Jogo IMPUNES: Doe no Pix e receba recompensas!

O crowdfunding do nosso jogo IMPUNES foi abaixo do esperado, e desde lá recebemos literalmente 0 centavos de doação. Portanto, para incentivar, decidimos dar recompensas para quem ajudar o projeto fazendo uma doação por Pix!

Veja as explicações nas imagens:

Basta fazer a doação por Pix usando o QR code e nos enviar o comprovante de pagamento em mensagem direta no Facebook, Instagram ou e-mail.

Se você não é do Brasil, pode doar de outras formas e também receber as recompensas, veja em 2nibble.com/donate

Também estamos em busca de mais pessoas para trabalhar no projeto:

Agradecimentos ao Portal Viciados pela divulgação!

Continue seguindo atualizações do jogo em nossas páginas:

linktr.ee/2nibble

[SA/SA:DE] Proper Player Retex v3.2 (CJ com texturas em HD) (PC/Android)

Atualizado 5/12/25
  • Nova versão para PC, com correções e melhorias para roupas!
  • Port oficial para Android (mobile)!

Todas as texturas do CJ remasterizadas em HD, preservando o estilo original do jogo!
Compramos a versão premium do Remini para recriar todos os rostos em maior definição, entre muitos outros ajustes manuais.
Muitas roupas foram redesenhadas manualmente, sempre preservando o mesmo desenho. Outras tiveram auxílio das melhores inteligências artificiais disponíveis no momento (2024), sempre com trabalhos manuais.
Este é também um dos poucos mods que trocam completamente a textura de pele do CJ, e o atual único mod que refaz as tatuagens em HD preservando os desenhos originais!
Cada textura com muitos trabalhos manuais, muitas redesenhadas do zero.
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Todas as centenas de texturas, todas as roupas, tudo está remasterizado em HD!
Continua o mesmo modelo original, portanto, ainda leve e compatível com outros mods de roupas e tatuagens para o CJ original (desde que sejam em resolução 1024px).
Agora também portado para GTA SA The Definitive Edition!
Agora o CJ realmente se parece com o CJ.
Infelizmente não tão completo, pois muitos modelos de roupas usam um padrão diferente, e atualizações do jogo quebraram trabalhos que a gente fez anteriormente, como isto, mesmo assim ainda melhora muita coisa.
gta-sa-definitive-edition-trilogy-proper-player-cj-texture-fix-mod
E melhoramos (mais uma vez) a calça jeans padrão do CJ, algo que até hoje o GTA Trilogy anda trocando e nunca conseguem fazer bem.
Para o SA clássico, já inclui mãos do mobile (dedos separados).
Se você já tem uma versão antiga instalada, apague-a antes de instalar a nova.
  
Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr, OjTrue, Zeneric, Jão, François Declasse
Proper Tattoos Retex: Jéssica Natália, Grove Street Games (GTA Trilogy)
  
GTA San Andreas (clássico) – PC
100% completo.
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120 MB
  
GTA San Andreas (clássico) – Android
100% completo. Mobile.
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150 MB
  
GTA SA The Definitive Edition
Incompleto, substitui todas as roupas que usam o padrão de textura do jogo clássico, e algumas outras. Ainda falta shadermaps.
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Veja também:
[Fonte primária]

In-Game Map Editor v0.7 (editor de mapa dentro do jogo)

Atualizado 19/12/24

Para posicionar os mais de 12 mil objetos do meu projeto Urbanize, eu andei atualizando este mod para ficar mais fácil e estável de usar. Então está aqui ele atualizado com todas as melhorias que eu andei fazendo nos últimos meses:

  • Corrigido todos os problemas com rotações complexas de 3 eixos.
  • Corrigido gymbal lock. O lado ruim é que agora o “snap to angle” (imã de ângulo) é confuso, pois o mod foi convertido de euler pra quaternion e eu ainda não consegui fazer isto melhor.
  • Adicionado alinhamento de superfície: Um objeto colocado no chão ou parede pode seguir a direção da superfície. Ao usar este modo, a rotação é local (relativa ao objeto). Facilita o posicionamento de alguns tipos de objetos, como cercas.
  • Agora ao colocar carregar um objeto, o mod calcula automaticamente qual é o ponto mais baixo dele, para ficar corretamente posicionado na altura do chão.
  • Adicionado salvamento automático.
  • Adicionado a possibilidade de carregar e salvar objetos definidos numa lista dentro do arquivo .ini.
  • Você pode visualizar a lista de objetos do .ini e total de objetos posicionados segurando TAB.
  • Corrigido problemas ocasionais de perder rotação ao salvar um objeto distante.

Mods que adicionam novos objetos ao mapa do GTA SA são sempre legais, ultimamente usávamos o editor de mapa do SAMPMTA, em seguida convertendo para arquivo .ipl (para o singleplayer). Para editar os objetos originais do jogo, somente com MEd ou 3DS Max. Nada era tão agradável de trabalhar, nem user friendly o bastante.
 
Pensando nisto, eu (Junior_Djjr) criei um editor de mapa que funciona dentro do jogo, durante o gameplay, do meu gosto, da maneira mais fácil e amigável possível.
Vídeo da versão antiga, atualmente há mais facilidades.
  
O “workflow” consiste em mirar a arma para posicionar, copiar e colar objetos. Simples assim!
Também no mouse, você faz ajustes finos, como subir e rotacionar.
Suporta CTRL+C e CTRL+V para copiar e colar o número ID do objeto.

O que falta:
  • Adicionar suporte à LOD. Auto Set LOD ajuda um pouco, principalmente para árvores.
  • Adicionados suporte a mais flags de IPL.
  • Adicionar uma maneira de selecionar um objeto do mapa que não tenha colisão.
  • Adicionar uma maneira alternativa de posicionar objetos, para ficar mais simples de posicionar com visão de cima ou embaixo do mar. Por enquanto eu recomendo NoClip.

De qualquer forma, o mod já está estável e muito bem testado.
Até o momento (2024), eu já posicionei 12 mil objetos pro Urbanize usando este editor.
  
Necessário CLEO+
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
  

Tutorial completo:
Digite “IGME” (como um cheat, In-Game Map Editor) para ativar ou desativar.
 
Você ganhará uma pistola, mas funciona com qualquer arma.
Carregará automaticamente o arquivo .ipl definido no .ini. Se o carregamento automático está desativado no .ini, você precisa digitar “LOAD” para carregar.
No .ini há também como definir uma coordenada para o CJ ser teleportado toda vez que iniciar o mod, ótimo para ser teleportado para o local onde você está editando o mapa.
 
Eu recomendo procurar o ID de algum objeto no site do Prineside ou programa Euryopa.
Experimente copiar o número 700 e colar (CTRL+V) durante o jogo enquanto mirando com a pistola.
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Aparecerá uma árvore na superfície onde você está mirando.
No EDIT MODE está SURFACE, neste modo, você mira e aperta o botão esquerdo do mouse para posicionar o objeto numa superfície.
O modo SURFACE ALIGN alinha automaticamente na superfície, util para objetos como cercas, mas usar pode ser meio falho e confuso (neste caso, sempre mire pra baixo).
Use a roda do mouse para mudar o modo de edição.
 
Atalhos: Segure Z para ajustar altura, ou X para girar a direção, C e V para outras rotações, T para alinhar na superfície, R para ímã de ângulo (é confuso, pressione duas vezes pra ver). SHIFT para ir mais devagar. Esses atalhos são só para agilizar o trabalho, com o tempo você se acostuma.
 
Para duplicar o mesmo objeto em outro lugar, pressione o botão do meio do mouse. Há outros comandos na tela.
Pressione Y ou tecla de ação (F/Enter) para confirmar, ou Delete para apagar, e assim entrar no modo de seleção (SELECT MODE).
Neste modo você pode mirar e clicar com o botão esquerdo num objeto que você já posicionou para editar ele.
Ou mire num objeto qualquer e pressione CTRL+C para copiar o ID, em seguida CTRL+V para colar um novo objeto naquele ID.
Pressionando qualquer número do teclado alfanumérico você carrega um modelo salvo no arquivo .ini do mod, segurando CTRL você salva o atual modelo para o .ini no tal número.
Quando estiver pronto, digite “SAVE” (como um cheat) para salvar as alterações no arquivo .ipl definido no arquivo .ini do mod.
 
Dica: Use o mod NoClip (airbreak) para voar livremente pelo mapa. Mesmo no céu, você ainda consegue colocar os objetos, assim o workflow fica simples e ágil, como se fosse um “modo criativo” do Minecraft.
 
Como instalar um .ipl: Pegue o arquivo .ipl que você editou, coloque em qualquer pasta dentro do ModLoader e crie um .txt com qualquer nome, também dentro do ModLoader, com o conteúdo:
IPL DATA/MAPS/test.ipl
onde “test.ipl” é o nome do seu arquivo .ipl. “DATA/MAPS” é ignorado pelo ModLoader.
O jogo tem limite de arquivos .ipl, mas isto já foi corrigido pela nova versão do Open Limit Adjuster.
 
Editando .ipl original do jogo: É necessário removê-lo do seu jogo, e carregá-lo através do mod. Lembrando que a grande parte dos objetos estão dentro dos arquivos .ipl binários (você pode converter para arquivo de texto), e que este mod não suporta todas as funcionalidades de .ipl ainda. MEd ainda é o menos pior nisto, mas o importador de mapa do Kam’s Max Script pode ser uma alternativa mais interessante para criar mapas dentro do 3DS Max, é mais difícil e pesado mas tem um workflow bem mais avançado visto que é também onde se modela, gera prelight e tudo mais.

[IV] Tradução português PT-BR para GTA IV

Nova tradução (2024) para GTA IV, que traduz o jogo para português brasileiro (ptbr).

Após anos de muitas pessoas pedindo, finalmente nós criamos uma nova melhor tradução para o GTA IV! Numa qualidade tão boa quanto a nossa já muito elogiada tradução para GTA San Andreas ou mesmo tradução para NFS Underground 2.

Instalação fácil, sem dependências, e compatível com versão Steam ou “alternativas”.


Autores:

Equipe principal: Rafyron (Fyro), Kevin_1043, Kerlyston Farias, Junior_Djjr, Ytalo S, Beater, Sling.

Equipe de apoio: SamuelSnart52, C A R L, Riashe, PEDRO2737, Ytalo S, ThePedro004, ISplitWare.

Revisão adicional: MJay/MJarcos (Tribo Gamer) e Bru.

Edição de imagem: Rafyron (Fyro) e Jão.

Títulos de abertura: Jéssica Natália.

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Conheça o site do nosso grupo de tradução:
tradumix.viciados.net
Eu (Junior_Djjr) não sou o dono, mas faz parte oficial da nossa comunidade. Lá há mais traduções para outros jogos e mods.

[SA] Original Radio Extended (1000 músicas)

Atualizado 13/08/24

  • Foi estendida também a rádio K-Jah West! Total de 109 músicas, com opção de restaurar ela no lugar da Non Stop Pop, ou adicionando sem substituir na User Tracks Player. Agora o mod totaliza 1122 músicas!
  • Todas as músicas tiveram os anos revisados. Das quase 900, 16 músicas eram recentes demais pro mod (geralmente Master Sounds e CSR, e alguns raps de 94, 95). Tudo foi corrigido (agora há Bon Jovi na Radio X e mais do Ice Cube na Radio Los Santos).

Mod que expande as estações de rádio originais do GTA San Andreas, adicionando, sem substituir, quase 900 novas músicas! E substitui todas as originais por áudios completos de melhor qualidade (em torno de 250 kbps e 44100 Hz).
Total de músicas: 1013
Novas (adicionadas): 875
Novas opcionais (adicionadas): 109
Total com opcionais: 1122
Como funciona?
Trocamos todas as variações de introdução e finalização do DJ/locutor por uma nova música. Isto não remove os DJs das rádios! Somente a introdução e finalização da música.
É um ponto ruim, mas também bom: Agora as músicas originais tocarão inteiras! E foram substituídas por áudios de alta definição. Prepare-se para 4 minutos de solo da Free Bird.
  
Controle de qualidade
Foi um trabalho de dias, compilando o que há de melhor nas recomendações do Spotify, playlists de rádios alternativas criadas por fãs, e listas de top músicas da época.
  • Todas as rádios têm o estilo original preservado;
  • Nenhuma música é repetida;
  • Evitamos repetir muitas vezes o mesmo artista;
  • Músicas até 1992, mas com tolerância para 1993 (a Rockstar também usou);
  • Todos os áudios foram baixados de fontes em alta qualidade (geralmente mp3 320 kbps ou flac), veracidade conferida usando Spek;
  • Foi usado remasterizações, mas não regravações nem covers;
  • Houve mais de 5 revisões totais para todas as rádios, constantemente trocando músicas não tão legais por novas mais interessantes;
  • Removido o silêncio do início e fim do áudio (“trim silence”), e sons não-música;
  • O áudio final foi normalizado com um algoritmo que ajusta o volume com base na sensação de barulho (não só níveis). Alguns áudios tiveram uma leve masterização;
  • Essência aprovada por nativos dos EUA.
Non Stop Pop
Por padrão, a K-Jah West vem substituída por uma nova rádio pop de 1992, mas é opcional, você pode restaurar a K-Jah West ou adicionar pela User Tracks, veja no final do post.
A nova DJ, Julia, foi criada por nós usando inteligência artificial (e incrivelmente ficou muito natural), e masterização para o áudio ficar semelhante à um microfone de locução. Contém um total de 54 diferentes falas, preservando todas as features do jogo.
  
O mod substitui a rádio original do jogo, não usa mods para isto! Todas as features, como DJ comentando sobre hora, clima, acontecimentos da história, tudo está preservado.
  Não adaptado para versão mobile e não testado em consoles.
  
‎Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Logo “Non Stop Pop”: Jão
    
Originais + Adicionadas
Preserva todas as músicas originais. Por limitação, as originais são um pouco mais comum de tocar, principalmente ao iniciar o jogo, mas elas sempre tocarão só 1 vez a cada 2 músicas adicionadas.
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6,7 GB
  
Alternativa: Somente Adicionadas
Nesta opção, remove as músicas originais do jogo, preservando somente as adicionais, pra você que quer ouvir somente as músicas novas.
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5,7 GB
  
Opção: Restaurar K-Jah West
Aqui está a opção de restaurar a K-Jah West (agora expandida com total de 109 músicas) substituindo a Non Stop Pop. Ou se você preferir, restaurar sem substituir, adicionando ela na User Tracks (rádio do usuário), incluindo nome e ícone.
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1,8 GB
  
No Spotify:
  
Veja também:
[Fonte primária]