[SA] Tree House v1.1 (mod casa na árvore)

Atualizado 04/11/22

  • Adaptado para o shader de efeito de vento! SkyGfx Extended.
  • Adaptado para o mod de subir escadas! Ladders Mod.
  • Nota: Ambos são opcionais, e a escada foi editada para encaixar melhor.

Um mod muito legal e único criado por nós!

Nota: Agora o mod inclui shader de efeito de vento e é adaptado para subir escadas!

Você pode comprar uma casa/abrigo na árvore, na floresta de Shady Creeks perto de Angel Pine.

gta sa mod tree safe house casa arvore adventure survival 2a

O local é lindo! Excelente atmosfera “aconchegante” iluminada por lamparinas animadas por script através de perlin noise, para simular luz a natural de fogo.

gta sa mod tree safe house casa arvore adventure survival 3a

Modelos e texturas HD, mas tudo otimizado e com LOD criado no Simplygon.

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Convertido do Sketchfab, com alguns ajustes no modelo e texturas para se adequar ao jogo.

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Tudo perfeitamente adaptado: não chove embaixo do teto e o modelo colisor usa materiais corretos de madeira, é otimizado e com chão simplificado (para não enroscar nos buracos da madeira). Também funciona pra 2 jogadores.

gta sa mod tree safe house casa arvore adventure survival 1a

Funciona totalmente através do Buy Property Mod, que é uma solução boa e estável para comprar casas e salvar o jogo. Há opção de instalar o script sem ele, funcionará luzes e teleport, mas não terá salvamento.

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Esta é uma excelente casa para expandir como um modo de sobrevivência, seria legal, não?

Leia o Leiame/Readme! Há várias dependências (mas são somente mods comuns).

Autor: Junior_Djjr, Jéssica Natália
Modelo base: Grigorii Ischenko
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Código fonte

Veja também:
Inventory System (inventário modular)
Myths Maker – Animals Pack (mod de animais)
Caçar Coelhos (Rabbit Mod)

[SA/SA:DE] Torch Mod (tocha com luz)
Horror Noises (caçar fantasmas)
SAAS – San Andreas Ambient Sounds

[Fonte primária]

[SA] Story Mode v2.0 (melhorias pra storyline)

Atualizado 28/07/25

  • Corrigido falta de alguns arquivos que causava crash em algumas missões (não faço ideia do motivo do arquivo estar faltando, provavelmente foi um update do main.scm).

Mod que corrige e melhora diversos elementos e aspectos do modo história (campanha) do GTA San Andreas, para um gameplay mais lógico e com mais detalhes que complementam a lore do jogo.

Este mod é uma alternativa ao Things To Do In San Andreas e Storyline Enhancement. Ao que parece, está bem estável para jogar. 

A lista de mudanças é gigante!


Lista de mudanças

De início

  • Também pode ser jogado na versão v1.01 do GTA San Andreas
  • As pontes estão abertas e os veículos dos pedestres passam pelas pontes, você ainda pode obter as 4 estrelas se sair da cidade (para que o modo história faça mais sentido).
  • As notícias no WCTR foram modificadas, agora nunca mais falará sobre a abertura das pontes, apenas falará sobre os eventos em The Green Sabre e Yay Ka Boom-Boom.
  • Os Ballas e os Vagos não serão mais hostis um ao outro.
  • Os Ballas e os Rifas não serão mais hostis um ao outro.
  • Os Vagos terão o taco de basebol e 9mm no início do jogo
  • As armas da máfia russa serão uma 9mm e uma uzi.
  • Os Rifas agora usam tacos de beisebol e 9mm
  • Os aztecas não irão mais te atacar no início do jogo
  • Às vezes, os motociclistas serão vistos dirigindo em outros territórios.
  • No início do jogo, você começará vestindo um casaco do The Introduction (razão porque CJ está morando em LC antes do jogo começar)
  • Corrigido a camisa do Ryder durante o gameplay.
  • A máfia italiana terá novas armas
  • A máfia italiana odiará outras gangues como os outros
  • A precisão de tiro de seus aliados nas missões foi aumentada
  • Agora a rua é mais realista, o tráfego e o pedestre aumentaram e, à noite, o tráfego e o pedestre foram reduzidos demais (similar ao [SA/SA:DE/Mobile] Realistic Population)
  • A gangue dos motoqueiros controlará muitos territórios em Countryside, San Fierro, The Desert e Las Venturas.
  • Agora as gangues têm territórios principais, nesses territórios terão mais densidade que os outros:

                  – Families (Ganton)

                  – Ballas (Jefferson and East Los Santos after the green sabre)

                  – Vagos (Los Flores and East Los Santos after the green sabre)

                  – Aztecas (El Corona)

                  – Russian (Juniper Hill)

                  – Rifas (Garcia)

                  – Da Nang Boys (Easter Basin)

                  – Bikers (Hashburry e um território em Las Venturas)

                  – Triads (Chinatown)

                  – Italian Mafia (Caligulas)

  • Você pode entrar em todas as lojas de alimentos no início
  • Agora os motoqueiros e a máfia russa terão seus nomes nas estatísticas de gangues (é claro que se eles conseguirem aparecer no top 3 das gangues mais poderosas, bem, tenho certeza de que os motociclistas conseguirão entrar nesse topo depois de Breaking the Bank at Caligula)
  • Adicionado um carro extra para a máfia italiana, eles serão vistos dirigindo um “Solair” porque esse carro é semelhante ao Sindacco Argento em LCS.

Los Santos

  • A máfia russa estará presente em Ocean Docks
  • O Northside Glen Park agora é dominado pelos Ballas
  • O Southside Ganton será levemente controlado por Ballas e Families (após a missão Drive Thru, os Ballas perderão Ganton)
  • Os Ballas terão mais influência em Idlewood (depois da missão The Green Sabre também)
  • Após a missão Gray Imports, os Ballas e os russos não serão mais hostis uns aos outros
  • Os Families terão mais influência em Playa del Sevilha
  • O Templo Northside agora é dominado pelas Temple Drive Families (depois do Green Sabre, eles vão perdê-los)
  • Os Families terão mais influência em Temple
  • O Jefferson Hospital agora é um pouco dominado pelos Families (a influência naquele território aumentará à medida que você progride nas missões de Sweet)
  • Absolutamente todos os territórios, incluindo os novos, serão perdidos após a missão The Green Sabre
  • Os Families terão o Tec-9 depois da missão Nine e Ak’s, após a missão Robbing Uncle Sam os Families terão: 9mm, Tec-9 e Uzi (se tiver todos os grafites, nenhuma arma será substituída).
  • Após a missão “High Stakes Low-Rider” os Aztecas não serão mais hostis a você (assumindo que você esteja usando roupas dos Families)
  • O bairro da Marina agora é dominado pelos Aztecas
  • Após a missão Just Business, os russos não gostarão de você (se você já passou na missão Gray Imports, eles vão te odiar)
  • Após a missão Gray Imports, os russos não gostarão de você (se você já passou na missão Just Business, eles vão te odiar).
  • East Los Santos é território de Ballas e Vagos de começo no jogo, East Lost Santos agora parece um arco-íris, em algumas partes do leste de Los Santos ele terá mais influências de Ballas, mesmo alguns lugares do leste de Los Santos não têm nenhum Vagos em tudo e os Vagos terão mais influência em algumas partes (é claro, depois de The Green Sabre, ele terá o mesmo poder que as duas gangues)
  • Os Vagos vão te odiar após a missão Wrong Side of the Tracks
  • A terceira skin de Ryder usada na missão Ryder agora se parece com a skin de Ryder da cena apenas sem o boné
  • O código de erro de cor do carro do Big Smoke foi corrigido (o carro do Big Smoke será de cor cinza, não azul por um erro nas configurações feitas pela Rockstar)
  • Na missão Drive Thru, as Ballas não atacarão mais o carro do kilo tray
  • Ryder terá mais precisão em Robbing Uncle Sam, mas ainda pode ser morto
  • Ryder não vai desaparecer depois que você completar Home Invasion e você pode matá-lo (mas você não faria isso com um mano, certo?)
  • A arma Ryder e as armas dos Families e Vagos no Catalyst foram substituídas por um Tec-9
    resgatei o diálogo perdido de Big Smoke em Just Business
  • Agora Mafboos estará em Just Business, Gray Imports e End of the Line
    sua Micro-SMG em Just Business foi substituído por um Tec-9
  • Big Smoke terá mais precisão em Wrong Side Of The Tracks e Just Business
  • Agora Kane tinha uma nova skin (a skin de introdução Ballas3) em “Los Sepulcros”
  • Você pode entrar nas lojas de roupas ZIP após Nines and AK’s, mas o ícone ainda está invisível no mapa (as outras 2 lojas serão desbloqueadas ao mesmo tempo que o jogo vanilla)
  • Adicionados novos diálogos em Missões: Big Smoke, Ryder, Drive-by e Sweet’s Girl

               – diálogos do Big Smoke e CJ no carro

               – na missão Ryder, ouvirá uma reação engraçada de Ryder se CJ tivesse um cabelo afro

               – 3 diálogos extras na missão Drive-By no início

               – em Sweet’s Girl, são adicionados diálogos mais engraçados de Sweet e sua namorada e eles substituirão os diálogos aleatórios depois de pegá-lo

  • No Drive-Thru, alterado a posição no banco do passageiro de Big Smoke e Sweet, agora eles serão colocados no mesmo local da cena
  • Após o Catalyst, aparecerá um Tec-9 no lugar de Emmet, mas desta vez, não substituirá a pistola antiga
  • Em Running Dog, o pick-up extra de pistola no lugar de Emmet é substituído por um Tec-9
  • A skin namorada do Sweet é substituída por uma beta
  • A skin de Kendl no jogo é substituída por sua skin Cutscene
  • O lado leste de Willowfield é controlado pelps Seville Boulevard Families 
  • Em Madd Dogg’s Rhymes todos os guardas terão uma pistola silenciada em vez de uma Uzi
  • Em Burning Desire, os carros vagos serão substituídos por seu carro de gangue
  • Depois de Reuniting The Families, os Families e os Aztecas não serão mais hostis uns aos outros
  • Depois de Reuniting The Families, uma pick-up AK-47 aparecerá no Emmet’s Place e não substituirá nenhuma das outras.
  • A capacidade pulmonar é aumentada no início do jogo em 5% de 100% agora você não precisa aumentar tanto a capacidade pulmonar para fazer “Assalto Anfíbio”, mas eu recomendo que você aumente ainda mais sua capacidade pulmonar
  • Em The Green Sabre, os policiais terão MP5 (isso dará sentido ao motivo da rendição de CJ)

Countryside

  • Após a missão The Green Sabre, você pode passar por San Fierro e Las Venturas sem obter 4 estrelas
  • Depois de The Green Sabre, o carro do Sweet desaparecerá (porque ele está na prisão) é claro, depois de “Home Coming” ele aparecerá novamente
  • Depois de The Green Sabre, os vagos terão um Tec-9
  • Grove Street Families não gostará de você depois de Badlands (isso porque o Big Smoke governa os Families)
  • Após a missão Badlands, os Families e Ballas irão compartilhar a Grove Street.
  • Após a primeira ligação do The Truth, os Vagos iniciarão uma guerra de gangues no território Aztecas, após a missão Body Harvest, os Aztecas perderão tudo
  • Em Against the odds, o nível de procura de estrelas foi reduzido para 3 estrelas
  • Em Small Town Bank, o nível de perseguição aumentou para 4 estrelas (agora a missão será mais difícil, porque os policiais irão reaparecer em qualquer lugar)
  • Em “Farewell, My Love”, Woozie é substituído por Claude

San Fierro

  • Os Rifas não controlam mais o King’s
  • Os Rifas terão mais influência em Doherty
  • Os Rifas terão mais influência no ponto de Bateria
  • Southside Doherty agora é dominado pelos Rifas
  • Juniper Hill agora é dominado pelos russos e é seu principal território
  • A Gangue do Vietnã terá mais influência na Easter Basin
  • Agora na missão T-Bone Mendez, a skin dos inimigos foi substituída pela skin dos motoqueiros
  • A gangue do Vietnã não gostará de você após a missão Ran Fa Li
  • A gangue do Vietnã vai te odiar após a missão Lure
  • Após a missão Da Nang Thang, a gangue vietnamita perderá seu território no Pier 69 (é melhor completar esta missão antes do Pier 69 para que você não seja atacado por essa gangue)
  • Após a missão Outrider, os Rifas vão gostar de você
  • Após a missão Ice Cold Killa, os Rifas não gostarão de você
  • Após a missão Pier 69, os Rifas vão te odiar.
  • Após a missão Pier 69, os Rifas perderão território Battery Point (em algum ponto da história, os Aztecas tomarão este território)
  • Os corpos de Jizzy, T-bone e Ryder não desaparecerão depois que você os matar
  • Mudei completamente o Pier 69, agora o Ryder vai morrer primeiro e depois o T-Bone vai escapar para o barco, também aumentei a precisão dos inimigos, o mais forte é o T-bone, estou avisando, não enfrente o T-bone enquanto ele está fora do barco, Ryder também é forte, mas não o suficiente (claro que tive que mudar algum texto nos arquivos GXT)

OBSERVAÇÃO DO AUTOR: ANTES QUE ALGUÉM PERGUNTE, NÃO, NÃO É O MESMO QUE TTDISA, EU COMPLETO FIZ SEM NENHUMA REFERÊNCIA, ENTÃO, EXISTEM ALGUMAS DIFERENÇAS, UMA DELAS É QUE T-BONE NÃO DIZEM NENHUM DIÁLOGO EXTRA NO CHASE COMO TTDISA E OUTRO É QUE O CORPO DE RYDER NÃO DUPLICARÁ SEU CORPO DEPOIS DE MORRER COMO TTDISA, NO ENTANTO, VOCÊ AINDA PODE VER O CORPO DE RYDER NA ÁGUA

  • Após o Pier 69, o Picator de Ryder não irá mais aparecer, porque ele está morto

Deserto

  • Bayside e Bayside Marina são agora dominadas pelos Rifas
  • Em Interdiction, quando você tem que destruir os helicópteros, as estrelas são desativadas, mas depois de destruir os helicópteros, você pode obter estrelas novamente
  • Após a missão Learning to Fly, The four dragon casino e The Pink Swan agora são dominados pelas Tríades
  • Agora você terá menos tempo para entrar no laboratório secreto do Black Project
  • Os inimigos em algumas missões terão precisão extra como Black Project

Las Venturas

  • A Máfia Italiana agora tem muitos novos territórios, Las Venturas agora está cheia de territórios da LC Mafia, agora A Máfia Italiana é a 3ª gangue mais poderosa do jogo e se você tiver o mod Gang War Extended, ele aparecerá nas estatísticas da gangue
  • Após a missão The Meat Business, The Italian Mafia perderá Whitewood States
  • Após The Meat Business, os motociclistas assumirão os Estados de Whitewood, mas será um território fraco
  • Após a missão Breaking the Bank at Caligula’s, muitos territórios da máfia desaparecerão, exceto o cassino Caligula e alguns outros ainda permanecerão, mas perderão grande influência
  • Após a missão Breaking the Bank at Caligula’s, a máfia italiana vai te odiar.
  • Em Breaking The Bank at Caligula’s, a equipe swat terá uma precisão ridícula, então, eu recomendo que você tenha cuidado antes de pegar aquele helicóptero
  • A recompensa de “Breaking The Bank at Caligula’s” será de $420.000 (sim, até aparecerá no texto da missão concluída).

De volta à Los Santos

  • Após a missão Home Coming, os Families e as Triads não serão mais hostis entre si
  • Em Grove 4 Life, o lado leste e Idewood sul podem ser tomados
  • Depois de Riot e do início de Los Desperados, se você tivesse conquistado os territórios corona e Little Mexico, você os perderia (sim, porque os vagos assumirão novamente para a história)
  • Agora você só precisa de 30% dos territórios para desbloquear a missão final
  • No End of the Line (fase 1), os inimigos terão 20% mais precisão, especialmente o primeiro andar, então, eu recomendo que você tenha cuidado, muito cuidado
  • Também há mais skins russas no piso 3.
  • A AK-47 do Big Smoke é substituída pela SPAS Shotgun como na cutscene, claro, tive que diminuir a precisão dele para não dificultar muito
  • A shotgun of Tenpenny é substituída também pelos SPAS da cutscene.
  • Marina após End Of The Line será tomada pelos Aztecas, mesmo que você já tenha conquistado aquele território antes
  • Após a missão End Of The Line, Doherty será dominado pelos Families.

 

Nota: Este mod aumenta um pouco a dificuldade do jogo em algumas missões, outro mod que aumenta de forma mais completa é o Ped Skills; e este mod também corrige alguns outros bugs que Proper Fixes e Better Leftovers Fix também corrigem, mas todos são compatíveis uns com os outros.

Mesmo que tenha umas decisões questionáveis, este tipo de mod é excelente para re-jogar o jogo com uma melhor lógica de gangues e territórios, e re-adição de conteúdos removidos (como diálogos).

Totalmente instalável por ModLoader (o mod oficial estava adaptado errado, foi corrigido ao postar aqui). E inclui opção de tradução português. É necessário iniciar um novo jogo (recomendo PortableGTA para melhor organização). Para Chaos Mod, use este.

Nota: No Leiame diz que as pastas gta3.img e cutscenes.img não são importantes, mas ainda é necessário instalar os arquivos “guppy” e “kane”.

Recomendação: O mod tem relatos de alguns problemas, mas é estável o suficiente. É recomendado salvar o jogo frequentemente e em diferentes slots de save para ter certeza de que você não perderá seu progresso.

Autor: ElYisusKing
Tradução: (créditos no download)
ShareMods:
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Google Drive:
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Veja também:
SF Tags (pichações Rifa em San Fierro)
Friendly Triads And Los Aztecas Fix (aliados)
[SA] Proper Fixes (pack de correções)

Big Gangster Mod (mais gangues)

[Origem]

[SA] Ladders Mod (subir escadas)

Atualizado 27/04/25

  • Corrigido morrer enquanto está na escada.

Depois de quase 2 décadas, o GTA San Andreas finalmente ganha um bom mod de subir escadas!

Eu o criei da melhor forma possível. As animações são excelentes e muito naturais!

Boa adaptação para gamepad, e eu não testei, mas teoricamente funciona para 2 jogadores.

Adiciona escadas (através de um arquivo .ini, ou script) para o aeroporto e navio de San Fierro. Até o momento eu não adicionei nas tubulações das fábricas pois são mal feitas e inúteis, mas se tiver outra escada útil, avisem. Somente escadas verticais.

Em breve atualizo o mod Tree House (casa na árvore).

Autor: Junior_Djjr
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Código fonte

Veja também:
Escada de bombeiros funcional
GTA V Yacht To SA (iate do GTA V para GTA SA)
[SA] ImprovedMove (melhorar movimentos e anims)

[Fonte primária]

Novo de novo

Vocês podem não perceber muita diferença, mas todo o site foi remontado! De novo.

Há quase exatamente 1 ano atrás, a MixMods foi deletada do Blogger, o que me obrigou a migrar o mais rápido possível para o WordPress. Isto causou uma migração apressada, e portanto muitas dores de cabeça.

Tudo rodava numa mesma instalação do WordPress, usando multisite com a Loja 3D Print — que está sendo descontinuada, por falta de tempo de todos nós, mas pretendo vender o site/marca ou chamar outra pessoa pra fabricar. Isto deixava tudo uma bagunça em questão de plugins, organização, otimização etc.

Eu também havia editado manualmente arquivos do tema e portanto deixava difícil atualizar.

Também notamos muitas tentativas de ataques (força bruta, DDoS etc) contra o site, e vendo a quantidade absurda de hackeamentos que andam acontecendo ultimamente (enquanto eu digito isto, SanInPlay foi recém hackeado), fortalecemos mais a segurança do site.

Não só por isto, mas também para diminuir a carga do site e simplificar os usuários, os avatares (fotos de perfil) agora são automaticamente vinculados com a sua conta do Gravatar, como funciona em milhões de outros sites por aí. Isto também vale para o Fórum MixMods.

Outra coisa que me irritava é que desde o começo, muitas pessoas estavam tendo problema com o site redirecionando elas para a página inicial ao tentar entrar em algum post etc. Eu nunca tive e nunca fiz ideia da origem do problema, mas eu realmente espero que agora tenha sido corrigido… Mas se ainda não foi, provavelmente é o cachê. Limpe o cachê e cookies deste site no seu navegador e tente novamente.

E mais: quase 200 postagens haviam sido perdidas, mas agora finalmente foram restauradas! Era por isso que muitos mods haviam sumido daqui, como Mushroomia.

Ou seja, hoje não há 1 post, há quase 200 novos posts! Ou melhor, antigos posts, pois geralmente eram de 2012.

E na lista de categorias, eu consegui corrigir o número de contagem das postagens não funcionando (fazia meses que não aparecia os números, não sei o porquê).

E percebeu certa diferença nas letras? Voltei para a fonte de letras que eu usava em 2015, Open Sans, em vez de Roboto. Eu havia mudado para Roboto pois é mais compacta e os textos parecem menores, mas Open Sans é mais agradável de ler.

Agradecimentos ao Erehost por todo o suporte.


No entanto, como isto é uma nova instalação do WordPress, obviamente eu não tenho acesso às senhas de vocês (cada instalação do WordPress usa uma encriptação diferente de senha), portanto para logar novamente, é necessário restaurar a sua senha.

Caso algum problema com o site, avisem.

E por favor, desativem o adblock, ultimamente o número de visualizações de anúncio caíram muito mais do que o número de visualizações do site, o que indica que mais pessoas começaram a usar adblock.

 

Problemas conhecidos:

  • As imagens nos comentários não estão aparecendo (elas ainda existem, mas não sendo encontradas no banco de dados).
  • Os posts restaurados (que haviam sido perdidos) ainda estão com categorias com nomes antigos.
  • Estava fazendo cachê da página de usuários logados, portanto às vezes aparecia o HTML em cachê com o nome de outro usuário em vez do seu. Trocamos o plugin de cachê. Limpe o cachê do seu navegador que tudo deve estar correto agora. Continuem dizendo se corrigiu ou não.
  • Caso páginas (como esta) estejam dando 404, limpe o cachê do seu navegador para este site.

Nos últimos dias eu ando tendo problemas com a internet da Claro e energia elétrica aqui em casa, tá difícil eu finalizar as coisas pra postar.

Atualizados: Mods de efeitos, Simple Regeneration, ImprovedMove

[SA] NextGen Remaster Effects (efeitos realistas HD)
[SA] Effects Mod by Ezekiel / Junior_Djjr (efeitos realistas)

  • Atualizado para a nova versão do FxsFuncs (veja o post), agora as cápsulas de bala e estilhaços de madeira caem com física.
  • Corrigido não detectando SAMP corretamente (fazendo o mod não funcionar mesmo fora dele).
  • Corrigido bugs na animação de falar no celular (somente arquivo .ini).