Walter’s Brown Streak (trem remasterizado em HD)

Atualizado 27/05/19
Adicionado luzes omnis em 2DFX para os modelos, assim não é mais necessário usar mod de luz para trens (desinstale se você usa!!!). Inclui correção para o uso no RenderHook.
Usado upscale na textura de interior do Streak com ESRGAN. Agora é 2X mais definida.
Agora o mod foi exportado com o plugin para 3DS Max do The Hero em vez do Kam’s Max Script. Evita bugs de z-fighting e reduziu o peso do arquivo .dff.
Pequenas melhorias e ajustes.
  
Atualizado 17/05/19
As rodas agora viram corretamente para frente.
Corrigido bugs de z-fighting na lateral.
Outras pequenas correções.

Atualizado 16/05/19
Corrigido alguns bugs, principalmente nas texturas.


O atual melhor mod de trem para GTA SA, juntamente com o seu irmão Walter’s Freight.
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Originalmente criado para GTA V por Walter, Zeneric o trouxe para nós.
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Adaptado ao Anim Train (rodas girando) e VehFuncs (motorista correto, peças tremendo e ventoinhas rodando no teto).
Os vidros e espelhos utilizam reflexos reais ao usar os reflexos do mobile com SkyGfx.
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Imagem do autor com RenderHook:
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Está idêntico ao original. Quando o trem estiver longe você vai pensar “não fez diferença alguma”, você só notará quando ele se aproximar.
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A frente e vagão pesa em torno de 4 MB cada, não é pesado para PCs fracos principalmente por se tratar de um trem que aparece ocasionalmente.
  
‎Autor original: Walter
Conversão e adaptação: Zeneric
Conselheiro/Testes: Kkjj
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Baixe também:
gta-sa-freight-train-hd-mod-remaster-5924301
  
Recomendado usar junto com:
VehFuncs — para ter todas as funções, motorista correto etc.
Anim Train (rodas dos trens girando)
New Algorithm for Trains (novo algoritmo para trens) — Ou pelo menos Trens mais longos.

Press to Open Garage (abrir garagens por comando)

Quem nunca quis isto? Abrir e fechar as garagens manualmente por uma tecla ou botão.

O mod é ativado somente nas garagens de suas casas (eu acho que faz mais sentido).
Usei um sisteminha que possibilita configurar uma ou duas teclas ou botões, assim você pode escolher usar qualquer tecla do teclado ou botões do controle.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Wanted Level Editor (editar níveis de procurado)

Atualizado 09/05/19 17:00
O autor corrigiu o problema e agora é possível instalar no ModLoader.

Atualizado 09/05/19 16:45
Por algum motivo o download não tinha sido atualizado com instruções corretas… Agora sim.
  
Atualizado 09/05/19
O mod atualmente não funciona corretamente ao instalar no ModLoader, troquei as instruções no Leiame.
  
Atualizado 08/05/19
Mod completamente recriado em .asi!
O mod originalmente foi criado em CLEO, sendo que este tipo de mod não é nada otimizado para isso, causava muito lag.
O autor decidiu recriá-lo em .asi utilizando plugin-sdk (a mesma decisão que eu fiz para trocar EnhFuncs por VehFuncs), assim o mod está muito mais otimizado e leve.
Por ter recriado, houve várias melhorias, vários bugs podem ter sido corrigidos e há mais liberdade nas configurações.


O maior mod já criado pelo Jack. Um projeto enorme!
gta-sa-mod-wanted-level-editor-stars-4504215
Se trata de um editor de nível de procurado, onde você pode editar cada nível, ou até mesmo adicionar novas estrelas de perseguição.
É também um excelente mod para fazer veículos adicionado sem substituir serem usados como carros da polícia etc.
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— imagens do autor —
São inúmeras possibilidades, você pode deixar as perseguições do jogo como você quiser — sejam fáceis ou difíceis.
Você tem a liberdade de escolher cada veículo de cada estrela em cada cidade, inclusive configurando o modelo e arma de cada ocupante dos carros.
gta-sa-san-mod-cleo-wanted-level-editor-7-11-stars-8899269
O mod pode ser configurado por um arquivo .xml ou mesmo em um menu de configurações dentro do jogo!
gta-sa-mod-wanted-level-editor-menu-4848554
O mod está disponível somente em inglês. Não vale a pena traduzir pois é muito grande e ainda pode passar por atualizações.

O mod vem originalmente configurado com 12 estrelas.
Divirta-se escalando de níveis tentando alcançar o máximo de estrelas possíveis!
Evite usar o cheat “BringItOn” pois não tem o mesmo efeito de escalar os níveis, mas funciona.

Sinta-se livre para compartilhar configurações nos comentários.

Se você tem dúvidas, consulte o tópico oficial do mod na GTA Forums. Este é um mod muito grande para explicar tudo aqui, mas lembre-se que o menu in-game facilita muita coisa. Consulte também o Readme do autor.

Problema: O autor usou entradas GXT muito comuns para os textos do mod, portanto é possível que ele sem querer altere textos do jogo e outros mods.
  
‎Autor: Jack
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Revive Friend (reanimar parceiro)

Você acha chato quando sua gangue morre muito rápido e você não pode fazer nada para evitar?
E quando você está jogando em modo coop (2 jogadores) com um amigo e tem que voltar tudo quando um dos jogadores morre?

Aqui está um mod cleo para reanimar membros de gangue recrutados ou um dos jogadores do modo coop. Também deve funcionar em personagens de missões (confirmem).

A vítima só cai no chão após estar prestes a morrer (se morrer, não há nada o que fazer), e ao reanimar, volta com mais ou menos metade da saúde.

Note também que qualquer um dos jogadores pode ressuscitar membros de gangue, e somente membros recrutados são ressuscitáveis. O mod vem separado em 2 .cs (gangue e coop) para remover algum que você não queira.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Source code: [1] [2]

Veja também:
Peds Skills — devido a este mod deixar o jogo mais fácil, você pode usar esse para deixá-lo mais difícil.
Group Adjustment — dar comandos à gangue
Combat Improvement — pode causar bug caso você esteja batendo no seu membro de gangue (por que você faria isso?)

[Fonte primária]

Color Test Cube (testar fidelidade das cores)

Este é um objeto para testar a fidelidade de cores e tons do seu GTA SA, útil para ajustar o brilho do jogo, testar mods gráficos etc.
Eu o fiz para criar o mod Real Linear Graphics, que, como pode se ver abaixo, os valores RGB da imagem do jogo correspondem aos valores da textura original (o branco realmente é branco, o preto realmente é preto etc).
gta-sa-mod-real-linear-graphics-timecyc-hd-6470741
Em comparação, veja abaixo o quão ruim é o gráfico original do jogo, não só os tons das cores, há vários artefatos no cinza.
gta-sa-graphics-color-bug-cores-2878066
Basicamente falando, durante o meio-dia o ideal é que a parte de cima do cubo tenha o RGB correto da imagem original, com um mínimo de azul, principalmente nas sombras (isto na verdade varia com o material, metais refletem mais cores por exemplo, mas vamos continuar simples aqui…)(lembre-se que o Sol não é amarelo, é branco principalmente em meio dia, senão uma folha de papel no Sol você veria amarela, não é isto o que acontece no mundo real, só nas tardes). É também importante que os tons de cinza sejam impossíveis de diferenciar de modo linear, tendo branco e preto nos extremos. Use o conta-gotas (color picker) de algum editor de imagem para ver os valores RGB.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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[Fonte primária]