[SA] Ped Spawn Creator (pessoas fazendo animações)

Atualizado 10/05/22

  • Corrigido o mod às vezes não se ativando.

 Um mod para criar locais para aparecer pessoas realizando animações, assim deixando a ambientação do GTA SA mais viva!

Há muito tempo atrás as pessoas ficaram animadas com o projeto Urbanize, mas eu (Junior_Djjr) não tive tempo para continuar ainda, então por enquanto, eu criei este mod CLEO para ajudar um pouco.

No mod virá configurado com pessoas no interior do bar, como demonstração.

Funciona através de arquivos .ini numa pasta, deste modo, qualquer pessoa pode adicionar novos .ini com novos locais e pessoas! Semelhante ao Buy Property Mod e Anim Play.

Por enquanto só suporta interiores, e no futuro eu pretendo criar um editor in-game.

Autor: Junior_Djjr
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Código fonte

Veja também:
Buy Property Mod (comprar propriedades)
Parked Car Maker (criar carros estacionados com .ini)
Criar pick-ups de armas editando um arquivo dat
Projeto Urbanize
Peds Buy Food (pedestres compram comida)

[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Improved Cubemap Interiors (melhorar interiores fakes)

Os interiores fakes parallax são uma adição interessante ao GTA Trilogy, mas MUITO mal configurados!

Este mod troca os cubemaps dos interiores de lojas por um novo genérico quase invisível.

NÃO remove os cubemaps dos interiores de casas etc, pois eles são bons o suficiente, o mod muda somente restaurantes, lanchonetes, loja de roupa etc, pois eles são esticados e aleatórios, assim aparecia o interior da loja Zip como vitrine de um restaurante etc. Péssimo para a imersão!

Ou seja, o mod corrige as vitrines sem sentido das lojas, cassinos etc. Mas preserva casas e prédios.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[GTA Trilogy] No Leaf Decals (remover folhas no chão)
[GTA Trilogy] Disable Skins Variations (remover variações de pedestres)
[GTA Trilogy] No Pickups Light (remover luz)
[GTA Trilogy] Improved Bullet Holes (corrigir buracos de tiro)

[Fonte primária]

[SA] GTAFmod v0.4 beta (novo sistema de sons para carros)

Atualizado 09/05/22

Eu (Junior_Djjr) fiz correções e melhorias para deixar o mod mais usável:

  • Corrigido o cálculo de direção do som. Mas ainda o motor e escapamento não se mistura corretamente no meu jogo.
  • Alterado o cálculo do RPM para um melhor sugerido pelo Plasma.
  • Adicionado 2 modos de RPM para escolher no .ini: corrida (RPM alto) e rua (RPM baixo; padrão).
  • Agora é possível desativar o som padrão, caso fizer, o som do mod se ativará somente em veículos configurados.
  • Adicionado opções no .ini para desativar o som em motos e veículos grandes (como caminhões). Por padrão é somente para carros.
  • Corrigido o volume não seguindo a configuração de volume do jogo.
  • Corrigido o RPM não subindo caso esteja dirigindo nos trilhos de trem.
  • Agora o logotipo obrigatório aparecerá no menu de áudio do jogo (menos intrusivo).
  • Correções para o SAMP, agora funciona no modo debug mas pra mim ainda não funcionou dentro de um servidor. Ok, agora funciona tudo.
  • Entre outras melhorias.

Chrystian Farias recriou o sistema de sons do motor dos veículos do GTA SA por um sistema moderno e realista!

Os roncos dos carros agora usarão o FMOD da Firelight Technologies, o mesmo sistema de sons usado em jogos de corrida “AAA”, como Assetto Corsa!

gta-sa-san-andreas-fmod-gtafmod-car-engine-sound-rpm-assetto-realistic

Originalmente o jogo usa simplesmente um som de loop acelerando e desacelerando, não tendo de fato um sistema de RPM e marchas. Este mod muda tudo, usando diferentes faixas de RPM em crossfade através do sistema FMOD.

Ou seja, você pode baixar sons do Assetto Corsa para usar no GTA SA! (edit: no momento há problemas). E cada mod de carro pode vir com sons próprios na pasta do ModLoader, sem limites. É revolucionário.
E devido ao novo sistema, será possível ter mods de marchas manuais e contador de RPM de maneira realista.
Funciona no SAMP.

Considerações:

  • O mod é uma versão de beta teste com bugs e limitações.
  • Eu (Junior_Djjr) e outras pessoas tiveram um problema do som do motor e escapamento serem separados demais, no vídeo do autor não há o bug, ainda será corrigido.
  • Até o momento, somente se ativa no carro (ou moto) do jogador, não NPCs.
  • Por padrão, todos os carros usarão o mesmo som (que vem no mod como o Toyota AE86), você pode remover o som padrão no .ini.
  • Você pode reportar novos bugs no Github ou Forum MixMods.

Download do GTA FMOD

Autor: Chrystian Farias, Junior_Djjr
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53 MB

  

No download do mod virá somente 1 banco de sons, do Toyota AE86, sendo o padrão reutilizado em todos os veículos do jogo.
Abaixo, você tem outros sons (usados no vídeo):

Ferrari 812, Ford GT40, Ford Mustang, Maxda RX7, Nissan GTR, Porsche 718, Toyota AE86, Toyota Supra

Banco de sons: Kunos Simulazioni
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164 MB

Você pode configurar o som de novos carros, criar novos bancos de som, entre outras coisas.

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] Missing Smokes Fix (fumaça na tubulação das fábricas)

Mod que adiciona fumaça nas chaminés/tubulações das fábricas do GTA SA.

O jogo tem essa fumaça em várias, mas não todas. O mod adiciona a fumaça nas que falta.
São 28 novos pontos de fumaça.

Nota: há um local com 4 chaminés iguais e o jogo colocou somente em uma, uma fumaça amarela (química?), parece um easter egg, então eu preservei.

Não substitui nenhum arquivo do jogo, e diferente da versão antiga do mod (2016), esta é mais otimizada e bem feita. Provavelmente será adicionado no Proper Fixes no futuro.

Por ser um mod de mapa simples, pode ser facilmente instalado em outras plataformas como Android/iOS, mas pode ser necessário aumentar limites.

Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[SA] Missing Lampposts Fix (mais postes de luz)
More Doors in Interiors (portas em interiores)
Lamppost Insects (insetos nas luzes dos postes)

[Fonte primária]

[Warpunk] Timelapse devlog (6 meses em 1 vídeo!)

Como dito anteriormente, nós pausamos o desenvolvimento do jogo Warpunk para voltarmos a trabalhar no jogo IMPUNES, pois tanto nós quanto outras pessoas estamos mais interessados nele.

Veja: Jogo IMPUNES: Voltando com tudo!

O Warpunk não foi cancelado, mas pausado por um tempo indeterminado.

Portanto eu compilei todos os 6 meses de trabalho em um vídeo de 23 minutos:

Como os outros compilados que eu fiz, geralmente são vídeos enviados no Discord (limite de 8 MB), por isso são de baixa qualidade. Mas isso pouco importa.

Eu gosto muito de fazer vídeos assim, pois é inspirador, não só para outras pessoas, mas também para mim, para ter uma visão melhor do progresso do projeto e desenvolvimento de jogos em geral.

Diferente do vídeo do Nibble: Pizza Delivery e Beetles Underground (eu recomendo assistir eles também!), neste eu quase não usei textos explicativos, pois é mais rápido de montar, e o vídeo fica menos cansativo de assistir.

A ideia inicial era que esse jogo seja feito em alguns meses, somente a base, como treino, e liberá-lo grátis como código aberto para qualquer um continuar e expandir. Mas começamos a gostar muito do resultado, e usamos vários assets pagos, portanto não há mais como.

Mesmo que o jogo morra, foi um grande aprendizado pra gente, e eu inclusive o usei como portfólio numa entrevista de emprego que eu desisti prestes a ser contratado (estava no mês 5 eu acho).