RC Play (comprar carros de controle remoto)

Atualizado 22/02/21 20:00
  • Corrigido bug que o player fica invisível após ser pego pela polícia.
  • Corrigido bug onde o player é teleportado para o teto quando sai do RC.

Mod para comprar carrinhos de controle remoto na loja do Zero em SF!
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Ao entrar na marca vermelha, aparecerá as opções de compra do RC Bandit, RC Baron (avião), RC Cam (um leftover da beta), RC Goblin (helicóptero), RC Raider (helicóptero) e RC Tiger (tanque).
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Em seguida basta digitar “RCPLAY” para controlá-lo.
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Ao meu ver, ficou muito bem integrado ao sistema e lore do jogo.
Necessário CLEO+
  
‎Autor: Grinch_
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Veja também:

Save Tools – Jogo salvo 100% + Save Game Helper + Backup

Save game completo com 100% de progresso.
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Este é o jogo salvo que eu (Junior_Djjr) passarei a usar a partir de 2019, substituindo o antigo que eu usava desde 2015.

Este jogo salvo foi criado utilizando GTA SA Savegame Editor 3.2, sendo assim, totalmente limpo e bem planejado. O anterior também foi criado desta forma, e após 4 anos de testes, realmente demonstrou funcionar bem.


Características
Progresso: 100% (totalmente)
Hora: 11:00
Local: Praia da Santa Maria (exterior)
Armas: Nenhuma
Dinheiro: 5 milhões
Músculo: 10%
Gordura: 10%
Habilidades: Todas 100%
Namoradas: Todas 100%
Cheats usados: Não
Roupas: Padrão; todas liberadas
Territórios: 50% da Grove (desativados do radar)
Guerra de gangues: Não. Abaixo inclui um mod CLEO para ativá-las (ao salvar o jogo, continuará ativado).
Hot Coffee: Não. Você pode ativá-lo com o Mod Hot Coffee (ao salvar o jogo, continuará ativado).
Vantagens: Inclui as vantagens do jogo 100%, como munição infinita. Você pode querer usar o mod No 100% Advantages para removê-las (ao salvar o jogo, continuará ativado). Mas não inclui imunidade ao fogo.
Eu escolhi roupas padrão para não causar problemas caso você use algum mod de player que não tenha todas as roupas adaptadas. E o jogo é salvo no exterior pois eu particularmente acho melhor para testes. Você pode querer trocar as roupas e salvar dentro de alguma casa.

Bônus: Save Tools
Inclui um mod CLEO chamado Save Tools para você personalizar o seu jogo salvo de modo simples.
Há um arquivo .ini para você escolher o músculo, gordura, ativar/desativar guerra de gangues e nome do jogo salvo. Também opção para corrigir jogos salvos com problema de achar que sempre está numa missão. Há também um comando para salvar o jogo em qualquer lugar (mas tome cuidado! Leia as dicas abaixo).

Dicas para cuidar da saúde do seu jogo salvo
Muito mods CLEO (mas quase nunca MoonLoader) criam objetos que, após salvar o jogo, eles ficam presos no seu jogo salvo.
Caso um mod assim foi postado aqui (e que não tenha sido postado há séculos atrás), haverá o aviso.
É algo fácil de corrigir, mas infelizmente poucos corrigem (eu estou trabalhando em facilitar isto), ou fazem correções básicas, como remover os objetos ao entrar num casa, assim quando salvar dentro de uma casa não causará o problema, mas se salvar fora dela, causa, portanto é recomendado você salvar o jogo sempre dentro de uma casa, também porque fora dela o jogo pode causar um bug que desativa guerra de gangues.
Caso você tenha problemas com objetos de mods presos no seu jogo salvo, use este mod para deletá-los.
Há também outros mods que ficam gravados no seu jogo salvo, seja por querer ou não.
Os propositais, normalmente gravam arquivos na pasta “cleo/cleo_saves”, para por exemplo não duplicar criações, coisas do tipo. O pior é que, se você atualizar um destes mods, ele pode não funcionar mais até que delete o tal arquivo (sim, este sistema da CLEO é horrível, por isso é um pouco raro de ser usado).
Não é recomendado deletar os arquivos desta pasta a não ser que você troque o seu jogo salvo ou o jogo cause crash ao tentar carregar um jogo salvo com esta pasta lá, assim você deleta o arquivo .sav do slot (por exemplo, cs0.sav cuida do jogo salvo no primeiro slot).
Atualização: A versão deste jogo salvo postada aqui em 2019, foi salva perto da Grove St, e isto causou um bug no Enterable Hidden Interiors onde as casas do Ryder, Sweet etc não direcionavam para o interior correto ao entrar. Eu testei inclusive num jogo sem mods, e mesmo assim causou o problema. Portanto, realmente tome cuidado ao salvar o seu jogo fora dos locais padrões.
Perceba que, então para instalar este jogo salvo abaixo, se você por exemplo for instalar no primeiro slot, é recomendado que você delete o arquivo “cleo/cleo_saves/cs0.sav” (caso houver).
 
Necessário CLEO+

Download save game 100% + Save Game Helper

‎Autora do save: Daenerys
Autor do CLEO: Junior_Djjr, Neon
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Este save foi feito para a versão 1.0 US (.exe, main.scm e script.img), caso contrário, ao tentar iniciar jogo salvo, irá para um novo jogo.
Abaixo, você pode baixar os arquivos originais da versão 1.0 US (mas ainda é necessário outros arquivos para funcionar o Hot Coffee):

Backup main.scm / script.img original (1.0 US)

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Recomendado:
No 100% Advantages
Desativar as vantagens do jogo 100%, como munição infinita, desativa os carros que você dirige ficando mais fortes, Rhino na Grove etc.
 
Corrige vários problemas do seu GTA, principalmente relacionados ao jogo salvo.
 
Faz com que o nome do seu jogo salvo seja o nome do local que salvou. Muito útil para jogos salvos 100%.

Deletar objetos presos no jogo salvo
[Fonte primária]

Hit Health (recuperar vida ao atirar)

Simples mod CLEO que faz o CJ (ou player 2) recuperar vida ao acertar um tiro em alguma pessoa ou carro (opcional).
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Utiliza uma ótima função do CLEO+ para isto — inclusive, houve um problema especificamente com a versão v1.0.6, atualize.
  
No arquivo .ini você pode escolher a quantidade de vida que sobe ao atirar em pessoas ou veículos. Em veículos, está desativado por padrão (pois eu achei fácil até demais).

Sendo assim, os combates trarão um sentimento de “modo sobrevivência”, onde você conseguirá participar de combates mais intensos, desde que você consiga, por exemplo, atirar e matar os inimigos.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

Rikintosh’s Small Details Mod (carros com texturas HD)

Atualizado 14/01/21
  • Baseado na atualização do Zera, a Jéssica Natália re-adicionou os aviões, agora com upscale nas texturas. Em principal, foi removido todas as texturas ruins e com textos escritos em português, sobre pau, saco, peido etc (sim, tinha muitas).
  • Baseado na atualização da Jéssica Natália, KUSTODIY limitou as texturas para 512px para evitar lag, e fez uma textura melhor para NRG-500.
Atualizado 14/05/20
Texto do Zera:
  • Misturei o vehicle.txd com o do ECG, combinando o melhor de ambos na minha opinião. Os volantes e as rodas são do ECG (eu só modifiquei as rodas para uma tonalidade mais escura, e deixei a roda off-road to Rikintosh), assim como o vehiclegeneric256 (o do Rikintosh estava com problemas de alinhamento).
  • Removi todas as motos, aviões e helicópteros (estavam mal feitos na minha opinião, só um upscale ruim da textura vanilla com um filtro nada a ver por cima).
  • Removi a transparência de todos os aros de rodas (pq estava horrível o “efeito”), e troquei algumas que achei feias pelas vanilla originais com upscale AI (pelo que eu me lembro foi só no Sabre e no Hustler).
  • Troquei algumas texturas do Bandito pelas originais com upscale AI (em particular as rodas e o assento, pois achei mal feito as que tavam lá), e editei algumas do mod original (tirei os adesivos da Rockstar do aro das rodas, por exemplo).
  • Escureci as rodas dos três Monsters (estavam realmente muito claras).
  • Arrumei a textura do pneu do Hotring, estava vanilla (infelizmente ele não foi retexturizado por completo como o HotrinA e HotrinB, só o interior. Isso não dá pra eu arrumar).
  • Adicionei a textura sultan92stickers128 no Elegy, Jester e Uranus (bug original do jogo, logotipos de pinturas modificadas apareciam em branco).
  • Adicionei a terceira paintjob do Broadway (e arrumei a linha preta que aparecia logo abaixo do volante).
  • Adicionei a textura de números no Kart (pra ficar compatível com a versão do Fixed Vanilla Vehicles).
  • Apaguei a maçaneta desenhada no Jester (ele já tem uma maçaneta em 3D, e não estava nem um pouco alinhado uma com a outra).
  • Removi a transparência dos detalhes adicionados no Elegy (não eram pra ter, dava pra ver através do carro por eles).
  • Apaguei aquele texto dentro do porta-mala do Blade.
  • Troquei o upscale horrível do Camper do Truth que vem nesse mod por um upscale AI.
  • Arrumei o alinhamento da textura do interior do Tornado (com isso tirando a linha preta abaixo do volante, igual ao Broadway).
  • Também adicionado mipmapping e compressão nas texturas que não tinha.

Sem dúvidas o atual melhor mod de texturas para os carros originais (vanilla) do GTA San Andreas!
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Um trabalho incrível do Rikintosh, que recriou quase todas as texturas para todos os veículos do jogo!
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Agora os interiores dos carros variam, as rodas são mais detalhadas e inclui um novo vehicle.txd que em muitos aspectos é melhor do que o do ECG.
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Os veículos com suporte à paintjob ganharam um tipo de novo paintjob padrão que adiciona novos detalhes à carroceria.
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Mod perfeito para você que quer dar uma melhorada no visual do jogo sem dar lag e sem perder a essência.

Ele não inclui novos modelos (dff), são só texturas, portanto é compatível com vários mods que fazem pequenas alterações nos modelos destes carros, e eu recomendo o ISDC para rodas mais redondas.
  
‎Autor: Rikintosh
Melhorias: Zera, Jéssica Natália, KUSTODIY
Algumas texturas: elliegrimes (hotknife, monster truck e algumas outras), Junior_Djjr (metade do vehicle.txd da versão melhorada)
  
Versão melhorada
Muitas correções e melhorias não oficiais. Recomendado.
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Versão antiga
Por respeito ao autor. Sem melhorias.
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Alternativa:
Este mod muda demais o estilo das texturas, e usa alguns interiores muito modernos. Foi criado um novo mod melhor:
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[Tópico oficial no Fórum MixMods / Fonte primária]

ORG Patch SA v1.3 (correção das texturas)

Novo mod do DimZet, com objetivo de corrigir e melhorar as texturas do GTA San Andreas.
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Semelhante ao Map Textures Fix (algumas mesmas correções, mas várias novas) e Beta Leftovers Fix, o autor corrigiu não só arquivos .txd, mas alguns arquivos .dff também.
gta-sa-org-patch-map-textures-fix-6702028
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Algumas das texturas são versões melhoradas (normalmente maior resolução) retiradas de outros jogos da Rockstar, como Manhunt.
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Este mod pode ser instalado sem problemas junto com outros mods de correções, como Z PC Map + Fixes, no entanto, diminua a prioridade da pasta deste mod no modloader.ini para não conflitar com outros mods mais “importantes”. Map Textures Fix já inclui estas correções.
Antes de postar aqui, eu (Junior_Djjr) apliquei mipmaps em todas as texturas.
 
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
 
‎Autor: DimZet
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6 MB
  
Atenção:
Map Textures Fix v3.5 ou mais recente já inclui as correções deste mod