Agora a textura de exterior haverá sujeira, igual à textura original do jogo.
Adicionado uma leve emissão de luz verde à noite.
Um mod muito legal que adiciona a possibilidade de quebrar (explodir) as máquinas de Sprunk do GTA SA, fazendo-as parar de funcionar.
E o melhor: é totalmente lore friendly, pois são modelos e texturas convertidas do jogo Manhunt, que são iguais ao original do GTA SA, mas mais detalhado. Muda tanto o objeto exterior quanto interior.
E um detalhe: no exterior de noite, emitirá uma leve luz verde.
Ponto ruim: qualquer tiro faz ela quebrar, inclusive pistola, eu pensei em fazer um sistema de danos, mas eu preferi deixar o funcionamento do mod mais simples e menos intrusivo.
Mod que remasteriza a casa do CJ (clássico), agora com modelos e texturas em HD.
Tudo foi remodelado do zero com muitos detalhes de modelagem e textura, através de softwares como “Substance Painter” (usado por jogos triple-A).
E algumas provas-de-conceito raramente vistas no jogo: janelas com reflexos reais (requer SkyGfx com “vehiclePipe=Env”), interior falso pela janela, e uma cortina animada pelo vento (como árvores).
Inclui opção de porta genérica HD (que consequentemente remasteriza diversas portas por toda San Andreas).
Não recomendado para PCs fracos e mobile, os detalhes são de altíssimo nível e a opção HD (4K) requer pelo menos 512 MB de streaming memory configurado no MixSets, Improved Streaming, OLA, FLA ou outro, senão o mapa não carrega.
De qualquer forma, no download inclui uma opção “Light” (1K) com texturas diminuídas mas ainda detalhadas, que é muito mais leve (principalmente para carregar no mapa).
Mod que traduz o GTA San Andreas 50 vezes e volta para o português, assim quebrando a tradução propositalmente para frases muito engraçadas!
Assista ao meu vídeo (usando Mirrored Mod, para piorar ainda mais):
E eu estou muito feliz que o Felps fez uma série! (há também as lives completas).
No vídeo ele perguntou como aumentar o tamanho da legenda do jogo, é por exemplo “SubtitlesScale = 1.5” no “GTASA.WidescreenFix.ini“
E também LuanKCT que eu seguia ele e ficou muito engraçado as reações:
Este deve ter sido o vídeo que mais ri desse mod:
O jogo inteiro já está traduzido! Usando o site Hypertranslate (do autor da ferramenta que fez isso pro Minecraft, me inspirei nos vídeos do Felps). Ele fez uma ferramenta automática mas eu não pude usar, então levou dias para fazer isto manualmente.
Devido ao trabalho manual, esta tradução ficou especial: a cada 50 linhas, foi traduzido 40 ou 50 vezes com uma sequência diferente de idiomas, portanto é uma tradução aleatória e sem padrões.
Absolutamente nenhuma palavra foi escrita manualmente, tudo foi gerado por máquina! Toda a história, menus, nomes de carros, tudo!
Considerações:
Para não causar bugs e crashes no jogo, toda a formatação de texto teve que ser removida (pois a tradução quebrava elas), portanto os textos não terão cores e nomes corretos de comandos (o que não é realmente um problema), e a legenda é sempre ativada.
Não houve nenhum filtro, então pode haver alguns textos com significados “não family-friendly” demais, eu não tenho certeza, mas pode ser que isso cause desmonetização do vídeo no Youtube caso não censurar (use por seu risco, eu até hoje não sei se tem coisas ilegais pesadas aí no meio). Eu joguei poucas missões, então eu não sei o que está por vir.
São somente textos, seria maravilhoso haver uma dublagem ou algum text-to-speech no futuro, mas eu não tenho planos pois é algo muito demorado.
Dica: Se você entende bastante inglês, jogue com volume baixo ou sem ouvir as falas, para não atrapalhar a leitura dos significados.
Eu permito que alguém re-traduza para outro idioma, mas preserve créditos principais para nós, pois este trabalho inicial foi algo muito trabalhoso, mas converter pra outro idioma agora será muito fácil.
Download reorganizado, pois a pasta “txd” no ModLoader era carregada como arquivos de sprite e causava problemas. Nada mudou, se você baixou o mod, você pode corrigir simplesmente renomeando a pasta “txd” do mod.
Troca o deserto por zona rural/florestal, e a zona rural pelo deserto, além da tela invertida!
O jogo ficou irreconhecível, e o melhor: as missões continuam funcionando! Assim você pode ter uma experiência totalmente nova, como se você nunca tivesse jogado nesse mapa antes.
Considerações finais:
O mod Mirrored World (incluso) aparentemente só funciona em placas de vídeo da NVIDIA. Você pode querer não instalar.
Este modpack ainda não está totalmente finalizado, portanto há muitos LOD sem textura (objetos distantes). Para não ficar muito notável, use Project2DFX aumentando “GenericObjectsDrawDistance”.
O mod também faz muitas outras alterações no jogo, como trocar pedestres normais por gangues e gangues por pedestres normais, provavelmente pra ficar ainda mais confuso.
Há alguns bugs de chão em LS, provavelmente devido à troca de objetos da história não ser compatível com os novos .ipls.
É considerado uma reforma total do jogo, substitui muitos arquivos (inclusive timecyc, popcycle e ipls originais do jogo), portanto não é compatível com muitos mods (como Proper Fixes). Prefira instalar o mod numa cópia limpa do seu jogo, com Essentials Pack, teste, e depois instale outros mods.
Antes de postar aqui, eu removi arquivos não usados e simplifiquei um pouco a instalação. Também adicionei um .cs pra desativar a tempestade de areia.
Pack: Mattineu Yellow Grasslands (Desert Red and Flint County): Mattineu Green Desert (Forest and Grass in Bone County): Emanuel23 Forests in Bone County: marsula, Junior_Djjr Green Las Venturas: Mattineu SA Optimized Map: Jéssica Natália, Junior_Djjr Mirrored Map: Lordmau5, Junior_Djjr 340 MB