Paratroopers (chamar reforços de para-quedas)

Mod CLEO onde você usa G+B para chamar uma tropa de reforços que cairá de para-quedas na sua posição.
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São todos membros de gangue, inclusive Emmet e Sweet, com armas aleatórias e lhe seguindo como gangue recrutada.
No entanto, se um dos membros líderes (acredito que seja Sweet e Emmet) morrer, o grupo que segue eles será deletado. Isto foi uma maneira que o autor conseguiu para possibilitar 15 membros te seguirem. Este mod tem uma solução melhor, mas não são adaptados.
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Eu (Junior_Djjr) criei uma versão alternativa que troca os membros de gangue por membros da SWAT, juntamente com avião preto e M4 em vez de Sawn-off.
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Outra coisa interessante que nem o próprio autor citou, é que, caso não haja mais espaço, eles roubam carros da rua para te seguir, sendo uma alternativa melhor ao mod de membro de gangue te seguir com carros, mas este só funciona para os criados pelo mod.
  
‎Autor: Zaz
Versão SWAT: Junior_Djjr
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Como copiar pastas sem ocupar espaço em disco (symbolic link)

Um problema comum em quem instala mods e tem várias instalações do mesmo jogo (eu por exemplo tenho 20 GTA SA), é o grande espaço em disco que cada instalação e cada mod ocupa, principalmente quando estamos falando de mods grandes de vários GB, como RoSA Project.

Quando eu pedi para o LINK/2012 adicionar suporte à atalhos no ModLoader, ele disse pra eu usar symbolic links (ligação simbólica), e me ensinou uma linha de comando (não tão agradável para o uso diário). Dias atrás eu falei sobre isto no fórum, e Ruben Viera me apresentou o FileMenu Tools, que além de várias ferramentas úteis, há o symbolic link de maneira muito mais fácil de usar. Atualização: link shell extension é melhor e mais simples!
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Mas afinal, o que é symbolic link (ligação simbólica)? É como um atalho, mas que funciona de fato como uma cópia da pasta ou arquivo.

Isto quer dizer que você pode criar symbolic links de qualquer pasta e arquivo, e programas, jogos etc entenderão aquele atalho como de fato uma pasta ou arquivo.

Além de economizar no espaço em disco, é muito útil para organização: Você pode criar uma pasta única com, por exemplo, mods essenciais, e gerar symbolic links desta pasta para a pasta ModLoader de todos os seus GTAs. Quando você precisar atualizar um mod, em vez de instalar a atualização em todas as diferentes instalações do seu jogo, basta atualizar o arquivo somente naquela pasta — mas cuidado, alguma atualização pode quebrar outro mod, é sempre bom testar cada instalação, é muito comum as pessoas falarem “o jogo parou de funcionar sem fazer nada”, mas é algo que você fez, não testou e esqueceu.

Enfim, a fácil geração de symbolic links é somente uma das funcionalidades do FileMenu Tools, há também várias outras úteis, ou simplesmente estéticas, como trocar o ícone da pasta facilmente.
Atualização: Se você quer somente Symbolic Links sem limites e sem outras coisas inúteis, baixe o link shell extension, é mais simples e direto, fica no menu de contexto (com o botão direito).

Tudo funciona por menu de contexto (botão direito do mouse numa pasta ou arquivo). A versão grátis é completa, mas com limitação de 20 pastas simultâneas. A versão paga custa 20 euros (o equivalente à 1,6 mil reais na cotação atual).
 
‎Autor: LopeSoft
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Confirmado: Caos no GTA VI e Rockstar Games

1 ano após o lançamento do Red Dead Redemption 2, a chefe de publicação da Rockstar Games, Jennifer Kolbe, que está lá desde o GTA III, enviou um e-mail aos funcionários da Rockstar Games sobre iniciativas para melhorar a cultura de trabalho no estúdio.

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Já há muitas notícias e vídeos por aí, portanto eu deixarei somente o texto do e-mail, traduzido:
Nos últimos meses, realizamos muito trabalho em todas as áreas da empresa, analisando nossos processos para determinar o que funciona e o que não funciona, em que somos ótimos e o que podemos melhorar.
Esperamos que a maioria de vocês já tenha experimentado algumas dessas mudanças positivas e aquelas que não acontecerão em breve.
Tomamos medidas conscientes para melhorar nossa abordagem no desenvolvimento de jogos, a fim de reduzir a necessidade de horas extras.
Percebemos que ainda temos muito o que fazer nessa área e continuaremos a tomar medidas para que possamos prever e programar com mais precisão jogos e DLC de uma maneira que seja mais sustentável, mas ainda nos permita a flexibilidade criativa para iterar os jogos incrivelmente ambiciosos e complexos que fazemos. 
E aqui algumas citações de funcionários:
Parece uma cultura mais saudável em geral, veremos em um ano ou dois se eu estiver puxando meu cabelo, mas parece que estamos nos movendo na direção certa por sermos uma empresa do tamanho que somos.
É como se houvesse uma operação para se livrar de ovos ruins, ainda existem ovos ruins por aí, não me interpretem mal, mas parece que os dias estão contados.
As mudanças foram boas o suficiente para eu ficar e dar uma chance a elas, mas vamos ver o que acontece no futuro quando as pressões da entrega de um produto final se tornam realidade.
O problema do Red Dead Redemption 2 não era apenas um escopo, a cultura estava muito centrada na ideia de que, se você não está fazendo horas extras, não está trabalhando duro.
Gostaria que você estivesse lá [em 2018] para ouvir o suspiro global de alívio quando as pessoas descobriram que as horas extras se tornaram opcionais.
Estamos falando tangencialmente sobre algo que parece estar apenas começando, é claro que vão se sentir muito bem agora.
Você pode ler as informações direto da fonte, no site Kotaku.


O que eu realmente queria salientar, é que em 2014 eu postei aqui na MixMods um artigo sobre relatos de supostos funcionários da Rockstar Games, segundo o site Glassdoor, que possibilita funcionários criticarem (ou elogiarem) as empresas de modo anônimo:


Houve muita gente que criticou aquela postagem falando que Glassdoor não é confiável, que podem ser pessoas fingindo ser funcionários para desmerecer a empresa (por exemplo, concorrência, o que eu duvido, pois são centenas de pessoas), mas podemos ver que não, realmente o ambiente de trabalho na Rockstar Games estava um caos, e agora estão em processo de mudança, diminuindo a carga de trabalho dos funcionários.


Não sabemos o que será do futuro, mas tudo indica que GTA VI não será tão grande quanto imaginamos, mas sim, um jogo “moderado”.

Atualização:
Uma coisa a ser notada, é que sites e youtubers estão falando sobre o GTA VI ainda estar em início de desenvolvimento. A fonte disto, é justamente a desta notícia, e lendo pela fonte, isto mais me pareceu uma opinião do autor do que, de fato, um fato. Não foi dito que alguém da Rockstar afirmou isto, o autor do texto simplesmente disse que está, provavelmente foi só um achismo.

Postes brasileiros de madeira HD

Postes brasileiros convertidos do mod Favela Rio Slums (que aparentemente foram convertidos de algum jogo). Bem mais HD que os originais do jogo, mas ainda muito leves, combinam perfeitamente com o estilo original do jogo.
Claro, não é exclusivamente brasileiro, é um padrão comum em vários outros países.
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Eu apliquei pre-lighting, para ter iluminação correta à noite, e agora a luz dele realmente acende e ilumina o cenário. Infelizmente os postes próximos à Grove Street são gigantes e os fios não se encaixam bem.
Eu também fiz substituir um outro poste mais comum do jogo (sem luz). Este é usado em praticamente todo o mapa do GTA SA.
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Mesmo que postes de madeira não sejam mais tão comuns no Brasil, combina com regiões mais afastadas. Uma opção válida é editar a textura para parecer de concreto, mas não combina com postes levemente inclinados.
  
Modelo: (desconhecido)
Conversão: KOHDYKTOP
Melhorias: Junior_Djjr
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Veja também:
Tênis nos fios de postes
Mod GTA Brasil
Mod Favela by Base 05
Favela City Of God

Heart Attack Mod (ataque cardíaco)

Desde quando eu jogava o GTA SA no PS2 eu pensava que isto realmente fosse acontecer: CJ sofrer um ataque do coração ao engordar demais.
O próprio jogo lhe avisa, mas de fato isto não existe no código do jogo, o que indica que o jogo teria isto, foi removido (provavelmente por causar confusão ao jogador), mas a mensagem continuou (foi corrigido na nossa tradução?).

Então eu decidi “reativar” esta função removida do jogo:
 A chance de morrer varia aleatoriamente de acordo com a quantidade de gordura.
 Em gordura máxima é em torno de 1 hora e meia.
Se não está tão gordo, o mod fica desativado.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Hardcore Mod (save ser deletado ao morrer) — afinal, é um ataque cardíaco
The Bodybuilder (ganho de músculo realista) — também ajusta o ganho e perda de gordura
[Fonte primária]