[SA] CrashInfo v1.1 (mostrar solução de crash)


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Atualizado 13/01/22
  • Agora quando o jogo causa crash, ao fechar a janela do CrashInfo, o jogo será encerrado instantaneamente de maneira forçada, assim evitando a necessidade de fechá-lo pelo gerenciador de tarefas.
  • Agora vem com um “CrashList.txt” no download, facilitando instalar o mod em PC sem conexão à internet.
  • Adicionado opção de idioma automático no arquivo .ini.
  • Mod saiu da versão beta e vem incluso no Essentials Pack.

Um mod que irá revolucionar o modding do GTA San Andreas!
Quando o seu jogo parar de funcionar, ele irá mostrar uma janela com soluções para o problema!
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Funciona através da Lista de Crash, que eu estive montando há 6 anos e já conta com centenas de soluções documentadas.

O mod faz o download da lista, em CrashList.txt, uma vez por dia ao iniciar o jogo, para que você sempre a tenha atualizada. É opcional no .ini, mas recomendado.
Também simplifica copiar o “Crash dump” para enviar para pessoas experientes te ajudarem.
E inclui inclui o arquivo gta_sa.pdb, que faz mostrar o nome das funções internas do jogo embaixo do “Backtrace”, com base na documentação de engenharia reversa da comunidade. Isto ajuda a identificar a causa do problema (mas não confie). Também pode ser usado por programadores em ferramentas de debugging e profiling.
 
No momento, somente para GTA San Andreas 1.0 US.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Lista de crash montada por Junior_Djjr e comunidade MixMods
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Recomendado usar junto com:
[Fonte primária]

[SA/SA:DE] Burglary With Any Car v2.0 (roubar casa com qualquer carro)

Mod que possibilita iniciar a missão de roubar/invadir casas (arrombamento) usando qualquer veículo do jogo.

gta-sa-mod-burglary-mission-any-car-roubar-casa-houseNota: para abrir o porta-malas eu usei o mod Abrir porta-malas com a mão, mas no momento só funciona antes de iniciar a missão. A missão originalmente abre as portas detrás dos carros, pois originalmente era uma van.

Adaptado tanto para GTA SA clássico, quanto para GTA SA The Definitive Edition (GTA Trilogy)!

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  • GTA SA clássico: Ative digitando “BURGLARY” dentro de um carro. O comando pode ser editado num arquivo .ini.
  • GTA SA The Definitive Edition: Ative segurando as teclas B+U+R dentro de um carro.

Autor: Junior_Djr
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Veja também:
SA – Abrir porta-malas e capô com a mão
SA – Carregar objetos de mapa na mão

[Fonte primária]

[SA:DE] Dodge Viper GTS

Primeiro mod de carro do mundo para GTA San Andreas The Definitive Edition!

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Modelo convertido de um jogo (não sei qual), portanto é muito caprichado, otimizado, e os gráficos modernos deixam o carro muito bonito.

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A conversão é relativamente boa, inclui danos e substitui o Banshee (na qual foi inspirado; não mesmo ano). Há opção para substituir o Hotring (se preferir).

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Problemas:

  • Luz interior não funcionando.
  • Usa o modelo de colisão do Banshee original. Ainda não há conhecimento de como editar, pois o jogo funciona diferente do clássico. Mas os carros têm formatos parecidos, então não é tão ruim.
  • A luz da lanterna atrás usa o material da luz frontal, pois o GTA Trilogy tem um problema que a lanterna não acende de noite [na minha opinião o autor não devia ter corrigido dessa forma, pois isto é um bug do sistema do jogo, não do modelo, no futuro será corrigido oficialmente ou algum mod].

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Na descrição do vídeo do autor ele explica como criou o mod:

Modelo: (desconhecido)
Conversão: Shuubaru
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Veja também:
[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex (texturas HD para veículos)

[Origem]

Atualizados: Model Variations, Inventory System

Model Variations v5.2 (variações para peds, carros e armas)

  • Adicionado opção no .ini ‘EnableSpecialFeatures’
  • Corrigido incompatibilidades com ModLoader.
  • Corrigido incompatibilidades com outros mods.
  • Adicionado opção no .ini ‘EnableLog’
  • Adicionado opção no .ini ‘EnableLights’
  • Adicionado a possibilidade de criar grupos de ocupantes no carro.
  • Corrigido ‘LightX’ corrigindo a largura do efeito da luz em vez da posição.
  • Adicionado opção para mudar a largura do efeito das luzes de emergência.
  • Adicionado opção no .ini ‘ChangeScriptedCars’
  • Adicionado a possibilidade de mudar somente os carros estacionados.

Inventory System v1.1.2 (inventário modular)

  • Adicionado o mercado 24/7 faltando (de Juniper Hills em SF). Somente o “IS Shop” foi atualizado.
  • Eu havia esquecido de incluir o arquivo para corrigir o inventário aparecendo em veículos, corrigido.

Também foi re-adicionado o botão de postagem aleatória no site, no canto inferior esquerdo da tela.

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Antigamente o botão era um pouco ruim, pois 1 em cada 5 postagens da MixMods eram somente avisos de atualização ou repost, como explicado antes, eu já apaguei quase 500 postagens assim (e continuo apagando), deste modo, o botão de postagem aleatória agora é mais agradável de se usar, com menos resultados do tipo “MOD ATUALIZADO, CLIQUE AQUI”.

É um botão legal, para encontrar postagens que normalmente você não encontraria procurando manualmente, mas lembre-se que há muitos anos atrás, a MixMods não tinha tanta qualidade como hoje, então tome cuidado em baixar mods muito antigos. Há também muitas postagens de progresso de mods que já foram lançados.

 

[SA Mobile] SkyGfx (gráficos do PS2)

 Finalmente criaram o mod SkyGfx para o GTA San Andreas de Android!

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Até o momento é somente o filtro de cor do PS2 (gráfico alaranjado), mas já é algo muito interessante, principalmente para quem busca o estilo gráfico original, clássico e nostálgico do jogo, e não tem PC ou PS2 para jogar.

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Foi convertido do port do GTA SA para o PS Vita. Após abrir o jogo, ele cria um .ini com algumas opções.

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Funciona através de um mod “asi” (arquivo .so) e o timecycle do PS2. Não é simulação, é a programação convertida do PS2.

É necessário Android ModLoader, para tê-los, eu recomendo que você baixe o SA Patch To Mobile Edition (correções pra versão mobile) que, além de correções e melhorias pro jogo, vem tudo pronto para instalar novos mods .so.

Autor: SA SkyGfx, PS Vita port
Conversão para Android: peepo
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Recomendado:
SA Patch To Mobile Edition (correções pra versão mobile)

[Origem]