[Hellblade] First Person Mod (câmera em primeira pessoa)

Fizemos um mod de câmera em primeira pessoa pro jogo “Hellblade Senua’s Sacrifice”!

 

O resultado ficou realmente muito bom, parece algo nativo!

hellblade senua sacrifice first person mod fps 1

E por incrível que pareça, um modo VR que é melhor do que o oficial do jogo! É sério.

hellblade senua sacrifice first person mod fps vr edition virtual reality

Importante: O mod ainda não foi altamente testado. Caso problemas em alguma parte do jogo, avisem nos comentários, dando todos os detalhes.

Não substitui nenhum arquivo do jogo original. E provavelmente é multiplataforma.

Autor: Jéssica Natália
VR Shader: Fu-Bama
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Veja também:
[A Way Out] First Person Mod (câmera em primeira pessoa)
[Stray] First Person Mod (câmera em primeira pessoa)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

Atualizados: Tradução, Emmet But Useful e Vehicle Immunities

[SA] Vehicle Immunities v1.1 (corrigir trailers explodindo e mais)

  • Corrigido as exceções do .ini não funcionando, o que fazia o reboque de petróleo (“petrotr”) não explodir.
  • Adicionado exceção também para o “utiltr1” (reboque de gerador de energia) também para poder explodir, pois ele funciona com base em combustível.
  • O mod agora usa funções do CLEO+ para ficar mais otimizado.

[SA] Emmet But Useful (pegar armas no Emmet)

  • Corrigido bugs ao tentar abrir a caçamba com um veículo próximo.

Tradução português para GTA SA

  • Corrigido crash na missão “Wrong Side Of The Tracks” ao deixar o Big Smoke pra trás no início dela. Demorou para descobrir pois as pessoas não explicavam que o crash só acontecia nessa situação (exceto uma pessoa, mas eu acabei ignorando-a).

Os rostos reais dos pedestres do GTA San Andreas!

Depois de quase 2 décadas desde que o GTA SA foi lançado, nós encontramos as fotos das pessoas usadas como fonte para criar as texturas dos pedestres do jogo!


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Se encontrarmos mais, adicionaremos aqui.


E também do GTA IV (procuramos por menos tempo):

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gta iv ped skin source photo texture face 2

gta iv ped skin source photo texture face 3

gta iv ped skin source photo texture face driver 1

E a possível inspiração da versão beta do Niko Bellic. Lembrando que de fato a Rockstar North de fato usou as fotos das pessoas deste site, portanto é realmente muito provável que a inspiração veio desta foto. Depois foi usada para o Kalem numa missão do jogo.

gta iv niko beta inspiration person texture source

Vídeos:

Por favor, se você for compartilhar (por exemplo, fazer algum vídeo de curiosidade no Youtube), preserve créditos para nós (comunidade da MixMods). Nós gastamos muito tempo vendo milhares de fotos comparando com 300 pedestres, não foi um trabalho simples.


Como nós encontramos?

Nós fomos os primeiros do mundo a encontrar isso, mas provavelmente as do GTA IV não, pois estavam muito fáceis de serem encontradas, a dificuldade está em encontrar as do GTA SA.

RoSA Project Evolved houve uma intensa pesquisa para encontrar as fontes das texturas do jogo, e assim, usar as exatas mesmas texturas, mas em HD. Pra isso, Jéssica Natália gastou muitos dias procurando por packs de texturas da época do jogo, que a Rockstar pode ter comprado.

Durante a pesquisa, ela encontrou este site, que há 2 rostos que reconhecemos ser de pedestres do GTA SA, principalmente o rosto negro, pois há muitos anos atrás, olhando para as texturas do cutscene.img à procura de pedestres não usados pelo jogo, eu lembro de ter visto esse rosto e achado estranho o quão “foto” ele estava.

E acabou aí, não havia como comprar esse pack de texturas pois é muito antigo, e nenhuma outra textura do site se parecia com as do GTA SA, o que parecia estranho, começamos a imaginar que a Rockstar somente usou uma amostra grátis de lá, além do mais, a textura era bastante diferente da usada pelo jogo, mas claramente eram as mesmas pessoas.

Passou 1 ano, e recentemente, enquanto criando o Proper Characters Retex, estava difícil conseguir bons resultados com o barbeiro do CJ, portanto eu (Junior_Djjr) decidi ajudar procurando por uma textura de algum homem negro, até que num resultado do Google Imagens, eu vi a foto deste rosto, que logo lembrei de ser o mesmo que vi há 1 ano atrás.

Estava neste site, como um tutorial, e lá foi dito que a foto veio do site 3d.sk.

Ou seja, finalmente encontramos a origem de uma foto de uma pessoa usada para a textura de um pedestre do GTA SA! Basta usar Wayback Machine para visitar aquele site como ele era em 2004 (aviso: há nudez), e assim teremos as fotos que a Rockstar usou na época!

É um tanto difícil encontrar a pessoa usada para tal pedestre, pois as texturas foram muito editadas, e você precisa de uma boa habilidade em reconhecimento facial (e de texturas) para isso. Veja também.

Se você procurar e encontrar algum, por favor antes faça uma comparação direto na textura, pois quase nenhum pedestre é igual à pessoa real, isto tudo se trata de detalhes, principalmente um olho, uma boca, um nariz. Uma pessoa parecida com um pedestre, geralmente não é indício algum. Além do mais, nós já vimos todas as fotos, então já encontramos os óbvios.

Nós não encontramos nenhum indício de personagens da história ainda, muito menos o CJ.

Mehaniq também encontrou fotos de roupas dos pedestres, neste caso, aparentemente a Rockstar simplesmente pegou de sites de venda da época. Se você curte o assunto de texturas fonte, veja o canal do Mehaniq, ele é incrível e está constantemente postando as descobertas dele no nosso Discord (eu ainda pretendo fazer uma postagem aqui dedicada à ele).

Não vou destacar muito as pessoas, pois ainda haverá novas pessoas encontrando, mas no momento, as principais pessoas que encontraram as fontes, foram:

Junior_Djjr (descoberta), Jéssica Natália, Mehaniq, Alessandro, Fyro.

   


Quem são as pessoas das fotos?

São voluntários que foram pagos para um ensaio de fotos para referência. Tais fotos são vendidas para serem usadas para referência em criar texturas e/ou modelagem 3D de pessoas. As fotos são de vários ângulos de rosto, ou até mesmo do corpo inteiro, cada detalhe do corpo (inclusive nudez, que é também de onde veio a textura das namoradas nuas).

Também descobrimos a nacionalidade delas: Eslováquia, ou seja, os pedestres do jogo são europeus! Não só por causa do site ser domínio .sk, mas em algumas fotos aparece nomes de marcas da Eslováquia (e de fato, essas pessoas parecem europeias).

Eu adoraria conseguir contato com pelo menos uma dessas pessoas! O que será que elas pensam em ver que foram transformadas em pedestres no GTA SA?

 


Esta descoberta é útil para mods?

Não muito. Você pegar uma foto dessas, em HD, e editar para ficar semelhante ao pedestre, é um grande trabalho que provavelmente nunca ficará idêntico, e estamos falando de um jogo com quase 300 pedestres diferentes!

Inclusive, perceba o grande trabalho que a Rockstar North fez com as fotos dessas pessoas para criar as texturas, pra um jogo de 2004, isto é incrível, é realmente um trabalho caprichado e com dedicação, não é simplesmente uma foto de rosto colocada de qualquer jeito, eles fizeram um tratamento geral, e conseguiram criar rostos totalmente diferentes usando a mesma pessoa!

É mais útil simplesmente usarmos inteligência artificial para remasterizar os rostos, assim ficam HD e literalmente idênticos aos originais, e trabalhos manuais para ajustes e outras melhorias (como redesenhar roupas). Foi isto o que fizemos com o Proper Characters Retex, ficou realmente muito bom, e mesmo aquele projeto demora muito tempo para ser concluído.

Mas de qualquer forma, aquele site pode ser útil para criar variações de rostos dos pedestres do jogo (para possibilitar uma melhor versão do Original Peds Vary).

  


Veja também:
RoSA Project Evolved — pack de texturas que usa centenas de texturas fonte em HD.
Proper Fixes — milhares de correções e centenas de texturas iguais em qualidade melhor (mas geralmente mesma resolução)
Proper Characters Retex — pedestres do jogo remasterizados com AI e muitos trabalhos manuais, inclui algumas texturas fonte
Veja mais postagens sobre curiosidades ou artigos.

[SA/Multi] Project Lumos (PREVIEW) (mais luzes noturnas)

Project Lumos é um mod que tem o objetivo de melhorar a iluminação noturna do mapa do GTA San Andreas, deixando-a mais viva, com mais luzes e cores, mas preservando a essência original.

gta sa mod project lumus prelight night lights logo

O foco do mod é criar uma iluminação, e adição de luzes, similar aos locais reais do jogo, ainda no estilo original.

gta sa mod project lumus more night lights prelight fix 1

gta sa mod project lumus more night lights prelight fix outdoor billboard

Esta é só uma prévia do projeto, inclui somente este prédio e billboards até o momento. Você podem dar sugestões nos comentários.

O mod é multiplataforma! Pode ser instalado no PC, Mobile, PS2, Xbox etc.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA] Project Immerse-Yourself (prelight melhorado)
[SA] Proper Fixes (pack de correções) — corrige incontáveis bugs de iluminação e outros

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[Android] SA Patch Mobile v1.0.2 (pack de correções pra versão mobile)

Atualizado 06/08/22
  • Adicionado [Proper Cutscene Retex] (parcialmente usado) São texturas melhoradas em HD preservando o estilo original do jogo;
  • Adicionado [Proper Characters Retex HD] Finalmente um bom pack de pedestres e personagens originais remasterizados com texturas HD!
  • Adicionado [Remastered Pictures Mod] (parcialmente usado) Mod que remasteriza os quadros do GTA SA clássico e GTA SA The Definitive Edition! Troca quase 100 fotos de quadros do jogo pelas imagens fonte originais em HD, ou recriadas, corrigindo leftovers da versão beta. Elas foram baseadas na versão clássica, são imagens mais fieis à lore do jogo.
  • Adicionado várias correções feitas pelo Hysen.
  • Corrigido algumas texturas de lojas sem textura em Montgomery
  • Corrigido várias textura de sombras estáticas com compressão bugada
  • Adicionado [Motion Blur Android](Cleo) como motion blur e distorção de água.
  • Adicionado mais correções de textures de estradas em Maior qualidade do [Map Textures Fix]
  • Corrigido SFX da Pasta audio que poderia causar travamentos no jogo;
  • Removido libVehicleShadowFix.so pois estava causando crashes no jogo.

Atualizado 20/06/22

  • Adicionado [Cleo] [Unmount_Parachute_for_Mobile] Esta modificação permitirá que você remova o seu para-quedas enquanto estiver no ar;
  • Adicionado [Cleo] [Parachute_Landing_Fix] Esta modificação corrigirá o pouso do pára-quedas em vez da animação de queda;
  • Adicionado a vegetação da grama completa da versão de PC e PS2, o mais fiel possível;
  • Adicionado [Loadscreens_4K_Definitive] Redesenhadas para o formato correto e sem perdas;
  • Adicionado [Mugetsuga’s Fixes Pack] Ao todo são 87 arquivos! Normalmente arquivos .dff e .col, e alguns ipl e .txd. São dezenas de pequenas diferenças que juntas fazem uma grande diferença;
  • Adicionado [Green Sabre Cutscene Fix] Um grande mod que corrige vários problemas às cutscenes da missão “O Sabre Verde”, uma das mais importantes do GTA SA;
  • Adicionado [Beta Gang Restore] Um mod muito simples e pequeno que restaura os peds FAM4 e FAM5 para a Grove Street Families, que foram removidos da versão final do jogo.
  • São os modelos originais da Rockstar, usados numa cutscene,re-adicionados no gameplay. Agora os Families terão 5 variações de modelos;
  • Adicionado [libVehicleShadowFix.so] Este mod adicionará sombra em tempo real em todos os tipos de veículos e corrigirá o desaparecimento da sombra clássica para aviões e helicópteros;
  • Corrigido vários bugs de prelight, iluminação causados pelo mod em Doherty (SF) e em algumas ruas de (LS);
  • Corrigido [Proper Fixes] removida uma colisão de uma placa que existia na versão beta da Estação de Trem de SF Doherty;
  • Corrigido [Better Leftovers Fix] skin do emmet que agora usa as mesmas roupas da versão final
  • Corrigido (Desativado) BuffDistForLightCoronas do [JPatch.so] que pode travar o jogo
  • Removido animgrp.dat do mod [Animation_Fix] que causava vários problemas de travamentos em missões
  • Removido totalmente as correções de main.scm do inproved main.scm, o mod estava parcialmente incluido mas isso poderia causar travamentos na hora de carregar um Save Game

Este é um pack que vem sendo montado há muitos meses por um membro do nosso Discord, que busca corrigir os problemas de port de uma das piores versões do GTA San Andreas: a versão mobile.

Esta é uma nova versão renovada do antigo mod “SA Patch To Mobile Edition”.
Este modpack busca corrigir e melhorar a versão do GTA SA para Android, reconvertendo de volta os arquivos das versões clássicas (principalmente do PS2), e criando novas correções e reativações de funções que foram removidas.
gta-sa-patch-to-mobile-edition-modpack-pack-fix-bug-mod-ps2-graphics-skygfx
O mod é também visto como um pack de mods de correções para PC, convertidos ao mobile, além de outras correções inéditas.
gta-sa-patch-to-mobile-edition-modpack-pack-fix-bug-mod-lv-pay-spray

Correções e melhorias
  • Inclui JPatch que faz MUITAS correções de bugs e melhorias para a versão mobile do jogo (mod semelhante ao MixSets do PC). Isso inclui maior distância das luzes, sombras mais próximas do chão, mapa do radar não sumindo, corrigido veículos de emergência não aparecendo, readição da câmera cinematográfica (tocar duas vezes no botão), re-adição das texturas animadas de Las Venturas entre várias outras correções e melhorias.
  • Inclui Improved Streaming que pré-carrega e melhora o gerenciamento de memória do jogo.
  • Inclui parcialmente o Framerate Vigilante.
  • Reativa efeitos de borrados e distorções de imagem.
Texturas
  • Corrigido a falta de textura de uma ponte em LS.
  • A textura das janelas da estação de trem em SF foi corrigida.
  • As árvores agora têm um iluminação mais natural.
  • Melhorado texturas de várias vegetações, como diminuir o bug de transparência.
  • Inclui algumas correções do Map Textures Fix.
Mapa e objetos
  • Inclui diversas correções dos mods  Proper Fixes e Z PC Maps + Fixes (poucas, mas as principais).
  • Inclui o Better Leftovers Fix, que corrige muitos problemas da versão final do jogo.
  • Inclui Missing Lampposts Fix e Missing Smokes Fix, que adiciona luzes e fumaças faltando.
  • Inclui Remastered Pictures Mod que deixa os quadros mais HD e corrigidos preservando a essência original do jogo.
  • O Pay ‘n’ Spray de Las Venturas foi reativado.
  • Agora é mais objetos de mapa da versão PS2 (como as luzes do Four Dragon Casino).
  • As estátuas do Atrium agora são destrutíveis, como no PS2.
  • Várias correções de prelight (iluminação).
  • Restaurado o menu do drive thru, invisível, da Cluckin Bell de LS.
  • Adicionado a grama do PC/PS2.
Interiores
  • Algumas texturas de interiores foram corrigidas, como texturas faltando.
  • O interior do clube do Jizzy foi melhorado.
  • A iluminação da casa do Sweet foi melhorada e está mais detalhada.
  • Corrigido um bug que a porta das casas das namoradas não abrem.
  • Restaurado o marcador para entrar na delegacia de San Fierro.
Veículos
  • Veículos convertidos diretamente da versão PS2, que corrige muitos bugs causados pelo port das versões Xbox-PC-Mobile.
  • Corrige o helicóptero da polícia de San Fierro usando Maverick civil em vez da variação de polícia.
  • Corrigido falta de texturas em alguns veículos, como Bloodring, peças tuning no Sultan etc.
  • Mugetsuga’s Fixed Vehicle Lights que corrige a falta de material aceso nas luzes de vários veículos, principalmente motos.
Sons
  • Todas as músicas removidas foram restauradas!
  • Sons em maior qualidade para armas.
Cutscenes e skins
  • Inclui Proper Cutscene Retex e Proper Characters Retex HD que deixa os pedestres e personagens do jogo com texturas HD.
  • Corrigido as expressões faciais dos personagens (um dos piores bugs da versão mobile).
  • Corrigido leftovers da versão beta.
  • Restaurado modelos e texturas do PS2.
Radar
  • Utiliza o Proper Radar para um desenho de mapa mais HD e acurado, corrigindo erros de desenho e leftovers da versão beta.
Funcionalidades do PS2
  • SkyGfx é um mod gráfico que reimplementa a renderização do PS2 ou pelo menos tenta. Esta é uma versão não oficial que tenta trazer de volta uma atmosfera do PS2 e também trazer de volta os efeitos ausentes.
  • Efeitos: névoa de água, névoa de tela, nuvens altas com volume, névoa em movimento.
  • Corrigido o ruído, texturas esverdeadas corrigidas, ped spec desativado (eles não brilham mais), procobj.dat está funcionando.
  • Outros: Um pipeline aprimorado com “dual pass”, filtro de cores, reflexos dos carro do PS2, névoa exponencial ainda incompleto;
  • Mais veículos e pedestres da versão PS2 agora aparecem no mapa.
  • O paraquedas agora tem animação da versão PS2.
  • Mais vegetação foi adicionada ao mapa da versão PS2.
  • Muitas correções para falhas de transporte do jogo foram adicionadas (correções de modelos de danos ausentes, modelo de faróis errado, exibição incorreta de decalques, etc.).
  • Muitos bugs de pedestres e modelos de personagens foram corrigidos – de animações a texturas.
  • Muitas correções de bugs do jogo foram adicionadas (correções de texturas, objetos, iluminação, modelos, etc.
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Se você quer jogar GTA San Andreas como ele realmente é, mas não tem PC ou PS2, eu recomendo altamente instalar este mod na sua versão mobile 2.0.
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A instalação é simples, mas intrusiva: substitui diretamente os arquivos do jogo, portanto é recomendado instalar no jogo, versão 2.0, sem mods, ou fazer backup. Há um .apk pronto abaixo.
  
Atenção: Este mod é muito intrusivo e muda muita coisa do jogo. É recomendado você instalar (ou atualizar) o mod com uma instalação limpa do seu jogo (sem mods) e instalar os mods depois. Primeiro teste só com o APK, depois instale o mod.
Diferente de versões antigas, esta nova versão está mais estável. Caso problemas, avise.
  
‎Pack e correções: Pedro Gamer
Créditos: El Dorado, Junior_Djjr, Jéssica Natália, Ernestin1, RJSanModder, atfburner, mugetsuga, Animeshnik, Raskul, Hysen, Heric Sena Almeida, SA THE MODDER, Aldo Bintang, Tomasak, Berry, Blackbird88, DimZet, YOEL_44, Reyks, OjTrue, neon, Alexa21, dmpbr, El_Narrador, Yhdf, Zeneric, KUSTODIY, d3jan, peepo, [KILL MAN], Cleoude
Inclui partes de: Proper Fixes, Map Textures Fix, Better Leftovers Fix, Z PC Map Fixes
(há nomes não inclusos pois não há como saber se são realmente os autores dos mods, e alguns nomes foram inclusos por fazer parte de packs, se seu nome falta aqui, nos contate provando que criou o mod)
  
Mod
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777 MB
  
APK
Obrigatório, já inclui alguns mods necessários para melhor funcionamento de mods, como fastman92 limit adjuster, CLEO e Android ModLoader (AML).
Se você preferir, você pode instalar somente o APK sem o mod acima.
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17 MB
  
Veja também, para PC:
[Fonte primária]