Clever Trams (bondes mais inteligentes)

Repost com algumas melhorias.

Um mod indispensável: corrige a inteligência artificial dos bondes de SF, agora parando para semáforos e obstáculos (não mais atropelando os carros na frente).
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Você também pode pilotar ou entrar como passageiro ($5).
E ainda, pedestres entram e saem do bonde!
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No entanto, este mod ainda não é uma real solução para todos os problemas:
O motorista e passageiro se senta sem sentido, e há somente 2 pessoas.
No entanto os problemas são limitações do jogo, por exemplo a posição de se sentar é indicada no .dff do bonde, portanto mods de bonde (que alteram o tram.dff) podem corrigir esta posição. E a animação não houve muito a ser feito, mas pode haver mods futuros para resolver isto e adicionar ainda mais pessoas.
É comum aparecer com o pedestre MALE01, mas isto é um problema de uma função do jogo, então eu acho que seria melhor corrigir o problema do jogo em vez de tentar passar por cima.
O mod é open source.

Eu (Junior_Djjr) removi o bonde sempre marcado em azul no mini-mapa e troquei as teclas do mod para os comandos do jogo (por padrão, Enter/F para entrar como motorista, e G para entrar como passageiro). Sendo assim, agora também compatível com gamepads.
  
‎Autor: Den_spb

G&B #46 – Velho amigo

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Episódio de número 46 da série G&B


Confira o episódio:

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JC: Droga, eu sabia que devia ter chegado antes nessa reunião. Todo mundo tá sentado, menos eu.
Bullseye: A queda dos Ballas está chegando, já conquistamos algumas áreas por aqui como podem ver nesse mapa que o JC trouxe.

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Bullseye: Nosso plano é se infiltrar na fortaleza de King e matá-lo, isso iria desestabilizar totalmente o poder deles. Vincent se voluntariou pra fazer parte desse plano.

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Bullseye: Entrar na casa é uma parte fácil, já que os soldados não desconfiariam de um Balla entrando pra falar com King, eles com certeza não conhecem toda a gangue já que todos os dias eles têm novos membros.

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Bullseye: Vincent deve entrar desarmado com as cores dos Ballas, esperar um momento oportuno, matar um dos soldados e esconder seu corpo sem ser percebido.
Augie: Eles carregam uma faca na região do tornozelo, você deve usar isso pra matar o King, qualquer barulho e você será morto pelos soldados.
JC: Vincent, esse plano não pode ter nenhum erro, senão será fatal.
Vincent: Entendido.

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Bullseye: Todos de acordo? Nos vemos amanhã a noite para os detalhes. Um carro irá te deixar lá e na hora da volta passaremos para te pegar, será totalmente silencioso.
Vincent: Certo. Não irei falhar.
Todos: GROVE PARA A VIDA!
Bullseye: Certo, até amanhã.

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Neil: Ei, JC!
JC: Sim?
Neil: Pode me dar uma carona? Tenho medo de ser assaltado a essas horas.
JC: Quem assaltaria um gângster?
Neil: Você sabe, só precaução.
JC: Tá…

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JC: Será que eu devo falar isso? Ei, Neil. Você viu que tem uma placa em homenagem pra você ali atrás?
Neil: OBOB? Não entendi, JC.
JC: Nada, deixa quieto. Ai meu Deus, eu devia ter ficado quieto. Preciso ir atrás do Eddie de novo, não tenho um amigo de verdade agora e ele com certeza não pode ser um.

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Neil: Quando você vai comprar um carro?
JC: Não tá satisfeito com a carona só porque é um caminhão?
Neil: Não JC, eu não quis ofend…
JC: Relaxa, tô brincando. Eu gastei meu dinheiro já.
Neil: É só que esse caminhão tá fazendo um barulho estranho.
JC: Agora que ele disse é verdade, tenho que passar num mecânico depois.

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Neil: Por aqui já tá bom.
JC: Você não tem medo de ser assaltado na praia?
Neil: Os assaltantes não andam pela areia.
JC: Que seja. Esse cara é muito estranho.

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JC: Ei, pera. Eu reconheço esse corte de cabelo. E você, Eddie?! Por que você tá andando com esse tipo de cara? Droga, ele entrou. Vou ter que invadir o local deles, é agora ou nunca.


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JC: Mas que cheiro horrível! Essa porta tá velha, se eu forçar um pouco ela deve abrir.


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~BAM~


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JC: Ei, cadê o Eddie?
Hippie: Hã? Hahaha…
JC: Hippie desgraçada, tá muito chapada.

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JC: Eddie?!

Graffiti Anywhere v0.6b (pichar em qualquer lugar)

Atualização:
Mod recriado com melhor funcionamento!

Pichar/grafitar em qualquer lugar. Um mod muito pedido, já até existia outros mas funcionavam mal.
Este ainda não funciona tão bem, mas está muito melhor do que as outras opções.
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Com ele você pode criar tags da Grove, ou qualquer outra pichação em qualquer lugar do jogo.
A pichação ficará pra sempre no seu jogo salvo, até que você apague.
Você ganha 1 estrela de perseguição caso um pedestre estiver próximo.

O mod vem com 10 tags que você escolhe segurando G e pressionando as teclas 1~9.
Você pode editar as imagens das pichações no arquivo “graffiti_anywhere.txd” com Magic.TXD.
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Antes de postar aqui eu refiz a instalação dos objetos de melhor maneira, corrigindo bugs e conflitos, fiz algumas correções no script e adicionei o comando G+Delete para deletar a última pichação (somente a última), assim caso a posição ficar errada, basta deletá-la. Para deletar pichações mais antigas, use o mod de deletar objetos in-game.
  
‎Autor: Ruben Viera
Autor do Remastered Vanilla Graffiti HQdopienoise
Correções e melhorias: Junior_Djjr
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Atualização:
Mod recriado com melhor funcionamento!
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ECG – Enhanced Classic Graphics – Vehicle.txd

Atualizado 21/04/22
  • Trocado a textura dos faróis e lanternas pela do GTA Trilogy (que incrivelmente é boa, exceto os faróis acesos então a editei).

O arquivo “vehicle.txd” armazena quase todas as texturas compartilhadas entre os carros originais do jogo (e às vezes em carros de mods também). Por exemplo, pneus, motores, metais, faróis etc. É importante notar que as rodas e interiores ficam dentro do .txd de cada veículo, não neste arquivo.

Este mod altera o “vehicle.txd”, sendo assim, os carros do seu jogo terão texturas mais HD.
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Pontos importantes:
  • HQMLv2 incluído (carros para HQML são compatíveis).
  • O efeito de reflexos da carroceria (que SkyGfx substitui com a função “vehiclePipe”) segue o padrão do jogo, mas agora com uma imagem de chão na parte debaixo, dando a sensação de reflexo real. Há também leves brilhos por volta, gerando uma iluminação suave.
  • Originalmente a textura de sujeira dos carros é na verdade ferrugem (até o nome da textura é “grunge”). Este mod muda a textura para que realmente se pareça com sujeira, e a deixa um pouco menos perceptível.
  • As outras texturas foram simplesmente recriadas de modo realista mas ainda combinando com o jogo. O mod não tem objetivo de ser um remaster idêntico, as rodas, motores etc foram recriados com fotos reais.
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Diferente da versão anterior, agora as placas são fiéis à da California, mas ainda seguindo o padrão do jogo. Inclui as placas para o ImVehFt (com letras HD e luz noturna).
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No download virá 2 versões, HQ e HD para você escolher.
O mod em geral não é algo pesado, mas a HD tem uma definição um pouco acima do necessário. Se você só quer uma leve melhora no seu jogo, escolha a HQ.

Autor: Junior_Djjr
Base dos faróis: GTA Trilogy
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Baixe também:
ECG – Enhanced Classic Graphics (particle.txd + cleo)
 
Recomendado:
Improved SA Default Cars — para melhorar também a modelagem (e outras texturas) dos carros originais do jogo.

Resultados: GTA Annual Awards 2019

Anualmente a GTA Forums realiza uma competição e premia (com reconhecimento) a área modding daquele ano.
É a maior competição do tipo. Ok, na verdade não há muitas, mas GTA Forums é o maior site de comunidade de GTA do mundo com milhões de usuários.

E os resultados agora foram bem interessantes:

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Eu (Junior_Djjr) venci em:

Modder Mais Útil/Prestativo: Junior_Djjr
É basicamente o maior prêmio desta competição na categoria de modding. Eu não esperava por isto, deve ser porque eu fui o modder mais ativo de 2019.
Só em 2019 eu devo ter criado quase 100 mods, incluindo grandes atualizações para VehFuncs, MixSets e Framerate Vigilante.

Melhor Workshop: Junior_Djjr
É o que avalia o melhor conjunto de trabalhos.
Isto era óbvio pra mim. Em 2019 eu criei um workshop na GTA Forums listando todos os meus mais de 400 mods. Será que em 2020 eu chego num total de 500 mods?

Melhor Script ou Plugin: VehFuncs
Também inesperado. VehFuncs ficou empatado com SilentPatch e SA & LCS Vehicle Camera Port .
Eu acho que VehFuncs venceu pois os outros mods grandes (como SilentPatch e SkyGfx) tiveram poucas atualizações em 2019, enquanto VehFuncs saiu do quase nada, para algo realmente completo que está sendo muito adotado por vários modeladores de veículos. Há vários carros adaptados pra ele na GTA Inside. Avant é um dos destaques.

E ainda há mods que saíram daqui por volta:

Melhor Textura: VRTP
Retexturização de GTA Vice City (a nova versão tá ficando muito boa!). Criado por M.S. junto com a equipe (sendo desenvolvido atualmente no Discord do Fórum MixMods), venceu como melhor mod de textura.

Trem do GTA SA remasterizado em HD. Criado por Zeneric, ativo no Fórum MixMods, venceu como melhor mod de veículo.

Ou seja, se juntar eu, VRTP e Walter’s Brown Streak, dá um total de 50% da premiação.

Listando os outros mods…

Um projeto com objetivo de adicionar uma zona rural ao norte do mapa do GTA III, seguindo o estilo padrão (semelhante ao GTA SA). O mapa do GTA III fica 2X maior.
Ainda não foi lançado, e desde sempre o hype está muito grande (se não me engano, ano passado ele também venceu).

Melhor Conversão: Re: Liberty City Stories
Vencendo pelo terceiro ano seguido.
Muita gente me enviou ele, mas infelizmente o autor usa ShareMods e é muito difícil para a América do Sul (e outros países longes, como Indonésia) baixar mods tão grandes pelo ShareMods, um problema já conhecido pelos donos do site e eles não pretendem corrigir tão cedo. Eu contatei o dono do mod e ele disse que quem é apoiador tem um link para o Google Drive. Mesmo que eu consiga baixar, eu sou proibido de fazer re-upload no Google Drive para vocês pois é assim que o dono gera lucro.
Ou seja, se você mora na América do Sul, você é obrigado a pagar para baixar este mod. Um absurdo. Mas você pode tentar baixá-lo mesmo assim. O problema é que a velocidade normalmente cai para 20 Kbps ou o download é interrompido (não importa a velocidade da sua conexão, isto pode acontecer com qualquer pessoa). edit: Ocelot disse para tentar usar um site de proxy para fazer o download.

Melhor Reforma Total: GTA Underground
Ok, isto é óbvio. É simplesmente o maior projeto da história do GTA.

Melhor Modder da Década: Silent
O melhor modder da década (quer dizer, depende, segundo o nosso calendário era pra começar em 2021) foi o Silent, principalmente pelo SilentPatch.
Eu acho (e várias pessoas também acham) que se a competição rolasse mais pro início da década, o PatrickW (criador do DYOM) venceria. Pois o DYOM caiu de popularidade, assim Silent e The Hero (aap) dominaram os últimos anos. The Hero ficou em segundo.
  
Melhor Novo Modder: erorcun
Criador do SA & LCS Vehicle Camera Port e que portou o sistema de neve do GTA LCS de PSP para III e VC, um cara novo que rapidamente trouxe muita coisa interessante para o III e VC.

Melhor Ferramenta: OpenIV
Usado para modificar o GTA IV e GTA V.

Ah, esqueceu que esta é uma competição de qualquer GTA e não só de GTA SA, VC e III? Isto mesmo, nem parece pois praticamente só GTA San Andreas, Vice City e III vencem. Até hoje estes jogos dominam o modding de GTA, mesmo na GTA Forums onde é dominado por jogadores de GTA V.