[SA] Bob City – SpongeBob Map Mod (mapa do Bob Esponja)

Mod que coloca a cidade do Bob Esponja no GTA San Andreas!

É um mapa convertido do jogo “Spongebob Squarepants Battle For Bikini Bottom” do PS2.

Basicamente o cenário inteiro foi convertido, e com interiores!

Também inclui um skybox integrado com o céu do desenho, para uma melhor imersão.

Devido a ser convertido do jogo, se trata de um mapa oficial e muito bem feito.

São 5 interiores, que inclui as casas dos personagens e o restaurante do Siri Cascudo.

Não é mod de reforma/conversão total! É uma adição ao jogo, e pra chegar lá é bem legal:

Segundo a lore do Bob Esponja, a Sandy tem um teleporte que liga ao Texas, então colocamos um teleporte no deserto do jogo (que é Nevada, mas é quase mesma coisa).

O mod é somente um mapa vazio para explorar, a adaptação é quase perfeita. Não vem personagens etc, mas é útil para gravar vídeos e criar novos futuros mods que expandem essa ideia, adicionando missões ou algo assim. Quem quiser, pode expandir este mod à vontade.

Recomendado usar com Real Linear Graphics (para cores neutras).

Autor: Jéssica Natália
Teleporte: Zeneric
Rip: SAB64

Modelo: Spongebob Squarepants Battle For Bikini Bottom
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Veja também:
Real Life Spongebob (bob esponja da vida real)
[SA] Ped Spawn Creator — pode ser usado para adicionar NPCs aí

[Fonte primária]

[SA] Proper HD Plants v1.1 (plantas originais em HD)

Atualizado 12/11/22

  • Adicionado plantas HD para conjuntos perto da Praia de Santa Maria.
  • Adicionado versão HD em mais um arbusto individual.
  • Incluído o Proper HD Hedges (apague o outro se você já tem instalado), e agora também com adaptação para vento.

Mod que remasteriza as plantas do GTA SA, agora com modelos e texturas em HD, ainda na essência original do jogo, convertidas do GTA Trilogy e adaptadas para efeito de vento.

Também inclui o antigo mod “Proper HD Hedges”.

gta sa mod proper hd hedges models arbustos hd highpoly trilogy remaster

Nota: No momento só troca as plantas usadas de forma individual, a maioria são conjuntos e não troca elas (mas troca também umas de Praia de Santa Maria, e hedges de LV Strip). Essas plantas individuais há espalhadas um pouco em toda San Andreas, e muito usada por mods de mapa.

Futuras versões do mod irão trocar mais plantas que funcionam em conjunto (como na Grove St), mas fazer isto é complicado e demorado. Ainda não troca gramas e outras vegetações.

Inclui adaptação para o shader de vento do SkyGfx Extended (opcional).

Também pode ser instalado na versão mobile sem a necessidade de port, é tudo muito leve.

Autor: Jéssica Natália
Adaptações: Junior_Djjr
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Veja também:
Dream Grass
Proper Vegetation Retex (vegetação com texturas HD)
Wind Project (mod de vento)
Project Props (mais objetos no mapa)

[Fonte primária]

[SA] DYOM – Design Your Own Mission (2022)

Atualizado 08/11/22

  • Adicionado nova versão e addon.
  • Postagem reescrita e download reorganizado (pois estava uma bagunça).

Um mod clássico de 2 milhões de downloads e 67 mil missões publicadas desde 2008 até hoje (2022).

Este mod revolucionou e levantou a comunidade do GTA San Andreas na época.

Se trata de um mod onde você pode criar suas próprias missões, de maneira (relativamente) amigável, tudo dentro do jogo.

E é claro, você também pode simplesmente jogar missões criadas por outras pessoas, ou até mesmo novos modo histórias.


— postamos esta aqui: GTA San Andreas Stories (DYOM)

Este mod é também muito usado para criar vídeos e filmes dentro do GTA SA, mesmo que o funcionamento não seja tão simples e dinâmico, é muito útil e qualquer pessoa consegue criar missões simples mesmo sem saber programação, e o mod é relativamente estável (mesmo que ainda com alguns crashes).

Tudo funciona com CLEO, mas instalado através de “mission pack” (uma feature nativa do GTA SA, que seria usada para DLCs). Você acessa em novo jogo (New Game).
   


DYOM v8.1 (oficial)

Recomendado

Versão clássica, oficial e altamente usada em todos esses anos.
Inclui opção de tradução em português.

Autor: Dutchy3010, PatrickW
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DYOM v8.2 (não-oficial)

Atualização não-oficial com melhorias. Os autores do DYOM bloquearam o código do mod e não quiseram liberar o código fonte, portanto o autor teve dificuldades de atualizar o mod, mas está ok, útil principalmente para missões novas e complexas.

Há como ter a versão oficial e não-oficial juntas. Esta versão ainda não foi traduzida.

Melhorias:

  • Atualizado o sistema de saúde dos atores.
  • Atualizado o sistema de saúde dos veículos.
  • Adicionado mais informações na opção “Tools” (Ferramentas).
  • 31 novas animações
  • Novos pickups
  • 1000 de limite de objetos
  • 500 de limite de objetivos
  • 200 de limite de atores
  • 1000 de limite de veículos
  • 1000 de limite de pickups

Bug conhecido:

  • Há um bug de caracteres aleatórios no SD (para arquivos de sons). Basta abrir no Notepad++ e editar o código SD. (isto só é um problema para quem cria missões, ou também para quem instala elas?)

Autor: Dutchy3010, PatrickW
Atualização não-oficial: Springfield
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DYOM# (addon)

Este é um mod CLEO adicional que melhora como o DYOM funciona, adicionando novas funções, novas ferramentas e corrigindo bugs.

Até o momento, o mod está sendo constantemente atualizado. Baixe no site oficial do autor e instale normalmente, como um mod CLEO.

No site do autor há a lista de funcionalidades, útil para criar e jogar missões mais complexas.

Você pode querer abrir o arquivo “CLEO\DYOM# [Data]\Settings.ini” e colocar “LANGUAGE = 1” para deixar o mod em inglês.

Autor: SIZZZ
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Veja também:
Pack de 1000 missões DYOM – PT-BR
Site oficial para baixar missões
Myths Maker (criar mitos e lendas) — similar ao DYOM
Anim Play (tocar animações)
— útil pra vídeos
Pose Mod — útil pra vídeos e fotos
(outros mods de missões)

[Origem, Origem]

[III] Intro Remaster Mod (vídeo de introdução HD)

Mod muito caprichado que remasteriza o vídeo de introdução do GTA III, agora em alta definição.

Todos os textos, animações e logos foram recriados, e as imagens do jogo foram melhoradas com AI (os recortes distorcidos também estão presentes na original).

Substitui os arquivos “GTAtitles.mpg” e “Logo.mpg” da pasta “movies” por novos em alta resolução. Não inclui nenhum tipo de marca d’água, tudo limpo e perfeito!

Se tais vídeos não rodam no seu PC, instale codecs mpeg antigos, como K-Lite Codec Pack.

Autor: RoSs
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700 MB

Atenção:
Estou postando aqui somente a versão 1080p 60 FPS, que é a principal.
O autor também fez versão 30 FPS, 2K e 4K, e outra baseada no PS2.
O arquivos são grandes, então eu decidi não reupar. Se quiser elas, baixe na página original.

Veja também:
GTA SA HD Movies Folder (intro em HD)
[III] Xbox Version HD (versão Xbox para PC em HD)
GTA San Andreas: The Introduction (HD legendado)

[Origem]

Projeto Urbanize – Roadmap

Aqui está um roadmap com o que eu planejo para esse início de projeto Urbanize:

(english version)

Ou seja, agora em Dezembro haverá a primeira versão do mod para os apoiadores de acesso alpha, em Janeiro, essa versão será para os apoiadores de acesso beta, e somente em Fevereiro essa versão (criada em Novembro) será pública.

Durante todo esse meio tempo, obviamente, vou continuar trabalhando no mod com novas versões, sempre seguindo essa linha do tempo (acesso alpha como 2 meses e beta como 1 mês). E isso será feito por um tempo indeterminado, enquanto tiver pessoas apoiando.

A quantidade de urbanizações será com base nas metas atingidas do mês anterior. Ou seja:

Neste momento, o Catarse atingiu a meta 2, e o Patreon atingiu a meta 1! Portanto, neste momento, esta versão criada em Novembro haverá 5 urbanizações!

Se agora o Patreon atingir a meta 2 (o que está próximo), esta versão terá 10 urbanizações! E se o Catarse atingir a meta 3, haverá um total de 22 urbanizações por mês!

No entanto, vamos lembrar que cada meta é com base em quantidade de urbanizações por semana ou por dia, então os números podem ficar um pouco confusos (por exemplo, se a meta 2 no Patreon ser atingida só na última semana do mês, serão 6 urbanizações, não 10, o resto será pro próximo mês). Mas enfim, vocês entenderam…

Tudo já está progredindo relativamente bem, os meus planos para início é focar mais no núcleo/raiz do mod, e criar uma urbanização para a Grove Street e o bar de Ganton (pois são locais muito importantes do gameplay). Os apoiadores já estão dando sugestões para os próximos locais.

Apoiem no Catarse (Brasil) ou Patreon (outros países).

Se você apoiar neste momento como acesso alpha, você já terá o download do mod em Dezembro! Ou simplesmente apoie para participar de sugestões no Discord. Há vários níveis de apoio, e cancele quando quiser (o serviço de assinatura é para participar e receber as últimas adições do mod).

Lembrando que no Catarse não precisa ter cartão de crédito, você pode pagar por boleto em qualquer aplicativo, igual Pix. Mas se realmente quiser doar por Pix, eu também estou incluindo nas metas (ainda ninguém doou), só não terá as recompensas. Há todas as informações lá no Catarse.