[GTA Trilogy] Loading Bar Restore (NOT COMPLETED)

Mod que restaura a barra de carregamento para as loadscreens do GTA III, VC e SA The Definitive Edition. Ainda parcialmente.

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Na imagem acima, foi usado o mod Loadscreens 4K Definitive Extended.

A barra já estava presente no jogo, desativada/invisível, a Jéssica Natália conseguiu reativar, mas a barra de progresso não aumenta enquanto carrega, provavelmente não existe a programação pra ela.

Mesmo assim estamos postando aqui, pois pode inspirar alguém a finalizar o mod deixando a barra funcional.

Autor: Jéssica Natália download-baixar-5386177

Veja também: [GTA Trilogy] Loadscreens 4K Definitive Extended [GTA Trilogy] Loadscreen Logo Fix (corrigir logotipo)

[Fonte primária]

CLEO Redux

CLEO Redux é uma re-implementação da CLEO reescrita do zero. O projeto é liderado pelo Seemann, o criador da CLEO antiga! Portanto é confiável.

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Jogos compatíveis:

  • GTA III
  • GTA Vice City
  • GTA San Andreas
  • re3
  • reVC
  • GTA III The Definitive Edition
  • GTA Vice City The Definitive Edition
  • GTA San Andreas The Definitive Edition
  • GTA IV Complete Edition

Suporta scripts SCM (arquivos .cs e outros) e JavaScript (.js).

Você pode instalar, desinstalar e atualizar os scripts durante o gameplay (não é recomendado, mas útil para testes).

FAQ:

  • Mods CLEO para o jogo clássico, funcionam no CLEO Redux? — Sim! Mas no momento, somente os mods muito simples, que não requer, ou quase não requer opcodes da CLEO, nem manipulação de memória. Com o tempo postaremos uns mods aqui.
  • Posso usar CLEO Redux nos GTAs clássicos? — Sim! Funciona em conjunto com a CLEO antiga, mas lembre-se das limitações. Isto é ótimo para possibilitar mods JavaScript para os jogos clássicos, mas também é possível adaptar .cleo, como CLEO+.cleo para usar em JavaScript, o que é bem interessante (requer a CLEO antiga).
  • Como criar mods CLEO Redux? — Para os jogos clássicos, não há diferenças, exceto que você só pode usar poucos opcodes da CLEO (como IS_KEY_PRESSED), algum futuro update do Sanny Builder pode simplificar isso. Veja aqui a lista de comandos suportados pelo SA:DE. Para o GTA Trilogy, é quase a mesma coisa, mas prefira compilar em modo “Mobile” no Sanny Builder. É possível usar gta3script, considerando que você somente use os comandos básicos do jogo, no futuro também haverá um .xml pra ele. Se você quer programar em JavaScript, são arquivos de texto em .js que podem ser escritos com qualquer ferramenta que suporte .js, veja instruções aqui. Eu recomendo altamente o meu tutorial de gta3script para aprender a criar mods CLEO, mesmo que você crie os mods em JavaScript, toda a lógica é praticamente idêntica, até os nomes dos comandos são iguais — mas no JavaScript são ainda melhores, pois são separados em classes.

Limitações:

Até o momento, a CLEO Redux suporta todos os comandos (opcodes) do jogo vanilla, ainda há muitos poucos novos opcodes da CLEO, portanto, ainda só funciona mods CLEO muito básicos. Veja a documentação.

Ainda com atualizações frequentes, o download aqui aponta para a página de download original do autor.

Como instalar:

  • Para GTA III/VC/SA clássicos: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Requer Ultimate ASI Loader (III/VC) ou Silent’s ASI Loader (SA). No SA é obrigatório você ter a CLEO antiga instalada (“cleo.asi”), enquanto no III e VC é opcional. Funciona em conjunto.
  • Para re3/reVC: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Só suporta a versão 32 bits (x86).
  • Para GTA Trilogy: Baixe e instale o “cleo_redux64.asi” na pasta “GamefaceBinariesWin64”, no momento só funciona nas novas versões do GTA SA The Definitive Edition. Requer Ultimate ASI Loader para GTA Trilogy. Ao abrir o jogo pela primeira vez, pode causar lag pois está baixando e criando arquivos, não acontecerá de novo. Caso não consiga criar os arquivos na pasta do jogo, devido aos problemas de acesso à pasta (aba “Segurança” nas propriedades da pasta), os arquivos, inclusive a pasta CLEO para instalar os arquivos .cs/.js, ficarão em “C:/Users/<username>/AppData/Roaming/CLEO Redux“. Ou seja, neste caso os mods .cs terão que ser instalados lá.

Autor principal: Seemann
Créditos: (github contribuitors)

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Veja também:
Tutorial de como criar mods CLEO — escrito por mim em português, mas fica bom em inglês, usando o tradutor da página

[Origem]

[GTA Trilogy] Loadscreens 4K Definitive Extended

Atualizado 08/12/21 20:50

  • Corrigido 2 loadscreens erradas pro VC:DE.

Mod que faz uma reforma total nas loadscreens do GTA Trilogy, agora todas em 4K, e várias novas artworks adicionadas sem substituir!

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Versão para GTA SA clássico aqui: Loadscreens 4K Definitive.

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GTA SA:DE: Antes eram 5, agora são 22 artworks! Em comparação, no San Andreas clássico são 14 imagens.

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São todas imagens oficiais, com restauração por inteligência artificial e retoques manuais, widescreen 4K.

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GTA VC:DE: Antes eram 5, agora são 24 artworks! Em comparação, no Vice City clássico são 13 imagens.

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Ainda não disponível pro GTA III:DE, pois as artworks clássicas normalmente não têm fundo, não ficavam legais.

Este é um projeto nosso, inicialmente para GTA SA clássico, onde gastamos muitas semanas de trabalho em busca de imagens fontes em sites antigos e novos, vazamentos, revistas digitalizadas, melhores métodos de inteligência artificial e muitas horas de adaptações, re-desenhos, correções manuais de falhas e adaptação widescreen.

O mod [GTA Trilogy] Loadscreen Logo Fix (corrigir logotipo) já está incluso.

‎ Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Algumas imagens: Heric Sena Almeida, Paul_Babon

GTA San Andreas The Definitive Edition

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GTA Vice City The Definitive Edition

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Para GTA SA clássico, imagens fontes (.png) e wallpapers:
Loadscreens 4K Definitive (artworks widescreen HD)

[Fonte primária]

 

[GTA Trilogy] Car Interior Light Fix Remove (diminuir/remover luz interior)

Mod que diminui a intensidade da luz interior dos carros do GTA III, VC e SA The Definitive Edition, ou se preferir, remove ela.

gta-sa-definitive-mod-car-interior-light-fix-remove

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[GTA Trilogy] Fix Marker Light (corrigir luz dos marcadores)

[Fonte primária]

 

[GTA Trilogy] Loadscreen Logo Fix (corrigir logotipo)

Você já percebeu que, nas loadscreens do GTA Trilogy, eles usaram os logotipos antigos? Não é só o “The Definitive Edition” embaixo, os novos logotipos são totalmente revisados.

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Este mod corrige o logotipo usado nas loadscreens dos jogos, agora usa o logotipo correto.

gta-vc-vice-city-definitive-loadscreen-logo-logotipo-fix-bug

A textura do logotipo é separado do loadscreen, então funciona com mods que trocam as artworks. Mod já incluso no Loadscreens 4K Definitive Extended.

Autor: Jéssica Natália download-baixar-5744501

Veja também: [GTA Trilogy] Loadscreens 4K Definitive Extended — artworks 4K adicionadas Loadscreens 4K Definitive (artworks widescreen HD) — loadscreens HD para os clássicos, o nome é coincidência [GTA Trilogy] Classic Fonts (letras da versão clássica)

[Fonte primária]