’t explain how to install for new people, and others explain very difficult things that you read and already thinks “impossible, should have easier way to install”, and finally, really have. As well as the difficulty of finding good mods in the midst of so many bad mods, it is necessary for websites to filter this.

But when will this be done?

I wanted to be able to do it now, but I have important mods to finish (Tuning Mod, MDPMv5, VehFuncs) and important projects to help (IMPUNES, GTA Brasil), I want to free some time to avoid delaying the mods even more.

As well as I have the idea to reform JuniorDjjr.MixMods.com.br for a personal blog, a place for me to talk about anything. I already have 32 post drafts (seriously) on various topics that I go over time adding more details, reviewing etc.

So there’s a lot coming up for this year…

Mod Endless Summer (Full Edition & SAMP Edition)

[Repost de 05/16]
Natal terminou ontem, e, ei! Aqui no Brasil é verão!
Parando os mods categorizados de neve, nada melhor que curtir o fim de ano com um mod de verão.

Endless Summer é mais uma das melhores conversões totais para o GTA SA, criada por nomes de peso como: Flame, Izerli e Black Stallion.

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(prints do autor)

Com este mod bem amplo e completo você terá o jogo num clima de verão, com muita coisa para fazer.

Se você curte praia, festas, rural ou caças, este mod é para você.




 
Vídeo da netnovice:


Bares onde o CJ pode beber e ficar bêbado, novas garotas de biquini, caças e até mesmo se você ficar andando sem boné no Sol (e não entrar em interiores etc para descansar) o CJ sofrerá insolação e perderá energia devido ao calor!

Muda muita coisa do mapa, texturas (mesmo criador do HRT), vegetação, adiciona objetos como escorregadores na praia e tudo mais.

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Também nas florestas você pode caçar animais silvestres. Nos sítios pode se ver galinhas.
Além de nas florestas agora ter um som ambiente selvagem, onde bem no fundo pode se escutar pássaros, insetos, grilos etc (como mods como SAAS)

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(vendo as prints, é evidente que as texturas são serrilhadas. Mas o autor diz ter aplicado mip-mapping na versão final.)

Além de tudo isso, algumas armas novas, mais pessoas nas ruas de acordo com a hora e dia, novos gráficos mais “quentes” (mas se você tem PC fraco há opções, pode até desinstalar a enb que veio), roupas para o CJ, entre outras coisas.

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É considerada uma conversão total, mas também pode ser considerado um grande pack de mods devido a ainda continuar sendo um GTA SA, mas com várias novas coisas. Vem inclusive alguns outros mods opcionais como lanterna funcional, mods de se sentar etc.

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No download virá opções de texturas low, enb series high, medium e low etc. Além de que com um pouquinho de esforço você pode deixar o mod como você quiser, desinstalando a enb series, vegetação etc caso você não tenha gostado.


A instalação é praticamente obrigatória por um GTA novo, não instalável dentro do Modloader.
A instalação é automática. Tire uma cópia de um GTA limpo (sem mods) e instale o mod nele. Veja se está tudo ok e só depois instale Modloader para instalar novos mods nele etc. Tentar instalar esta conversão total num GTA já modificado dificilmente funcionará.

Não instale a pasta “Stream Memory Fix”, é um mod obsoleto. Use Open Limit Adjuster e/ou Mix SetsMemory Fix.

Depois da instalação, terá um .exe para escolher qual enb series e tudo mais, pastas opcionais com texturas low e outros mods que você pode querer instalar etc etc. Se você é pelo menos um pouco fluente com instalação de mods você não terá problemas em deixar este mod do jeito que quiser, removendo coisa que não gostou (eu não gostei da ENB).
Infelizmente não podemos dar muito suporte à ajuda e é o download oficial do autor, não virá com instruções detalhadas, mas é instalação automática, então ok.

  
Autores: Flame, Izerli e Black Stallion
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800 MB

Versão para SAMP:

(virá com menos coisas, com objetivo de ser compatível com o uso no SAMP. Testado em versões antigas do SAMP, mas ainda deve funcionar nas mais novas)
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download-baixar-2-9794402
400 MB

Ruas Brasileiras (MixMods) v2.0

Atualizado v2.0
Todas as faixas de pedestre recriadas para uma mais realista e fiel.
Adicionado, corrigido e melhorado várias calçadas.
Adicionado mip-mapping (exceto em algumas ruas pois causava uma linha bugada)
Adicionado alguns poucos remendos de asfalto (não espere nada demais).

v1.5
Adicionado novas calçadas no leste de LS
Adicionado pedras hexagonais em Jefferson
Corrigido falhas e faltas de textura, como numa na ponte para Willowfield
Trocada as ruas de Willowfield
Corrigido umas 5 faltas de LOD
Corrigido mais uns 3-5 LODs ruins (mal feitos)
(esta é possivelmente a versão final, não penso em adicionar calçadas em LS inteira e todas as ruas parecem estar ótimas)


Todos já conhecem as atuais ruas brasileiras feitas no paint. Agora é hora nós fazermos uma nova.

Como vocês já devem saber, nós da 2Nibble estamos criando um jogo em que se passa no Brasil (clique aqui e aqui), onde, é claro, teria ruas brasileiras.
Meck as criou no GIMP, ficaram ótimas, parecem fotorealistas, mas atualmente ele recriou e ficou muito melhor (ainda), em resolução 2048×2048, assim as antigas ruas que iriam pro jogo foram deixadas de lado, e hoje viraram um mod para GTA:
gta-sa-san-mod-ruas-brasileiras-mixmods-1-7396082
Como eu disse, a textura de asfalto foram criadas pelo Meck, assim eu editei elas e adicionei listras, rachados e pequenas correções para se encaixar corretamente no jogo.
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As texturas do asfalto e calçadas são da mesma definição das originais do jogo, portanto, não aumenta o peso. Por outro lado, algumas partes e as faixas de pedestres são mais definidas, mas claro, isso continua sem tirar FPS mesmo em PCs fracos.
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Eu tentei ao máximo adicionar buracos e faixas de pedestres. Mas buracos por simples texturas realmente não é encaixa, não dá para colocar em qualquer lugar, seria melhor editar os modelos, e faixas de pedestres muitas eu tive que deixar de adicionar, pois elas ficavam tortas e esticadas, assim vários locais tiveram que ficar sem elas (mesmo que alguns poucos eu ainda as deixei)

Substitui todas as ruas de Los Santos e algumas calçadas, assim como várias pequenas correções.
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Este mod não é perfeito, ainda há falhas, como ESTA, onde não é um problema do mod e sim o posicionamento da textura no modelo (.dff), problema original do jogo que para corrigir não é tão simples.
Se eu por exemplo tentar corrigir isso trocando esta textura por outra, irá corrigir este lugar mas irá bugar outro, entende? Então eu tive que escolher, e achei melhor ter um bug em uma rua do que estragar (ou no mínimo deixar feio) todo o resto do bairro.
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Outro problema em mods de texturas de ruas, é a falta do LOD (Level Of Detail), como pode se ver nesta print, onde no horizonte fica a textura original e só aparece a nova quando você chega perto.
Mas não é no caso desse pack!
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Todas as texturas de LOD foram editadas para se encaixar com as novas ruas, assim mesmo estando longe (ou quando o mapa demora para carregar) irá aparecer as ruas escuras. Uma coisa que foi muito difícil (tive que procurar uma por uma, editá-las e recolocá-las em vários .txds diferentes), mas valeu a pena e é um dos poucos packs de ruas que fazem isso.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Textura de asfalto base: Meck
download-baixar-5744501
download-baixar-2-8179352
(divulguem este mod no seu blog/youtube, já passou da hora de usarmos ruas melhores)
  
Veja também:
gta-sa-san-mod-lombadas-brasileiras-mixmods-4-4263295