Peugeot 206 GTI (tunável)

O atual melhor Peugeot 206 para GTA San Andreas!
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Modelo convertido hibridamente dos jogos NFSU2, Juiced e Forza, portanto, malha e texturas de qualidade profissional, muito bem convertido pelo armin360.
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Peso mediano, 5 MB de .dff, aceitável para PCs fracos-medianos.
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  • Modelos próprios de sombra, colisão, LOD e danos.
  • Sujeira funcional, incluindo rodas e vidros.
  • Interior e exterior HD.
  • Luzes de painel funcionais.
  • Cores próprias do fabricante — mas eu troquei o prata por um mais escuro.
  • Suporte à paintjobs com imagem template incluída.
  • Tunável no Wheel Arch Angels.
  • Tunável no Tuning Mod.
  • Adaptado ao VehFuncs (rodas extras, volante).
  • Adaptado ao IVF (todas as luzes funcionais, pinças de freio, volante).
  • Adaptado ao AD (limpadores de para-brisa, velocímetro, tacômetro, óleo, temperatura e combustível).
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Totalmente tunável! Substitui o Flash. Há também uma variação alternativa de para-choques.
As portas acima são do Tuning Mod. Inclusive, por limitações, você terá que ajustar manualmente a posição da fumaça do escapamento no Tuning Mod quando trocar os escapamentos dele, senão ficam na posição errada.
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E interior totalmente funcional e preenchido com texturas, proporcionando uma experiência realista.
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As únicas coisas que eu (Junior_Djjr) fiz ao postar aqui foi corrigir a animação do CJ com as pernas enfiadas no volante e não segurando ele (notavelmente o autor queria ter usado aquela animação, pois eu só troquei a animação e a mão ficou perfeita), e trocar o prata por um mais escuro e 

Recomendado SkyGfx para melhores reflexos.

Modelo: NFSU2, Forza Motor Sport 3, Juiced 2 Hot import Nights
‎Conversão: armin360
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Veja também:

GTA V To SA Radio Pack + Beta Tracks (rádios do GTA V)

11 estações de rádio convertidas do GTA V para GTA SA, inclusive músicas removidas da versão final. Ou seja, este mod há mais músicas do que a versão PS3/X360 do GTA V!
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As rádios incluem locutores, nomes e ícones alterados, e um mod de roda de rádios como no GTA V.
O mod é de 2014, ou seja, não inclui as músicas da versão PC/PS4/Xone.
Como instalar:
Este é um dos poucos mods que eu posto sem testar, e muito menos fazer re-upload (pois são 1,1 GB), mas o Crowdigger há um tempo atrás nos fez o re-upload com a instalação organizada no modloader, então não há mistérios.
No entanto, provavelmente virá um arquivo american.gxt para trocar o nome das rádios (pois é comum as pessoas não saberem da existência de arquivos .fxt), e isto substitui a tradução, então tenha isto em mente ao instalar. Avise nos comentários se veio assim. Lembrando que o principal do mod é a pasta “audio”.
  
‎Rádio: Rockstar North (GTA V)
Conversão: CyberCorpse
Roda de estações de rádio: Gon_Iss
  
Instalação reorganizada (ModLoader), Sharemods
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1,1 GB
  
Instalação manual original, Yadi.sk
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1,1 GB

Clean Render (RenderHook)

Um preset (configuração) para RenderHook + ReShade com o objetivo de gráficos limpos e realistas para GTA San Andreas.
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Muita gente não gosta do RenderHook devido aos gráficos “poluídos”, “lavados”, assim, Kitazawa Garage criou esta configuração com gráficos mais limpos e corrigidos.
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Não é só um preset, é também uma modificação para a nova versão do RenderHook: o autor também editou parte do funcionamento do RenderHook para ter melhores resultados.
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Por padrão o mod é pesado, principalmente devido à alta configuração de sombra e ambient occlusion (MXAO), mas sem problemas, há opção para gráficos low e você pode desativar os shaders do RenderHook (como o MXAO) facilmente no F12.
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Para ter os reflexos no chão, use PBR materials for RenderHook.
  
Eu recomendo que você veja mais informações e soluções de problemas sobre RenderHook e ReShade para entender do que se trata e evitar possíveis problemas.
  
RenderHook: PetkaGTA
ReShade: crosire
Preset: Kitazawa Garage
DFF fixes: jujubao
4K Water Texture: juiceproductions
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Veja também:

Hangout with Story Characters (recrutar personagens)

Um novo excelente mod para quem procura melhorar a experiência original do GTA San Andreas.
Você pode recrutar personagens da história a qualquer momento!
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São adicionados como “recompensas” ao concluir missões do modo história/campanha, semelhante ao GTA Vice City, cada um com suas características e vozes, inclusive várias opções de skins.
Big Bear
De acordo com os arquivos do jogo, seria possível recrutar Big Bear como personagem especial. Portanto, neste mod, após a missão “Derrubar o B-Dup”, Big Bear está disponível para recrutar perto do apartamento do B-Dup em Ganton. Ele será útil em guerras de gangues para desbloquear a missão final. Ele dirá “Tudo bem, estou dentro nisto” com sua própria voz quando você o recrutou. Além disso, você pode usar o Big Bear gordo em vez do magro, como opcional, ou você pode usar a versão com capuz csbigbear2 sem substituir a original.

Cesar
De acordo com o trailer, talvez Cesar também estivesse disponível para recrutar como personagem. Após a missão “Los Desperados”, Cesar está disponível para recrutar com micro-smg. Assim como outras aztecas usando micro-smg. Cesar não ataca aztecas ao contrário de outros amigos de CJ. A menos que, se tentarem matar CJ, Cesar salvará CJ. Cesar suporta PedFuncs e um script para aparências alternativas. Sua fala de recrutamento é; “Tudo bem, CJ, vamos lá”

csblue2 (LB)
De acordo com esta screenshot, o csblue2 estava disponível para recrutar como um personagem especial. O mod deixa disponível para recrutar após a missão “Home invasion”. (Ryder menciona pela primeira vez LB nesta missão). Portanto, LB está disponível para recrutar perto de seu caminhão em Ganton. Assim como nesta imagem, ele segura a pistola. Quando você o recruta, ele diz “Ele será meu cão, mano”.

Woozie
Woozie está disponível para recrutar após a missão “Home in the Hills”. Ele estará na frente de seu esconderijo em San Fierro Chinatown. Ele tem seu próprio estilo de caminhada “Blindman”. Ele está segurando o Micro-smg como na missão “Mountain Cloud Boys”. Sua fala é “Coisa certa”.

Sweet
Sweet é disponível após a missão final do jogo. Ele está segurando a AK47 como em suas missões originais. Ele tem seu próprio estilo de caminhada. Você pode buscá-lo na frente de sua casa. Sweet suporta PedFuncs e um script para aparências alternativas. Sua fala é “Hora de dar um trabalho, CJ”.

Emmet
Ele é disponível após a missão “Homecoming”. Ele está segurando a Desert Eagle como na missão de Nines AK e ele tem o estilo de andar como nesta missão. Você pode buscá-lo em seu beco. Sua fala é “Ah, Baverly ficará tão orgulhosa de você, mano”.

Dope
Ele está disponível após a missão “Beat Down on B-Dup”. Adicionado detalhes pequenos, mas agradáveis para ele. CJ aperta a mão de todos os seus amigos, exceto drogas. Se você recruta narcótico, CJ faz a animação concordando e o narcótico diz a frase de revendedor “Parceiro, tô trabalhando mano, o que ‘cê precisa, o que ‘cê precisa, mano” enquanto faz animação falando. Ele está segurando uma pistola. Você pode encontrá-lo nos apartamentos azuis em Ganton.

OG Loc
Ele pode ter traído os irmãos Johnson. Mas ele ainda estava vivo e tem tattoos da sua gangue Grove. Então, ele está disponível após a missão “Cut throat business”. Ele está segurando o tec-9 como na missão OG Loc. Você pode buscá-lo na frente de sua casa. OG Loc suporta PedFuncs e um script para aparências alternativas. Sua fala recrutamento é “Claro, bora lá”.

Ryder
Ele é disponível após a missão final do jogo. Sim, ele morre, mas Grove parece vazio sem ele depois da história. Então foi adicionado como opcional. Ele está segurando o tec-9 como em missões. Ryder suporta PedFuncs e um script para aparências alternativas. Sua fala de recrutamento é “Com certeza, mano”.

Big Smoke
Ele é disponível após a missão final do jogo. Sim, ele morre, mas Grove parece vazio sem ele depois da história. Então foi adicionado como opcional. Ele está segurando o tec-9 como em missões. Ele usa o estilo de andar “Fatman”. Big Smoke suporta PedFuncs e um script para aparências alternativas. Sua fala de recrutamento é “Estamos todos nessa, querido”.

Zero
Disponível após a missão New Model Army. Ele está desarmado e sua fala é “O melhor gênio da categoria A, sou eu”. Você pode encontrá-lo na RC Shop Zero.

Kent Paul
Disponível após a missão Riot. Ele está desarmado e sua fala é “Você está me dizendo que é”. Você pode encontrá-lo na varanda da Mansão do Madd Dogg.

Maccer
Ele está disponível após a missão Riot. Ele está desarmado e sua fala é “América? Esperei até me contar sobre isso!”. Você pode encontrá-lo na varanda da Mansão Madd Dogg.

Ken Rosenberg
Ele está disponível após a missão Riot. Ele está desarmado e sua fala é “Ninguém pode nos parar, ninguém no mundo!”. Você pode encontrá-lo na varanda da Mansão Madd Dogg.

Madd Dogg
Ele está disponível após a missão Riot. Ele está desarmado e sua fala é “CJ, meu homem, você é um gerente natural!”. Você pode encontrá-lo na varanda da Mansão Madd Dogg.

Truth
Ele está disponível após a missão Riot. Ele está desarmado e sua fala é “Carl, mano, cara!” Você pode encontrá-lo em seu rancho.

Dwaine
Ele está disponível após a missão Puncture Wounds. Ele está desarmado e sua fala é “Ah, sim, cara legal”. Você pode encontrá-lo na garagem de Doherty.

Jethro
Ele está disponível após a missão Puncture Wounds. Ele está desarmado e sua fala é “Sim, isso foi, até agora, cara”. Você pode encontrá-lo na garagem de Doherty.

Mike Toreno
Ele está disponível após a missão Homecoming. Ele está segurando micro-smg, como na missão Mike Toreno. Sua fala é “Carl Johnson, hein?” Você pode encontrá-lo em sua mansão no deserto.

Guppy
Ele está disponível após a missão A Home in the Hills. Ele está de pé, perto de Wu Zi Mu. Ele está segurando o MP5 como na missão de roubo de cassino. Sua fala é “Estou com você, CJ!”

Jose
Ele está disponível após a Missão Los Desperados. Está de pé, perto de Cesar. Ele está segurando uma pistola. Sua fala é “Cesar diz que você é de boa, então estamos de boa, holmes”.

Zelador do Casino
Ele está disponível após missão Breaking the Bank at Caligula. Ele está segurando uma pistola e sua fala é “Ok, chefe”. Você pode encontrá-lo no cassino Four Dragons.
  

Uma das coisas mais legais do mod, é o Zero, que usa um helicóptero de controle remoto para atirar nos seus alvos!
  
Autores: 
CleoModlar (melhorias nos scripts, funcionalidades adicionais, correções de bugs no V2 para o suporte ao PedFuncs);
ayumi-chizuru189 (melhorias nos scripts, funcionalidades adicionais, correções de bugs no V1);
GroveStGTAV (ideia, personagens adicionais, melhorias no script).
WestCrewForever/Rasta-Braza (autor inicial)
SlingShot753 (skin do OG Loc da artwork)
Junior_Djjr (tradução português)
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Veja também:

LGRTB Remaster (mini-game remasterizado)

Atualizado 11/06/20
Terminado! Todas as sprites alteradas, inclusive menu e textura da máquina.
Bônus: inclui algumas sprites remasterizadas para os jogos Go Go Space Monkey e Duality, ainda não terminados.

Uma remasterização dos sprites do famoso “jogo da abelhinha” do GTA SA: Let’s Get Ready To Bumble.
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O erro que outros mods do gênero fazem, é deixá-lo mais “detalhado”. Neste mod, Neon utilizou pixel art, e o resultado gráfico ficou muito mais agradável! Inclusive no uso de cores.
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Nesta nova versão, todas as sprites já foram alteradas, inclusive o menu e textura da máquina:
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Bônus: inclui algumas sprites remasterizadas para os outros mini-games, que já estão quase terminados (exceto o “They Crawled From Uranus”).
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‎Autor: Neon
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