O que o modding precisa saber

Aqui estão alguns pontos que eu (Junior_Djjr) acho que todas as pessoas que instalam mods deviam saber, e sempre ter em mente, para que a comunidade evolua de maneira mais saudável…


Ao pedir ajuda, dê detalhes

O velho caso da pessoa que diz “não funcionou” e desaparece para sempre, nunca mais voltando pra dar detalhes do problema.

Falar que alguma coisa “não funcionou” é a mesma coisa que nada, pois isso pode ser um crash (o jogo parar de funcionar) ao instalar o mod e tentar abrir o jogo, ou congelar, ou então o mod não dá efeito, ou não é o efeito desejado (bug) etc. Pode ser muitas coisas, e cada caso é um caso totalmente diferente.

Não dizer qual foi o problema se torna quase impossível descobrir qual foi a causa, e ainda mais difícil de descobrir a solução, para que o criador do mod, ou outra pessoa, solucione o problema para você, ou tente te ajudar a solucionar (por exemplo, conflito ou má instalação, ou de fato um bug do mod que alguém pode corrigir e enviar ao autor).

Ou seja, um “o jogo parou de funcionar ao abrir” ou “o mod não deu efeito” fala muito mais do que “não funcionou”. Quanto mais informação melhor.

Sempre usem o mod CrashInfo para descobrir o motivo do crash no jogo, e quando não há a solução documentada, ou não te ajudou, sempre compartilhe o crash dump/log para alguém experiente tentar ver melhor a causa do problema e te ajudar.

Para alguém te ajudar, você também precisa ajudar a pessoa que está te ajudando.

Isto inclusive foi o motivo de eu ter fechado os pedidos de ajuda, na velha “Lista de Crash” (que hoje está concentrado no mod CrashInfo). Em torno de 2015 aqui na MixMods, havia uma página para as pessoas pedirem ajuda e eu tentava ajudar, mas praticamente todas as pessoas não liam as instruções da página, não davam detalhes etc. Eu tentei depois abrir somente um formulário para as pessoas enviarem a solução, onde 11 em cada 10 pessoas usavam o formulário só para pedir ajuda. Até que um dia eu desisti e decidi fechar esse “serviço” e me dedicar à outras coisas.

 


Ao resolver o problema, diga como resolveu

Aquele momento em que uma pessoa pede ajuda com algo, e um tempo depois ela diz “eu consegui resolver o problema” e desaparece do mundo, sem dar qualquer informação de como ele conseguiu resolver.

Isto é uma das coisas mais irritantes, beira ao egoísmo, mas é claro que a pessoa não faz isso por maldade, é desinformação, normalmente “ajudar ao outro” nem sequer passa pela cabeça da pessoa nesse momento.

Até que num momento, essa mesma pessoa está procurando por uma solução no Google, entra na página e vê outra pessoa tendo exatamente o mesmo problema que ela está tendo, e no final, aquela pessoa diz “eu consegui resolver”, sem dizer como, e mais outras pessoas embaixo “eu também tenho o seu mesmo problema, como você resolveu?” sem respostas…

É neste momento que você vê, com seus próprios olhos, o quão importante é, quando você resolve um problema, você dizer como resolveu. Isto é mais comum do que vocês imaginam, mesmo na comunidade de desenvolvimentos, programação, eu frequentemente vejo isso em fóruns quando pesquiso por soluções, e também frequentemente vejo na comunidade de mods.

Você compartilhar como resolveu, salva horas da vida de muitas outras pessoas que tiveram o mesmo problema que você. É assim que a sociedade evolui.

 


Ao descrever um problema ou solução, teste melhor

É um pouco ao contrário do ponto anterior, pois da mesma forma que é importante você dar todas as informações de como você resolveu um problema, é bom deixar claro o que você tem certeza ou provavelmente foi só coincidência para não influenciar mal entendimento de outras pessoas.

Eu vejo muitas pessoas falando coisas do tipo “este mod CLEO não funcionou, mas quando desinstalei este mod de texturas voltou a funcionar”, o que é 99,99% de certeza que uma coisa tem nada a ver com a outra, mas quem é leigo acaba vendo isso e pensando que faz sentido, sendo que provavelmente o problema é ocasional/aleatório e foi tudo uma coincidência, ou foi uma reação em cadeia complexa e difícil de prever (por exemplo, um conflito com 3 ou mais mods causado por algo extremamente específico).

Quando um leigo vê isso e pensa que faz sentido, ele irá repetir a mesma coisa, repassando a mesma informação para outras pessoas, como um vírus contaminando pessoas.

O mesmo vale para relatar um problema, é importante relatar problemas, todo mundo que cria mods estão preocupados com o trabalho dele funcionando corretamente, mas é bom testar pelo menos um pouco antes de tirar conclusões. Há mods aqui (principalmente Proper Fixes, SkyGfx Extended e RoSA Evolved) que frequentemente recebe relatos de problemas que não tem relação com o mod em si, ou são do próprio jogo, pois a pessoa não sabe o que o mod faz (e de alguma forma relacionou o problema ao mod), ou então fez um teste rápido que ocasionalmente causou o problema ou solução, e então tirou conclusões a partir dali.

 


Ao descobrir algo novo, compartilhe conhecimento

É muito triste quem descobre como fazer algo, e guarda pra si mesmo aquele conhecimento, para ser o “único que consegue”, ou pessoas que criam tutoriais públicos e em seguida decide apagá-los (algo que já aconteceu muito nos nossos fóruns, durante vários anos com diferentes pessoas).

Quem realmente merece aplausos não são simplesmente as pessoas que conseguem, mas quem consegue e tem a humildade em compartilhar o seu conhecimento para outras pessoas também conseguirem. Isto é algo que nós da MixMods sempre tentamos passar à diante no fórum ou Discord, pois foi assim que o modding de GTA, principalmente o GTA clássico, evoluiu tanto, se tornando um dos jogos de modding, sem suporte oficial, mais bem evoluídos do mundo.

Há várias comunidades de modding que não têm esse costume de compartilhar conhecimento, um bom exemplo é o Simpsons Hit & Run, e antigamente isso acontecia bastante nos Need For Speed clássicos, mas nos últimos anos houve influência de modders de GTA, inclusive alguns modders de GTA partiram pra ele, e o modding evoluiu muito desde então.

 


Criadores querem resolver os problemas

Por exemplo, quando você tem um problema com um mod (ou qualquer software ou trabalho, realmente), você não pode sentir receio em chegar até o criador daquele mod para dizer que o mod tem um problema, isso não é chato, o modder de fato quer saber o problema para corrigir e assim seu trabalho ficar melhor.

As pessoas acham que isso é algo negativo, mas pesquise sobre “beta testing”. Ser um beta tester é um emprego, e empresas até pagam ou dão prêmios (por exemplo, Unity Engine) para o público quem reporta bugs em seus produtos.

O problema é: precisa ser educado com as pessoas, muitas pessoas tratam modders como um funcionário, sendo que ele só está lá como um hobby. E todos os pontos acima precisam ser considerados: dar detalhes claros do problema, como reproduzir o problema etc.

E não precisa de toda a cortesia de “olá, bom dia, eu tive um problema, poderia me ajudar?”, o melhor a se fazer é simplesmente ir até a publicação do mod e dar todos os detalhes, de maneira direta, também deixando claro se não tem certeza que tal problema é deste mod ou outro etc.

Isto também ajuda outras pessoas a verem se tal mod tem algum problema ou não, e se também tiveram o problema, as pessoas podem confirmar. E ainda mais, quem não teve o problema, também pode confirmar que não teve o problema (isto é muito importante para saber se tal problema foi causado por conflito com outro mod, afinal, se algo pessoa não teve o problema, é algo específico). Me acontece muito de alguém reportar um problema num mod, eu testar, e não acontecer comigo, e nem a pessoa nem ninguém vai atrás de identificar qual é o conflito/incompatibilidade, assim o mod continua com o problema indeterminadamente.

 


Modders merecem respeito

Lembre-se que se algum modder criou um mod e liberou ao público, ele ter dedicado o tempo dele para criar e publicar para você, já é motivo pra respeito. Muitos modders, devido à comunidade tóxica, nem sequer publicam seus mods.

Isso vale mesmo para mods ruins. Eu mesmo, há vários anos atrás, já fui infantil em criticar fortemente quem faz trabalhos ruins e não parte para trabalhar “de verdade”, mas eu aprendi que nem todo mundo leva isso à sério, alguém que simplesmente bota uma foto de cachorro numa parede está fazendo isso por diversão, ninguém tem obrigação de só trazer coisas úteis, inclusive, boa parte do modding do GTA San Andreas vive por causa das coisas inúteis e engraçadas.

Eu mesmo vejo muitas pessoas (geralmente GTA Forums) que não gostam de mim zoando os mods que eu crio (pegando casos muito específicos), por exemplo sobre eu ter criado o mod de usar camisinha, onde obviamente eu não me importo, afinal, eu faço coisas assim justamente para ser engraçado, mas há pessoas que sinceramente veem isso com maus olhos, que eu não devia fazer isso, como se tudo tivesse que ser correções, coisas úteis etc. Essa visão têm que acabar, os modders têm que ser livres para fazer o que quiser.

O único problema ao meu ver, geralmente são os mods mal feitos que causam problema no jogo das pessoas, pois isso mancha a imagem do modding (algo que eu sempre tento controlar, postando coisas evitando causar problemas, e realmente estou conseguindo).

Também não quer dizer que nunca devemos brincar ou fazer críticas (desde que sejam construtivas), por exemplo tentar levar as pessoas para criar mods de melhor qualidade. Mas também devemos compreender que, em alguns casos, a pessoa só está lá por diversão, ou ainda só está começando a aprender, algo que no futuro pode melhorar e começar a criar coisas incríveis (afinal, todo mundo começou do zero).

É realmente triste você criar um mod e as pessoas te tratarem mal, roubar o seu mod (o que acontece muito na comunidade mobile, onde roubam mods de PC e fazem reupload “for mobile” colocando o nome como autor, e eu prevejo isso no GTA Trilogy, pois os mods são multiplataforma), te tratar como um empregado etc. Muitos modders desistiram de criar novos mods por causa de comunidades tóxicas.

Ainda mais hoje, com tanta coisa acontecendo na internet e em todo mundo, pessoas ficando velhas e decidindo criar mods em vez de usar o seu valioso tempo para trabalhar em algo rentável, e no fim, recebendo mal tratos de uma comunidade…

Lembre-se, normalmente quem melhor cria mods, é quem mais tem potencial de trabalhar com outras coisas mais rentáveis do que criar mods. Eu por exemplo escolhi criar mods e jogos em vez de trabalhar para projetos da Microsoft e hoje estou trabalhando com mods e jogos ao mesmo tempo às vezes mais de 12 horas por dia. Isto é um problema pois sempre que um modder fica experiente, ele tende a não criar mais mods: LINK/2012 criou o ModLoader e pouco tempo depois foi trabalhar na Google, há pouco tempo ele voltou alguns dias no nosso Discord, eu pedi para ele mexer em algo no ModLoader mas não finalizou por falta de tempo; Farias começou modelando carros pra GTA e hoje é programador sênior numa subsidiária da Microsoft, ele usou uma semana de suas férias para criar o GTAFMod; Marty McFly criava ENB Series e agora trabalha em vários projetos pra Nvidia. Há vários outros casos, mesmo pequenos de pessoas que simplesmente precisam trabalhar o dia todo para sobreviver, mas usam uma hora do seu dia para criar um mod rápido, pessoas assim não têm mais incentivo para criar mods.

Alguém criar um mod e você baixar, não quer dizer que você é um patrão e o criador é seu funcionário, na verdade, você devia agradecer por alguém dedicar tempo para criar e publicar algo para você, ou então, para outra pessoa que queira aquilo.

 


Veja também:
Primeiros passos para montar um GTA modificado
Coisas que você não sabia que podem ser feitas (mods)
Dicas de como cuidar do seu GTA modificado
Como criar mods para GTA San Andreas?
Doe para os mods

[GTA Trilogy] No Ground Decals Props (remover folhas etc)

GTA Trilogy adicionou decals procedurais no chão, para lixos, chãos rachados, folhas etc. São legais, mas alguns são muito exagerados e bugados.

Este mod é um pack para III/VC/SA para você escolher quais remover.

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Há uma quantidade completamente exagerada de folhas nas calçadas do GTA III e GTA SA The Definitive Edition. E o pior, há muitas folhas onde não há nenhuma árvore perto!

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Há trilhas de tijolos sem sentido nas calçadas, e as rachaduras no chão aparecem mesmo em terra, e em ruas são exageradas, como se tivesse caído um meteoro num local específico.

No download virá um pack para os 3 jogos, você pode escolher quais desativar!

Eu recomendo pelo menos as folhas, que é o pior (não há no VC). Não desativa lixos pois são ok.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA/SA:DE] Remastered Pictures Mod (quadros com fotos HD)
[GTA Trilogy] Fix Marker Light (corrigir luz dos marcadores)
[SA/SA:DE] Realistic Population – More peds (popcycle.dat)

[Fonte primária]

[SA] Sidewalk Weeds (grama procedural nas calçadas)

Mod que traz as pequenas vegetações/gramas nas calçadas do GTA SA The Definitive Edition para o GTA SA clássico.

É uma conversão direta do SA:DE (que na verdade é do GTA V), espalhados automaticamente, proceduralmente (procobj.dat) por quase todas as calçadas de San Andreas, sem exageros (mas alguns tipos de calçadas aparecem mais).

Recomendado usar com um pack de texturas HD, como RoSA Evolved, mas o mod também tem opção low.

Compatível com mobile (Android/iOS).

Autor: Jéssica Natália
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Alternativa:
Project Props (mais objetos no mapa) — inclui lixos nas calçadas

Veja também:
[GTA Trilogy] No Leaf Decals (remover folhas no chão)
Homeless and Trash Bags (mendigos mexendo em sacos de lixo)

[Fonte primária]

Atualizados: SkyGfx (PC e mobile)

[SA] SkyGfx v4.2b + Extended v1.3

  • Arquivo “texdb.txt” reconfigurado pois foi relatado duplicações, assim foi corrigido algumas texturas sem os detail maps. E removido stochastic do chão de plantação de trigo, pois era incorreto.
  • Devido à várias pessoas não lerem o Leiame/Readme, agora o “skygfx2.ini” vem com “radiosity=PS2” por padrão. Se o seu PC tem placa de vídeo offboard prefira “radiosity=Shader” pois dá melhores resultados.

[SA Mobile] SkyGfx (gráficos do PS2)

[SA] Gang Hands Texture Fix (corrigir mãos bugadas)

Mod que corrige um bug de textura errada nas mãos quando membros de gangue fazem sinais.

Isto acontece normalmente em mods de skins HD mal adaptados, porque o jogo procura por uma textura de mesmo nome do “.dff”, e caso não encontrar, usa a primeira/última textura do “.txd”, assim a mão fica bugada, colorida, preta etc.

A solução deste mod é, caso a textura não seja encontrada, usará um arquivo .txd separado (“GangHands.txd“). Também tenta diferenciar mãos negras de brancas.

Note que o mod corrigirá somente o “fallback” para corrigir o bug, caso a skin seja adaptada, o mod não fará nada.

Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[SA] Weapon Icons TXD (ícones de armas separados)
Gang Rider – Carregar gangue em mais veículos
Gangues pegam arma ao te ver armado
Vados Peds Pack (pedestres em HD)

[Fonte primária]