CJ Look Interest (olhar para carros e pessoas)

Atualizado 17/01/22


Um simples mod CLEO para que o CJ pareça menos “robótico”, inspirado no GTA Vice City.

Ao passar próximo de um carro ou pessoa, o CJ moverá a cabeça, olhando em direção.

Também faz o CJ olhar pra dentro do carro enquanto entra nele, pois originalmente a cabeça do CJ fica reta pro horizonte, o que é muito estranho.

O mod não interrompe quando um pedestre está conversando com você, e a programação é otimizada e natural: o CJ não olha tão frequentemente, e evita ficar olhando para a mesma coisa.

Autor: Junior_Djjr
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Source code

Veja também:
Player Move Head (mover a cabeça pra onde apontar)
Car Crash Look (pedestres olharem ao bater o carro)
Fall Bike Ped Reaction (pessoas reagem ao cair da moto)

[Fonte primária]

Entrevista Cris Formage legendada em português (WCTR)

Atualizado 06/01/22
  • Como prometido antes, eu criei um mod CLEO que adiciona o Epsilon Program da maneira lore-friendly, como a Rockstar planejou no GTA San Andreas!
  • Em vez de criar uma nova postagem, eu decidi atualizar esta. Há o download do mod no final da página, também um vídeo de demonstração.

Esta é uma postagem que o pessoal das antigas da MixMods sentirá nostalgia, isto porque em 2012, quando ainda nem existia GTA V, eu (Junior_Djjr) e Amilton fizemos várias postagens sobre a religião fictícia do universo GTA, o Epsilon, e MixMods foi pioneira neste assunto no Brasil. Você ainda encontra tudo na categoria Mitos e Lendas (hoje eu acho bem ruins, mas foi divertido).
 
Em 2013 foi lançado o GTA V, e rapidamente ficamos sabendo que Epsilon foi implementado no jogo de maneira não misteriosa ou easter egg, mas sim, de maneira direta, onde o Michael até se junta ao grupo.
 
Mas GTA San Andreas é raiz: na época, Epsilon ainda era indireto, só um mistério curioso que fazia as pessoas pesquisarem e teorizarem à respeito, e tudo o que tínhamos na época, além de referências (que começaram mesmo antes do GTA San Andreas), era o site do Epsilon Program (que até o presente momento não mudou muita coisa, exceto que infelizmente devido à falta do Flash Player, não tem mais o header animado com música de fundo), e também a entrevista do Cris Formage para a rádio WCTR (West Coast Talk Radio) com o Lazlow. Aparentemente ela só toca após liberar Las Venturas.
 
É interessante lembrar que esta entrevista é a primeira citação direta e clara sobre o Epsilon no universo GTA, que realmente dá detalhes sobre a religião.
 
Em 31 de Março de 2012 nós fizemos uma tradução desta entrevista, no entanto, a qualidade da tradução era simplesmente horrível (o Google Tradutor na época não era muito bom, e nosso inglês pior ainda).
 
Sendo assim, hoje eu (Junior_Djjr) recriei a tradução, implementando-a por legenda diretamente no vídeo, com o áudio da entrevista retirado da rádio WCTR do GTA San Andreas.
A legenda está em português brasileiro, mas há também opção em inglês que revisei do Perant. Se você quer traduzir para outro idioma, aqui está o arquivo de legenda, envie nos comentários.
 
 
Por isso eu admiro tanto o Lazlow. Segundo os créditos do jogo, ele muito provavelmente escreveu essa entrevista, e é realmente muito criativa, profunda, sarcástica e com referências ao resto do jogo. É simplesmente um texto genial — e ele não estará no GTA VI.
 
E no que é possível levar esta entrevista ao lore do GTA San Andreas?
 
Aos 5:30, Cris Formage diz:

Lazlow, a única maneira de você realmente se comunicar com seus ancestrais é pagar alguém como eu. Só um segundo, eu quero que você tente algo: toque na minha bengala.

Muitos devem ler isso e só pensar que é só uma piada sexual, mas não, é mais do que isto.
 
Para entender, vamos à 2004:
 
O site do Epsilon foi lançado junto com o lançamento do GTA San Andreas, e na página “Join Us” (junte-se à nós) havia:
 
Join us in something special and become one of the children of Kraff.
 
Travel through the dawn to the pass pictured in our brochures. Look for a red truck with a dent on the right fender. Raise your left hand and recite the words: “Take me to to my father-father, brother-uncle. Kifflom.” We’ll do the rest. Because we all know, there is Kifflom and there is Krant, and both be praised.
 
Blindfold required.
 
Em português:
 
Junte-se a nós em algo especial e torne-se um dos filhos de Kraff.
 
Viaje pela madrugada até a passagem retratada em nossos folhetos. Procure uma caminhonete vermelha com amassado no para-lama direito. Levante a mão esquerda e recite as palavras: “Leve-me ao meu pai-pai, irmão-tio. Kifflom.” Faremos o resto. Porque todos nós sabemos, existe Kifflom e Krant, e ambos sejam louvados.
 
É necessária uma venda.
 
Infelizmente a Rockstar removeu esse texto para colocar uma imagem do Cris Formage do GTA V, mas você ainda o encontra no Web Archive.
 
E de fato isso prosseguiu: no GTA V, o Epsilon Program começa enviando Michael até uma caminhonete vermelha (seria mais legal se você mesmo encontrasse, né?).
 
E qual a relação de tudo isso com “toque na minha bengala”?
 
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Existe uma bengala e uma caminhonete vermelha em Beacon Hill — fato!

 
Teste você mesmo, ela pode aparecer com várias cores diferentes (mais especificamente, 8 cores), e uma delas (ID 43) é a cor vermelha que você vê na imagem acima.
 
Vocês podem falar que não é a Sadler comum, mas sim a variação danificada dela (sadlshit), pois cita “amassado no para-lama direito”, no entanto, mesmo a versão danificada, o para-lama direito não é amassado. Eu acho que esse detalhe deve ser ignorado, ainda mais que, diferente do GTA III e GTA VC, no GTA SA não há como amassar os para-lamas, portanto isto tem que ser considerado como um left-over. Pra piorar, a sadlshit é completamente amassada, portanto não faz sentido especificar um amassado no para-lama direito sendo que ela está totalmente amassada.
 
Outro detalhe interessante é que o site também citava “Viaje pela madrugada até a passagem retratada em nossos folhetos.”, não sabemos que folhetos são esses, provavelmente não existem visualmente.
 
Atualização: Eu pedi ao Daniel69 para confirmar a existência da Sadler vermelha estacionada em Red County, algo que vários youtubers, como Gigaton, citaram, no entanto, ela somente aparece na versão PS2 (por que tiraram no PC?? O mod de mapa do PS2 provavelmente re-adiciona).
Pontos que corroboram: Sempre aparece na cor vermelha. Há uma placa “Truck Terminal Red County” (ou seja, há as palavras “Truck” e “Red”). Próximo do local há uma luz azul.
Pontos que não corroboram: Diferente do outro caso, não há a bengala (não é obrigatório, mas estamos avaliando a intenção dos desenvolvedores). É uma sadlshit (totalmente danificada), o que é ilógico, como explicado acima. O site diz para você viajar de madrugada na “passagem” mostrada num foto, vestindo uma venda (piada de que você será sequestrado no meio do nada), enquanto esta está estacionada em uma rua movimentada, portanto não faz sentido pedir para você “viajar” até aí. Inclusive a caminhonete vermelha no GTA V (que o jogo de fato te direciona até ela) é no meio do nada.
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Ou seja, diferente de tantas curiosidades e mistérios mentirosos que existem por aí, este é real, e ironicamente, é muito menos falado.
 
Mas não, não acontece nada se você ir aí de madrugada e pegar a bengala, e depois ir na caminhonete vermelha ou algo assim — você pode tentar se quiser, mesmo com a certeza eu testei, e me assustei em vê-la com as portas trancadas, até que lembrei que eu estava com o mod More Locked Cars instalado.
 

 
Como prometido antes, eu criei um mod CLEO que adiciona o Epsilon Program da maneira lore-friendly, como a Rockstar planejou no GTA San Andreas!
Este pequeno script foi criado com base na lore original do jogo e site do Epsilon.
A parte do trem eu inventei, mas de fato aquele pedestre e capela têm relação com Epsilon.
A bengala e caminhonete vermelha NÃO são criadas pelo mod (nem o carro fantasma).
  
O script usa os elementos gerados pelo próprio jogo, deixando-os funcionais para iniciar esta pequena cena. O “blindfold required” eu tive que ignorar, pois no jogo não existe nenhuma venda (blindfold).
Eu pretendia criar algo mais elaborado, mas pouca gente se interessou e eu ando ocupado, mas é uma adição interessante para se ter em seu jogo.
  
Autor: Junior_Djjr
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[Fonte primária]

[III/VC] EAX Alchemy Fix (melhorar áudio)

Você já deve ter percebido que os sons do GTA San Andreas são melhores do que GTA III e GTA VC, não só os arquivos de áudio, mas com eles são reproduzidos no ambiente 3D.

Em principal, é porque o GTA SA usar o sistema de áudio EAX. Há a opção de EAX no menu do III/VC mas não é possível selecioná-la em sistemas modernos (Windows 7 ou mais novos). Este mod corrige o problema.

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Basta selecionar “Creative Labs EAX 3 ™” no menu de áudio do jogo (pressione Enter) que você terá sons melhores.

Não é uma diferença monstruosa, mas é muito notável: sem EAX, o som do jogo tem reverb como se tudo fosse barulhento, o som ficará mais limpo.

Este é um mod essencial, mas eu tenho medo de incluir no Essentials Pack (III/VC) pois pode existir alguma incompatibilidade com o seu driver de áudio (avise nos comentários caso você tenha). Mais informações no Leiame.

Autor: Verokster
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Veja também:
[III/VC] VBDec (sons HD do PS2 para PC)
[SA] Uncompressed SFX Pack (sons originais em HD)

[Origem]

[SA/SA:DE] Proper Player Retex v1.2 (CJ com texturas em HD)

Atualizado 05/01/22
  • Zeneric está portando o CJ clássico ao SA The Definitive Edition, mas remasterizado em HD! Com texturas de gordo e magro. Usa o Proper Player Retex de base. Ainda está muito no início, há um download alternativo pra ele.
  • Agora a camisa “BOBO” redesenhada pelo Jão também foi portada ao SA:DE.

Atualizado 02/01/22

  • Criado uma nova calça jeans, muito melhor do que a antiga! Tanto para SA:DE quanto para SA clássico. Inclui as variações de cores e shorts.

Atualizado 04/12/21

  • O download antigo estava errado, vinha sem a calça no SA:DE (e ninguém avisou). Corrigido. Eu deixei numa pasta separada pois estamos criando uma calça melhor.

Atualizado 22/11/21

  • Portado para GTA SA The Definitive Edition! Ainda em desenvolvimento, somente corpo, rosto, penteados, calça padrão e jaqueta de couro. Ainda não muda outras roupas.
Atualizado 25/10/21
  • Todos os relógios e colares estão prontos, recriados do zero!

Todas as texturas do CJ remasterizadas em HD, algumas recriadas do zero, e outras roupas utilizando upscale por inteligência artificial!

É uma nova versão do mod CJ Upscale HD.
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Compramos a versão premium do Remini para recriar todos os rostos em maior definição, entre muitos outros ajustes manuais. Os cabelos são do CJ Remastered do Ezekiel.
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Este é também um dos poucos mods que trocam completamente a textura de pele do CJ, inclusive tatuagens do mod Tattoos Reworked (tatuagens originais em HD) by damiann69.
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Muitas roupas foram redesenhadas manualmente, tudo preservando o estilo original do jogo. As outras foram remasterizadas com inteligência artificial.
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Todos os colares e relógios já foram recriados do zero!
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Continua o mesmo modelo original, portanto, ainda leve e compatível com outros mods de roupas e tatuagens para o CJ original (desde que sejam em resolução 1024px).

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Agora também portado para GTA SA The Definitive Edition! (WIP)
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Tudo com materiais corretos (normal map, metallicness map, roughness map etc).
A textura da calça jeans, padrão do CJ, foi criada por OjTrue, e eu (Junior_Djjr) fiz ajustes finais. O resultado ficou incrível! Se você quer somente a calça: Proper HD Jeans.
Nota: No SA clássico foi necessário deixá-la mais suave para não causar ruídos pela falta de suporte mipmapping.
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Também refaz a jaqueta de couro, corrigindo um bug e restaurando ao estilo clássico.
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Saudades do visual clássico do CJ? Zeneric está portando o modelo clássico remasterizado para o SA:DE!
Ainda muito incompleto, há opção de download:
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Restaura o uso das texturas de musculoso e gordo!
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Para o SA clássico, já inclui mãos do mobile (dedos separados).
Se você já tem uma versão antiga instalada, apague-a antes de instalar a nova.
 
Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr, OjTrue, Zeneric, Jão, François Declasse
Cabelos: Ezekiel (CJ Insanity)
Tattoos Reworked (SA classic): damiann69
Port para SA:DE: ThePedro004, Jéssica Natália, Junior_Djjr
Classic CJ DE: Zeneric
 
GTA San Andreas (clássico)
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GTA SA The Definitive Edition
Ainda em desenvolvimento, somente corpo, rosto, penteados, calça e shorts jeans, e jaqueta de couro. Ainda não muda outras roupas.
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GTA SA The Definitive Edition + Classic CJ DE
Troca o modelo do CJ pelo clássico, mas remasterizado em HD.
Ainda em desenvolvimento, somente muda o corpo, poucos penteados e roupas. Recomendado jogar com o penteado e roupa padrão.
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Veja também:
CJ Upscale HD (textura HD para o player) — versão antiga deste mod
 
Para desenvolvedores, você encontra a fonte dos rostos do CJ processados pelo Remini aqui. Créditos à Jéssica Natália.
[Fonte primária]

[VC:DE] Snow Conversion (texturas de neve)

Mod de texturas de neve para GTA Vice City The Definitive Edition (GTA Trilogy).

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Muda todo o mapa do GTA VC para um clima de inverno, inclusive remove os banhistas da praia.

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Infelizmente ainda não há um mod que adicione flocos de neve caindo (editar a textura de chuva não fica bom).
Recomendado usar junto com o mod Trees Remove (remover palmeiras) para a ambientação fazer mais sentido.

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Autores: Jéssica Natália (texturas e complementos), DimZet (texturas), Junior_Djjr (pedgrp)
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67 MB

Recomendado:
[GTA Trilogy] Fog Distance Fix (neblina e distância de visão)

Para GTA SA The Definitive Edition:
[SA:DE] Snow Conversion 2021 (mod pack)

Para GTA VC clássico:
[VC] Snow Conversion (texturas de neve)

Veja também:
[GTA Trilogy] No Leaf Decals (remover folhas no chão)

[Fonte primária]