G&B #47 – Por Eddie

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Episódio de número 47 da série G&B


Confira o episódio:

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JC: Eddie? O que aconteceu?

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JC: Ei, você. O que aconteceu com ele?
Zen: O que você acha que aconteceu? Ele tá chapado, mano.
JC: Eu não sou teu mano. Droga…
Zen: Eu quero.
JC: O quê?
Zen: Droga.
JC: Cala boca, idiota.

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JC: Eddie, o que você fez com a sua vida, cara? Por que você tá andando com esse tipo de cara?
Eddie: Eu não sei, JC. Eu experimentei e gostei. É horrível não pertencer a lugar nenhum.
JC: Mas que droga, me sinto responsável por isso. Eu vou te tirar dessa, você tem que viver a realidade, cara.

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Zen: A realidade que é horrível, cara. Você já viu a Guerra do Vietnã?
JC: Cala a boca! Eddie, quem que entrega a droga pra vocês?
Eddie: Eu não sei, eu não falo com ele. Quem busca pra gente é o Zen.
JC: Qual deles é o Zen?
Eddie: Esse do seu lado.
JC: Ei, você. Com quem vocês conseguem as drogas?
Zen: Até parece que eu vou falar, você vai querer salvar teu amigo só e acabar com nossa diversão.

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Zen: Opa, meu amigo. Calma. Paz.
JC: Fala agora!
Zen: Costumava ser o Ronald, mas de um tempo pra cá tem sido maluco estranho parecido com você que entrega.
JC: Ronald?
Zen: Sim, um latino que morava em Las Colinas. Ei Truth, como é o nome do que entrega pra gente agora mesmo?
The Truth: Neil. Ele tem a energia muito negativa.

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Zen: Isso. Minha memória é péssima. Ele é meio estranho, negocia no farol da praia de Santa Maria.

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JC: Então é por isso que Neil pediu pra eu matar Ronald aquela vez. Ele era concorrente dele no negócio das drogas.


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JC: Eu jamais posso perdoar o que ele causou para Eddie. Fique aqui, Eddie, eu volto pra te buscar.

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Neil: Ei, JC. Algo de errado? Por que trouxe essa arma?

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Neil: Ei, o que houve?

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~PAH~

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JC: Tenho que sair daqui antes que alguém veja isso.

[III/VC/SA] SaveLoader v2.7 (fast loader / carregamento rápido)

Atualizado 24/01/20
O mod foi atualizado 3 vezes, e vendo em fontes oficiais, não encontrei nenhuma informação do que mudou… É isso. Aproveitei para traduzir os arquivos.

Este é um mod para GTA 3, GTA Vice City e GTA San Andreas que faz o jogo carregar quase instantaneamente ao clicar no .exe.

Eu particularmente não consigo viver sem este tipo de mod, pois é perfeito para pessoas que ficam abrindo e fechando o jogo muitas vezes para testar os mods. Em um PC mediano o jogo abre em 3 segundos!

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A novidade deste é que você pode fazer download ou upload do seu jogo salvo para o site GTASnP.com: Basta salvar ou carregar o “slot 8” (o último espaço para salvar) para fazer upload ou download do seu save. Ao salvar no espaço 8 também irá copiar o link de download no seu Clipboard (CTRL+V) assim deixando fácil você compartilhar o seu save para outras pessoas.
Para melhor explicação ou desativar esta função, veja o III.VC.SA.SaveLoader.ini.

Há também como carregar 128 diferentes jogos salvos (pelo .ini, pois só 8 aparecem no menu).
E a função “CustomUserFilesDirectoryInGameDir” no arquivo .ini que possibilita personalizar a pasta onde o seu jogo será salvo, semelhante ao mod PortableGTA.

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Como no Improved Fastloader (que é Ctrl), você tem como segurar Shift para ao invés de abrir instantaneamente, ir para o menu selecionar o jogo salvo.

GTA SA: SaveLoader ou Improved Fastloader?
No caso do GTA San Andreas, para o uso básico, eu particularmente prefiro o Improved Fastloader do LINK/2012, pois tem mais opções e o modo automático carrega “o último jogo carregado”, enquanto este aqui carrega “o último jogo salvo”.
Com testes, aqui o Improved Fastloader carrega em 1 segundo, enquanto o SaveLoader carrega em 2. Ou seja, você vai perder 1 segundo da sua vida.
 
CASO CRASH AO INICIAR O JOGO, DESATIVE (0) O “DisableLoadingScreens“. (não testado se o problema continua presente nesta versão; é conflito com algum outro mod).
  
‎Autor: ThirteenAG
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Eu recomendo também Smart Process para fechar o jogo instantaneamente, bom para alguns crashes mais difíceis de fechar.
 

Girlfriend Save Pickups (salvar na casa da namorada)

Uma ideia que tive, do nada, e faz total sentido: adicionar pickup para salvar o jogo dentro das casas das namoradas do CJ.
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Afinal, por que não?
 
Caso a casa da namorada não esteja acessível mesmo com ela gostando de você, experimente instalar Enterable Hidden Interiors.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Lighthouse & Pyramid Fix (farol e pirâmide com luz)

Atualizado 27/08/25
  • Agora separado em 2 scripts: Você pode querer não instalar o script da pirâmide pois no momento o Proper Fixes já adiciona a luz lá. Edit: corrigido o posicionamento.

Esta é uma recriação de um mod antigo que havia vários bugs e o autor bloqueou o script para ninguém corrigir, então só nos resta recriá-lo…
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O mod adiciona luz no farol marítimo de Santa Maria em Los Santos.
É visível mesmo em boa distância, e funciona com a mesma “cabeça” animada dos holofotes da Area 69. Opção para o farol convertido do Vice City.
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Há também no farol de Bayside, e um bônus: Luz na pirâmide do hotel em Las Venturas, como também existe na cidade real.
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Para PC e mobile (Android/iOS).
 
‎Autor: Junior_Djjr
Separação de script: Ruben

Veja também:
Real Area 69 (segurança na área 69)

[Fonte primária]

Helmet Mod v1.1 (NPCs com capacete)

Atualizado 31/05/25
  • Adicionado API para forçar um ped a usar determinado capacete (ForcePedHelmet(CPed*,int))
  • Incluído o quadriciclo.

Finalmente, um bom mod de usar capacete no GTA SA! Ele faz com que o CJ os NPCs usem capacete enquanto pilotam uma moto. Cada capacete tem o seu próprio estilo que se adapta a cada tipo de pedestre e moto.
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O que há de tão especial?
 
  • Não usa objetos — outros mods do tipo criam um objeto e gruda ele na cabeça das pessoas. Tal método é para missões e não serve para isto, pois causa bugs como os NPCs derrubando o capacete, ficando sem arma nas mãos etc. Aqui o capacete é somente um modelo renderizado junto com a pessoa, não é uma “entidade”.
  • Não adiciona nada ao jogo — por não ser objetos, não há nada relacionado com adição ao jogo. O mod todo funciona com um carregamento personalizado de alguns arquivos .dff e um arquivo .txd. É uma solução excelente pois evita que o jogo atinja limites de objetos, ótima compatibilidade com conversões totais etc.
  • Totalmente personalizável — É muito fácil de editar os modelos e texturas, e o mod inclui um arquivo .dat que pode ser aberto em qualquer editor de texto para configurar propriedades sobre cada capacete, por exemplo se ele é um capacete feminino, para jovens, motocross, policial etc. Qual o tipo de cada moto (compatível com adicionar motos sem substituir), qual capacetes o CJ usar (compatível com 2 players) etc.
Funciona parcialmente no SAMP (mas obviamente não sincronizado com outros jogadores). Mas eu ainda não corrigi posição e tamanho para personagens especiais (pois o funcionamento é diferente). Há API para outros mods controlarem o capacete do CJ (será usado para criar uma loja de capacetes no GTA Brasil).
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No momento o capacete aparece automaticamente, instantaneamente. Ainda não há nenhuma animação do CJ colocando e tirando o capacete, e ainda não há opção de tirá-lo.
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Eu só fiz capacetes comuns e motocross. Mas o mod está pronto para adicionar capacetes para motos como Freeway e da polícia. Há também como criar uma categoria adicional.
 
Atualização: Zeneric com Kkjj fizeram uma versão HQ com upscale na textura, modelo suavizado e menos “papel”. O resultado ficou ótimo e ainda leve. Está como opcional no download.
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Como você já deve imaginar, há pedestres com chapéus e cabelos volumosos, eu fiz o que pude, mas vários eu tive que desativar (pelo arquivo .dat). Caso você mude os pedestres do seu jogo pode ser necessário editar o arquivo .dat para ajustar tamanho, posição, ativar/desativar capacetes etc.
 
Este foi o mod mais caprichado que eu já fiz recentemente. Em geral o mod está super estável.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Versão HQ (meshsmooth + shelled + upscale): Zeneric, Kkjj
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Veja também:
Pack de 30 capacetes convertidos do GTA V — para este mod, HD e SA Style
[SA/SA:DE/Mobile] Put Helmet (colocar capacete) — colocar com animação, também para SA:DE e mobile.
Pack de 25 capacetes (roupa) — não é para este mod, mas caso você queira adaptar…
[Fonte primária / Origem]