Após o patch 1.03 o jogo corrigiu a chuva, mas os pingos ainda estavam muito opacos. Foi adicionado uma versão para os novos patches do jogo, para os pingos da chuva serem mais suaves.
Atualizado 19/11/21 21:15
Conseguimos corrigir as gotas de chuva no chão!
Otimizamos a textura do corte de gotas, de 2048px para 256px sem nenhuma perda visível de qualidade. Isto pode aumentar o FPS durante a chuva.
Mod que corrige a chuva do GTA Trilogy muito clara e visível, principalmente de noite.
Agora os pingos de chuva serão mais transparentes.
Este é o primeiro mod do mundo a corrigir também os pingos no chão! (sem remover)
Funciona em todos os jogos: GTA III, GTA VC e GTA SA (The Definitive Edition).
Em patches antigos também pode aumentar FPS, otimizando uma textura de corte (cutoff) com resolução exagerada, sem perda visível de qualidade (nos patches novos eles fizeram a exata mesma otimização deste mod).
Após o patch 1.03 o jogo corrigiu a chuva, mas os pingos ainda estavam muito opacos. Foi adicionado uma versão para os novos patches do jogo, para os pingos da chuva serem mais suaves:
Mod CLEO que possibilita personalizar a mira de cada arma no GTA San Andreas (com .png).
Diferente de outros mods do tipo, este mod não recria a mira, ele somente substitui a textura original durante o jogo conforme as configurações num arquivo .ini e arquivos em .png (muito fáceis de trocar). Assim não é intrusivo ao jogo.
O mod já vem configurado e com 8 miras diferentes. Também possibilita adicionar uma mira personalizada dentro do arquivo “.txd” da arma (assim mods de armas podem ter miras próprias).
Eu (Junior_Djjr) reformulei o mod Load Whole Map, não só para um nome que condiz melhor com a proposta do mod, mas agora o mod é praticamente essencial.
Corrigido totalmente os “buracos” no mapa, causado por objetos não carregando, além de mais opções (como pré-carregar todas as animações, me disseram ser importante para melhorar o desempenho no SAMP), alguns ajustes automáticos de limite de memória, mais opções no .ini, mais ajustes.
Foi testado com RoSA Evolved, um mod de alto uso de memória, e ficou excelente.
E mais, uma melhoria em como o jogo trabalha com o limite de memória para streaming: originalmente o jogo somente descarregava os recursos quando atingia o limite de uso de memória, portanto causava um grande trabalho de descarregar e carregar vários objetos ao mesmo tempo, este mod evita isso, descarregando gradualmente os recursos não mais usados quando está próximo do limite do jogo, evitando que atinja e otimizando o uso de memória mesmo antes do limite ser atingido.
Dois pontos interessantes são: eu removi o “LoadBinaryIPLs” pois não funcionava (e no Project2DFX não só não funciona, como que causa crash em alguns casos). E eu antes já desencorajava usar “2048” como limite de memória streaming pois é alto demais, e pra piorar, quando atinge o limite, o jogo fica sem espaço para carregar outras coisas, como texturas do menu de pausa, portanto o mod irá limitar para “2000”, deixando uma folga.
É bom deixar claro, como explicado no .ini do MixSets, 2048 MB de limite é muita coisa, mesmo RoSA Evolved dificilmente atinge isso, e os limites foram feitos para serem atingidos — para os recursos não mais usados sejam descarregados para abrir espaço para novos.
Em geral, o mod foi inicialmente criado com o mod “Load Whole Map”, mas eu desencorajo as pessoas de usarem o mod para carregar todo o mapa. A melhor utilidade do mod (agora chamado “Improved Streaming”) é corrigir o bug do vídeo acima, e pré-carregar algumas coisas do jogo, por exemplo os veículos e props, para o jogo trabalhar menos no disco e mais na RAM. Importante principalmente se você usa mods HD, como carros HD.
Lembre-se que Proper Fixes é outro mod importante para otimizar o jogo, além de corrigir quase mil bugs.
Eu ainda estou fazendo testes de estabilidade e provavelmente colocarei mais algumas coisas. Logo em breve postarei o mod aqui.