Death In Car (morrer dentro do carro)

Atualizado 20/06/22 05:15
  • A nova versão do CLEO+ corrigiu um bug do jogo onde não detectava que uma pessoa estava morta em alguns casos, como dentro do carro, e este mod usava esse bug para não fazer a pessoa não “re-morrer”. Então eu atualizei este mod corrigindo o problema. Caso haja outros mods ou missões que causem um problema como este, avise.

Com este mod CLEO o motorista/passageiro continuará dentro do carro após morrer, caído no volante, mais realista do que antes (onde caía pela porta).
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Sobre bugs antigos:
É um mod do DK22Pac já muito rodado, mas como apontado neste tópico no fórum, ele tinha um bug que no segundo tiro a pessoa ficava grudada embaixo do carro, não realmente um erro do mod, mas do jogo, pois o mod usa uma função pronta do jogo.
Eu recriei o mod e corrigi parcialmente o problema. Eu tentei recolocar no banco como deveria ser, mas a situação piorou ainda mais, portanto eu decidi que no segundo tiro a pessoa caia pela porta como originalmente. Não está perfeito mas está usável, e eu gostei disso pois serve como uma mecânica de gameplay.

Requer CLEO+
  
‎Autor: Junior_Djjr
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CLEO+ v1.1.0

Atualizado 19/06/22 03:40

  • Corrigido a textura personalizada de blips não funcionando (quadrado branco) quando o uso de RAM está alto (por exemplo, Improved Streaming fazendo More Radar Icons não funcionar).
  • O comando original do jogo, IS_CHAR_DEAD, agora retorna verdadeiro também quando a saúde (health) está 0 (estranhamente o jogo não fazia isso, e eu já tive problemas com esse comando não funcionar num mod meu, inclusive, esta deve ser a causa de algumas missões o jogo não detectar que uma pessoa está morta com Bullet Physics Ragdollaparentemente confirmado).
  • Agora o tamanho dos blips é automaticamente ajustado também para o novo V Hud.
  • Tentativa de corrigir um pequeno memory leak com DRAW_STRING(_EXT) (foi relatado mas eu não tive o problema, mesmo assim eu tentei um “blind shot”). Ok, o problema na verdade não existia.
  • Várias pequenas melhorias e otimizações no código do mod, inclusive ajustes para deixar alguns comandos mais seguros contra erros de script.

Atualizado 27/02/22 12:50

Eu juntei todos os problemas durante vários meses, e agora estou lançando esta versão estável com tudo corrigido.

  • DRAW_STRING agora suporta mostrar nomes de teclas e ícones de botões.
  • Corrigido SET_SCRIPT_EVENT_OBJECT_DELETE não funcionando corretamente.
  • Corrigido GET_COLPOINT_SURFACE e GET_COLPOINT_DEPTH não funcionando sem NewOpcodes.cleo.
  • STRING_FIND agora suporta vários caracteres (antes considerava somente o primeiro caractere).
  • Corrigido GET_ANGLE_FROM_TWO_COORDS podendo causar “NaN” (Not a Number) caso pegar o ângulo entre duas coordenadas muito próximas, o que podia causar crash ao usar este valor.
  • Agora CLAMP_FLOAT pode ser usado para corrigir “NaN”.
  • Alterado o nome do GET_THREAD_VAR e SET_THREAD_VAR para GET_SCRIPT_VAR e SET_SCRIPT_VAR para se adequar ao novo padrão da comunidade (o nome faz mais sentido).
  • Corrigido tipo de entidade errado em SET_OBJECT_MODEL_ALPHA (no .xml).

Introdução
TLDR: Se você está aqui pois algum mod precisa disto para funcionar, simplesmente baixe, instale, e seja feliz. Você não precisa ler tudo. Já incluso no download da CLEO aqui.

  
MoonLoader é mais avançado que CLEO, mas até hoje instável e pouco evoluído.
plugin-sdk (normalmente usado para criar mods .asi) é super avançado, mas não é adequado para pessoas iniciantes e mods simples.
CLEO é importante, amplamente usada, e precisamos de algo como uma CLEO 5.
newOpcodes.cleo é o mais próximo que chegamos, mas não ficou tão famoso e usado. Na minha opinião, porque focou demais em coisas avançadas.
  
O que é?
CLEO+.cleo (ou CLEOPlus) é uma adição à CLEO 4 (um arquivo que vai na pasta CLEO) que adiciona incríveis 290 novos opcodes/comandos. Isto é quase 3X maior que toda a CLEO!
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O foco está em resolver limitações básicas da CLEO e facilitar para que pessoas consigam criar mods com mais qualidade.

Recomendado para GTA3script, mas também incluído de maneira oficial no Sanny Builder.
gta-sa-mod-cleo-plus-script-5591869
  
Por que é tão útil?
Não só é 6X maior que a atualização da CLEO 4, como que as adições são realmente muito úteis para a criação de mods CLEO, como o sistema de eventos.
Inclui newOpcodes.cleo parcialmente, como retrocompatibilidade.
Veja todas as novidades: Como criar scripts com CLEO+
  
  
Simplesmente instale o arquivo “CLEO+.cleo” na pasta CLEO do seu GTA SA para os novos mods que o usem, funcionem. Sempre tenha a versão mais recente.
Necessário pelo menos CLEO 4.4
  
‎Autor: Junior_Djjr
Partes do newOpcodes.cleo: DK22Pac
Agradecimentos: contribuidores do plugin-sdk
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Veja também:
[Fonte primária]

[SA PC/Mobile] Advanced Aiming Mod v1.4 (mira no ombro)

Atualizado 22/09/20 11:20
  • Adicionado port para a versão mobile (Android)!

Um simples mod ASI que altera a posição e zoom da mira do GTA SA para ficar próximo do ombro do CJ, semelhante ao GTA IV e V.
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Você pode mudar o lado com as teclas X e Z.

Há também um arquivo “aimingSets.dat” com várias opções de configurações de diferentes casos e armas, agora, adaptado para armas adicionadas.

  
‎Autor: DK22Pac
Suporte à armas adicionadas: Junior_Djjr
Port mobile: peepo
  
Para PC:
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Para Mobile:
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Veja também:

Model Variations v7.6 (variações para peds, carros e armas)

Atualizado 17/06/22

  • Adicionada a capacidade de escolher modelos de armas por nome de modelo.
  • Adicionada a capacidade de impedir que as variações de ped se comportem como o modelo original.
  • Adicionadas funções especiais de reboque, trator, Rhino, Mr. Whoopie, Dumper, SWAT Tank.
  • Adicionadas funções especiais dozer, empilhadeira, empacotador, caminhão de cimento, colheitadeira.
  • Adicionadas funções especiais Cropduster e Stuntplane.
  • Adicionada a capacidade de alterar as cores das luzes de emergência.
  • Corrigido o removedor de clones desencadeando guerras de gangues sem matar inimigos.
  • Corrigidas variações de carros estacionados revertendo ao modelo original ao sair da área.
  • Corrigido crash ao usar opções ini com valores vazios.
  • Corrigido guerras de gangues desencadeando instantaneamente ao entrar em um território.
  • Corrigido crashes ao abrir porta de garagens.
  • Corrigido filtros de nível de procurado não recarregando.

Mod bem feito e útil para adicionar mais variações de modelos aos pedestres, veículos e armas do GTA San Andreas.

gta-sa-mod-logo-model-variations

É um mod .asi que aleatoriamente troca um modelo por outro, configurado num arquivo .ini para cada região do mapa.
Ou seja, é muito útil para por exemplo existir diversas variações de ambulância, carros da polícia etc, conforme cada cidade e região do jogo, e armas com variação.

gta-sa-mod-model-variations-car-police-cop

O mod aparenta ser estável, mas a maneira que ele funciona é muito intrusiva ao jogo, o que pode causar conflitos com outros mods. Eu testei, e é compatível com PedFuncs + Original Peds Vary (que é uma solução semelhante mas não intrusiva).

Provavelmente você não precisa deste mod: Se você só quer adicionar uma nova variação de pedestre pra rua, pra sua gangue etc, basta adicionar ele na linha do “datapedgrp.dat” (copie para uma pasta do ModLoader e edite lá com editor de texto), e para adicionar um carro na rua, edite o “datacargrp.dat”. Este mod é útil para variar os modelos não acessíveis em configuração, por exemplo, veículos e pessoas de emergência (policiais, ambulância etc). E adicionar variações de armas, por exemplo este pack de 12 AK-47 diferentes.

Outro ponto, é que ele nem sempre adiciona funções ao modelo novo, para isto o fastman92 limit adjuster ou outro mod é mais útil. Em novas versões, este mod cobre algumas destas funções, basta ativar a opção “EnableSpecialFeatures” no .ini.

Note que o mod sozinho não faz nada em seu jogo, você precisa adicionar pedestres, armas e carros sem substituir, e em seguida configurar o .ini do mod (são muitas funções, mas a base é simples).

Autor: cjfan_
download-baixar-4532137

Veja também:
Fix MALE01 (corrigir modelo de motoristas e gangues)
Original Peds Vary (peds originais variando) (PedFuncs)
VehFuncs — variações de modelos de veículos de maneira não-intrusiva e mais avançada

[Origem]

[VC] Cutscene Characters for gameplay (Tommy e personagens HD)

 Mod para GTA Vice City para usar os modelos HD de cutscenes (filmes de missões) durante o gameplay, para o Tommy e todos os personagens da história!

Substitui todos os 15 personagens de gameplay pelos seus modelos de cutscene!

gta vc vice city mod hd tommy player characters cutscene gameplay face head remaster

Também todas as 11 variações de roupas do Tommy Vercetti, pelo rosto de cutscene com olhos 3D.

E o melhor: isto NÃO é uma conversão! Se trata dos modelos oficiais presentes no jogo, preservando os “bones” (ossos) de cutscenes durante o gameplay, assim também possibilitando mods de animações com todas as expressões faciais, algo que atualmente não é possível nem no GTA SA.

Assista este belíssimo vídeo (pode ignorar o tutorial):

Isto é graças à um mod .asi do aap (The Hero).

Na minha opinião este mod é essencial, pois se trata dos modelos highpoly originais, mas é incompatível com MVL e não inclui dedos separados.

Também já inclui mipmaps.

Autor: Junior_Djjr
vc_anim.asi: aap
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Para GTA San Andreas:
SA Cutscene Characters for gameplay

Veja também:
[VC] Tommy Vercetti – HD Suits (player remasterizado)
[VC] VRTP + Xbox lightmaps (texturas HD para GTA Vice City)
[VC] Vice City Neons + fix (VCS to VC)
Cheat Menu by Grinch_ — para poder testar e jogar com os personagens

[Fonte primária / Origem]