[IMPUNES/2NTD] Melhorias gráficas e decisões

 
 
Mais informações sobre o jogo que estamos fazendo. Se você não o conhece, conheça!
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Primeiramente, gostaríamos de apresentar novas imagens com gráficos melhorados, em comparação com 2016 e 2017:
— ignore o carro e hud —

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Recentemente eu (Junior_Djjr) estive melhorando e otimizando os gráficos do jogo utilizando iluminação global em tempo real entre outros detalhes relacionados com a renderização do jogo. O resultado foi gráficos muito melhores e um aumento de 70% do FPS. Adicionalmente, também é esperado um melhor desempenho em horas noturnas.
 
Ainda estamos no começo do desenvolvimento do jogo, portanto muita coisa ainda deve mudar (e espero que para melhor). Mas vocês já podem ter algum noção de como será.
Inclusive, se o jogo ser lançado para plataformas mobile, o gráfico tende a ficar mais parecido com 2017 do que 2018 pois os novos gráficos não são otimizados para mobile. Mas vendo que o jogo demorará para ser lançado, até lá os dispositivos móveis devem estar mais potentes e isso deve mudar. Só o futuro nos dirá.



Outra coisa que gostaríamos de compartilhar é melhores detalhes sobre o que foi decidido:
 
Câmera drone-eye
Há alguns meses atrás o jogo foi compilado e distribuído entre os membros da equipe. O jogo continha o gameplay de diferentes veículos e diferentes modos de câmera. Depois de testes e meses pensando, conversamos e concordamos mais uma vez: a câmera do IMPUNES/2NTD será alta.
 
Isso foi muito bem discutido e mais uma vez concluímos que o jogo será feito para câmera alta, o que vai ao contrário do que a maioria das pessoas desejam.
Um dos principais motivos que nos fez decidir definitivamente isto, é que queremos fazer um jogo diferente, inovar. Ainda haverá muitos jogos de mundo aberto se passando no Brasil com câmera atrás do personagem, ou até mesmo FPS, nós não queremos ser só mais um, queremos criar um jogo diferente dos demais.
 
Devido aos termos top-down e bird-eye serem muito genéricos (basta pesquisar no Google Images para ver a quantidade de variação), assim como o próprio GTA: Chinatown Wars ser chamado de “uma variação do top-down”, ou a fully rotatable aerial camera angled down, nós apelidamos a nossa câmera de drone-eye, sendo um termo específico para uma câmera alta, angulada, ajustável e totalmente rotacional, o que lembra um drone atrás do player.
 
Além de trazer um gameplay diferente do comum, a tal câmera, por ser distante, deixa o jogo mais leve e fácil de ser criado, já que por exemplo animações, rostos dos NPCs etc não precisam ser tão caprichados para ter bons resultados.


Nossa visão de um gameplay

Partindo desta ideia de inovação, IMPUNES/2NTD só poderá ser considerado um “GTA” por 3 motivos: mundo aberto; poder atirar e roubar carros; inspiração. De resto, será um jogo totalmente novo.

O fato do jogo não ter dublagem demonstra isso muito bem:

Em vez de dublagem será utilizado balões de texto em cima dos pedestres e personagens. O ponto positivo disto (além de diminuir o trabalho e espaço em disco) é que não haverá limites para falas, basta um simples conjunto de caracteres que você terá o que quiser, assim podendo ser usado programaticamente variavelmente com o ambiente, fatos ao redor etc.
Um dos inúmeros exemplos é poder conversar com pedestres para por exemplo perguntar a hora atual ou até mesmo o nome dele, já que não precisa mais de áudios para isso, fazer isso acontecer se torna algo fácil.
Em suma, você conversará com uma IA ao contrário de diálogos prontos e formulados.

E tudo isso se encaixa como um quebra-cabeças:

O jogo em si não será altamente definido, a câmera será distante, animações serão relativamente simples, sem expressões faciais e toda a comunicação será por balões de texto.

Um jogo simples, mas divertido.

Você não controlará um personagem, você criará um.
Você não jogará uma história linear, você fará o que você quiser, explorando o mapa, realizando mini-games, trabalhos, quests etc.

Esta visão de jogo nos possibilita expandir o que mais importa: o gameplay.

Vendo que o jogo será totalmente livre, nós podemos expandi-lo com novas quests, ou até mesmo expandir o mapa com novas cidades etc. sem nos preocupar com o resto. Nós acreditamos que jogos simples mas bem feitos podem durar por muito tempo se tiver um bom gameplay. Nós pensamos em continuar atualizando após o lançamento mas não comprometeremos de sempre ter gráficos atuais, não queremos competir em gráficos, só queremos que as pessoas se divirtam.


Missões personalizadas

DYOM (Design Your Own Mission) é um dos mods mais famosos e usados de toda a história do GTA, contando com mais de 40 mil missões feitas, 1,5 milhões de downloads só na GTA Garage e diversas competições anuais até hoje. Devido ao GTA SA ser um jogo atualmente simples, criar e jogar missões simples se torna algo legal.

Provavelmente IMPUNES/2NTD também terá algo como DYOM, assim possibilitando que os jogadores criem suas próprias missões, e compartilhem.
Deste modo, se você gostaria que IMPUNES/2NTD tivesse uma história linear, que tal você mesmo baixar (ou criar!) uma história? A tal história poderá ter os seus próprios personagens utilizando um sistema de criação de personagem (como sempre, algo simples), e devido ao jogo todo não ter dublagem, baixar missões sem dublagem utilizando balões de texto para as falas combinará com o resto jogo (de novo o quebra-cabeças se encaixando!).

Assim como o modo multiplayer e suporte à mods, isto não é uma promessa, mas está no topo das listas das coisas que gostaríamos de fazer.


Imersão

A ideia não é ser definido e sim imersivo.

Nada adianta criar um jogo de alta definição se o jogo tem uma aparência incompleta.
Nada adianta criar uma casa em alta definição se o quintal dela é vazio.
Nada adianta ter um hotéis com piscina se você não colocar pessoas lá.
Nada adianta criar um jogo que será jogado durante poucas horas.
Eu acho que o fato da questão é que, depois de tanto tempo jogando o jogo, coisas inesperadas estão acontecendo comigo o tempo todo.
— Sam Houser (fonte)
Queremos que IMPUNES/2NTD seja relativamente simples, mas completo.

Não queremos um jogo em terceira-pessoa com gráficos, história, dublagem, cutscenes e personagens marcantes, preferimos ir pelo caminho totalmente contrário e estamos curiosos para ver no que isso irá se tornar.

Isso é só o início, ainda não estamos buscando holofotes e no momento só há dois membros ativos (Junior_Djjr e Meck), tudo continua sendo um hobby, feito devagar e bem pensado. Mesmo que o jogo não termine como o esperado, não faça sucesso, que as pessoas não gostem, o que mais importa para nós será feito: trazer coisa nova.
 

 

Infernus HD by Ezekiel

 
 
Atenção:
Nova versão lançada! Recriado do zero, agora melhor, mais leve, mas com design um pouco diferente.
Clique para baixar o Infernus HD Remastered by Ezekiel


O inesperado aconteceu: Ezekiel (do Insanity) modelando carros.
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O objetivo foi criar um Infernus remasterizado em alta definição continuando o mais próximo possível do carro original, e ele conseguiu!
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O resultado ficou incrível, um verdadeiro remaster.
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Pontos ruins:
  • Vendo que o objetivo foi continuar o mais próximo do carro original, por escolha do autor, o carro continua com falta de detalhes realisticamente corretos;
  • O damage é muito exagerado;
  • Textura de foto no retrovisor (eu particularmente não gosto);
  • O interior é low e não serve para ser usado em first person (primeira pessoa) — não é problema para alguns.
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Imagem minha in-game da última versão:
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O carro é pesado: 11 MB de .dff, enquanto o .txd é só 2,7 MB.

Adaptado ao ImVehFt. No download inclui versão não adaptada — neste caso, altamente recomendado usar junto com ECG, as luzes ficam parecidas.
  
‎Autor: Ezekiel
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Atenção:
Nova versão lançada! Recriado do zero, agora melhor, mais leve, mas com design um pouco diferente.
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Clique para baixar o Infernus HD Remastered by Ezekiel

No More Abandoned Area

Atualizado!
  • Todas as gangues agora foram unificadas em um único script agora, com exceção dos que aparecem em interiores, que ainda estão em scripts separados.

Esqueça todos os mods do estilo “revival” de tal área. Este mod cleo irá fazer exatamente o que o título diz, revivendo diversos ambientes de SA com pessoas em vários locais, deixando os locais valendo a pena serem visitados, evitando que o GTA fique chato e repetitivo.
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Por que este mod e não outros mods de revival? Normalmente mods desse tipo são em geral mal feitos, causando crashes e bugs, enquanto esse mod é bem feito e tem parte do script retirado de missões originais do GTA.
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Confira as funções do mod:
  • Guardas fazendo proteção em algumas partes do mapa;
  • Agora os Ballas, Vagos e Aztecas estarão em locais onde não há ninguém em LS, incluindo interiores (acessíveis caso você use a opção OpenHouses no Mix Sets);
  • Russos agora protegem o clube do Jizzy;
  • Gang de motoqueiros estão espalhados por volta dos pequenos vilarejos de San Fierro e Las Venturas, incluindo motos estacionadas;
  • Mafia espalhada pelo mapa e fazendo segurança de seus estabelecimentos;
  • San Fierro Rifa e Triads espalhados por SF;
  • Alguns Ballas estarão na casa da missão “Cleaning the Hood”;
  • Há vigias no norte de Los Santos durante a tarde;
  • Há Ballas no Pleasure Domes (Jizzy) no 2º andar, já que os Ballas tem parceria com os mafiosos;
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  • Os 2 navios perto do Jizzy’s Pleasure Dome e Pier 69 são cuidados pelos Da Nang Boys, como visto em uma missão do Woozie. Eles terão armas (AK-47, SMG, Shotgun, Molotov, Flamethrower). Caso eles te vejam, irão atirar em você na hora, então não fique nadando muito por lá. Recomendo ir de avião. Os do navio próximo ao Pier 69 só irão atacar caso você ataque eles;
  • A área da missão “Gray Imports” é dominada pelos russos agora. Eles usam rifles e sniper rifles, com alta precisão nelas. O chefe russo irá derrubar $8000 quando morto;
  • A área da missão “Yay Ka Boom-Boom” é agora dominada pelos Rifas. Eles usarão rifles, sniper, motoserras, Desert Eagle e SMG;
  • As pessoas visitarão o Atrium agora para que você não se sinta solitário;
  • O Strip Club do Jizzy está aberto para negócios agora. Os mafiosos serão clientes. Se você chegar perto das prostitutas como em outras boates, será alvejado também;
  • Soldados irão proteger a Área Militar de Combustíveis (K.A.C.C.) como visto na missão “Up, Up an Away!”. Se você pisar lá, seu nível de procurado será removido para o jogo não ficar apelão e apenas os soldados lá dentro te atacarão. Mas ao sair de lá, os níveis de procurado voltam. O helicóptero com imã não estará lá;
  • Você pode emboscar os Vagos em sua própria área. Todos lembram da missão “Burning Desire”, onde devemos resgatar Denise após botar o prédio dos Vagos em chamas. Você pode passar por lá e ver o prédio intacto com os Vagos dentro;
  • O ferro velho será utilizado por gangues não utilizadas no jogo (possui alguns bugs);
  • A área da missão “Robbing Uncle Sam” é agora bloqueada por um portão. Caso você tente pular o portão, chamará a atenção dos soldados, que irão revidar. Há um tanque lá, porém ele está bloqueado;
  • Alguns membros do Sindacco fazendo segurança no interior do Sindacco Abattoir.
  • Mudanças no interior das casas de Sweet, Ryder, Woozie, Denise, OG Loc, no 8-Track e na loja de donuts. Você pode encontrar os membros da Grove em suas casas e recrutá-los para sua gangue normalmente. Caso você passe da missão “Pier 69”, onde deve matar Ryder, ele será substituído por um membro normal da Grove lá. Você também pode roubar a loja de donuts e ganhar algum dinheiro, mas ganhará 2 níveis de procurado. O mod não abre a casa deles, você pode usar o Enterabble Hidden Interiors para isso.
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Saudades dos soldados da missão “Robbing Uncle Sam”? Sim? Os soldados também estão. Eles só querem um abraço, confie em mim.

O mod também conta com um sistema de reação dos personagens. Caso você mexa com eles, irão revidar. Caso apenas passe pela área, dificilmente revidarão. O mod possui vários scripts e não apenas um, então você pode de certa forma customizar o mod, não colocando algumas das funções adicionadas.

O autor prometeu o mod funcionar diferentemente a cada dia (mais variação) no futuro, podendo ser atualizado novamente a qualquer momento. Para um mod interessante que adiciona alguns objetos em áreas abandonadas veja o SA Remapeada.

Autor: thalilmythos
Agradecimentos:gtaloconbest98MKKJ
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Este mod não adiciona seguranças na Area 69, para isto, existe o mod cleo RealArea69.

Atenção: Este mod pode causar incompatibilidade com missões. O problema foi relatado no GUARDS IN THE MAP.cs e SINDACCO OUTSIDE GUARDS.cs, mas pode haver outros arquivos, avise.

Sunshine Autos in Las Venturas

Atenção:
A nova versão do grgx.asi (a compatível com fastman92 limit adjuster) necessita da msvcp140d.dll vcruntime140d.dll para as garagens funcionarem.
Baixe aqui caso as garagens não funcionaram no seu jogo.


É um dos melhores mods de mapa para GTA SA que eu já vi.
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Loja de carros do GTA Vice City muito bem convertida ao GTA San Andreas, localizada em Las Venturas.
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  • Você pode comprar a loja e ser dono do negócio. Haverá um pick-up de compra na porta, custando $75000 e podendo gerar uma receita de até $25000;
  • Após comprar, você terá carros à sua disposição;
  • Um helicóptero;
  • Loja tuning;
  • Pay N’ Spray;
  • 8 Ball (instalação de bombas);
  • 4 garagens, podendo guardar 16 carros (sim!);
  • Possibilidade de competir em corridas;
  • Possibilidade de salvar o jogo dentro da loja.
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A conversão e adaptação ficou à beira da perfeição. Parece vanilla! Tem até alteração no radar (desenho do mapa).
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Vídeo do autor:

Eu (Junior_Djjr) os corrigi os problemas do mod antes de postar aqui:
  • Os scripts tinham erros graves que corrompem o jogo e save;
  • Adicionado mip-mapping nas texturas;
  • O CJ ficava super escuro lá dentro, sendo que o local é super claro. Corrigido:
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Para quem usa Tuning Mod: o local substitui exatamente o local onde fica a entrada da garagem do Tuning Mod. No entanto, por grande coincidência, você ainda pode usá-lo. A marca vermelha para entrar no Tuning Mod fica exatamente na frente perto da porta. Os únicos problemas são que ao entrar no Super GT perto da porta o mod se ativará, e você não pode entrar lá com caminhão com reboque.
  
‎Autor: Rocky24pl
Correções: Junior_Djjr
grgx.asi: LINK/2012
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NECESSÁRIO: grgx.asi

Veja também:
Comprar mais propriedades

Los Santos Remaster – Ganton

Insanity pode morrer, mas mods do gênero, não.
— imagens do autor —
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Um tipo de mod entrando na moda, remasterizar partes do mapa do GTA SA para deixá-lo em HD.
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Novo projeto do Tachionic chamado “Los Santos Remaster” que visa trazer a experiência do Insanity, remasterizando mais partes do GTA SA deixando-o mais detalhado e realista.
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A qualidade (principalmente o capricho) é inferior à Grove Street Insanity, no entanto, o resultado ainda ficou ótimo!
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Pontos ruins:
  • Várias texturas são muito repetidas e mal escolhidas.
  • Alguns objetos estão flutuando.
  • CJ e peds ficam escuros em alguns locais.
  • Alguns buracos e texturas mal mapeadas no modelo.
  • Mal uso de compressão nas texturas (eu corrigi parte)
  • Falta(va) mip-mapping em algumas texturas (corrigido por mim)
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Pontos fortes:
  • Totalmente compatível com a Grove Street Insanity.
  • Versão opcional para o Insanity Vegetation que deixa todo o local com vegetação muito mais viva.
  • Além de novos modelos e texturas, também aumenta a quantidade de props (objetos de decoração).
  • Estabelecimentos entráveis.
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O mod remasteriza parte de Ganton:
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Lembrando que é recomendável que você use junto com Grove St Insanity e Insanity Vegetation, no entanto, você não precisa deles para o mod funcionar.
  
‎Autor: Tachionic
Pequenas correções nos .txd: Junior_Djjr
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127 MB

Veja também:
ENB MMGE 3 — gráficos usados nas imagens
Project Freedom — locais entráveis (parcialmente incompatível com este mod)