Universal Vehicle Lights v1.1 (carros com pisca-alerta e ré)

Atualizado 27/06/19 22:10
  • Corrigido todos(?) os casos onde carros acendiam os pisca-alertas sem sentido, como durante perseguições, emergências (ambulância e bombeiros), carros não obedecendo o trânsito, tocando alarme etc. Eu não testei totalmente, avisem se algum caso ainda não foi corrigido.
  • Corrigido a luz acendendo mesmo caso ela esteja quebrada.
Atualizado 19/06/19 06:30
  • Corrigido um crash que acontecia ocasionalmente.
  • Diminuído um pouco o tamanho das luzes.
Atualizado 13/06/19 19:45
  • Corrigido motos acendendo luz de ré.
  • Provavelmente corrigido problemas com o fastman92 limit adjuster — agora o mod deve funcionar no GTA Underground.


Um clássico revivido por mim para corrigir bugs relatados e juntar funções num mod só.
Universal Turnlights Mod + Universal Reversing Lights Mod
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Não quer usar ImVehFt? Não tem carros adaptados?
Este mod adiciona o sistema de pisca-alerta e luz de ré em todos os carros de forma automática (e improvisada, portanto não espere nada perfeito).
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Os NPCs irão dar seta automaticamente num cruzamento, e você também pode dar, basta pressionar as teclas padrões do IVF (Z, X, C, SHIFT).
Devido a posição não ser precisa, combina mais para os carros originais do jogo. Carros adaptados ao IVF terão duas luzes (tenho uma solução mas causaria um pequeno impacto no desempenho, então preferi deixar assim).
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Novidades?
Os mods originais tinham vários problemas, como das luzes continuarem funcionando mesmo após o carro explodir. Felizmente o Universal Turn Lights é código aberto, portanto eu corrigi esses problemas e aproveitei para incluir a luz de ré no mesmo mod.
  
Autor original: Den_Spb
Reescrito por: DK22Pac
Continuado por: Junior_Djjr
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Veja também:
Carros originais/vanilla adaptados ImVehFt

[Fonte primária / Origem]

Tuning Mod v3.0.1


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TMv3 é um mod cleo de tuning sandbox onde o limite é a sua criatividade.

Se trata do meu (Junior_Djjr) atual maior projeto, algo que iniciei em 2012 e se tornou o maior mod cleo do mundo.
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Você pode adicionar literalmente qualquer modelo em qualquer veículo!
Qualquer objeto do jogo; qualquer arma; você pode baixar ou criar novas peças; você pode até mesmo usar peças de um carro em outro!
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É possível posicionar a peça em qualquer lugar, podendo rodar, esticar, mudar tamanho, inverter, espelhar e até mesmo deformar!
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Com toda a praticidade: comandos de desfazer, salvar/carregar posição, diferentes modos de comando, rápidas trocas de rodas e peças pré-adaptadas para funções e auxílios. Há até comandos de CTRL+C / CTRL+V.
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Lembra do famoso Autosculpt dos jogos Need For Speed? Há algo semelhante (em certos aspectos, até mais avançado).
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O número de peças é ilimitado e podem ser colocadas em qualquer parte do veículo (portas, rodas, hélices etc).
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É possível gerenciar todas as peças com uma visão hierárquica semelhante à programas de modelagem. Lá você pode esconder, deletar, renomear e aplicar funções às suas peças.
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Você pode pintar as peças em RGB utilizando uma interface com mouse.
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E que tal escolher a cor do farol?
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Você pode ajustar características do modelo, instalar portas tesoura (que abrem pra cima), trocar o handling, som do motor e até mesmo o texto da placa!
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Deseja mudar a posição do motorista e fumaça do escapamento?
Posições das rodas? Capô? Portas? Você também pode!
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Inclinar suspensão? Rebaixar? Endurecer molas? Mudar tamanho da roda?
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Instalar turbo funcional com som de BOV? Novos freios? Pneus que alteram a física e têm desgaste realista?
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Há até uma implementação do tuning nativo do jogo utilizando uma interface re-imaginada e ícones do mobile. Há até pré-visualização de paintjobs e menu com todas as cores disponíveis.
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Todos os carros agora incluem stats com diversas informações.
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Tuning Mod é muito mais do que um ZModeler in-game, e te possibilita a fazer desde pequenas alterações à criar carros novos praticamente do zero.
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Entre para a comunidade: Temos um grupo com mais de 2 mil membros no Facebook, e quase mil novas peças publicadas, incluindo motores, rodas, alto-falantes, escapamentos de moto, pedais de bicicleta e até peças “mágicas“. As peças podem ter funções do VehFuncs.
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É um mod focado em liberdade e diversão que você passará semanas aprendendo coisas novas, e poderá se divertir pela eternidade — até onde a sua imaginação te levar.

Baixe peças, garagens, veja tutoriais etc:
TuningMod.MixMods.com.br

Participe do grupo no Facebook:
Facebook.com/groups/tuningmod
  

‎Autor: Junior_Djjr

Créditos:
– Funcionalidades/Ajudas: Fabio, Wesser, DK22Pac, MTA Team, madleg, PepLegal, fastman92, Thayná, LINK/2012
– ClipboardCommands.cleo: Deji
– Ícones: War Drum Studios, Meck
– Sons: Turn 10 Studios, EA Games, Adnan

Agradecimentos:
– Apoiadores: Michtogino, robin_be/yugecin, Jeferson Francelino, Leonardo dos Santos Feitoza, Joao Vitor Lopes, Jeferson Francelino, Billy Haze Sidewinder, RetrKill0 (FJB), Kelvin Carvalho, Franz Littig, Ruben Angel Viera, Pedro Oliveira, Bruno Santos Neles, Tiago José Viana Baloneker, Magdiel Abreu, DYXiCZ
– Todos os contribuidores do modding, principalmente dos IDB.
– Todas as pessoas do grupo do Tuning Mod no facebook – Que criaram coisas incríveis, assim me motivando à continuar o projeto: fb.com/groups/tuningmod
– E a todos os visitantes da família MixMods.

Traduções alternativas:
– Francês: Michtogino


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Você também deverá atualizar o Real Traffic Fix.

Leia o Leiame.txt / Readme.txt!!!
It is not allowed to reupload in sites such as gtainside or libertycity. I’ll do it myself soon.
[Fonte primária]

[SA] Essentials (pack de mods que não podem faltar no GTA SA)

 Português      English

Atualizado conforme: 17/05/26 (DD/MM/YY)

Um pacote de mods essenciais para o bom funcionamento do GTA San Andreas e mods.
gta-sa-mod-pack-essentials-1130704
O pack inclui os mods que nunca podem faltar; o passo inicial após instalar o jogo. Quickstart.

Mods incluídos no pack:
Eu NÃO incluí mods importantes e recomendados, como:

Eu recomendo altamente que você leia cada post para entender o que cada mod faz e possíveis problemas, e visite periodicamente esta página para ver se saiu alguma atualização.
Se você comprou o jogo na Steam/RGL, faça downgrade antes.
  
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11 MB

Antes de começar a modificar o GTA San Andreas, leia:
Primeiros passos para montar um GTA modificado

Corrigido crashes em 2 mods

Atualização 20/06/19 01:10
Corrigido, em certos casos, a paintjob aparecendo diferente ao carregar um carro salvo na garagem.
Aparentemente o VehFuncs está 100% agora.

Atualização 19/06/19 12:48
Agora também notei que o VehFuncs não estava carregando os carros corretamente nas garagens, e Tuning Mod. Já faz tempo que existe esse problema, incrível como ninguém avisou. Foi corrigido.
Também mudei a ordem de processamento das funções do mod. No lado técnico tudo mudou e ficou mais organizado, no prático, a única diferença visível é que antes a resposta acontecia só no próximo frame (por exemplo o velocímetro era 1 frame atrasado), agora é imediata.

Você pode querer baixar o VehFuncs novamente, eu estou tentando trazer uma versão estável para assim pausar o mod durante um tempo, mas sempre encontro novos problemas…



Um dia chato, mas necessário:
Fiz alguns “stress tests” para encontrar crashes no meu jogo (em breve lanço o mod de testar) e notei que VehFuncs e UniversalVehicleLights estavam causando crash após alguns minutos de gameplay.
Depois de várias horas testando, acredito que ambos os crashes foram corrigidos agora.

Baixar VehFuncs
Baixar UniversalVehicleLights

Se não quiser baixar agora (VehFuncs já foi atualizado muitas vezes nos últimos dias), espere para que seja confirmado que o problema foi realmente resolvido.

Caso o seu jogo ter algum crash e aparecer “UniversalVehicleLights.asi” ou “VehFuncs.asi” no modloader.log, avise e mostre o log. Mas eu já testei bastante e parece que foi resolvido.

Aproveitando, MixSets v4 já está bem progredido. Ainda estive focando em converter as funções antigas (já que eu mudei de .cs para .asi, então estou reescrevendo o mod todo do zero), mas eu já estou começando a adicionar funções novas.
O change log (que lista as mudanças) já tem 70 linhas. Estou muito animado para a próxima versão, pois diferente de 2016, hoje eu estou conseguindo fazer quase qualquer coisa pra ele.