Project Props v2.2 (mais objetos no mapa)

Atualizado v2.2 29/10/21
  • Já faz um bom tempo que não trago uma nova versão aqui. O mod passou por muitas revisões, e hoje está muito mais estável, otimizado e completo, mesmo 2X mais leve.
  • Também inclui algo inédito: objetos de lixo nas calçadas, gerados proceduralmente, aleatoriamente, pelo sistema interno do jogo!

    O atual maior projeto de remasterização / remapeamento de mapa já criado para o GTA San Andreas.
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    O mod Project Props adiciona mais objetos no mapa, dando mais vida ao cenário do GTA SA.
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-2335726
    Normalmente foi utilizado os objetos originais do jogo, mas há também muitos novos adicionados (como pequenos props editados do GTA V), mas ainda combinando com o estilo original do jogo.
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-6654136
    E algo inédito: O mod adiciona objetos de lixo nas calçadas, gerados proceduralmente, aleatoriamente, pelo sistema interno do jogo!
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-2038209
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-9078812

    Veja imagens do autor aqui.

    Eu particularmente prefiro mods assim que adicionam novos objetos em vez de deixar tudo HD. Este grande número de objetos e detalhes cria uma grande imersão ao jogo sem causar muito lag.
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    gta-sa-mod-project-props-objects-remaster-1531282
      
    Inclui adaptação para o GTA Mixed, que adiciona mais objetos em LC e VC.

    O mod ainda está em fase beta, com alguns objetos posicionados errados ou sem sentido. Fique de olho em novas versões.
    Desinstale a versão antiga antes de instalar esta. Leia o Leiame.
      
    Autor principal: Grinch_
    Créditos: (vide Leiame/Readme)
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    14 MB
      
    As texturas das fotos acima são do RoSA Project e os gráficos do SkyGfx (configuração PS2).

    Recomendo também:
    SA Optimized Map (mapa otimizado)

    Rain Extinguish Fire (chuva apaga o fogo)

    Simples mod que faz a água da chuva apagar o fogo no GTA SA.
    Effects Mod by Ezekiel & Junior_Djjr para o efeito de chuva do vídeo —
    Também considera se o fogo está em um local que não cai chuva (por exemplo, embaixo de uma ponte).
      
    ‎Autor: Junior_Djjr
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    Veja também:
    [Fonte primária]

    Illuminated Vinewood Sign (placa de Vinewood iluminada)

    Atualizado 24/05/22
    • Instalação melhor adaptada para mobile (já funcionava antes sem conversão mas deixei mais didático).
    Atualizado 24/10/21
    • Agora com a chegada no GTA SA The Definitive Edition, as pessoas gostaram das luzes nas placas de Vinewood, portanto estou revivendo este mod de 2016 para quem não conhece!
    • Aproveitei para melhorar um pouco o script, como deixar as luzes no chão pouco mais fracas.

    Mod CLEO que adiciona feixes de luz por holofotes na placa de Vinewood em LS.
    gta-sa-vinewood-lights-1408539
    gta-sa-vinewood-lights-8552554
    O efeito de iluminação suave no chão é do ECG. O efeito original do jogo não é tão natural.
    gta-sa-vinewood-lights-2233839
    Nota: Pode haver z-fighting ou parte da luz no chão da letra D sumir ao chegar perto, é normal, bug do colisor do jogo, e o problema é pouco notável pois só aparece quando está próximo da placa.
      
    Para PC e fácil instalação para mobile (Android/iOS).
     
    ‎Autores: Jéssica Natália (Firefly), Junior_Djjr, alex59f
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    Veja também:
    [Fonte primária]

    GTA Trilogy: Minha rápida análise do trailer

    Saiu o trailer do GTA Trilogy, os chamados “The Definitive Edition” do GTA III, GTA VC e GTA SA.
     
    O jogo será lançado dia 11 de Novembro, ou seja, a mesma data que eu postei aqui semanas atrás.
     
    Desde que o trailer saiu, já teve 7 mil mensagens no canal VIP (para somente membros selecionados) no Discord da MixMods. O pessoal de lá dissecou muita coisa, e dá para criar uma postagem profunda analisando cada detalhe, levando ao lado técnico (algo que poucas pessoas fazem).
     
    Mas não vou fazer isso hoje pois uma postagem dessas levaria muito tempo. Agora, eu vou só fazer resumos do que eu acho do jogo neste momento…
     

    Vale 320 reais?
    Nem fodendo. Pra quem não é do Brasil, saiba que isto é quase um terço do nosso salário mínimo, e é o que uma família pequena gasta para comer num mês.
    Eu peguei Red Dead Redemption 2 por 180 reais numa promoção, e hoje está 240 reais.
    E a Rockstar está obrigando as pessoas a comprarem esta versão, pois removeram a versão clássica das lojas. Agora só estão disponíveis por pirataria (pra quem não pegou os jogos grátis ano passado).
     
    “Mas são 3 jogos e não 1!”
    Mas isto realmente é um argumento válido?
    Todos os jogos juntos são 60 horas de gameplay do modo história, similar à jogos como RDR2, ou seja, mesmo que sejam 3 jogos, eles são considerados somente 1, devido à serem 3 pequenos remasterizados por uma equipe de menos de 50 pessoas. God Of War, considerado por muitos (por exemplo, uma votação pública da IGN) o atual melhor do jogo da história, está 100 reais mais barato!
    Ou seja, são 3 jogos pequenos que juntos se tornam o equivalente à 1 grande. Lembrando que o mapa do GTA III é minúsculo, o do GTA VC também é minúsculo, mas com escala aumentada para parecer maior, somente o GTA SA é quase a metade do mapa do GTA V. Se juntar o mapa desses 3 jogos, ainda não alcança o padrão de um mapa AAA de hoje.
    Ou seja, o que é válido é comparar esses 3 jogos como se fosse 1 jogo AAA. É injusto tratarmos como “o preço é grande pois são 3 jogos”, não estamos falando de 3 jogos como The Witcher 3, estamos falando de 3 jogos do início dos anos 2000, somente com gráficos novos e pequenas melhorias feitas por uma equipe de poucas pessoas! Nem da Rockstar é! E sim, eu amo eles, não estou desmerecendo, mas vamos ser realistas na comparação.
     
    “Não ficou tão bom pois eles não conseguiriam! É trabalho demais!”
    Primeiramente, os jogos foram criados pela Grove Street Games (anteriormente, War Drum Studios), é a mesma equipe de menos de 50 pessoas que remasterizaram esses jogos (e foi para o Android, iOS, Microsoft Store, PS3 e Xbox 360), ou seja, ser uma equipe de poucas pessoas é um argumento válido, realmente é difícil pra eles criarem isso tudo pra tantas plataformas. Mas é uma falha neste argumento: O jogo está sendo vendido com preço e requisitos mínimos de um jogo AAA!!! Se o jogo está sendo vendido com um preço de AAA, eles devem dar uma qualidade AAA! E também foi falha da Rockstar Games ou TakeTwo não ter investido mais dinheiro no projeto! Não podemos passar pano usando esse argumento, não estamos falando de uma equipe indie, estamos falando da Rockstar Games dando dinheiro pra uma empresa remasterizar jogos icônicos e vendê-los por preço até maior do que de um jogo AAA.
     
    Requisitos mínimos e recomendados
    Quando vazou os requisitos mínimos e recomendados, eu até duvidei que fossem reais, de tão absurdos!
    Vamos comparar com um jogo absurdamente gigante e maravilhoso: Red Dead Redemption 2.
    RDR2 pede um i5-2500K e o GTA Trilogy pede um i5-6600K. Como mínimos!!!
    RDR2 recomenda 12 GB de RAM e GTA Trilogy recomenda 16 GB de RAM.
    É sério isso, eu não faço ideia do que fizeram para o GTA Trilogy ser mais pesado que RDR2. Eu não sei nem o que comentar.
     
    Modding
    Por ser na Unreal Engine, o modding é bem ruim. Melhor que RAGE? Não sei, pelo menos Unreal há muitos jogos funcionando igual, então a comunidade para ferramentas é muito maior, mas até hoje os métodos de modding na Unreal são PÉSSIMOS! Muitas vezes você precisa usar hex editor, é um absurdo. E ainda pode ser que o jogo seja propositalmente bloqueado contra mods, com visto nas ações atuais da TakeTwo. Pode ser que no futuro isso melhore e saia ferramentas melhores. Se você tem conhecimento no assunto, nos ajude, participe do nosso Discord para nos auxiliar.
     
    “Mas o que há de bom na Grove Street Games (War Drum Studios)?”
    Porque, diferente da Rockstar Games e TakeTwo, a Grove Street Games adora a comunidade de modding!
    Cada jogo que eles remasterizaram, eles vazaram alguma coisa importante pro modding. Vocês não tem noção do quanto eles ajudaram no modding que temos hoje! O CEO da empresa elogiou o SilentPatch e modding em geral, inclusive, a versão 2.0 do GTA SA para mobile foi lançada por minha causa: Eu falei com o Silent sobre o bug dos artefatos da tela, que ainda estavam presentes no mobile, e por causa disso o Silent entrou em contato com eles dando a solução, e eles implementaram a correção no jogo, logo em seguida lançando a 2.0! Eles são muito legais com a gente, diferente da Rockstar Games, e TakeTwo, que processam modders, derrubam mods e até censuraram a palavra “mod”.
    Mas… A Rockstar Games e TakeTwo ainda está lá, segurando os braços da Grove Street Games. Eles podem muito bem atualizar o contrato adicionando um “se vazar alguma coisa, você morre!”.
     
    “Os personagens estão parecendo cartoon!”
    Eu zoei isso na página do Facebook, comparando os mods do modder Ezekiel falando que ele fez trabalhos melhores com os personagens, e várias pessoas começaram e me atacar falando que eu estou me achando melhor que a Rockstar, e eu me acho o “bonzão”. Sendo que nenhum dos mods que eu comparei foram criados por mim! E o que eu estava fazendo é pagando pau pra outros modders, não eu!
    Por algum motivo há pessoas defendendo com unhas e dentes que os personagens estão maravilhosos. Sinceramente, eu até entendo o argumento de “eles quiseram deixar cartunesco pois o jogo ao todo tem um estilo cartoon de simplicidade” (de fato, mas GTA SA não é tão cartoon assim), pra mim eu vejo isso como uma preguiça, pois cartoon é mais fácil e rápido de fazer. Eu odiei terem mudado o jogo para estilo cartoon, principalmente GTA SA que nunca teve rostos cartunescos, sempre foram fotos reais de pessoas, agora os personagens parecem feitos no The Sims! Ficou horrível, o mod de personagens em HD do Ezekiel é absurdamente melhor que o trabalho deles.
    Os personagens serem num estilo cartoon pode ser uma escolha válida para eles, e pode ser só uma opinião minha de não ter gostado, tanto faz, mas eu ainda acho que o fator “preguiça” esteve envolvido nessa decisão.
     
    “Você está falando que modders fazem um trabalho melhor que a Rockstar!”
    Primeiro, quem fez foi a Grove Street Games, um grupo de menos de 50 pessoas (aparentemente 21 hoje), não a Rockstar North, e segundo, o orçamento do trabalho é quem define a qualidade dele, não especificamente a grandiosidade da empresa, e terceiro, sim, os melhores trabalhos são gerados por paixão, e não por dinheiro.
     
    “Mas os personagens cartoon ficaram mais expressivos!”
    Ao contrário. Não sei o que aconteceu, mas há várias cenas que eles perderam as expressões faciais, A própria cena da Kendl, no original, ela faz um olhar de desprezo pro CJ, o que não vemos no remaster. Provavelmente sentiram dificuldade em deixar as expressões sem bugs e desistiram. Isto é sim um problema importante, o modo história do jogo é muito importante, as expressões faciais das cutscenes são muito importantes. O mesmo problema também pode ser visto no GTA VC. Há outros exemplos (até mesmo de novas expressões) mas não vou focar nisso aqui.
     
    Animações e controles
    Foi dito que há melhores controles pros jogos, mas vendo o trailer, parece quase tudo igual, portanto eu acho que não será tão diferente. Bem, ainda não temos como concluir, só jogando…
    Mas as animações continuam as mesmas de sempre, até mesmo GTA III e GTA VC, que sempre tiveram animações péssimas e cartunescas (pelo menos o estilo cartoon das pessoas vão combinar com as animações… Péssima ideia, mas enfim).
     
    Texturas
    Grande parte são claramente upscales com inteligência artificial, ou seja, sim, o RoSA Project Evolved será extremamente útil para esse jogo e pretendemos portá-lo. Mas o que me deixou puto foi a calça do CJ, que é claramente um upscale cagado feito numa das texturas mais importantes do jogo, aparentemente utilizado o upscale do Photoshop, algo que pode ser feito muito melhor utilizando ESRGAN!
     
    Mapa
    Na cena da placa de Vinewood vemos que não há mais gramas geradas proceduralmente! (as que usam o sistema de .col do jogo). Como será as florestas do GTA SA? O trailer por algum motivo não mostrou elas. Ainda grande parte é lowpoly, principalmente chãos, mas pelo menos há vários pontos positivos…
     
    Mas o que há de bom?
    Eu prefiro muito mais um remaster assim do que um remaster que muda completamente o estilo do jogo. Eu gostei muito do jogo continuar sendo parecido como ele sempre foi.
    O mapa de Vice City está maravilhoso! Há também boas melhorias no mapa do GTA III e GTA SA, mas eu fiquei mais feliz com VC, pois, eu gastei os últimos meses trabalhando em VC pra um servidor de SAMP, e eu posso afirmar com toda certeza: é o pior mapa de GTA da história dos principais GTAs! Eu espero que esteja bem melhor agora, ainda com interiores conectados ao exterior (err, nem isso), as janelas com shader de interior falso são muito legais, eu sempre gosto delas em jogos e eu já fiz isso na Unity Engine pra testar, mas ainda notei muitas partes lowpoly principalmente nos chãos, o que indica que não melhoraram tanto os mapas dos jogos, parecem ter focados mais em props. Isto causou inconsistência de definição.
    Em geral, o mapa e carros tiveram boas melhorias que os modders nunca antes fizeram de maneira completa, mas não posso dizer o mesmo das pessoas e armas.
     
    Em breve postarei uma análise profunda do trailer aqui, com informações e opiniões técnicas.
     
    Não sejam fanboys da Rockstar Games, TakeTwo, ou qualquer empresa. É por causa de pessoas assim que eles se sentiram confortáveis em cobrar um preço tão alto por um jogo assim.

    GTA Mixed (LC+VC+SA)

    Aviso 2026: Nós anunciamos no nosso Discord que não continuaremos mais este mod, sendo o principal motivo a TakeTwo derrubando mods similares, mas também um pouco do fato de comunidades de mods similares serem muito tóxicas e constantemente nos atacarem. Então nós preferimos continuar trabalhando em outros projetos diferentes que nos dê menos dores de cabeça, como nosso jogo e Patreon(1)(2).

    Aviso: Nós não esperávamos tanto sucesso, tanto que lançamos este mod de maneira incompleta e que poderia ser muito melhor (por exemplo, as pontes inclinadas). Até hoje (2025) é um dos mods mais baixados do site, e nós pretendemos melhorar, não sabemos quando, pois cada vez mais estamos fora do modding.


    Anteriormente chamado de SAxVCxLC Connected.
    Mod que adiciona Vice City e Liberty City no GTA San Andreas, agora, com todas as cidades próximas e conectadas por pontes!
    Este mod é recordista (2021) de downloads nas primeiras 24 horas na MixMods!
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    VC e LC foram posicionadas ao lado de San Andreas, com pelo menos 1 quilômetro de distância, afim de não serem visíveis na distância de visão padrão do jogo, nem tão longe nem tão perto, afim de conseguirmos conectá-las sem muito esforço usando pontes.
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    É uma continuação do descontinuado SAxVCxLC, agora liderado pela Jéssica Natália, Junior_Djjr e Zeneric, com permissão e ajuda oficial dos autores.
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    gta-mixed-lc-vc-sa-mod-tc-3-trilogy-map-bridge-5-5994900
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    Vídeo mostrando as pontes (ainda inclinadas demais, pode melhorar):
    Inclui tudo o que o mod SAxVCxLC original oferece: mapa, armas, carros, pedestres, interiores, ícones, lojas, pickups, saltos únicos etc. Tudo convertido do GTA Vice City e GTA III!
    Inclui neons do GTA Vice City Stories e dezenas de correções de bugs dos mapas originais.
     
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    — os gráficos são do SA_DirectX 3.0 —
    Diferente do GTA Underground, este projeto é menos intrusivo e melhor compatível com mods.
    Funciona com basicamente qualquer mod e missão do GTA SA, mas ainda está em fase de testes.
     
    Você é jornalista de um site grande de notícias? Não divulgue este mod.
      
    Como instalar:
    O objetivo do projeto é continuar compatível com mods e jogos salvos antigos, instalável por ModLoader. No entanto, ainda recomendo instalar inicialmente numa cópia do GTA SA sem mods, somente com Essentials Pack. NÃO pode ter o mod SAxVCxLC original instalado.
      
    Problemas:
    • Esta versão do projeto está em fase beta e pode ter problemas. Avisem qualquer coisa.
    • As pontes estão inclinadas demais. Use Real Traffic Fix para os carros ficarem na física correta.
    • Há carros nas pontes, mas ainda dirigem muito mal e não sabem entrar nas cidades. Isso porque ainda não existe uma ferramenta de misturar paths compatível com o formato do FLA.
    • A ilha central é um placeholder, a versão final será uma área rural.
    • Carros não param nos semáforos de Liberty City.
    • A troca de timecyc (clima) quando vai até uma cidade não é suave, você pode querer desativar com “Timecycle = 0” no “SAxVCxLC.ini”, mas para VC não ficar clara demais de noite, use Real Linear Graphics.
    Download da versão antiga (obsoleta): SAxVCxLC Connected
      
    Aviso 2026: Nós anunciamos no nosso Discord que não continuaremos mais este mod, sendo o principal motivo a TakeTwo derrubando mods similares, mas também um pouco do fato de comunidades de mods similares serem muito tóxicas e constantemente nos atacarem. Então nós preferimos continuar trabalhando em outros projetos diferentes que nos dê menos dores de cabeça, como nosso jogo e Patreon(1)(2).
      

     Original SAxVCxLC: (veja Original SAxVCxLC Readme.txt)
    GTA Mixed: Jéssica Natália, Junior_Djjr, Zeneric (pontes)
    Ajudas: Comunidade MixMods no Discord, Kkjj (testes), aupx, LF, Isma, Grinch_, Ytalo S, Weeamer
    water.dat: Jujubão, Zeneric
    Radar: yojo2 (SA, VC), ernestin1 (SA, fixes), neon (VC, fixes), Junior_Djjr (VC, fixes), nadalao (LC; bridges)
    fronten2.txd menu images: Ash_735
    hud.txd: Kelli King (VC), yojo2 (III), Quantum (SA)
    Fast travel, No Water On Tunnel: Junior_Djjr
    VC Airport Security, Car Wash adaptaton: neon
      
    GTA Mixed
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    198 MB
      
    Fixes:
    Importante: Use RepairGTA, foi notado corrompimento dos carros estacionados, o RepairGTA corrige.
    Nota: Não use o Super Fast Teleporter da pasta bônus do mod, baixe este corrigido.
      
    Downloads opcionais abaixo:

     
    Opcionais / Bônus
     
    Saint Mark’s Bistro mission
    Altera a missão de ir para LC, para você de fato ir para a real LC do mod.
      
    Autores: Junior_Djjr, Jéssica Natália
    download-baixar-4532137
      
    Radar Satellite View
    Desatualizado. Ainda sem o desenho das pontes.
    gta-sa-mod-saxvcxlc-connected-trilogy-underground-map-2578294
    SA Radar Satellite View HD v2: Jéssica Natália (Firefly)
    Vice City Satellite Map: ceec
    III Radar HD Version Styles: DimZet
    fronten2: Ash_735
    download-baixar-4532137
      
    Transparent Radar
    Desatualizado. Ainda sem o desenho das pontes.
    gta-sa-mod-sa-vc-lc-iii-transparent-radar-hd-3663330
    Radar: yojo2 (SA, VC), ernestin1 (SA, fixes), neon (VC, fixes), Junior_Djjr (VC, fixes), nadalao (LC)
    Versão transparente: Junior_Djjr, Bruno Marea
    Radar Map Color: Junior_Djjr
    download-baixar-4532137
      
    Rádios do III e VC
    (ative LC_VC_Radio no SAxVCxLC.ini)
    Autor: artginPL
    download-baixar-4532137
     
    Rádios do LCS e VCS
    (ative LC_VC_Radio e LCS_VCS_Radio no SAxVCxLC.ini)
    Autor: artginPL
    download-baixar-4532137
      
    HD Textures Pack
    Texturas em HD. Recomendado junto com RoSA Evolved.
      
    Original III: Xbox Version HD Mod
    Original VC: VRTP
    Adaptação: Jéssica Natália
    download-baixar-4532137