[SA] Urbanize (ambient NPCs)

Atualizado 02/02/26

  • E aqui está a versão final do Urbanize, agora para o público!
  • Agora, também foi corrigido aparecendo pedestres de guarda chuva em interiores, e outros 12 scripts foram atualizados para corrigir um crash raríssimo.

Urbanize é um projeto de mod com o objetivo de reviver o GTA San Andreas (clássico para PC) adicionando novos NPCs de ambientação em toda San Andreas.

O objetivo final é preencher todo o mapa do jogo com pessoas e objetos, para uma ambientação mais viva e completa, ainda com total foco em estabilidade e otimização.

Urbanize é também um mod de mapa que adiciona milhares de objetos decorativos (props) pelo cenário, para uma melhor ambientação e NPCs interagindo, já são quase 20 mil objetos! Opcional mas recomendado. Os objetos de mapa também podem ser instalados no mobile ou console.

O mod usa o poder do CLEO+ com auxílio de .asi e várias animações da Mixamo (como jogos indie), e novas versões incluem muitas animações convertidas do GTA IV.

Ler mais

[GTA SA] Proper Shaders (teaser)

Proper Shaders é um novo mod de gráficos HD realistas criado por nós, com objetivo de ser estável, otimizado, não intrusivo, altamente compatível com mods, e com todas as funcionalidades opcionais.

Me apoie para baixar o mod no Patreon (acesso antecipado dia 1 de Março).
Apoie também a Jéssica Natália
Acompanhe no Discord da MixMods.

Atenção: NÃO é um preset de ReShade, NÃO é uma ENB Series, NÃO é um RenderHook editado, NÃO é RTX Remix. Proper Shaders é um mod nosso, criado por nós. Agradecimentos ao aap pelo pipeline do PS2 e outros desenvolvedores de shaders open source (mais créditos detalhados estarão no download do mod). Este mod terá somente acesso antecipado e depois será grátis. Não ficará anos fechado em uma paywall como certos outros mods.


Aviso: Muitas pessoas estão se aproveitando a fama dos nossos mods “Proper” e lançando mods com o mesmo nome, para as pessoas pensarem que são mods da MixMods. Eles não são nossos, todos os mods “Proper” oficiais têm “Junior_Djjr” e/ou “Jéssica Natália” nos autores pois nós somos gerenciadores e curadores desses mods. Sempre que vocês verem uma pessoa tentando se passar por nós, denunciem nos comentários da publicação, vídeo etc.

[SA] VehFuncs v2.5.3

 Português      English


Atualizado – 02/03/26
  • Adicionado “_turbo=” para ativar o som de turbo da nova versão do Soundize, exatamente como funciona o backfire.
  • Corrigido a posição do backfire errada em escapamentos de variações extras das motos NRG-500, FCR-600 e BF-400.
  • Agora ao usar escapamentos do ModelExtras, não terá backfire no escapamento original do jogo.
Atualizado – 06/12/25
  • Corrigido um bug que causava alguns carros com vidros do corpo escondendo junto com os vidros das janelas.
  • Agora VehFuncs desativará funcionalidade de volante caso o mod VehIK esteja instalado, isto porque ele tomará o controle da rotação do volante, assim ambos ficando compatíveis.
Atualizado – 30/09/25
  • Corrigido um bug que causava alguns carros com rodas variáveis com suspensão hidráulica às vezes aparecerem com rodas invisíveis.
  • O efeito de backfire agora é adaptado aos escapamentos extras do ModelExtras.
  • Agora a função do jogo de abrir e fechar os vidros das portas funcionará em carros que usam objeto de vidro como filho do objeto de porta. Para evitar conflitos, somente executará caso o nome contenha “glass” ou “window”.
  • As detecções de crashes do jogo agora são menos conservadoras, assim corrigindo às vezes um crash do jogo mostrando VehFuncs.asi no log em vez da informação de erro.
Atualizado – 01/09/25
  • Adicionado suporte para mudar a definição ou subdefinição de som do Soundize, para diferentes variações de sons de motores. Também adaptado ao Tuning Mod.
  • Adicionado a definição de característica e efeito visual de backfire do Soundize. Também adaptado ao Tuning Mod.
  • Agora VehFuncs funciona como uma ponte para a GET_CAR_DUMMY_COORD do CLEO+ suportar a mudança de posição de escapamento e motorista do Tuning Mod (meus mods cada vez mais se transformam numa teia de aranha).
  • Corrigido um bug grave que fazia todas as variações de rodas serem visíveis ao salvar um carro com rodas tuning na garagem.
  • Nota: Essas features estão disponíveis só na nova versão do Soundize (que será pública em 2 meses), se você for um modder que adapta seus carros para o VehFuncs e quer começar já adaptar eles agora, entre em contato no nosso Discord que eu posso te enviar o .asi atualizado sem precisar apoiar no Patreon. Caso mensagem de erro ao abrir o jogo, baixe de novo agora.

VehFuncs é um mod asi para GTA SA que visa trazer novas funções para mods de veículos — semelhante ao Improved Vehicle Features e Active Dashboard.
VehFuncs venceu a GTA Annual Awards 2019 na categoria “Melhor Script/Plugin” (logo em seguida não participou mais).
gta-sa-mod-vehfuncs-9195431
Veja a postagem de divulgação aqui.
Já que o mod tem foco em modeladores 3D, vou deixar aqui só o resumo de cada função.

Para entender melhor o que é e como funciona, clique nos links abaixo:

Extras Recursivos — destaque

Novo sistema de variações extras que utiliza lógica recursiva para criar variações de peças de carros, motos etc. O novo sistema quebra todos os limites anteriores, além de proporcionar novos controles sobre como o modelo irá variar. É possível variar o modelo quase inteiro usando isto, inclusive rodas. Inclusive condições, como região do mapa, clima etc.

Características — destaque

Possibilidade de aplicar características personalizadas dentro do .dff do veículo, por exemplo paintjob, ocupantes, nível de sujeira, escapamento duplo etc. Isto é super poderoso quando utilizado junto com Extras Recursivos, por exemplo aplicar uma paintjob caso um extra ser aplicado.

Velocímetro Digital

Você pode criar velocímetros digitais no painel do carro, moto etc. Este é o primeiro velocímetro para GTA SA que utiliza cálculo real baseado na rotação da roda. [vídeo]

Odômetro Digital

Você pode criar odômetros digitais no painel do carro, moto etc.  

Motor/escapamento vibrando

Você pode fazer um motor, escapamento ou outra peça vibrar com o motor. A vibração utiliza perlin noise para um efeito natural e sofre reações com a aceleração [vídeo]

Peça rotacionando com pedais

Anteriormente conhecido como “enh_scoop”, mas agora suportando rotação XYZ configurável. É uma peça que rotaciona com o pedal acelerador ou freio, sendo útil para diversos casos.

Pedaleiras em motos e bicicletas

Pedaleiras abrindo e fechando caso tiver piloto ou garupa.

Fix: Cores de materiais

Pare de usar aquelas texturas de cores “preto”, “branco”, “vermelho” etc!!!

Fix: Veículos adaptados ao IVF

Você não usa ImVehFt mas baixou um carro adaptado à ele e ficou com luzes coloridas? VehFuncs corrigirá isso para você.

Engate Funcional

Engate que funciona em qualquer veículo (moto ainda não, ainda? Resto não testado).. Sem bugs; Sem limitações (como outros mods); Compatível com outros mods do tipo; Sem arquivos adicionais.

Peças rotatórias

Você pode adicionar peças que rodam com a rotação do motor, ou ventiladores.

Giroflex e táxi

Definir posição e cores das luzes da polícia. Você também pode adicionar sirene e luzes em qualquer veículo. Posição para táxis.

Paintjobs em veículos terminados com dígito

Agora é possível utilizar paintjobs em veículos terminados com dígito, como PCJ600, AT400 etc.

Faróis “pop-up”

Um sistema completamente novo e configurável para os famosos faróis “pop-up”, como ZR-350 (RX-7).

Correção para spoilers tuning

Agora você pode criar carros com spoiler, e quando instalar um novo spoiler tuning, o original será removido.

Animações para diversos casos

Animação que é reproduzida por alguma condição. Isto possibilita criar retrovisores dobráveis, spoilers que sobem com a velocidade e freio, entre outras coisas que podem vir.

Volante funcional

Volante funcional; não precisa de dummy. Inclui retrocompatibilidade com “movsteer” e “steering” de carros adaptados ao IVF e Active Dashboard.

Limpadores de para-brisa

Limpadores funcionais; não precisa de dummy. Inclui retrocompatibilidade com carros adaptados ao Active Dashboard, mas funciona de maneira muito melhor.  

LOD (Nível de detalhe)

Sistema de nível de detalhe para desaparecer ou trocar peças dependente da distância que o carro está da câmera, assim otimizando o peso do seu modelo de modo extremamente simples.  

Arquivos vehicle.txd adicionais

Você pode ter mais de 1 arquivo vehicle.txd para texturas genéricas. Útil para packs de veículos que usam as mesmas texturas, assim você pode ter por exemplo “vehicle2.txd” com texturas genéricas adicionais (para diminuir o uso de carregamento e memória do jogo) e ainda poder instalar mods de “vehicle.txd”.

Algumas infos de crash e corrigido um problema sério e comum em mods de veículos

Detecta alguns crashes comuns de mods de veículos e mostra as informações de qual veículo causou este crash. Além disso, foi corrigido um problema sério e comum que está presente em centenas, senão milhares de mods de veículos que causam muitos crashes e bugs diferentes.


Veja a wiki completa: Como adaptar um veículo ao VehFuncs?

  VehFuncs utiliza GSX (Garage Save eXtender) do Fabio para salvar as informações adicionais na garagem, o que também está em fase de testes.

f_shake + f_gas + f_gear =

No vídeo foi usado sons SACSFX e este supercharger, adicionando-o pelo Tuning Mod v3.
  
Usos:
gta-sa-san-mod-vehfuncs-tractor-trator-valtra-8893400
baixe o trator e carreta aqui, ótimo para estudar como foram feitos —
gta-sa-san-carreta-trator-6523348
gta-sa-san-mod-moto-xr-painel-digital-6199632
gta-sa-hitch-hook-car-trailer-engate-mod-8735063
   
Este mod NÃO causa cheating no SAMP!
Questionem servidores que baniram este mod!

É necessário ter o VehFuncs instalado no seu GTA SA para poder usar carros adaptados à ele.
Agradecimentos aos contribuidores do plugin-sdk por deixar isto muito mais fácil de ser feito.
Veja as funções que estão por vir.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Mod GSX, ajudas, Engate: Fabio
Agradecimentos: DK22Pac, _F_, Avant, M4k3, xXKenBlockXx, dxivilea
download-baixar-5744501

Trailer: Jogo IMPUNES agora na Steam!

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Atualização:

Foram 1000 wishlists no primeiro dia, e 5000 em 10 dias!

Estamos muito felizes, pois é acima do nosso esperado, isto causa uma maior confiança em nós desenvolvedores.

Ao adicionar o jogo na sua Lista de Desejos, além de demonstrar seu interesse, você será notificado no lançamento.

De 7 mil a 12 mil é o “número mágico” para a Steam destacar o jogo no lançamento, e do jeito que as coisas estão andando, iremos conseguir com certeza!

…E dia 22 de Setembro, em menos de 2 meses, atingimos 10 mil wishlists!

Muitos mods importantes foram atualizados

Esta postagem é um aviso geral que hoje e dias atrás houve atualizações importantes em vários mods:

Lembrando que Essentials Pack já vem com alguns dos mods que foram atualizados, então basta baixar ele.

  • Agora também é case-insensitive (não diferencia maiúsculas de minúsculas).
  • Caso estiver o mesmo mod .asi instalado na pasta do jogo e pasta “scripts” mostrará um aviso. Mas isto não inclui ModLoader.
  • Lembrando que há semanas atrás foi lançado uma atualização deste mod após uma década, e ela é muito importante.
  • Finalmente alguém decidiu recompilar o mod corrigindo os problemas da nova versão! Esta é uma versão não-oficial com correções que o autor original decidiu não fazer (não quebra mods CLEO). É compatível com a nova versão do Project2DFX entre outras correções importantes, como de reflexos de luzes no chão durante a chuva.
  • O mod “Widescreen HOR+ Support” não é mais necessário (apague-o).
  • O autor removeu a função de FOV com velocidade do carro, agora está num mod CLEO separado chamado Car Speed Dependant FOV (disponível no post do Widescreen Fix).

CrashInfo *

  • Adicionado lista em espanhol.

Project2DFX

  • Finalmente houve uma correção não-oficial do Widescreen Fix (necessário atualizar), agora não há mais problemas em usar a nova versão deste mod. No entanto, não houve nenhuma mudança significativa (tanto que o autor nem sequer informou na página do mod).
  • Há pouco tempo atrás eu também fiz alterações no .ini padrão do mod para corrigir problemas de otimização e bugs.
  • Depois de uns bons anos, meses atrás, minha correção foi incluída de maneira oficial no mod. Também foi corrigido valor incorreto do limite de searchlights, e o limite de stream memory não dá overflow caso usar alta porcentagem de RAM que ultrapasse o limite de 2 GB.
  • Aqui agora já vem com o limite “ExtraObjectsDir” desativado para III/VC pois causa problemas com ModLoader.

Devido à eu (Junior_Djjr) estar inativo na comunidade e MixMods no geral, eu ando evitando subir postagens, principalmente quando são atualizações pequenas. Portanto há atualizações de mods que eu aviso somente nas redes sociais (Facebook, X, Youtube).

A CLEO 5 até hoje não está totalmente estável (mesmo que já totalmente usável), portanto, até hoje eu particularmente continuo recomendando a CLEO 4.4, a não ser que você goste de ser um “early-adopter”.

E em breve postarei a nova versão do Proper Fixes, que está simplesmente incrível. Os devs deste projeto continuam incrivelmente produtivos, já ultrapassando 5 mil correções e melhorias! Tudo com capricho, boas decisões, ferramentas, métodos, e testes intensivos.

E IMPUNES na Steam, por que não? 🙂