[SA/SA:DE/Mobile] No Aggressive Drivers (sem motoristas agressivos)

A partir da versão PC do GTA SA, foi adicionado uma funcionalidade que todos nós odiamos: quando você bate em algum carro, as vezes ele começa a te perseguir batendo no seu carro, sem dó. Remova isto do seu jogo! gta-sa-mod-no-more-aggressive-drivers-disable-remove-2706701
Além de ser extremamente irritante, é sem sentido, pois é muito comum e até a ambulância faz isso em você.
Esta função não funciona corretamente, não é uma inteligência artificial de te matar ou quebrar o seu carro, é somente um “siga aquele carro infinitamente”, você sai do carro e ele continua tentando ir na posição do seu carro em vez de sair te bater.
O mod é o arquivo pego da versão PS2, portanto não é de autoria de nenhum modder.
É um mod multiplataforma, que funciona em qualquer versão do GTA SA, do PC, console, ao Android e The Definitive Edition! O mod só não é necessário no PS2 (e Xbox clássico?).
‎Autor: (domínio público)
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Veja também:
[Fonte primária]

[SA/SA:DE/Mobile] Put Helmet Mod (colocar capacete)

Meu primeiro mod CLEO para GTA Trilogy e diversas plataformas! O CJ veste o capacete (com animação) ao subir numa moto.

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É uma alternativa (com animação) para o Helmet Mod, mas precisa desativar o capacete no CJ no arquivo de configuração dele.

O CJ piscando em T-pose é um bug/limitação do SA:DE, não do mod.

Compatível com: GTA SA clássico, SA The Definitive Edition (CLEO Redux), SA para Android, SA para iOS.

Autor: Junior_Djjr

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Veja também:
Helmet Mod (NPCs com capacete) — alternativa, leia o post acima
[Fonte primária]

[SA/SA:DE] Remastered Pictures Mod v1.1 (quadros com fotos HD)

Atualizado 23/12/21

  • SA/SA:DE: Corrigido um quadro escuro demais na casa do CJ, e invertido para fazer sentido com o local da foto, e a foto do Sweet com a Kendl agora tem menos contraste e saturação, para ficar mais parecida com a clássica.

Mod que remasteriza os quadros do GTA SA clássico e GTA SA The Definitive Edition!

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Troca quase 100 fotos de quadros do jogo pelas imagens fonte originais em HD, ou recriadas, corrigindo leftovers da versão beta. gta-sa-mod-remastered-pictures-hd-texture-source-fixElas foram baseadas na versão clássica, são imagens mais fieis à lore do jogo.
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No SA The Definitive Edition os quadros são totalmente diferentes, o mod re-adiciona os quadros antigos mas em HD. Ainda não foi corrigido o mapa da auto-escola pois é necessário editar o modelo, e provavelmente será corrigido num patch oficial no futuro.

Autor: Heric Sena Almeida, Jéssica Natália, Zeneric
Contém partes de: RoSA Evolved

 
GTA SA (clássico)
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GTA SA The Definitive Edition
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Veja também:
[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas remasterizadas em HD)
CJ House Definitive Edition (casa do CJ convertida do SA:DE)
[SA] Better Leftovers Fix (correções de versão final)
— os quadros dos carros foram adicionados agora

[Fonte primária]

[SA/SA:DE/Mobile] Realistic Population – More peds (popcycle.dat)

Atualizado 21/11/21
  • Portado para GTA SA:DE.
  • Inclui opção para aumentar o número de pedestres e carros na rua (não recomendado para o GTA SA clássico, pois há isto no MixSets).

O arquivo “popcycle.dat” do GTA SA cuida da aparição (spawn) dos pedestres e carros do jogo, isto é, a quantidade e tipos de pedestres e veículos de cada local.
Assim o jogo terá uma população mais realista — multiplataforma!
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Eu (Junior_Djjr) o configurei corrigindo coisas sem sentido, por exemplo, originalmente há regiões com o exato mesmos peds de dia e noite; somente metade das pessoas na praia são banhistas; altas chances de aparecer vendedores de drogas de manhã etc. Tudo foi corrigido. Principalmente, agora inclui menos pessoas e carros de noite, e prostitutas só aparecem de noite. Há também menos prostitutas, ladrões e vendedores de drogas. Em geral, a ambientação do jogo fica mais realista e imersiva.
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Agora também portado para o GTA SA The Definitive Edition. Inclui opção para aumentar o número de pedestres e carros na rua, assim as ruas e calçadas do jogo ficarão mais cheias.
Também pode ser instalado na versão mobile e console.
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Para o GTA SA clássico, agora há opção de aumentar pedestres e carros na rua, mas eu não recomendo, pois MixSets inclui as configurações “VehPopulationMult” e “PedPopulationMult” que faz literalmente isso, mas de forma dinâmica e de fácil configuração. Prefira usar MixSets neste caso.
Não instale no GTA Brasil, pois ele usa uma configuração especial.
Autor: Junior_Djjr
GTA SA (clássico)
Multiplataforma: Você pode instalar o arquivo “popcycle.dat” na pasta “data” onde o seu jogo está instalado, assim você pode instalar este mod na versão Android, PS3 etc. Até PS2 (não recomendado).
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GTA SA The Definitive Edition
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Veja também: Mix Sets – VehPopulationMult, PedPopulationMult, VehDensity e PedDensityExt para aumentar o número de pessoas e carros. Praia Realista – ignore o popcycle.dat que vem no download dele e use este.

[SA/SA:DE] Carcols Fix (corrigir cores dos carros)

Atenção:
Estas correções já estão inclusas no Proper Fixes v2 ou mais novo. Exceto que decidimos não corrigir a linha de cor do carro do Big Smoke, pois nós já estamos acostumados com ele ser ciano, em vez disso o Proper Fixes corrige a cor do carro para ciano em cutscenes.


Mod que corrige vários bugs das configurações de cores dos carros do GTA SA clássico, e versão The Definitive Edition.
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  • Corrigida a cor 98 (o código de cor tinha um erro de digitação que fazia ela ser carregada errada). Mais perceptível porque é usado no Glendale do Big Smoke).
  • Corrigidas as linhas de cores para “Cheetah”, “Slamvan” e “Moonbeam” (Cheetah e Slamvan tinham faltando “,” e, portanto, pulam as opções de cores, Moonbeam tinha uma cor indisponível).
  • Ajustado “Sadlshit” para ter as mesmas cores do “Sadler” normal (um valor estava errado por algum motivo).
  • Cores duplicadas removidas em “Flatbed” e “Camper”.
  • Removida a 9ª opção de cor de “Stafford” já que o jogo é programado para carregar no máximo 8.
  • Opcional: Limosine (Stretch) com opção preta.
Autor: NightHawk
Port ao SA clássico: Junior_Djjr
 
GTA SA (clássico)
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GTA SA The Definitive Edition
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Veja também:
[Fonte primária]