HD Road v3.0 Mipmapped

Atualizado
Corrigido o bug das ruas ficarem pretas.

Caso não queira baixar de novo, use o TXDGen e coloque mipGenMaxLevel=20 e clearMipmaps=true no .ini.


Um pack de ruas bem bonito e elegante. Ele substitui todas as ruas das três cidades e são inspiradas no NFS MW 2012.

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E pra ajudar vocês, usei isso e deixei as texturas com mip-map.

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Vídeo :



(Não é da versão com mipmap e não foi criado por nós) 

Atenção :
Esse pack de ruas é completamente diferente deste aqui.

‎Autor: Tinrion
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[Aviso] A pasta dentro de uma pasta e não a pasta na pasta

(Atualizado)
Criando o post só pra sobressair esta informação, já que vi pessoas errando.


No tutorial do Mod Loader eu disse que em certas situações (como por exemplo uma nova peça de roupa) é necessário instalar dentro de uma pasta com nome “player.img”, mas é exatamente uma: “a pasta player.img dentro de outra pasta”.


modloader/player.img/hoodup.dff – ERRADO
modloader/alguma pasta/player.img/hoodup.dff – CERTO

O Mod Loader não gosta de pastas com nomes com “.” na pasta principal dele, precisam estar dentro de outras pastas. Este foi o motivo de uns crashes no mod de colocar touca.



Atualização: O mesmo vale para pastas cleo.

modloader/cleo/script.cs – ERRADO
modloader/alguma pasta/cleo/script.cs – CERTO

Se não fazer isso o script pode não encontrar arquivos, por exemplo um .cs junto com .ini, o .cs não irá conseguir carregar o .ini

Personagens de cutscene com dedos separados (mobile)

Um mod indispensável para quem faz missões.
(se não está fazendo, lembre-se deste post na próxima vez que pensar em jogar missões)
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São TODOS os personagens das cutscenes (cenas das missões) com dedos separados, retirados do GTA SA Mobile.
Também inclui alguns na qual não tinha os dedos separados, e assim foram colocados.
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Em breve terá também personagens betas.
Bem que poderiam fazer um desses para personagens no gameplay, né?

VIDEO DO HIPSTER:


NECESSÁRIO USAR PED SPEC.
Caso contrário as mãos ficarão com um bug visual “derretidas”.
  
‎Autor: Mrckos_27041995
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Weapons OutFit (armas pelo corpo) + Correção

 
 
Um mod antigo e famoso que até hoje não tinha sido postado na MixMods, não sei por que.

Neste mod, as armas que você tem aparecerão no seu corpo, afinal, onde diabos as armas ficavam antes? (não tentem responder)

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(meu CJ virou um terrorista maníaco)(as armas são do 90s AWP)
  
No download virá um fix (correção) para o SAMP. Mas fique atento pois este mod há incompatibilidades com outros, como as armas não aparecendo, avise se isso acontecer com mais mods.

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Bem… o que todas as pessoas me pediam era para editar este mod para que não apareçam todas as armas, escolher quais armas aparecer no corpo pois quando tem muitas armas fica feio… mas, é só você abrir o arquivo outfit.dat com o bloco de notas, ler e editar, ué.
No download virá uma versão deste arquivo .dat traduzido para português (além da original em inglês), para desativar as armas é só colocar um “;” no início da linha ou apagá-la, fácil.
  
Assim você pode por exemplo ter só uma pistola no coldre (na cintura), ou uma pistola e uma 12 nas costas, ou só tirar aquele extintor feio etc.
Você também pode editar as posições das armas, mudar o local do corpo (bone) etc no mesmo arquivo.
  
‎Autor: Ryosuke839
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Se pedir um .dll, procure pelo nome da .dll aqui.

O mod é compatível com SilentPatch no momento (antes não era).

Correções para os mods do Ryosuke839

Os mods do Ryosuke geralmente são ótimos mas tem aqueles seus problemas.
Aqui você pode baixar correções para 3 destes mods.

Detalhe: A partir de hoje, se você baixar algum destes mods na MixMods eles já virão com estas correções, abaixo são as correções para caso você já tenha o mod instalado e não quer baixar ele de novo:




Autor: nonamenoname


Normal Mapping
Corrigido as sombras bugadas (como na print abaixo) e crashes com skins não-padronizadas.
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Weapons OutFit (armas pelo corpo)
Corrigido o crash no SAMP
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Shell (cápsulas de bala)
Corrigido o crash na missão Learning To Fly
Na MixMods já tinha esta correção, mas era um cleo gambiarrado que apaga um comando daquela missão, nesta nova correção irá realmente corrigir (e criado em .asi)
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Sobre Bullet Hole:
Ele tem crashes com a nova versão da ENB Series, e algumas pessoas tiveram problemas em abrir o jogo (crasha aleatoriamente), eu particularmente nunca tive isso, de qualquer modo nada disso ainda foi solucionado.