Tesla Model S 2014 (fix + script)

Atualizado 07/11/21 10:57
  • Corrigido a lanterna acesa sempre mesmo de dia.
  • Corrigido o nome (eu havia colocado “Model 3”).

Já faz muito tempo que eu não trago um carro aqui, mas agora é especial…
Se trata de um Tesla Model S ano 2014 que, diferente das outras opções na internet, este funciona de fato como um Tesla.
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Inclui um script CLEO de autopilot (piloto automático) de fácil ativação onde o carro dirige de modo autônomo até o destino que você marcou. Também inclui o freio de emergência (você pode desativar), tudo isso usando os sons gravados dos carros da Tesla.
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E na dirigibilidade, ele segue parâmetros do carro real: um carro ágil, pesado, fácil de dirigir e de baixíssimo centro de gravidade, sendo muito preso ao chão e difícil de capotar.
Claro, ainda é pouco comparado com todas as funcionalidades do carro real, mas já é alguma coisa!
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O que eu fiz antes de postar aqui:
  • Levemente otimizado, abaixando o peso do .dff de 29 MB para 25 MB. É pesado, mas o carro usa poucos materiais e a mesh é bem otimizada comparado com carros mal adaptados, e eu usei o sistema de LOD do VehFuncs para diminuir o peso caso ele esteja um pouco longe de você. Ainda é um carro pesado para PCs fracos, mas não é tão pesado quanto parece.
  • A escala do carro estava exageradamente grande, eu diminuí para algo próximo de 110% do tamanho do carro real (um padrão que a maioria dos modders seguem).
  • Removido o ronco do motor através do VehFuncs (é o melhor que se consegue para simular um carro elétrico, pois o jogo original não tem nenhum som bom). Se você instalar um som de carro elétrico, há instruções no Leiame.
  • Corrigido o carro ficando invisível quando se afastava dele.
  • LOD, modelo de colisão e shadow mesh mais parecidos com o formato do carro, e a sombra não aparece mais por cima do carro.
  • Agora a mão do CJ segura o volante (eu não entendo por que sempre fazem o volante girar mas não fazem o CJ segurar ele).
  • Melhorado a coloração dos materiais (agora o freio é menos saturado e mais escuro; trocado alguns materiais totalmente pretos por cinza escuro etc). Necessário VehFuncs para ter efeito.
  • Algumas melhorias nos reflexos, como adicionado reflexos nos espelhos e um leve reflexo na frente do carro, como no carro real.
  • Carros elétricos são conhecidos por ter um centro de gravidade baixíssimo, e ironicamente, o mod vinha com centro de gravidade acima do normal (fazendo ele capotar mais facilmente). Foi corrigido.
  • Várias melhorias no handling, para fazer sentido com o carro real, como carro pesado, aceleração rápida, firme no chão, mais torque e maior valor monetário.
  • Corrigido um problema na linha do carcols.dat e configurado para o carro aparecer menos, e somente para pessoas ricas.
  • Alterado o nome interno.
  • Adicionado mipmapping nas texturas (para corrigir o serrilhado) e outras melhorias no .txd.
  • Corrigido crash ao tentar tunar.
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Com SA_DirectX 3.0:
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É o atual melhor modelo deste carro que eu consegui encontrar na internet, no entanto, não inclui peças de danos, portanto ele não amassa.
Recomendado VehiclePipe=Env ou “PS2” no .ini do SkyGfx. Não use “Mobile”.
O mod é adaptado para o Improved Vehicle Features, para luzes, piscas, volante girando e pinças de freio.
Algumas melhorias, como remoção do ronco do motor, requerem VehFuncs, e o script requer CLEO+.
 
‎Modelo: Warlock (Assetto Corsa)
Conversão: NazmiNZart
Correções e melhorias: Junior_Djjr
Script AutoPilot: Artprozew
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9 MB
 
Veja também:

[SA PS2] Modern Widescreen Fix (corrigir tela larga no PS2)

Atualizado 06/11/21
  • Performance melhorada, foi melhor ajustado um dos multiplicadores de distância de render.
  • Adicionada opção a usar cheat no OPL, muito mais prático que injetar na ISO.
  • Corrigido texto de missão falha/concluída, e wasted/busted “tremendo”.

Mod para GTA San Andreas de PS2 que corrige o jogo esticado ao jogar com tela larga (widescreen).
Nem a Rockstar corrigiu isso ao portar o jogo ao PS4! E nas versões que corrigiu, há bugs como veículos de emergência não aparecendo, não há o bug neste. É muito semelhante à correção para PC.
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Este não é só o melhor widescreen fix para o GTA San Andreas de PS2, como é o atual melhor de qualquer jogo para PS2! Criado pelo Daniel Santos.
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  • FOV foi alterado para ser igual como ele é em 4:3
  • Céu agora buga menos com o FOV corrigido(experimental)
  • HUD e Radar praticamente totalmente corrigidos
  • Boa parte do menu de pausa do game também foi corrigido, sendo mais agradável aos olhos
  • Modo de 2 players corrigido, funcionando perfeitamente com proporção 16:9
  • Incluído no download uma versão (muito)reduzida do SilentPatch para o PS2
  • Outlines nas fontes de texto ao invés de sombras projetadas
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Instruções de instalação no Leiame.
No momento somente disponível para a versão NTSC v1.03.
  
‎Autor: Daniel Santos
Agradecimentos: ThirteenAG
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Veja também:

Call Of Duty Combat Mod (Hitmarker, Killstreak)

Mod CLEO que traz algumas funcionalidades do combate do jogo Call Of Duty pro GTA San Andreas, para a sua “matança” de peds ficar mais interessante, com sons e imagens de hitmarker e XP quanto você acerta ou mata alguém.
Funções:
  • Ao acertar tiros em uma pessoa, um som tocará e um hitmarker será mostrado na mira.
  • Ao matar um pedestre, um som tocará (como no Call of Duty Warzone) e será exibido uma imagem na tela mostrando quanto XP você ganhou com aquela morte (apenas cosmético), caso você mate com um headshot e rapidamente, será mostrado algo como Double Kill, Triple Kill etc.
  • O mod inclui as famosas Killstreak Rewards, que são recompensas por matar vários peds sem morrer, dando incentivo para você continuar matando! O seu killstreak reseta após sua morte/ser preso (aperte T para pegar a recompensa).
Killstreak Rewards:
  • 20 Mortes – Dá ao player um RPG.
  • 30 Mortes – Chame reforços (do mod Call Yo Homies, totalmente confígurável por INI).
  • 50 Mortes – Máquina da Morte – Dá ao player uma Minigun.
Necessário CLEO+
  
‎Autor: ThePedro004
Ajudas: Junior_Djjr, Kleber, nadalao
Base CallYoHomiesHybridTheory
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Veja também:

Improved Surface Physics (superfícies com física melhorada)

Pequeno mod que modifica o arquivo “surface.dat” do jogo para uma física de atrito um pouco mais realista ao GTA SA.
Em geral, dirigir um carro haverá menos atrito, principalmente na grama e areia, fazendo-o ter baixa tração e derrapar mais. Mas também impacta a física de objetos.
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Já existe mods semelhantes, mas todos são exagerados demais, portanto eu fiz um ao meu gosto.
O mod é compatível com literalmente qualquer plataforma e versão do jogo, do PS2 ao mobile.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

Horror Noises v2.0 (caçar fantasmas)

Atualizado 31/10/21
  • Adicionado um mini-game opcional: Caçar fantasmas com a câmera fotográfica! Assista ao vídeo.
  • Agora por padrão o mod só tem efeito na câmera fotográfica. Há como voltar pro funcionamento antigo editando o .ini.
Atualizado 14/09/21
  • Agora o efeito começa mais tarde e termina mais cedo.
  • Corrigido um pico de volume ao ativar.

Especial de sexta-feira 13 Halloween!
Este mod CLEO adiciona um efeito de chuvisco/chiado na tela e som do jogo quando você se afasta na escuridão, por exemplo, entrando na mata à noite.
  
Inclui um mini-game opcional que faz aparecer fantasmas na sua câmera fotográfica, de maneira procedural-aleatória.
Você “mata” eles ao tirar foto. Há um pequeno jumpscare caso você o veja perto demais.
— inclui opção para desativar a caça-fantasma, e fazer o efeito sempre aparecer na tela do jogo —
  
Eu fiz um algoritmo um tanto inteligente e natural, que suavemente intensifica com base em diversos fatores. Há também como trocar o chiado cortado, por um som ambiente. Os fantasmas são spawnados de maneira natural e aleatória com base na intensidade dos chiados, sendo um simples e divertido mini-game para encontrá-los.
  
Este mod é totalmente aberto e vocês podem usá-lo em outros mods de terror, ou algo diferente, como detecção de radiação, basta deixar créditos.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendado:
[Fonte primária]