[Dubstep Hero] #1 – O Projeto

Atenção: Agora há um tópico no Fórum MixMods com mais atualizações, vídeos de músicas novas, até mesmo alguns downloads!

Às vezes eu ouço alguma música legal e tenho curiosidade de ver como ela ficaria no Guitar Hero, não qualquer música, mas dubsteps (melhor dizendo, Electronic Dance Music (EDM) em geral).

Já faz anos que venho criando algumas “charts” / “custom songs” para Guitar Hero III, onde boto as notas, e assim eu jogo, às vezes faço upload de um vídeo no Youtube… e só.

Eu também tinha criado uma nova interface (mais especificamente, “ZONES”) para o GH3 com objetivo de combinar com o estilo das músicas.

Por que não levar isso à um projeto maior?


— obviamente o contador de notas e score na esquerda também será alterado —

Tenho a ideia de criar uma conversão total que transformará o Guitar Hero III num estilo dubstep/EDM.
Inclui substituir toda a interface, grande parte dos sons e proporcionar um novo modo carreira (substituindo todas as músicas da carreira; provavelmente exceto as Bonus).

Recentemente entrei mais fundo no modding de GH3, fazendo melhorias na interface e aprendendo um pouco sobre modificar o sistema do jogo (onde estou surpreendido com a facilidade de modificar certas coisas).

Infelizmente acredito que não haverá um grande número de pessoas interessadas neste mod, pois não há tantas pessoas que jogam Guitar Hero, e ainda menos que jogam e curtem dubstep.
Por outro lado, acredito que aqui existe mais pessoas curtindo música eletrônica do que rock antigo.

Mas sem dúvidas: jogar dubstep no Guitar Hero é muito divertido!

É muita melodia e ritmo, muitas vezes com pouca repetição.

O problema do dubstep no GH é que todas as músicas dubstep atualmente feitas pra ele (ou outros jogos que suportam tais músicas, como Frets On Fire, Clone Hero, Phase Shift, Guitar++ etc etc etc…) são muito “overcharted” (ou seja, notas exageradas). Meu objetivo é não exagerar, deixar as músicas “realistas” de tocar.

Pretendo fazer a músicas em duas dificuldades (Expert e Hard), no entanto, se muitas pessoas se interessarem no projeto, eu posso fazer também a dificuldade Medium, assim mesmo quem é novo no Guitar Hero pode curtir o mod.

“ah, mas eu sou ruim até no Easy!”
Isso porque você deve ter jogado GH só 1 hora.
A primeira vez que joguei Guitar Hero III (no controle do PS2!!!) eu cheguei na metade do Easy e já passei pro Medium, e sem terminar o Medium eu já estava jogando no Hard (mas jogar no Hard no controle era quase impossível, pois são 5 notas). É como aprender a andar, você mal consegue ficar em pé e já começa a andar, e já está correndo.
Ainda mais no PC, se não for notebook, basta usar o teclado como guitarra, eu jogo assim há anos. O problema é que jogar nas teclas 12345, combinações como 3+4+5 não funcionam na maioria dos teclados, eu evitarei isso ao máximo. Agora, se seu teclado não aceita combinações como 1+2+3, tente descer para 23456, coisas assim.

E com certeza você irá querer jogar sem fundo (por que você iria querer ver uma banda de rock parada mexendo a cabeça no fundo enquanto você toca dubstep?), e o Guitar Hero 3 sem fundo facilmente ultrapassa 100 FPS (eu jogo a 600+ FPS numa GTX 1050; 100 FPS numa Intel HD Graphics 2500).

Assim como as dificuldades das músicas serão bem proporcionais: no início serão fáceis mesmo no Expert, e terminará com músicas bem difíceis (mas nada comparado ao jogo original, eu acho).

As músicas terão taps (caso não conheça, são notas que você não precisa dar strum, é só apertar o botão, e mesmo que aperte errado não dá como errada, ou seja, são super fáceis de acertar), e as open notes, seja open strum (onde você tem que bater o strum sem segurar nenhuma nota), e open hopo (onde você simplesmente solta a mão de todas as notas). Isso funciona com o mod GH3+ do Exilelord (um dos poucos grandes modders de Guitar Hero III atualmente, infelizmente), que também traz outras correções pro jogo. Grandes agradecimentos à ele, pois taps e opens combinam muito pra tocar dubstep.

Obviamente as músicas não têm sons separados (ou você acha mesmo que o Excision iria enviar seus growls pra mim?), então mesmo se você errar a nota a música continua tocando, e se você não deixar o áudio da guitarra no “0”, ao errar o som irá abaixar o volume, e ao fazer strum causará uma distorção feia na música, então o recomendado é jogar com o áudio da guitarra no “0”.

Exceto se eu usar algumas das músicas que eu produzi (provavelmente irei, como Bonus?), pois assim posso extrair os sons separados dela, e você pode jogar “como deveria ser”, exemplo: Djjr – Electrized. No entanto eu perdi os projetos de todas minhas músicas antigas 🙂 só será possível com as novas.

Se tudo der certo, terá até boss battle! Alguma coisa como isso.

Infelizmente até o momento é impossível alterar os modelos 3D do Guitar Hero III, somente texturas.



A interface foi inspirada no jogo DJ Hero.

Veja a interface em full hd:
guitar-hero-3-dubstep-hero-dj-mod-zones-4690495
Provavelmente trocarei a strikeline (onde as notas passam para você acertar), não foi eu quem fez estas e estão meio “sem sentido”.
É claro, o medidor na direita troca de cores normalmente conforme seu desempenho na música.

Estou desenhando todas as notas, hud etc no Photoshop (assim aproveito para praticar design)
guitar-hero-3-zones-dj-hero-6098022

Novas fontes…
guitar-hero-iii-font-mod-8726397

E já tem umas 10 músicas prontas (ou quase prontas), e umas 20 que precisam ser melhoradas.

Acredito que o mais difícil será alterar todos os menus e os sons necessários. Criar as notas para as músicas é um processo natural, há tempos venho fazendo-as em 1 ou 2 horas de tempo livre, para “relaxar”… É um tanto divertido.

Eu acho que não darei foco no projeto, portanto deve demorar no mínimo 1 ano…



“você publicará as charts para eu poder instalar num jogo X?”
Não, mas se você quer, é possível extraí-las do Guitar Hero para poder instalar em outros jogos com suporte à .chart/.midi. Há tutoriais no Youtube.

“Qual Guitar Hero III?”
Legends Of Rock, acredito que não funcionará no Aerosmith, mas você pode tentar o caso acima e substituir alguns arquivos de texturas, não tenho o jogo ainda, só sei que ele funciona de modo bem parecido com o Legends Of Rock.

“porque você está fazendo isso no Guitar Hero III ao invés de um jogo X que tem suporte à mods?”
É mais emocionante modificar um jogo que não foi feito pra ser modificado 🙂
É desafiador, adquire mais conhecimento etc. Além de que Guitar Hero III tem hype.



Eu quero feedback de vocês, assim como qualquer sugestão, inclusive sugerir músicas (seja músicas fáceis ou difíceis, mas legais, eu posso incluí-las no mod)

Também posso fazer um Modão Hero.


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Doctor Who: Daleks Invasion (Tardis Mod)

 
 
Se você curte a série Doctor Who, você tem que testar este mod.

— as imagens são do autor; são prints do gameplay —
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Mod de anos com a última versão lançada há meses atrás, é um dos mods mais legais e detalhados já criados para GTA San Andreas.
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Criado por um fã da série, o mod tenta proporcionar os elementos da série ao jogo, onde inclui a Tardis com um interior completo e funcional, podendo viajar em qualquer lugar no espaço e no tempo.
O que mais me impressionou no mod foi exatamente isso, a funcionalidade.
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O painel de controle é totalmente funcional, tanto visualmente quanto sistematicamente.
Ele é totalmente animado com luzes, telas funcionais e a cada comando feito o player faz animações, onde as alavancas etc também são animadas.
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Há detalhes do mod que eu até me perguntei “como conseguiram fazer isso?”
É tão completo que muitas vezes é necessário você conhecer a série para entender como usá-lo.
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Infelizmente eu não assisto a série, portanto eu tentando usar o mod me senti igual a este cachorro. (minha cara tava igual a dele também)
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Você pode até mesmo controlar a Tardis!
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Vários elementos da série estão presentes, até mesmo o cachorrinho K-9 contendo vozes e comandos.
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Há também os dispositivos sônicos que proporcionam ações como trancar/destrancar carros, quebrar o motor, estourar pneus, explodir carros, acelerá-los, desarmar pessoas, photo scanning.

E com certeza, também temos a regeneração! Que inclui até modos baseados na série.



O autor do mod jogando em realidade virtual:


Os vídeos acima não mostram muito bem o gameplay…
Clique aqui para ver um bom vídeo gameplay do mod

No download você terá um arquivo .pdf gigante com as instruções de uso do mod, explicando principalmente como utilizar o console do interior da Tardis.
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É um tanto difícil de usar, mas é esta a graça do mod.

Ele vem com instalador (que, como já era de se esperar, todos os mods que o instalador instala estão desatualizados). Será necessário você tirar uma cópia de um GTA limpo (sem mods) e instalar o mod nele. Eu não senti necessidade de não ser assim, pois o mod é bem “experimental” e poucas pessoas vão utilizar o mod num GTA modificado, inclusive os sons que utilizam NewOpcodes.cleo não funcionam na versão atual da CLEO, portanto é necessário usar CLEO antiga para ter alguns sons do mod.
Mais informações no Leiame/Readme.

O mod funciona simplesmente por cleo, e não é uma missão/história, é realmente um mod aberto e livre. Há até easter eggs.

Se você tem conhecimento da série e quiser traduzir o mod, sinta-se livre (DoctorWho.fxt) que será colocado aqui. Se você for um maluco, traduza o .pdf de instruções para nos facilitar.
  
 
‎Autor: Tommy LU, Mavl (principalmente)
Créditos detalhados no Credits.txt
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(106 MB)


Pose Mod (beta)

Atualizado
Finalmente me dediquei um tempinho ao mod:
  • Possibilidade de salvar ou carregar poses salvas (arquivos .pose). O sistema é o mesmo do Tuning Mod.
  • Interface gráfica com algumas informações, incluindo o nome do bone.
  • Adicionado câmera orbital (ative pressionando “V”), onde você rotaciona por volta do ped utilizando o mouse.
  • Corrigido alguns pequenos bugs, inclusive um erro de memória ao ativar muitos peds.


Versão beta de um mod super esperado: Pose Mod.
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Este mod cleo te traz a possibilidade de criar poses, ou, de certo modo, animações.
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O mod é extremamente útil para prints/fotos, e também pode ser útil para algumas cenas de vídeos.
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Com o mod, você tem a possibilidade infinita de controlar todos os 31 bones (“ossos”, ou melhor, partes do corpo) do CJ ou algum pedestre (melhor, qualquer outra pessoa dentro do jogo). Você pode colocar ele em qualquer pose imaginável!
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CJ após um piripaque

O mod lembra um pouco o Garry’s Mod (GMod), mas ainda muito diferente e básico — os controles são horríveis.
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Ele foi criado quase exclusivamente para a série do blog: G&B Made In San Andreas, mas também usado outras várias vezes, assim como algumas postagens do blog e na página Screenshots de GTA com frases filosóficas.
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Enquanto tirando a print especial de natal (2016) pro cabeçalho do blog.

Envie suas prints nos comentários deste post!
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Cara do CJ quando o chamam de “cejota”.

Confesso que a primeira vez que consegui botar isso para funcionar eu não conseguia olhar para o monitor de tanto rir. Deve ser porque sou retardado.
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Eu inclusive postei alguns pequenos vídeos do Pose Mod no meu canal do Youtube.

Veja mais: 1, 2. E o making of do G&B onde há mais prints. E este.
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[Origem: cjzuero]

Espero ver prints legais sendo feitas a partir de hoje. É possível tirar tanto prints engraçadas, úteis, quanto fodas.
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Funções do mod:
  • Rotacionar 31 partes do corpo (bones), incluindo boca, sobrancelhas, e até peitos e barriga. Note que algumas skins não contém alguns bones, assim a boca e sobrancelha podem não funcionar nelas, como dito aqui.
  • Mover a pessoa pelo mapa, colocando-a em qualquer posição (flutuando, enfiado no chão etc), travando ou não travando a posição; e rotacionar.
  • Desativar colisão da pessoa, assim podendo se enfiar nos locais.
  • Resetar rotação do bone atual.
  • Destravar posição do bone (para voltar a se mover com animações do jogo).
  • Ativar em até 64 pessoas ao mesmo tempo (incluindo o CJ).
  • Câmera orbital com zoom para melhor visualização.
  • Salvar as poses, ou carregar poses salvas em arquivos .pose
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Como dito, você pode salvar ou carregar arquivos com poses salvas!
As poses ficam salvas em arquivo .pose na pasta “cleoPose Mod”.
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Você pode compartilhar as poses que você criou, criar packs de poses etc livremente.


Sobre a versão beta:
Diferente da versão alpha anteriormente postada aqui, a beta está quase completa, incluindo uma interface gráfica simples, sistema de câmera orbital fixada no ped e até salvar/carregar poses salvas.
Os comandos ainda precisam “memorizar”, são todos por teclas. No futuro pretendo colocá-los direto na interface gráfica, assim facilitando muito o uso do mod.
Caso encontrar, avisem bugs (ps: as mensagens na tela são em inglês; não é mais possível mover os bones de mais de uma pessoa ao mesmo tempo)

Todas as instruções de uso estão no Leiame/Readme.
   
‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos:
DK22Pac pelo NewOpcodes.cleo
Wesser pelo CScriptEngine_update.cs
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English & Português

Veja também:
Anim Play para tocar qualquer animação, e/ou adicionar objetos nos bones.
Never Despawn para os carros não sumirem quando posicionar a pessoa dentro deles.

Ace Hud (hud personalizável em cleo)

Advanced Customizable Elements Hud (Ace Hud) é o atual mais completo mod de hud personalizável existente.
Ele é feito em CLEO com todas as alterações configuráveis facilmente editáveis por .ini, .dat, .fxt e .png.

No próprio download você tem vários “presets” para escolher:
(prints do autor editadas)
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Hud baseado na versão mobile
gta-sa-mod-cleo-new-hud-ace-5-9146924
Hud baseado no GTA 2
gta-sa-ace-hud-gta-iv-mod-four-6181169
Hud baseado no GTA IV. Necessário Special Adrenaline para ter esse círculo amarelo por volta.
gta-sa-mod-cleo-new-hud-ace-2-3272713
Hud levemente baseado no GTA V, com o radar dando lugar a todas as informações.
gta-sa-mod-cleo-new-hud-ace-4-5624232
Hud levemente baseado no GTA V, com barras verticais e velocímetro. Necessário ícones do GTA IV e radar quadrado.

Lembre-se: O mod é totalmente configurável, em realmente tudo!
Você pode criar suas próprias interfaces facilmente.
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Não use junto com outros mods de hud (exceto coisas menores, como detalhes, velocímetros etc).
Há um problema do hud sempre aparecer por baixo, por exemplo escondendo o hud ao mirar uma sniper.


As imagens do hud são todas facilmente editáveis por arquivos .png! Inclusive os ícones das armas (com opção para usar o ícone do .txd da arma caso você preferir).

O mod é 100% compatível com armas adicionadas sem substituir. Necessitando de uma simples edição no .ini e adicionar os ícones no .txd. Explicado no Leiame / Readme.

Também 100% compatível com o Special Adrenaline (do mesmo autor)(a barra do mod é configurável).
Use SAMP FXT Fix caso for usar no SAMP.
E também, totalmente compatível com diferentes aspect ratios de monitores (seja widescreen ou não).

NECESSÁRIO NewOpcodes.cleo
E a pasta “cleo” não é compatível com instalação por ModLoader.
  
‎Autor: MKKJ
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  English & Português

Atenção: Foi notado crash a cada 10~20 vezes que abre o jogo. Não sei se é sempre ou alguma incompatibilidade, mas não foi notado nenhum crash durante o jogo.

[III/VC/SA] GTA III HD Vehicles Tri-Pack (carros HD)

Atualizado:
Eu tinha esquecido do arquivo .fxt para os carros adicionados sem substituir. Baixe-o.

Considerado por muitos o melhor pack de veículos para GTA; considerado pela GTA Awards 2012 como “melhor mod de veículo”.
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Um pack que troca todos os carros, caminhões etc do GTA III por novos modelados em HD.
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Todos serão substituídos, dando uma nova cara ao jogo, realmente como se fosse um remaster.

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Todos os carros são extremamente fieis aos originais do jogo, uma recriação perfeita.
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Se já não bastasse, o mod ainda é leve. Quase todos os arquivos .dff têm somente pouco mais de 2 MB!
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E ainda: foi adicionado (sem substituir) 5 carros: Cuban Hermes, Hermes, Z-Type, Sabre Turbo e Deluxo.
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Um dos mods que não podem faltar no seu GTA 3.
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E como de costume da MixMods, antes de postar eu corrigi as texturas de todos os veículos.
Todos eles estavam com .txd mal feito, causando texturas “minecraft”:
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Eu corrigi todos (ou melhor dizendo, Magic.TXD corrigiu!) e no dowload o mod virá melhor organizado para uma boa instalação por ModLoader, e sem vir com mods desnecessários.

O mod anteriormente vinha com vários outros mods desnecessários, eu os removi e prometo publicar aqui no blog separadamente.
Mas o mod virá com armas em HD (pois substitui o mesmo arquivo da roda dos carros). Assim, também, troca todas as armas por novas remasterizadas em HD. Realmente um incrível trabalho do OnePiece.
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Os carros adicionados sem substituir infelizmente ainda estão incompatíveis com o mod III Aircraft. Eu consegui fazê-los funcionar juntos alterando os IDs, mas o som do motor ficou bugado… Caso você use o III Aircraft, basta não instalar a pasta “Vehicles (Added)” que assim os mods serão compatíveis e você poderá usar juntos, mas sem os 5 novos carros.

Também, substituía o american.gxt, assim sendo incompatível com traduções. Eu adaptei o mod para utilizar .fxt (necessário cleo).

Também, o download original vinha até com o gta3.img inteiro, mas agora o download ficou bem menor, menos de 80 MB. Caso problemas com Winrar, atualize-se para 7zip.

Crash: Aparentemente algum barco causa crash no GTA San Andreas. O crash pode acontecer em Ocean Docks. Se você descobrir qual veículo (pode não ser um barco) causa o crash, nos avise.
  
‎Autor: OnePiece
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Eu esqueci do arquivo .fxt: (Download FXT)
Baixe-o para aparecer o nome o carro na tela nos carros que foram adicionados.


GTA III HD Vehicles Tri-Pack para GTA San Andreas

Calma que a postagem ainda não acabou!
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O autor também converteu todos os veículos do pack para o GTA SA.
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Obviamente o GTA SA há muitos mais veículos que o GTA III, portanto não substituirá todos os carros, mas ainda vale muito a pena.

‎Autor: OnePiece
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Os carros da versão do GTA III também funcionam para o GTA Vice City (devido a gigante semelhança entre os sistemas dos dois jogos). O autor não deu o download preparado e não tive tempo e saco para adaptar roda a instalação para substituir os carros do GTA VC. Se alguém fizer isso eu coloco o download aqui, vai ajudar muito a todos.