[Tutorial] Fazer um veículo aparecer mais

Este é um pequeno tutorial que fiz pois nos últimos 5 dias, 3 pessoas me pediram a mesma coisa, e realmente isso é uma coisa simples e legal de se fazer no seu GTA.

O que é: Com isso, você poderá aumentar o número de ônibus, motos etc no jogo, deixando-o mais realista e/ou mais parecido com o Brasil, ou simplesmente personalizando do jeito que você quiser.
É um tutorial do cargrp.dat, super simples, tanto que mesmo antes de eu conhecer a palavra “mod” eu já modificava este arquivo.



Antes de tudo, copie o seu “datacargrp.dat” para alguma pasta dentro do Mod Loader.
Se você já tem um mod que usa este arquivo, pode abrir ele, mas não é necessário já que Mod Loader faz fusão, mas a fusão também pode fazer as edições que você fez em um ser ignoradas e na verdade usar as configurações do outro. Então, fique ligado, recomendo ter somente um instalado para seguir este tutorial sem ter problemas.

Abra o arquivo com o bloco de notas (ou outro, como notepad++)

O entendimento é simples: Cada linha é um local do mapa, na linha há os veículos do tal local, e no fim da linha há uma anotação dizendo qual é o local.

Por exemplo:
taxi, cabbie, bfinject, faggio, glendale, oceanic, mesa, bmx, mtbike, mrwhoop, washing, previon, pcj600, cadrona, sunrise, yosemite, bravura, primo # POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK
Como dito no fim da linha, “BEACH FOLK” é a praia e os veículos desta linha são os veículos que você verá na praia.
Quer ônibus aparecendo na praia? Basta adicionar “bus” e “coach” em qualquer lugar na linha.
taxi, cabbie, bfinject, faggio, glendale, oceanic, mesa, bmx, mtbike, mrwhoop, washing, previon, pcj600, cadrona, sunrise, yosemite, bravura, primo, bus, coach     # POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK
Assim os dois tipos de ônibus do jogo aparecerão também na praia!

É muito simples, assim como esta linha:
taxi, cabbie, premier, elegant, fortune, bobcat, primo, landstal, bravura, washing, previon, admiral, solair, pcj600, blistac, nebula, cadrona, vincent, sunrise, yosemite, stratum, bf400, emperor, tahoma, picador, bmx, tornado, euros, sentinel   # POPCYCLE_GROUP_CASUAL_AVERAGE
Esta linha controla os bairros de classe média (AVERAGE), assim você pode adicionar (ou remover) veículos deste local normalmente assim como todas as outras.

Detalhe que o nome, por exemplo “# POPCYCLE_GROUP_CASUAL_AVERAGE”, é só um “comentário” (anotação), tudo na frente de “#” não é lido pelo jogo, então o que está escrito após “#” não importa em nada, o que importa é a ordem das linhas.


Detalhe importante: HÁ LIMITE
Felizmente o fastman92 limit adjuster aumenta este limite!
Abra o seu “fastman92limitAdjuster_GTASA.ini” e na linha “#Cargrp cars per group” apague o “#” e coloque algum número (máximo de 63, o limite irá mudar nas próximas versões, terá um aviso no próprio .ini dizendo sobre o limite)
Por algum motivo está dizendo que o limite padrão é de 23, mas na linha do “AVERAGE” há 29… Pode ter sido algum erro, você pode aumentar o limite a vontade.
Outro detalhe importante: Aumentar faz crashar
MAS, de novo, felizmente há também o ajuste deste limite!
No fastman92 limit adjuster, a linha é “VehicleStructs”, o padrão é 50, você deverá aumentar mais um pouco caso adicionar mais carros nestas linhas.
MAS, se você não tem saco pra isso (ou medo de aumentar errado e causar lag ou crash), simplesmente use o Open Limit Adjuster, na qual ajusta este limite automaticamente para você de modo ilimitado!
Assim, você pode instalar o OLA sem precisar configurar nada e só configurar o “Cargrp cars per group” do fastman limit adjuster aumentando o número até 63 (pode colocar 63 mesmo, ou uns 40 já está bom)


Extra:
Na linha do vehicles.ide do seu tal veículo há também a frequência de aparecimento.
Por exemplo, esta é a linha original do ônibus (bus).
431, bus, bus, car, BUS, BUS, bus, normal, 5, 0, 0, 0, 1.2, 1.2, -1
O “5” é a frequência para ele aparecer, quanto maior o número mais será comum, e vice versa.
Assim, colocando “10” e deixando ele aparecer por exemplo na praia e classe média, você verá muitos ônibus nestas áreas. Assim como deixar 5 ou abaixar, irá ser um pouco mais difícil de ver, mas eles estarão lá.

Alguns reposts

Vocês não vêem, mas durante horas, eu (Junior_Djjr) e Amilton ficamos revendo os posts da MixMods para corrigir descrições, download etc mesmo sem nós publicarmos um repost.

É que nós não estamos satisfeitos com o conteúdo antigo do blog, além de bons mods que foram esquecidos e poderiam reviver para quem não conhece (ou quer relembrar)


Abaixo, uma lista de alguns posts reescritos por nós, corrigindo as descrições, download, prints etc.



(post e download refeito e crash corrigido)
(post e download refeito, cleo recriado e crash corrigido)
(post e download refeito, adicionado vozes)

(Eu só reescrevi o post pedindo para não instalar os cleos, senão crash)



E também um post novo que teve grandes correções:
Corrigido o lag causado para algumas pessoas, abaixado o uso do HDD, e corrigido o crash ao colocar na User Tracks.

Caça ao Tesouro #10 (08/11) – RESPOSTA

A resposta da caça ao tesouro do dia 08/11
O local era em Ocean Flats, SF
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Lista de quem acertou:
Renato Russo
Carlos Alexandre
ღGasaiღ ™
Daniel Alves
Kash’s Trocktis
Laast
.Blok
Gabriel
Mark Silva
Eduardo Alves
Breno Da Silva Pereira
Diego Ribeiro
João Paulo
JaSG_
PGamerPT
Jadson Matheus

Obs: Mark Silva, não fique como anônimo no comentário na próxima

Area 69 retexturizada

Mod que reformula por completo a famosa Area 69, inclusive sua parte subterrânea. Com certeza um dos maiores mods do gênero (senão o maior).
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 O mod teve algumas texturas retiradas (e creditadas) do SRT3, por isso as texturas são de altíssima qualidade (algumas chegando a 2048p). Porém, a textura da areia não foi modificada (afim de manter a compatibilidade com todas a areia do jogo).
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Quase todas as texturas trocadas, mantendo o clima original do jogo.
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Há um bug visual relatado com uma porta de cabeça para baixo no subterrâneo, mas é um problema do GTA e não do mod especificamente.
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Obs: as prints não demonstram nem 10% do que o mod modifica

Mods recomendado: Mip-mapping em todas as texturas e Portão Pneumático na Área 69


‎Autor: Scott Breakell
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download-baixar-2-5643985
não estranhe o aviso ao entrar no link, basta prosseguir o download
o peso do mod (35MB) excede o limite de visualização do arquivo do Google Drive

[Curiosidades] O mod que fez o GTA SA ser re-lançado

Hot Coffee foi um mod criado pelo holandês Patrick Wildenborg (PatrickW), 38 anos, também criador do DYOM.


O mod é na verdade uma re-ativação de uma utilidade escondida no jogo. Não sabemos se foi realmente removido ou um easter egg para os modders (já que na época os GTAs eram bem modificados, então a Rockstar poderia ter colocado pra propósito para brincar com nós, tanto que várias vezes a Rockstar disse que dará suporte ao modding no GTA SA).

Isso sempre esteve no jogo, desde o PS2, e foi descoberto logo no lançamento para o pra PC (já que abrir o main.scm dos GTAs sempre foi comum). E assim o mod foi criado com um simples editar de bit, uma coisa minúscula na qual reativou tudo isso.

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O problema é que: Ao lançar este mod, o jogo deixou de ter classificação “M” (Mature, para jogadores maduros) mudança para “AO” (Adults only, somente adultos), assim sendo vendido somente para adultos (assim como jogos pornográficos). Sim, os jogos “para maiores de 18 anos” não é o topo, ainda tem classificações mais duras.

A Rockstar Games fez o óbvio: Deu a desculpa de que isso é só um mod, não é o conteúdo original do jogo, o jogo em si não tem isso, foi criação de uma comunidade. Mas não adiantou.

A Rockstar Games foi obrigada a re-lançar o jogo assim removendo os scripts do Hot Coffee, e só assim conseguiram voltar para a classificação “M”.
Em seguida, também foi lançado um patch (v1.01) com correções para o jogo (geralmente correções que o SilentPatch faz) que também remove o hot coffee dos scripts e bloqueia quem tentar instalar.

Para finalizar toda a treta, a Estátua da Felicidade do GTA IV traz o rosto de Hillary Clinton segurando um copo de café, uma provável sátira às ações dela contra este mod em 2005.


Atualização:
Depois de toda a treta, a IGN falou isto sobre o mod Hot Coffee:
Obviamente, estamos cientes da comunidade de modding, mas a habilidade, experiência e conhecimento do código de Grand Theft Auto necessários para criar este mod surpreendeu a todos nós. Esses elementos nunca foram feitos para serem encontrados.
Um grande bullshit. Para criar este mod é necessário alterar literalmente 1 bit do jogo, na minha opinião, isto está lá para ser encontrado, e é fácil encontrar isto no código do jogo sem ao menos fazer qualquer tipo de pesquisa ou documentação, pois o nome das animações são “sex”. É possível encontrar referência disso até com o Bloco de Notas. Isto era só uma questão de (muito pouco) tempo.
Digitando isto eu fui atrás, para criar este mod sem nenhum uso de CLEO (onde CLEO é 1 linha de código), basta abrir o arquivo “data/main.scm” com algum editor de Hex, como HxD, ir (Ctrl+G) até o offset hexadecimal “226FF” e alterar aquele “1” por “0”, que é a censura (não testado).
 

 
Mas então… Que tal baixar o mod mais famoso e controverso da história do GTA?
Download Mod CLEO Hot Coffee
 


Escrito por Junior_Djjr (MixMods)