Property Takeover (pegar propriedade)

Um mod que adiciona uma nova mecânica criativa ao jogo: você pode roubar uma propriedade sem pagar, na base da força, com uma missão com nível de procurado e contador de tempo baseado no preço da propriedade.
Caso a conclusão seja bem sucedida, a preço da propriedade é reduzido ao zero.
A mecânica é muito bem integrada ao jogo, há até um ícone próprio no radar, funcionando no sistema padrão de propriedades, Buy Property Mod, Property Template etc. Eu adicionei tradução português.

Necessário CLEO+
  
‎Autor: HzanRsxa2959
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Veja também:

Atualizados: Mobile Font Fixed, Car Crash Inertia, WeaponRecoilAuto

  • Corrigido às vezes o carro sendo apagado quando era jogado pelo para-brisa. (agradecimentos ao HzanRsxa2959)
  • Corrigido um gigante lag spike ao recarregar as configurações. (agora as configurações de cada arma são carregadas dinamicamente antes do primeiro tiro ser disparado).
  • Corrigido o cheat “RSWRA” recarregando o script em vez das configurações.
  • Nada foi alterado no .ini.
  • Adicionado opção da fonte com ¨ em vez de ~, sendo adequado para outros idiomas.

[VC] Remastered HUD Interface (interface em HD)

Um belo trabalho de Kelli King que remasteriza a interface do GTA Vice City com texturas em HD, baseado na estética do remaster oficial do GTA VC e GTA SA — edição de décimo aniversário destes jogos.
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Foram convertidos ou redesenhados todos os ícones do radar (blips), ícones dos logotipos das rádios, ícone da mão (sem armas), borda do radar/minimapa.
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Também inclui um mapa do radar colorido, da versão de aniversário, mas infelizmente não altera o in-game — basta usar [VC] Mapa do radar em HD do yojo2.
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‎Autor: Kelli King
Conversão dos ícones do hud do SA mobile: Ash_735
Conversão do mapa do menu da versão de aniversário: Emillister
Texturas remaster oficiais: War Drum Studios
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SAxVCxLC (3 em 1) Vice City e Liberty City em San Andreas

 
 
Atualizado 30/01/21 (por Junior_Djjr)
Lançada a versão v1.2!
Abaixo, a lista das mudanças mais importantes:
  • Adicionado todas as armas do GTA III e GTA VC (incluindo ícones do hud).
  • Adicionado todos os saltos únicos do GTA III e GTA VC.
  • Adicionado a habilidade de comprar armas em Ammu-Nations e Hardware Store em LC e VC (versão editada do mod Tools Shop).
  • Adicionado todos os pickups do GTA III e GTA VC.
  • Adicionado CLEO+ v1.0.7 e CLEO para v4.4.0
  • Removido SilentPatch, Widescreen Fix e textura de água HD pois não são necessários para o mod funcionar.
  • Movido os mods “ZONE UPDATES”, “WANTED LEVEL EDITOR” e “LC COP HELI MEGAPHONE” para os mods opcionais, pois há bugs e falta de contato com o autor.
  • Adicionado a estátua da liberdade aos mods opcionais.
  • Adicionado algumas opções ao SAxVCxLC.ini — dê uma olhada!
Atualizado 12/10/20 (por Junior_Djjr)
Lançada a versão v1.1! Ainda mais completa e somente 256 MB de download! As rádios são opcionais. Adicionado instruções de instalação.
Abaixo, a lista das mudanças mais importantes:
  • Adicionado determinados policiais para os níveis superiores (3, 4, 5 e 6 estrelas).
  • Adicionadas placas exclusivas para veículos de Liberty City e Vice City.
  • Adicionados submissões de VC para os novos modelos de caminhões de bombeiros.
  • Adicionados pacotes ocultos LC e VC aos seus locais originais (não suporta ao salvar o jogo por enquanto).
  • Adicionado o megafone da polícia de Liberty City e Vice City,
  • Adicionados arquivos LOD para Long Island e fundo marinho de LC.
  • Adicionada pasta com mods opcionais (também inclui CLEO v4.1 [pra quê?]).
  • Adicionada a capacidade de desativar funções individuais do mod (em CLEO/SAxVCxLC.ini).
  • As estações de rádio estão disponíveis para download em um arquivo separado.
  • Caminhos (paths) melhorados.
  • Correção do comportamento dos seguranças em LC e VC.
  • Melhorado as áreas de cull de LC.
  • As janelas da Sunshine Autos agora são renderizadas corretamente em ambos os lados.
  • Vidros das lojas em VC são quebráveis.
  • Adicionadas bombas de combustível no posto de gasolina de LC.
  • Várias propriedades de superfície de colisão corrigidas para grama procedural.
  • Algumas outras correções de mapa LC e VC.
  • Script de ícones de salvar o jogo foram melhorados.
  • Bug: mods que bloqueiam o controle do player não funcionam, continua sendo controlado.

Este mod reune as 5 cidades do Universo 3D da Rockstar!
Los Santos, San Fierro, Las Venturas, Vice City e Liberty City.
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Prints do autor:
As imagens são de uma versão antiga, muita coisa já mudou.

Uma conversão total recente que reúne 3 GTAs em 1. O mod não mexe no GTA San Andreas, mas sim, somente adiciona Liberty City e Vice City.
É possível jogar o modo história e carregar savegames normalmente (ainda não testado 100%).
O mod apenas adiciona coisas novas de maneira menos intrusiva possível.
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Não apenas o mapa dos jogos estará presente, bem como a atmosfera dele. Será possível ver carros do próprio GTA III e VC trafegando normalmente pelas ruas das cidades.
  
Este é o mapa do jogo:
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Você pode viajar de uma cidade a outra de avião.
Se você acha a distância alta demais, prefira baixar o SAxVCxLC Connected em vez deste.
 

Qual a diferença comparado ao GTA Underground?
SAxVCxLC não compete com GTA Underground, pois são objetivos muito diferentes: GTA:UG é focado na imersão, uma alteração drástica, quase um jogo novo, com ainda mais cidades, sendo inclusive incompatível com ModLoader, um projeto fechado com arquivos criptografados.
SAxVCxLC é um projeto open source, menor, não intrusivo, compatível com ModLoader, missões e funciona com praticamente qualquer mod para GTA SA!

Autor original: PlatinumSerb
 
Desenvolvedores líderes atuais: artginPL, chaosbginwenrealityend
 
Créditos e agradecimentos (pode estar desatualizado, ver Readme):
fastman92- Limit Adjuster, IMG Console, Debugging
goodidea82 – Infraestrutura, Instalação
HeicoDE – Desenvolvimento 8.5+
inan.ahammad – Adicionado garagens do VC, testes/relatos de bugs
artginPL – ENEX/Interior Markers, Patches, Conversão das músicas das rádios
Swoorup – PathMover, COLRenamer, Conversão dos caminhos de LC e VC
GTA: Liberty City Team – Uso do mapa do GTA:LC
OpenVice (NTAuthority) – Uso do mapa de Vice City
Silent – ASI Loader e Extended Gangs ASI
_F_ – uso dos veículos do GTA VC convertidos para SA
cj2000 – uso dos veículos do GTA VC e III.
Kam – Kam’s Max Scripts
Deniska – 3dmax script pack
x-men – 3dmax scripts/IMG Manager
Seemann – CLEO
ThirteenAG – Project2dfx
Beckerbrasil- testes/relatos de bugs
Junior_Djjr – Scripts CLEO antigos; script base para loja de armas e ferramentas
ZAZ – alguns de seus mods CLEO foram cruciais para debugging/andar pelo mapa.
X-Seti – conceito original de combinar as cidades da era GTA III
Squad – testes/relatos de bugs, correções no mapa
Crspy – Correção da instalação no ModLoader
DK22Pac – Pelas suas ferramentas 2dfx que ajudou muito para fazer os ped attractors para LC assim como luzes e efeitos de fumaça.
gold_fish – Pelo seu novo Kams 3ds Max Scripts melhorado que ajudou muito no port de LC para SA.
DexX – Pelo seu 3ds max scripts sa_tools que ajudou na criação dos efeitos 2dfx
neon – Radar da ilha da liberdade
 
Download v1.2
REMOVIDO PELO AUTOR, devido à TakeTwo estar derrubando mods!
A versão GTA Mixed (Connected) ainda está disponível
260 MB
  
Em vez de baixar este, você pode preferir baixar o SAxVCxLC Connected.
  
Como instalar:
Tire uma cópia do seu GTA SA sem mods, versão 1.0 US (caso Steam ou RLG, faça downgrade).
Simplesmente extraia todos os arquivos por cima, substituindo-os.
Execute o “INSTALL – SAxVCxLC.bat” e espere (não feche a janela!).
Já pode abrir o jogo. Prefira um novo jogo, mas carregar um jogo salvo também funciona.
Com tudo em funcionamento, em seguida instale os mods que quiser, verificando os que já estão instalados.
Este projeto tem foco em preservar compatibilidade com mods, portanto praticamente todos os mods para GTA SA funcionam nele sem problemas.
  
  
Rádios do III e VC (opcional):
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2 GB
  
Rádios do LCS e VCS (opcional):
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2 GB
 
Alternativa:
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(você não precisa do original instalado para instalar a versão Connected)
  
Bônus:
  
Veja também:

Discord MixMods

Finalmente agora a MixMods tem um servidor público no Discord!
mixmods-logo-discord-1373826
Nós abrimos o servidor para trabalhar em um sub-projeto, o SAxVCxLC Connected (GTA Mixed), que é uma versão alternativa do SAxVCxLC que visa aproximar Vice City e Liberty City de San Andreas. Está indo muito bem e lançaremos ainda hoje.
 
A ideia era de que o servidor fosse deletado em seguida, mas houve uma recepção tão boa, com tanto conteúdo bom e bons modders participando, que decidimos transformá-los num servidor público nosso.
 
Em menos de 1 mês, mesmo sem divulgação, foram 40 mil mensagens e um grande projeto quase concluído.

Todas as pessoas lá foram avisadas com 3 dias de antecedência, com um aviso inclusive no nome do servidor, e hoje o alteramos e estamos divulgando pela primeira vez.

Qual o objetivo do servidor?
 
MixMods já tinha um servidor desde 2018, mas privado, somente para modders verificados do Fórum MixMods, afim de trazer um melhor ambiente de trabalho. Ele continuará existindo como o servidor do fórum, o que algumas pessoas podem preferir, visto que é uma ambiente com menos pessoas.
 
Este novo servidor, por ser público, visa ajudar qualquer pessoa, mesmo não criadores de mods, mas há categorias específicas para ajuda com criação de mods lá.
 
De qualquer forma, ainda recomendamos o uso do Fórum MixMods para receber uma melhor atenção, pois lá cada mensagem ganha uma atenção maior, diferente de um servidor público em tempo real. Além de que tudo lá fica público para toda a internet do mundo, o que pode ajudar para quem pesquisa no Google. Mas um servidor em tempo real é extremamente útil para ajudas rápidas e trabalho em grupo.
 
Qual o idioma do servidor?
 
Diferente do servidor do fórum MixMods, o servidor do blog MixMods é bilíngue, em inglês e português, separado em categorias. Mas não é uma regra dura, é mais uma consideração para uma melhor comunicação — por exemplo, às vezes o tradutor atrapalha mais do que ajuda.
 
O que é ou não permitido?
 
O objetivo principal é termos boa moderação para proporcionar um bom ambiente de comunicação. Sendo assim, a moderação deste servidor será muito intolerante à desrespeitos em geral, para evitar brigas entre os usuários e formação de más comunidades.