[SA] Hypertranslate Mod (GTA muito traduzido)

Mod que traduz o GTA San Andreas 50 vezes e volta para o português, assim quebrando a tradução propositalmente para frases muito engraçadas!

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Assista ao meu vídeo (usando Mirrored Mod, para piorar ainda mais):

E eu estou muito feliz que o Felps fez uma série! (há também as lives completas).

No vídeo ele perguntou como aumentar o tamanho da legenda do jogo, é por exemplo “SubtitlesScale = 1.5” no “GTASA.WidescreenFix.ini

E também LuanKCT que eu seguia ele e ficou muito engraçado as reações:

Este deve ter sido o vídeo que mais ri desse mod:

O jogo inteiro já está traduzido! Usando o site Hypertranslate (do autor da ferramenta que fez isso pro Minecraft, me inspirei nos vídeos do Felps). Ele fez uma ferramenta automática mas eu não pude usar, então levou dias para fazer isto manualmente.

Devido ao trabalho manual, esta tradução ficou especial: a cada 50 linhas, foi traduzido 40 ou 50 vezes com uma sequência diferente de idiomas, portanto é uma tradução aleatória e sem padrões.

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Absolutamente nenhuma palavra foi escrita manualmente, tudo foi gerado por máquina! Toda a história, menus, nomes de carros, tudo!

Considerações:

  • Para não causar bugs e crashes no jogo, toda a formatação de texto teve que ser removida (pois a tradução quebrava elas), portanto os textos não terão cores e nomes corretos de comandos (o que não é realmente um problema), e a legenda é sempre ativada.
  • Não houve nenhum filtro, então pode haver alguns textos com significados “não family-friendly” demais, eu não tenho certeza, mas pode ser que isso cause desmonetização do vídeo no Youtube caso não censurar (use por seu risco, eu até hoje não sei se tem coisas ilegais pesadas aí no meio). Eu joguei poucas missões, então eu não sei o que está por vir.
  • São somente textos, seria maravilhoso haver uma dublagem ou algum text-to-speech no futuro, mas eu não tenho planos pois é algo muito demorado.

  • Dica: Se você entende bastante inglês, jogue com volume baixo ou sem ouvir as falas, para não atrapalhar a leitura dos significados.
  • Eu permito que alguém re-traduza para outro idioma, mas preserve créditos principais para nós, pois este trabalho inicial foi algo muito trabalhoso, mas converter pra outro idioma agora será muito fácil.

Autor: Junior_Djjr, Fyro
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Veja também:
[SA] Tradução Português para GTA SA (PC/Android/PS2/Xbox)(2022)
Mirrored World Mod (mundo espelhado)
[SA] GTA Chaos Mod

[Fonte primária]

Atualizados: Glowing Pickups, RLG, Model Variations, HeliFix

[SA] Glowing Pickups v1.0.2 (weapon coronas)

  • Corrigido um bug que fazia os pedestres caírem em um só soco ao usar este mod junto com Model Variations, SilentPatch e CLEO+ (sim, é estranho).
  • Corrigido incompatibilidade com SAMP e EXE Compact.
  • Atualização: Caso baixou dia 22, baixe de novo, foi corrigido um possível crash.

Real Linear Graphics v2.6 (cores realistas)

  • Corrigido o clima nublado causando cortes no oceano fora, ao ver de longe com Project2DFX, e agora haverá um sol fraco.

Model Variations v7.8 (variações para peds, carros e armas)

  • Adicionado a habilidade de carros do tráfego spawnarem com peças tuning e quão comum será aparecer.
  • Corrigido usar modelos com nomes no arquivo .ini não funcionando corretamente.
  • Corrigido o “clone remover” apagando bloqueios de rua.
  • Corrigido crash ao adicionar variações de tipos de modelos errados.
  • “CloneRemoverIncludeVariations” agora é por cada modelo de pedestre.
  • Adicionado a opção “ParentModel” para permitir mais de 1 modelo pai.
  • Adicionado checagem online por novas versões.

[SA] HeliFix v1.4 (piloto nos helicópteros)

  • A correção do conflito com “Fire On Driver” agora foi integrada no próprio .asi, não é mais necessário o script CLEO da versão anterior.

[SA] GTA Trilogy Peds Pack (skins convertidas do SA:DE)

  • Download reorganizado, pois a pasta “txd” no ModLoader era carregada como arquivos de sprite e causava problemas. Nada mudou, se você baixou o mod, você pode corrigir simplesmente renomeando a pasta “txd” do mod.

[SA] Inverted Map (mapa invertido – espelhado, deserto e rural)

Se vocês acharam confuso o mod Mirrored World (mundo invertido), vejam só isto!

Troca o deserto por zona rural/florestal, e a zona rural pelo deserto, além da tela invertida!

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O jogo ficou irreconhecível, e o melhor: as missões continuam funcionando! Assim você pode ter uma experiência totalmente nova, como se você nunca tivesse jogado nesse mapa antes.

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Considerações finais:

  • O mod Mirrored World (incluso) aparentemente só funciona em placas de vídeo da NVIDIA. Você pode querer não instalar.
  • Este modpack ainda não está totalmente finalizado, portanto há muitos LOD sem textura (objetos distantes). Para não ficar muito notável, use Project2DFX aumentando “GenericObjectsDrawDistance”.
  • O mod também faz muitas outras alterações no jogo, como trocar pedestres normais por gangues e gangues por pedestres normais, provavelmente pra ficar ainda mais confuso.
  • Há alguns bugs de chão em LS, provavelmente devido à troca de objetos da história não ser compatível com os novos .ipls.
  • É considerado uma reforma total do jogo, substitui muitos arquivos (inclusive timecyc, popcycle e ipls originais do jogo), portanto não é compatível com muitos mods (como Proper Fixes). Prefira instalar o mod numa cópia limpa do seu jogo, com Essentials Pack, teste, e depois instale outros mods.
  • Antes de postar aqui, eu removi arquivos não usados e simplifiquei um pouco a instalação. Também adicionei um .cs pra desativar a tempestade de areia.

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Pack: Mattineu
Yellow Grasslands (Desert Red and Flint County): Mattineu
Green Desert (Forest and Grass in Bone County): Emanuel23
Forests in Bone County: marsula, Junior_Djjr
Green Las Venturas: Mattineu
SA Optimized Map: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Mirrored Map: Lordmau5, Junior_Djjr
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340 MB

Alternativa:
Green Desert + Forest (deserto verde com floresta) — mais minimalista e estável

Veja também:
Green Piece – Unofficial Fix (mais árvores)
[SA] GTA Chaos Mod

[Origem]

[SA] GTA Trilogy Peds Pack (skins convertidas do SA:DE)

Atualizado 22/08/22

  • Download reorganizado, pois a pasta “txd” no ModLoader era carregada como arquivos de sprite e causava problemas. Nada mudou, se você baixou o mod, você pode corrigir simplesmente renomeando a pasta “txd” do mod.

 Mod que converte todos os pedestres do GTA SA The Definitive Edition pro GTA SA clássico!

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A conversão é 1:1, mesmo rigging, mesmas texturas (com baking para simular shader maps).

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Excelente para ter pedestres remasterizados em HD preservando a essência original do jogo!

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FAQ:

“Mas os pedestres do GTA Trilogy são ruins!”

Sim, mas não tanto quanto dizem. O principal motivo de serem ruins são as texturas variáveis que a Grove Street Games inventou (este mod não adiciona elas) e peles “cartoon” (que podem ser melhoradas facilmente com novas texturas, e editar texturas no jogo clássico é muito mais fácil e rápido), e o gráfico desbalanceado. Pesquisando por skins individuais, elas dão milhares de downloads, portanto de fato há muitas pessoas querendo elas. E as skins do Vados são simplesmente personagens de jogos famosos com texturas de roupas parecidas com o GTA, é muito estranho ver personagens do Resident Evil etc andando pelas ruas, além de ter rigging muitíssimo pior que o GTA Trilogy. Mesmo que o GTA Trilogy não seja perfeito, há dedos separados, inclusive as mãos, cabeça e até sobrancelhas se mexem para expressões faciais, portanto é muito melhor.

“Quando haverá variações de roupas?”

Não será feito, pois as texturas são ruins e não preservam a essencial visual do jogo, nem sequer são lore friendly (inclui desenhos modernos do GTA V etc). E no momento este mod pesa 2 GB, se incluir variações vai pra 5 GB, é demais.

“E os acessórios?”

No GTA Trilogy os bonés, óculos etc são objetos separados, portanto será necessário criar um mod novo para adicionar eles. Provavelmente a próxima versão do PedFuncs.

“O quão correta é a conversão?”

Este mod faz uma conversão 1:1 das skins originais do jogo, portanto inclui os mesmos bugs de skin rigging/weight do GTA Trilogy. Para simular a falta de normal mapping do jogo clássico (mesmo que exista o mod de normal mapping, mas o resultado não ficava bom e causava dependência), foi feito baking em todas as texturas para simular os detalhes finos da pele, roupas etc. Também adiciona texturas compartilhadas de olhos com brilho através do novo PedFuncs. Portanto, esta conversão é melhor que todas as outras atuais disponíveis, e devido aos trabalhos manuais, nós saberemos caso alguém tente roubar. Este mod demorou meses pra ser criado pois tivemos que descobrir novas soluções e criar ferramentas próprias para automatizar a conversão.

“Os corpos estão bugados com distorções!”

Reclame com a Grove Street Games. Como explicado acima, não é problema deste mod, a não ser que você viu um bug que tem certeza que não está presente no GTA Trilogy, neste caso avise.

“Quais são os planos futuros?”

Adaptar as skins das gangues (porque precisa de trabalhos adicionais), melhorar algumas texturas, opção low/light, corrigir bugs originais do GTA Trilogy e portar os personagens da história.

“E versão para mobile?”

Nós faremos a otimização e adaptação pra mobile em breve. Não é permitido que alguém faça sem permissão, aguarde.

Direitos autorais:

Não é permitido reupload do mod. Caso compartilhar, use o mesmo link de download. Muito menos reupload das skins individuais.


Requer PedFuncs v0.5 ou superior.

Evite usar Improved Streaming pré-carregando todos os pedestres, pois as texturas deste mod são pesadas, portanto aumentará demais o uso de memória e atrasará o carregamento inicial do jogo.

Autor: Jéssica Natália
Ajudas e olhos: Junior_Djjr
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800 MB

Alternativa:
[SA] Proper Characters Retex HD (peds remasterizados)

Veja também:
Ped Spec (iluminação specular nas pessoas como no mobile)
Original Peds Vary (peds originais variando) (PedFuncs)

Para GTA Trilogy:
[GTA Trilogy] Disable Skins Variations (remover variações de pedestres)
[SA:DE] Improved Ped Tattoos

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

Atualizados: CLEO, HeliFix, Beard Grow, SA:DE Roads

Mais uma sessão de atualizações para mods para melhor estabilidade, mas com um porém:

SA – CLEO v4.4.1

  • Depois de 2 anos, uma nova atualização pra CLEO, mas esta atualização somente irá quebrar mods antigos, mas pode ser necessário para mods novos.
  • Isto porque há mais de 2 décadas a CLEO havia um bug onde, tocar sons por arquivos, a coordenada da posição do som era lida como “YZX” em vez de “XYZ”, portanto os mods contornavam o problema, mas agora o problema foi corrigido, e então estes mods agora ficarão incorretos.
  • O que esperar desta atualização: Alguns mods que usam sons que tocam numa coordenada 3D, o som não irá tocar, ou tocará num local totalmente sem sentido. Somente isto.
  • Caso você ver isto acontecendo: Avise para o autor do mod explicando que isto foi causado pela nova versão da CLEO, caso o autor não esteja ativo, avise para nós que iremos corrigir pra ele.
  • Eu dei a minha opinião ao Seemann que esta atualização não devia ser feita, inclusive o LINK/2012 apareceu concordando, mas foi decidido que será assim, e não é algo tão crítico, atualizar os mods antigos será fácil, só será difícil encontrar quais deles.

Essentials Pack: III, VC, SA

  • Esperando o desfecho da CLEO, agora atualizei o pack de mods essenciais, também com o novo Framerate Vigilante. Também coloquei avisos adicionais sobre Windowed Mode, que é um mod útil pra melhorar a responsabilidade da janela do jogo em Windows novos, mas que força v-sync, portanto pode tirar FPS em PCs muito fracos.

HeliFix (piloto nos helicópteros)

  • Corrigido o mod causando explosões infinitas nos helicópteros (aparentemente causado somente caso tenha “Fire On Driver” instalado).

Beard Grow Mod (crescer barba)

[SA/Mobile] SA:DE Roads For SA classic (ruas HD do GTA Trilogy)