Redirecionamentos, artes e Inventory System

Redirecionamentos

Depois da migração pro WordPress, eu (Junior_Djjr) estive corrigindo e melhorando outras coisas no site, como redirecionamentos, que são muitos, afinal, este site logo fará 11 anos de idade!

Algo que existe muito na MixMods são postagens que eu, propositalmente, em vez de atualizar e subir para a página inicial, eu criei uma nova postagem e redirecionei a postagem antiga para a nova, por exemplo para gerar uma nova seção de comentários sem citação de problemas anteriores já corrigidos, e trocar o URL da postagem (pois era comum errarmos em preservar a versão do mod na URL, e o Blogger é ruim de trocar).

Mas com o tempo, essas postagens foram se acumulando, no Blogger eu passei a redirecionar automaticamente ao entrar na postagem, boa parte das postagens, mas esses redirecionamentos não foram migrados no WordPress.

Assim, neste momento há centenas de postagens “inúteis” na MixMods, que servem somente para redirecionar para uma nova versão do mod. O pior caso era com o mod 90s Atmosphere Vehicles Pack, que era necessário 4 cliques para sair do post da versão antiga, até a postagem da última versão dele (mas eu já redirecionei tudo).

No momento comecei a colocar redirecionamento automático em centenas de postagens, e apagar as antigas, pois atrapalhava em conteúdo inútil, o que era ruim até pra mim, ao pesquisar por mods.

Pra isso eu tive que criar um programinha que detecta títulos semelhantes, e assim eu verifico manualmente cada postagem, demora mas vale a pena (Atualização: eu identifiquei e corrigi 90, é menos do que eu imaginava, mas não identifiquei postagens com nome diferente).

Com isso vai acabar essa chatice de entrar numa postagem antiga e ter que clicar pra ir pra outra.

 

Mods vs The Definitive Edition

Há vários vídeos de comparação entre o jogo clássico com mods e o GTA Trilogy, Nobreza lançou um ontem, mas até hoje eu não vi nenhum que realmente fosse bom (sempre deixam de usar certos mods que podiam deixar a comparação ainda melhor, alguns nem sequer usam Widescreen Fix e LOD Vegetation!).

Em geral são comparações aceitáveis. O meu problema é que as pessoas querem trazer gráficos modernos ao jogo clássico, na minha opinião, é melhor somente aceitar os gráficos clássicos e fazer somente melhorias, como texturas HD, árvores distantes, melhorias e novos sistemas gráficos etc. Na minha opinião uma ENB Series, ReShade, ou RenderHook, nunca substituirá os gráficos da Unreal Engine.

Na minha opinião, o que realmente torna o jogo clássico melhor do que o GTA Trilogy, é a estabilidade (principalmente usando mods essenciais e correções e melhorias, como Essentials Pack), lore friendly (o universo do jogo é respeitado, na ideia original dos criadores, diferente do GTA Trilogy, que parece um jogo qualquer criado por fãs, mas que não são fãs), e principalmente, o grande número de mods que você pode explorar novas possibilidades, melhorar o jogo da forma que você quer, adicionar novas mecânicas etc. É muito mais divertido, e sua nostalgia, e respeito ao trabalho original, é preservado.

Grove Street Games é uma equipe que nem parecem fãs do jogo, fizeram erros absurdos contra a lore, desrespeitaram referências, e fizeram péssimas escolhas de game design, sinceramente, um trabalho muito amador. Eu recomendo a série do Gemaplys, que é fã de desenvolvedor de jogos, às vezes ele exagera nas críticas, pelo humor, mas se eu estivesse fazendo lives desses jogos, eu faria bem parecido com ele.

Mas o que eu gostaria é de aproveitar que estão comparando (mais uma vez) aquela arte do Jão:

gta-sa-definitive-trilogy-mods-comparison-comparacao

E compartilhar um timelapse que ele fez, desenhando esta arte:

[youtube v=”tlVhcOlv3j8″]

Lembrando que isto é somente uma das artes que ele fez, ele fez muitas outras pro nosso projeto RoSA Evolved (algo que agora estamos portando ao SA:DE, não vai demorar pra sair um beta teste).

gta-sa-san-mod-texture-remaster-hd-rosa-evolved-ai-15

Realmente um trabalho de respeito!

As artes originais do jogo são do Mr Cartoon, um grande tatuador, que tatuou várias celebridades, mas quase nenhuma existe em versão HD, o Jão teve que redesenhar do zero (como mostrado no vídeo acima), inclusive, boa parte delas ele criou antes de encontrar uma versão mais HD.

mr-cartoon-girl-gta

Esta imagem é do Mr Cartoon, pesquisando por ele, você nota semelhanças com alguns murais e tatuagens no GTA SA.

Pelo visto ele foi contratado para dar, e criar, algumas artes pro GTA San Andreas. Viu só? As tatuagens do CJ são do mesmo tatuador do Eminem!

 

Mod Inventory System

Por fim, eu gostaria de anunciar meu novo grande projeto (finalmente, depois de tanto tempo).

Eu ainda não tenho muito tesão em criar mods pro GTA Trilogy pois o modding dele ainda é muito limitado. Diferente dos jogos clássicos, que têm 20 anos de evolução, mas acredito que em breve, bem menos que 20 anos, o modding chegará no mesmo nível (ou quase no nível, afinal, o modding clássico foi carregado por cabeças incríveis).

Não faz muito tempo que criei o CLEO+, que é uma extensão para deixar a CLEO ainda mais potente, mas não criei mais mods avançados, até hoje.

O Inventory System (sistema de inventário) é um projeto que adiciona um sistema de itens ao GTA San Andreas, isto é, um sistema modular onde qualquer pessoa pode adicionar novos itens ao jogo, e esses itens podem ser guardados num inventário e realizar ações configuradas pelo criador do item. Um pouco parecido com o sistema do meu outro mod Buy Property Mod.

Isto possibilita e facilita muitos mods. Por exemplo, eu estive criando um mod de pescar (inspirado no jogo Stardew Valley), mas eu perdi vontade depois que eu fiz toda a base, afinal, o que fazer com o peixe? Cada peixe é só um score? É meio sem graça. E as varas? Como seria o upgrade delas?

gta-sa-mod-pescar-fishing

Mods assim serão úteis para tal sistema de inventário. Cada vara de pesca, e peixe, será um item, e você pode usar o peixe como um item para vendê-lo, guardar, assar, comer etc.

Eu já programei toda a base do sistema de ler configurações, dar e guardar itens, levemente inspirado no Minecraft.

gta-sa-mod-inventory-wip

Somente com a existência de um sistema de inventário simples, será possível criar uma reforma total que transforma o GTA SA num jogo de sobrevivência, onde você precisa colher gravetos, pedras, juntá-los para montar fogueira para assar o seu peixe etc.

Tá, mas qual a graça de um modo sobrevivência sendo que o GTA SA não tem animais etc?

Ainda…

[youtube v=”bjT7uJxSfuY”]

Tarzan_3, criador do mod de floresta tropical, está criando muitos animais para o Myths Maker do nadalao (estão trabalhando juntos nisso), cada um com animações próprias, assim como comportamentos, sons… Veja mais vídeos de testes no canal do Youtube dele.

Agora imagine um mod de reforma total, de floresta, junto com vários animais com comportamentos próprios, mod de pescar, e mod de inventário com vários itens de sobrevivência… Seria uma mecânica inédita para o GTA SA!

E o mesmo vale para quem quer fazer outros mods, como sobrevivência zumbi, por exemplo, carregar um galão de combustível como item etc.

Vai dar para fazer muita coisa, inclusive simples receitas, semelhantes à jogos como The Forest. Imagine um item de graveto, e um de pedra, sendo colocados no chão, um item detecta o outro e transforma isso numa fogueira, e um item que faz fogo, detecta a fogueira, para acendê-la etc.

Algo interessante é que em nenhum momento idealizamos fazer tudo isso juntos, cada um fez uma coisa, e no fim, tudo pôde se juntar. Não sabemos quando cada coisa será concluída, mas provavelmente em semanas ou poucos meses.

[SA:DE] Wires Texture Fix (corrigir bug nos fios)

Mod que corrige um bug de textura nos fios de Angel Pine no GTA San Andreas The Definitive Edition.

gta-sa-definitive-fix-wires-textures-bug-fios-angel-pine

 Originalmente ela estava completamente sólida, um bloco preto horrível. Agora tem transparência.

gta-sa-definitive-edition-fix-wires-textures-bug-fios

Note que de longe os fios ficam serrilhados, isto é uma limitação do jogo, pois o jogo não usa shader com semi-transparência nos objetos do mapa. Os fios de outros locais não ficam assim pois foram criados de outra forma.

Autor: Jéssica Natália
download-baixar-5386177

Veja também:
[GTA Trilogy] No Leaf Decals (remover folhas no chão)
[SA:DE] Garbage Effect Fix (corrigir efeito de lixo)
[SA] Z PC Maps + FixesMesh Smoothed Pack — corrige o posicionamento dos fios em Angel Pine, no SA clássico

[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Atlas Radar (mapa estilo Google Maps)

Mapa do radar com cores  e ícones estilo Google Maps para se assemelhar à um GPS real para GTA III, VC e SA The Definitive Edition, inicialmente para GTA SA clássico.

gta-sa-trilogy-definitive-atlas-radar-google-maps-color-style-icons

 Para SA:DE, há novos ícones minimalistas e genéricos, semelhantes ao Google Maps.

gta-iii-trilogy-atlas-radar-map-google-maps-mod-colors

Autor: ThePedro004
Ícones: Neon
download-baixar-5386177

Veja também:
[SA] Minimal HUD (interface minimalista) — este radar e ícones para GTA SA clássico
[GTA Trilogy] Classic Old Radar Icons (ícones clássicos HD)
[GTA Trilogy] GTA V Radar + Icons (mapa estilo GTA V)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

Atualizados: SA Patch To Mobile Edition, Full Radio Control

[Mobile] SA Patch To Mobile Edition v1.1 (correções pra versão mobile)

  • Corrigido texturas de sombras de interiores.
  • Corrigido a textura da janela de teto do interior do motel Jefferson pela mesma do exterior.
  • Mais correções de prelight (iluminação de objets).
  • Atualizado o Z PC Maps + Fixes com as novas correções.
  • Agora a sniper tem mais zoom.
  • Adicionado um novo timecyc.dat mais parecido com o PS2.
  • Adicionado um .APK pronto para mods e plugins, com alguns plugins inclusos para corrigir expressões faciais, efeito do Sol e brilho dos personagens.
  • Melhores texturas de árvores e gramas.
  • Melhores texturas de luzes volumétricas.
  • Corrigido um bug na câmera no encontro com a Michelle.

Full Radio Control v1.1 (volume e desligar)

  • Corrigido o volume aparecendo mesmo em veículos sem rádio (bicicletas, carros da polícia etc). Há opção no .ini caso você use um mod de rádio em todos os veículos.

[SA:DE] Snow Conversion 2021 (mod pack)

Inicialmente criado para GTA San Andreas clássico, agora também para GTA SA The Definitive Edition!

gta-sa-definitive-trilogy-mod-snow-textures-pack-conversion-neve

Snow Conversion é um pack de mods que transforma o GTA SA:DE em um ambiente de neve, tendo em base as texturas do mod Snow Andreas, revisado e melhorado por nós. Mais informações desta versão do Snow Andreas aqui.

gta-sa-definitive-trilogy-mod-snow-textures-pack-conversion-neve-2

gta-sa-definitive-trilogy-mod-snow-textures-pack-conversion-neve-3

Este é o primeiro grande pack de texturas pro GTA Trilogy do mundo, muda basicamente San Andreas inteira — não tão completo quanto o mesmo mod pro SA clássico, mas ainda preenche o mapa todo com centenas de texturas.

gta-sa-definitive-trilogy-mod-snow-textures-pack-conversion-neve-4

Devido aos gráficos modernos, o jogo fica muito bonito! Use com o mod Fog Distance Fix.

gta-sa-definitive-trilogy-mod-snow-textures-pack-conversion-neve-5

Diferente do GTA SA clássico, a engine do GTA SA:DE possibilita usar outros mods de texturas, como RoSA Project Evolved (que ainda estamos fazendo pro SA:DE) para ter texturas HD, e neve ao mesmo tempo, sem conflitos:

gta-sa-definitive-trilogy-mod-snow-textures-pack-conversion-neve-6

[youtube v=”J3vVVkeK2aU”]

Texturas: SPYFAN (Snow Andreas), AndreiKopishev (Snow Andreas edit), Junior_Djjr (versão lore friendly, correções e adições), Jéssica Natália (Snow Andreas Reborn)
Port para SA:DE: Jéssica Natália, ThePedro004
Snow Conversion Tweaks: Junior_Djjr


Snow Andreas Reborn DE

Texturas de neve.
download-baixar-4532137
131 MB


Snow Conversion Tweaks

Winter Popcycle: Remove banhistas da praia e outras melhorias.
Snow Surfaces: Muda a física e sons das superfícies do jogo.
vehicletyres128: Pneus com neve (não muda tratores e motos).
Force Foggy: Força o clima de neblina para uma melhor imersão de neve. Use com Fog Distance Fix.
Ainda não há tantos quanto a versão clássica, ainda não há neve caindo (snowfall). Caso ser criado novos mods, adicionaremos aqui.
download-baixar-4532137


Recomendado:
[GTA Trilogy] Fog Distance Fix (neblina e distância de visão) — neblina no horizonte, em cor fria, azulada

Para GTA III The Definitive Edition:
[III:DE] Snow Conversion (texturas de neve)

Para GTA San Andreas clássico:
SA Snow Conversion 2021 (modpack)

Para desenvolvedores (arquivos .png)

[Fonte primária]