[SA Mobile] SkyGfx (gráficos do PS2)

 Finalmente criaram o mod SkyGfx para o GTA San Andreas de Android!

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Muito bom principalmente para quem busca o estilo gráfico original, clássico e nostálgico do jogo, e não tem PC ou PS2 para jogar. Ou simplesmente corrigir e reativar elementos removidos na versão mobile.

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Funções do mod (há opções no .ini após abrir o jogo):

  • Filtro de cor do PS2.
  • Reflexos de carros do PS2.
  • Transparência alpha corrigida e suave (dual pass).
  • Desativado o ped spec (corpo de pessoas não brilham mais).
  • Reativado objetos procedurais (procobj.dat).
  • Corrigido texturas esverdeadas.
  • Reativado a neblina na água e tela, inclusive que se move pelo mapa.
  • Nuvens altas com volume.
  • Reativado granulado na tela.
  • Gramas (em progresso).
  • Neblina exponencial (em progresso).

Foi convertido do port do GTA SA para o PS Vita. Muito útil não só para a atmosfera do PS2, mas também para corrigir o gráfico original do mobile.

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Funciona através de um mod “asi” (arquivo .so) e o timecycle do PS2 opcional. Não é simulação, é a programação convertida do PS2 e do mod SkyGfx para PC!

É necessário Android ModLoader (AML) — lá você pode baixar um .apk com AML, CLEO etc tudo pronto.

Autor: aap (PC SkyGfx)
Base: TheOfficialFloW (PS Vita port)
Conversão para Android: Killman, peepo
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Veja também:
SA Patch To Mobile Edition (correções pra versão mobile)

Para PC:
SA – SkyGfx (+ Extended)

[Origem]

Custom Ammunation Mod v3.5 (adicionar armas pra comprar)

Finalmente foi criado um mod que as pessoas pedem há muitos anos!
Adicionar mais armas para o menu da loja Ammu-nation.
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Assim, você pode adicionar armas sem substituir no seu jogo, e deixá-las à venda na Ammu-nation, ou simplesmente poder comprar mais armas originais, como minigun e RPG.
Devido aos limites do menu do jogo, cada categoria pode ter até 24 armas (mais que o suficiente, um total de 264 armas).
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E o melhor: o autor fez da melhor maneira possível, convertendo o sistema original do jogo pra um mod CLEO preservando a implementação original, não substitui o main.scm, assim sendo compatível com mods como Storyline Enhancement.
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O arquivo de configuração (ammun.dat) é muito simples e completo, você pode inclusive definir a animação do vendedor, e qual missão desbloqueia cada arma!
 
No download eu coloquei uma configuração já pronta adicionando armas pesadas à venda após a missão “Black Project”, e um arquivo “WeaponNames.fxt” para facilitar encontrar o ID da arma, e definir o nome de armas adicionadas.
 
‎Autor: cjfan
Agradecimentos: B1ack_Wh1te
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Veja também:

CJ Look Interest (olhar para carros e pessoas)

Atualizado 17/01/22


Um simples mod CLEO para que o CJ pareça menos “robótico”, inspirado no GTA Vice City.

Ao passar próximo de um carro ou pessoa, o CJ moverá a cabeça, olhando em direção.

Também faz o CJ olhar pra dentro do carro enquanto entra nele, pois originalmente a cabeça do CJ fica reta pro horizonte, o que é muito estranho.

O mod não interrompe quando um pedestre está conversando com você, e a programação é otimizada e natural: o CJ não olha tão frequentemente, e evita ficar olhando para a mesma coisa.

Autor: Junior_Djjr
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Source code

Veja também:
Player Move Head (mover a cabeça pra onde apontar)
Car Crash Look (pedestres olharem ao bater o carro)
Fall Bike Ped Reaction (pessoas reagem ao cair da moto)

[Fonte primária]

Entrevista Cris Formage legendada em português (WCTR)

Atualizado 06/01/22
  • Como prometido antes, eu criei um mod CLEO que adiciona o Epsilon Program da maneira lore-friendly, como a Rockstar planejou no GTA San Andreas!
  • Em vez de criar uma nova postagem, eu decidi atualizar esta. Há o download do mod no final da página, também um vídeo de demonstração.

Esta é uma postagem que o pessoal das antigas da MixMods sentirá nostalgia, isto porque em 2012, quando ainda nem existia GTA V, eu (Junior_Djjr) e Amilton fizemos várias postagens sobre a religião fictícia do universo GTA, o Epsilon, e MixMods foi pioneira neste assunto no Brasil. Você ainda encontra tudo na categoria Mitos e Lendas (hoje eu acho bem ruins, mas foi divertido).
 
Em 2013 foi lançado o GTA V, e rapidamente ficamos sabendo que Epsilon foi implementado no jogo de maneira não misteriosa ou easter egg, mas sim, de maneira direta, onde o Michael até se junta ao grupo.
 
Mas GTA San Andreas é raiz: na época, Epsilon ainda era indireto, só um mistério curioso que fazia as pessoas pesquisarem e teorizarem à respeito, e tudo o que tínhamos na época, além de referências (que começaram mesmo antes do GTA San Andreas), era o site do Epsilon Program (que até o presente momento não mudou muita coisa, exceto que infelizmente devido à falta do Flash Player, não tem mais o header animado com música de fundo), e também a entrevista do Cris Formage para a rádio WCTR (West Coast Talk Radio) com o Lazlow. Aparentemente ela só toca após liberar Las Venturas.
 
É interessante lembrar que esta entrevista é a primeira citação direta e clara sobre o Epsilon no universo GTA, que realmente dá detalhes sobre a religião.
 
Em 31 de Março de 2012 nós fizemos uma tradução desta entrevista, no entanto, a qualidade da tradução era simplesmente horrível (o Google Tradutor na época não era muito bom, e nosso inglês pior ainda).
 
Sendo assim, hoje eu (Junior_Djjr) recriei a tradução, implementando-a por legenda diretamente no vídeo, com o áudio da entrevista retirado da rádio WCTR do GTA San Andreas.
A legenda está em português brasileiro, mas há também opção em inglês que revisei do Perant. Se você quer traduzir para outro idioma, aqui está o arquivo de legenda, envie nos comentários.
 
 
Por isso eu admiro tanto o Lazlow. Segundo os créditos do jogo, ele muito provavelmente escreveu essa entrevista, e é realmente muito criativa, profunda, sarcástica e com referências ao resto do jogo. É simplesmente um texto genial — e ele não estará no GTA VI.
 
E no que é possível levar esta entrevista ao lore do GTA San Andreas?
 
Aos 5:30, Cris Formage diz:
Lazlow, a única maneira de você realmente se comunicar com seus ancestrais é pagar alguém como eu. Só um segundo, eu quero que você tente algo: toque na minha bengala.
Muitos devem ler isso e só pensar que é só uma piada sexual, mas não, é mais do que isto.
 
Para entender, vamos à 2004:
 
O site do Epsilon foi lançado junto com o lançamento do GTA San Andreas, e na página “Join Us” (junte-se à nós) havia:
 
Join us in something special and become one of the children of Kraff.
 
Travel through the dawn to the pass pictured in our brochures. Look for a red truck with a dent on the right fender. Raise your left hand and recite the words: “Take me to to my father-father, brother-uncle. Kifflom.” We’ll do the rest. Because we all know, there is Kifflom and there is Krant, and both be praised.
 
Blindfold required.
 
Em português:
 
Junte-se a nós em algo especial e torne-se um dos filhos de Kraff.
 
Viaje pela madrugada até a passagem retratada em nossos folhetos. Procure uma caminhonete vermelha com amassado no para-lama direito. Levante a mão esquerda e recite as palavras: “Leve-me ao meu pai-pai, irmão-tio. Kifflom.” Faremos o resto. Porque todos nós sabemos, existe Kifflom e Krant, e ambos sejam louvados.
 
É necessária uma venda.
 
Infelizmente a Rockstar removeu esse texto para colocar uma imagem do Cris Formage do GTA V, mas você ainda o encontra no Web Archive.
 
E de fato isso prosseguiu: no GTA V, o Epsilon Program começa enviando Michael até uma caminhonete vermelha (seria mais legal se você mesmo encontrasse, né?).
 
E qual a relação de tudo isso com “toque na minha bengala”?
 
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Existe uma bengala e uma caminhonete vermelha em Beacon Hill — fato!
 
Teste você mesmo, ela pode aparecer com várias cores diferentes (mais especificamente, 8 cores), e uma delas (ID 43) é a cor vermelha que você vê na imagem acima.
 
Vocês podem falar que não é a Sadler comum, mas sim a variação danificada dela (sadlshit), pois cita “amassado no para-lama direito”, no entanto, mesmo a versão danificada, o para-lama direito não é amassado. Eu acho que esse detalhe deve ser ignorado, ainda mais que, diferente do GTA III e GTA VC, no GTA SA não há como amassar os para-lamas, portanto isto tem que ser considerado como um left-over. Pra piorar, a sadlshit é completamente amassada, portanto não faz sentido especificar um amassado no para-lama direito sendo que ela está totalmente amassada.
 
Outro detalhe interessante é que o site também citava “Viaje pela madrugada até a passagem retratada em nossos folhetos.”, não sabemos que folhetos são esses, provavelmente não existem visualmente.
 
Atualização: Eu pedi ao Daniel69 para confirmar a existência da Sadler vermelha estacionada em Red County, algo que vários youtubers, como Gigaton, citaram, no entanto, ela somente aparece na versão PS2 (por que tiraram no PC?? O mod de mapa do PS2 provavelmente re-adiciona).
Pontos que corroboram: Sempre aparece na cor vermelha. Há uma placa “Truck Terminal Red County” (ou seja, há as palavras “Truck” e “Red”). Próximo do local há uma luz azul.
Pontos que não corroboram: Diferente do outro caso, não há a bengala (não é obrigatório, mas estamos avaliando a intenção dos desenvolvedores). É uma sadlshit (totalmente danificada), o que é ilógico, como explicado acima. O site diz para você viajar de madrugada na “passagem” mostrada num foto, vestindo uma venda (piada de que você será sequestrado no meio do nada), enquanto esta está estacionada em uma rua movimentada, portanto não faz sentido pedir para você “viajar” até aí. Inclusive a caminhonete vermelha no GTA V (que o jogo de fato te direciona até ela) é no meio do nada.
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Ou seja, diferente de tantas curiosidades e mistérios mentirosos que existem por aí, este é real, e ironicamente, é muito menos falado.
 
Mas não, não acontece nada se você ir aí de madrugada e pegar a bengala, e depois ir na caminhonete vermelha ou algo assim — você pode tentar se quiser, mesmo com a certeza eu testei, e me assustei em vê-la com as portas trancadas, até que lembrei que eu estava com o mod More Locked Cars instalado.
 

 
Como prometido antes, eu criei um mod CLEO que adiciona o Epsilon Program da maneira lore-friendly, como a Rockstar planejou no GTA San Andreas!
Este pequeno script foi criado com base na lore original do jogo e site do Epsilon.
A parte do trem eu inventei, mas de fato aquele pedestre e capela têm relação com Epsilon.
A bengala e caminhonete vermelha NÃO são criadas pelo mod (nem o carro fantasma).
  
O script usa os elementos gerados pelo próprio jogo, deixando-os funcionais para iniciar esta pequena cena. O “blindfold required” eu tive que ignorar, pois no jogo não existe nenhuma venda (blindfold).
Eu pretendia criar algo mais elaborado, mas pouca gente se interessou e eu ando ocupado, mas é uma adição interessante para se ter em seu jogo.
  
Autor: Junior_Djjr
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[Fonte primária]

[SA] GTA V Hud by _AG

Mod .asi que muda completamente a interface do GTA San Andreas por um novo hud e menu inspirado no GTA V.

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“Qual a diferença com o hud do GTA V criado pelo DK22Pac há anos atrás?”
O DK22Pac perdeu o código fonte do mod, portanto não pôde continuar atualizando. _AG fez engenharia reversa no mod, e reimplementou, com correções, melhorias e muitas adições, assim surgiu este mod, que pretende ser a continuação do mod antigo.

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Funções

  • Menu principal e de pausa.
  • HUD
  • Radar/minimapa (2D e 3D)
  • Variações de texto de ajuda
  • Legendas
  • Blips e marcadores
  • Roda de armas
  • Roda de rádio [WIP]
  • Sistema de polícia
  • GPS
  • Barras de tempo
  • Miras estendidas
  • Tela de estatísticas do jogador
  • Telas ao morrer e ser preso.
  • Tela de missão concluída [WIP]
  • Texturas de alta qualidade
  • Camadas de overlay (efeitos preto e branco e mais)
  • Painéis de menu (loja e mais) [WIP]
  • Telefone [WIP]
  • Mapa do menu detalhado e com legendas
  • Galeria de fotos completamente funcional, tiradas com a câmera fotográfica.
  • API fácil de usar para o desenvolvimento de novos plugins [WIP]

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Muitas pessoas podem não gostar das cores, sons e ícones do GTA V, mas lembre-se, o mod é modular e fácil de modificar, no futuro faremos uma versão no estilo clássico do SA, como já fizemos antes: GTA V Hud SA Visual Skin.

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Atenção: Esta é uma versão de teste ainda em desenvolvimento com muitos bugs e incompatibilidades!

Necessário GInput (mesmo que você jogue no teclado) na pasta raiz (não modloader). Recomendado “ControlsSet = 2” no .ini dele.
Não funciona com mods gráficos intrusivos (ENB Series (provavelmente já corrigido), RenderHook), mas funciona com SkyGfx e ReShade.
Não funciona com mods de interface intrusivos, mas funciona com Widescreen Fix.
Não funciona com Windowed Mode (vem no Essentials Pack)
Funciona no SAMP, e .exe Hoodlum e Compact.

Se você quer o hud estável, com poucos problemas (mas sem menu), baixe o Hud do GTA V do DK22Pac.

O mod ainda está passando por atualizações frequentes e o autor está recebendo avisos de problemas no Github, portanto o link de download é direto do projeto no Github. Basta colocar tudo na pasta raiz do seu jogo, ou numa pasta do ModLoader. Se você está vendo isso no futuro, alguns dos problemas acima já devem estar corrigidos.

Autor: _AG
Base antiga: DK22Pac
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Veja também:
GTA V Hud by DK22Pac — versão antiga mais estável
[SA] Loadscreens 4K Definitive (artworks widescreen HD)
Atmosphere Interface Pack (interface HD)
SA Mobile Hud v2.01.1 (interface do mobile para PC)
SkyUI (interface do PS2 para PC)
Minimal HUD (interface minimalista)
GTA IV HUD by _AG v1.3 (+ SA style)

[Origem]