[SA] Revamped Vehicles Project (carros corrigidos e adaptados)

Depois de tantos anos, finalmente um projeto com o objetivo de corrigir e melhorar “definitivamente” os veículos originais do GTA San Andreas.

gta sa mod revamped vehicles pack cars fix logo

Além centenas de correções de bugs originais do jogo (mesmo os mais pequenos), inclui adaptação para ImVehFt e VehFuncs! E também rodas mais redondas. Assim substituindo o projeto Upgraded Vehicles e ISDC.

Ou seja, todos os carros terão peças funcionais, como luzes de pisca alerta, ré, limpadores de para-brisa, volante, peças giratórias, motor tremendo etc.

gta sa mod revamped vehicles pack cars fix bug

Segue o padrão visual e atmosfera do jogo. Compatível com mods como Proper Vehicles Retex. Note que Proper Fixes já corrige os bugs mais básicos, mas este é muito mais completo.

Eu acredito que este mod veio para substituir de uma vez por todas o ISDC, inclusive nas rodas mais highpoly.

Recomendado SkyGfx com “vehiclePipe” configurado para “Env”, “Neo” ou “Mobile”, e correções de transparência.

Necessário VehFuncs e ImVehFt (senão usar pode causar bugs).

Autor: KiloRyu
Ajudas, testes: North_Petrol, Xamugel, (outros)
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Download direto do autor, pois ainda continua atualizado constantemente, basta baixar a pasta e colocar no modloader, ignorando a source.

Veja também:
Revamped Arsenal (armas originais melhoradas)
[SA] Proper Fixes (pack de correções)
[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex (texturas HD para veículos)

[Tópico oficial no Fórum MixMods – Também ativo no nosso Discord]

[SA/Mobile] SA:DE Roads For SA classic (ruas HD do GTA Trilogy)

Atualizado 19/08/22


Mod que converte as ruas com texturas HD do GTA SA The Definitive Edition para o GTA SA clássico!

Não é um remaster idêntico ao original, mas mesmo assim são texturas muito boas.

gta sa mod sade definitive trilogy roads hd hq textures classic conversion 3

Substitui todas as ruas e rodovias de San Andreas inteira!

gta sa mod sade definitive trilogy roads hd hq textures classic conversion

gta sa mod sade definitive trilogy roads hd hq textures classic conversion 2

gta sa mod sade definitive trilogy roads hd hq textures classic conversion 1

Aviso (para PC):

  • Os arquivos .txd incluem outras texturas originais do jogo, portanto:
  • Usar este mod junto com RoSA irá substituir várias texturas pelas originais do jogo em baixa resolução.
  • Usar este mod junto com Proper Fixes ou Map Textures Fix, irá remover algumas poucas correções de bugs do jogo, e parte da otimização do SA Optimized Map (incluso no Proper Fixes).
  • Como outros mods do gênero, requer pelo menos algum mod de aumento de streaming memory (OLA, MixSets, Improved Streaming).

Autor: Grove Street Games, SA09

PC (high 1024)

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60 MB

Mobile (lite 512)

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90 MB

Mobile (high 1024)

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325 MB

Veja também:
Ruas Brasileiras (MixMods)
[SA] Meshsmooth Pack by Hysen — ruas mais redondas
[SA] RoSA Project Evolved (remaster texturas HD- PC/Android)

[Fonte primária]

[SA/VC/III] Transparent Menu v5 by Bloodriver (pausa transparente)

Atualizado 02/01/26

  • Melhorias adicionais de otimização implementadas com base no feedback da comunidade. (III/VC/SA)
  • Arquivo de configuração reformulado para melhor legibilidade e edição mais fácil. (III/VC/SA)
  • A função SetMapTransparency agora é compatível no GTA Vice City. (VC)
  • Corrigidos bugs que ocorriam no menu do jogo quando o addon SAMP estava presente, mas o script estava desativado. (SA)
  • Compatibilidade total com RenderHook alcançada. (SA)
  • Corrigidos problemas causados ​​pela versão mais recente do WidescreenFix. (SA)
  • Corrigido o problema em que a marca d’água CLEO não aparecia no menu quando o recurso Menu Transparente estava ativado. (SA)
  • Corrigidos problemas gráficos e conflitos entre mods gráficos no menu do jogo. (SA)
  • Corrigido o bug em que ativar NoMenuBackgroundOnMap forçava incorretamente a transparência do menu para 0, ignorando o valor de SetMenuTransparency. (SA)
  • Adicionado desfoque gaussiano ao menu do jogo com base em solicitações dos jogadores, sem afetar o FPS! (SA)
  • Corrigido o atraso no carregamento do mapa, particularmente comum em sistemas de baixo desempenho. (SA)
  • Corrigidos problemas de limite do mapa relacionados à mira na nova versão WidescreenFix. (SA)
  • Corrigido um problema de borda de 1px na mira do mapa. (SA)

Atualizado 19/10/25

  • Corrigido o jogo perdendo a fog no SAMP ao usar SkyGfx mesmo com SAMP Graphic Restore.
  • Corrigido incompatibilidades com SAMP e MoonLoader, principalmente o cursor não funcionar em uns mods Lua.

Atualizado 26/05/25

  • Mod totalmente recriado em .asi para melhor funcionamento!
  • Agora também para GTA III.

Finalmente um bom mod de menu de pausa transparente (com fundo do jogo) pro GTA III/VC/SA!

gta sa mod transparent menu paused running no pause

Há opção no arquivo .ini para o jogo continuar rodando enquanto o menu está aberto! E opção de continuar rodando mesmo com a janela do jogo desfocada (em plano de fundo).

E fica muito legal ao usar mods de mapa do radar com água transparente, como o GTA V Radar ou Transparent Radar. Há também opção no .ini para ajustar a opacidade/alpha.

gta sa mod transparent menu paused running no pause 2

Também para GTA III e GTA Vice City.

gta vc vice city transparent menu background

Eu (Junior_Djjr) fiquei muito impressionado, pois o autor fez de uma maneira estável e leve, diferente de outros mods do tipo, como GTA V Hud e Transparent Menu by ThirteenAG, que são pesados e causa conflitos com mods gráficos, este funciona muito bem.

Autor: Bloodriver
   
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(download oficial do autor)
  
Doe ao autor: Boosty
Server do Discord do autor: Bloodriver’s Community

Veja também:
Transparent Menu by ThirteenAG — parecido, com blur
Full Menu Background Image (imagem de fundo no menu)
MenuUI (menus modernos)
[III/VC] Menu Map (radar no menu de pausa)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[III/VC/SA] Framerate Vigilante (corrigir bugs de FPS alto)

 Português      English

Atualizado 09/11/24
  • Adicionado [III/VC/SA]: Corrigido carros e motos não conseguindo girar corretamente enquanto faz burnout. Isto remove a necessidade de limitar o FPS do jogo ao fazer a auto-escola. Agradecimentos ao void.
  • Adicionado [III/VC/SA]: Agora o auto-limitador de FPS é ativado no hot coffee.

Finalmente você pode jogar GTA San Andreas, Vice City e III com FPS alto!
Eles foram feitos para rodar em 30 FPS, então você notará bugs ao jogar com FPS mais alto, ou mais baixo.
Este mod tem o objetivo de corrigir os problemas de FPS alto e baixo.


Bugs corrigidos:
Estes são os bugs de FPS alto, todos os problemas acontecem ao contrário em FPS baixo. Por exemplo, se em FPS alto algo fica rápido, em FPS baixo fica devagar, o mod corrige estas diferenças.
  1. Não conseguir andar enquanto mirando com armas de duas mãos. [SA][info]
  2. Veículos diminuindo a velocidade muito rapidamente ao soltar o acelerador (como se eles estivessem sempre freando). [III/VC/SA][info]
  3. Natação muito lenta. [III/VC/SA][info]
  4. Muito difícil (senão impossível) mergulhar e nadar embaixo d’água. [SA]
  5. Dificuldades em ligar/desligar a sirene em carros da polícia. Bônus: corrigido o segundo jogador impossibilitado de ligar/desligar a sirene. [III/VC/SA][info]
  6. Velocidade de rotação das hélices aumentando e diminuindo muito rapidamente. [SA]
  7. Velocidade de rotação da roda ficar errada em carros NPC com física falsa. [III/VC/SA]
  8. Dificuldade em ganhar velocidade com o avião Skimmer na água, sendo impossível decolar. [VC/SA]
  9. Carros leves demais ao empurrá-los em FPS alto. [SA]
  10. Carros e motos não conseguindo girar corretamente enquanto faz um “burnout”. [SA]
  11. O FPS é limitado automaticamente na sinuca e hot coffee. [SA]

Mesmo que normalmente as correções funcionem bem acima de 100 FPS (ou mais), o mod tem foco em (e eu recomendo) até 60 FPS (configurável no arquivo .ini, inclusive hz). Não jogue acima de 60 FPS, o jogo continua com muitos bugs. 85 pode ser ok mas não recomendado.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Contribuições: ThirteenAG, HzanRsxa2959, martonp96, 0x416c69, void
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Veja também:
FPS Counter
MixSets
Proper Fixes
[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Improved Explosion (corrigir e melhorar explosões)

Mod que troca a textura de decal de explosão do GTA III/VC/SA The Definitive Edition, que é estranhamente low, por uma nova textura de alta definição.

gta trilogy sa the definitive edition mod hd texture explosion decal fix

Também diminui a intensidade e alcance da luz produzida pela explosão, que originalmente é exagerada, completamente desproporcional ao efeito da explosão.

gta trilogy sa the definitive edition mod explosion light range intensity fix

Este mod é 2 em um: HD Explosion Decal + Less Explosion Light. Isto para evitar ter muitos mods separados, mas no download virá em arquivos .pak separados para você escolher instalar os dois, ou só um deles.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[GTA Trilogy] Effects Cut Fix (corrigir recorte dos efeitos)
[GTA Trilogy] Improved Gunflash Muzzle (melhor efeito de tiro)

[Fonte primária]