[SA] Graphics Tweaker v1.3.1 (melhorar gráficos)

Atualizado 06/08/24
  • Melhorado TweakDynamicInteriorAmbientLighting: Agora não deixa pessoas escuras em alguns interiores.

GraphicsTweaker é um mod ASI para melhorar os gráficos no GTA San Andreas, criado com a intenção de não ser intrusivo ao jogo, sendo compatível com outros mods gráficos.
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“Oh, deve ser um mod muito pesado para PCs fracos, né?”
Não! O mod tem objetivo principal de fazer ajustes finais do timecyc.dat, ele basicamente só muda as cores do jogo ao seu gosto, facilmente configurável num arquivo .ini. Ele não adiciona novos efeitos gráficos (as sombras nas imagens são do Shadows Settings Extender, usei Real Linear Graphics como base para as cores ficarem neutras).
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Em outras palavras, é como um MixSets para configurar os gráficos do jogo, também possibilitando ajustar os valores de distância de visão e neblina, por exemplo (algo que algumas pessoas não gostaram no RLG).
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Por padrão vem configurado para aumentar só um pouco a claridade e desativar a gamma, pois a gamma do jogo é muito bugada (não sai nas prints, e com Windowed Mode).
Usando “MultStaticAmbientLighting  = 1.3“:
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Também corrige a iluminação de objetos dinâmicos (peds, carros e outros objetos) não seguindo a configuração de brilho do menu, um bug original do jogo.
Também útil para criar os seus próprios filtros de cor:
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Também inclui as funções de anisotropic filtering do MixSets, inclusive uma opção “SmartAnisotropicFiltering” que altera o anisotropic filtering automaticamente conforme o nível de qualidade gráfica selecionada no menu.
Também é possível corrigir a iluminação dos interiores, como Real Linear Graphics e Skyline Timecyc.
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Fica excelente junto com Real Linear GraphicsSkyline Timecyc e outros.
gta sa mod graphics tweaker fix bright lighting cj interior indoor
Este é um mod que eu fiz pensando nele sendo incluso junto com outros mods gráficos. Também para evitar o uso do ReShade para aumentar o brilho do jogo, pois em geral o GTA SA é muito escuro, ainda mais com gamma desativada (mas com ela ativada o gráfico fica muito “lavado” e não sai em screenshots), então este mod resolve tudo isso. No momento os ajustes de iluminação ambiente não afetam no RenderHook.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas! Compatível com este mod.

Baixar o mod Proper Shaders

 

Recomendado usar junto com:
[Fonte primária]

[SA] Smooth Camera Work (câmera livre suave e CLEO)

Um dos melhores mods CLEO de câmera livre (ou “fly cam”) para GTA San Andreas.

gta sa mod smooth camera work free fly cam cleo

A movimentação é completamente suave, e os controles, por mais que possam parecer confusos no início, são muito práticos de usar com fácil acesso aos dedos.

Pontos ruins: não usa mouse (são teclas); não há opções de “grudar” a câmera em pessoas e carros; e o CJ é teletransportado junto com a câmera (para que o mapa seja carregado em longas distâncias, mas isto impossibilita que o CJ seja mostrado na tela).

O que foi feito antes de ser postado aqui:

  • Adicionado opção com teclas que não usam o numpad (teclado numérico), melhor para quem usa notebooks ou teclados que não tenham numpad. Você também pode usar In-Game Commands Changer.
  • O próprio mod oficialmente vinha sem a explicação de alguns comandos ou com nome errado de tecla. Corrigido.
  • O mod também vinha com menu bugado, foi corrigido e adicionado opção de tradução português.

Autor: Lexusyako
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Alternativa:
[SA/SA:DE] Simple Free Cam (câmera livre) — opção mais simples
Fixed Cam (fixar câmera no veículo)
[SA] CamHunt (câmera livre)
DYOM – Design Your Own Mission — também é usado para cenas de câmera
Amazing Screenshot

[Origem]

[SA] Z Menu (mod trainer)

Um dos melhores cheat/trainer menus para GTA SA contendo algumas funcionalidades que nenhum ou poucos têm.
gta sa mod zmenu z menu trainer 1
Por exemplo, assistir qualquer cutscene, editar handling e configurações de armas e carros em tempo real, iniciar guerra de gangues, executar qualquer opcode (para usuários avançados), trocar todas as texturas por outra, e até mesmo um modo Chaos próprio com integração na Twitch!
gta sa mod zmenu z menu trainer chaos mod 2
O meu favorito é uma câmera em primeira pessoa que funciona em cutscenes! Com opção de mover o mouse livremente durante a cutscene, muito imersivo e um sucesso no Youtube.
gta sa mod first person cutscenes fps camera cam zmenu trainer 1
O menu funciona de um modo que não interrompa o seu gameplay.
  
Funciona em .asi, inclui alguns atalhos de cheats, como god mode, arrumar carro, fazer superaceleração e superfreio pro carro etc. Você pode desativar os atalhos pelo arquivo .ini.
 
Atenção: Este mod causa problemas graves em mods CLEO que usam textos. Estou banido na GTA Forums, portanto quem puder avise ao autor por mim.
Avisaram, atualizou, mas ele ainda não corrigiu o problema.
  
‎Autor: Zolika1351
  
Veja também:

[SA] Breakable Vending Machines v1.1 (quebrar máquina de Sprunk)

Atualizado 25/08/22 12:37

  • Agora a textura de exterior haverá sujeira, igual à textura original do jogo.
  • Adicionado uma leve emissão de luz verde à noite.

Um mod muito legal que adiciona a possibilidade de quebrar (explodir) as máquinas de Sprunk do GTA SA, fazendo-as parar de funcionar.

gta sa mod breakable vending machines sprunk shoot explode

E o melhor: é totalmente lore friendly, pois são modelos e texturas convertidas do jogo Manhunt, que são iguais ao original do GTA SA, mas mais detalhado. Muda tanto o objeto exterior quanto interior.

gta sa mod breakable vending machines sprunk manhunt hd

E um detalhe: no exterior de noite, emitirá uma leve luz verde.

gta sa mod vending machines sprunk light night 2dfx prelight

Há opção de texturas HD para usar com RoSA Project Evolved. Requer CLEO+ e possivelmente OLA.

Ponto ruim: qualquer tiro faz ela quebrar, inclusive pistola, eu pensei em fazer um sistema de danos, mas eu preferi deixar o funcionamento do mod mais simples e menos intrusivo.

Conversão: Jéssica Natália
Script: Junior_Djjr
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Source code

Veja também:
Vending Machines Remastered (máquinas de venda em HD)
Peds Buy Food (pedestres compram comida) — para pedestres também usarem a máquina

[Fonte primária]

[SA] GTA Trilogy Peds Pack (skins convertidas do SA:DE)

Atualizado 22/08/22

  • Download reorganizado, pois a pasta “txd” no ModLoader era carregada como arquivos de sprite e causava problemas. Nada mudou, se você baixou o mod, você pode corrigir simplesmente renomeando a pasta “txd” do mod.

 Mod que converte todos os pedestres do GTA SA The Definitive Edition pro GTA SA clássico!

gta sa mod sade definitive trilogy hd peds skins converted classic pack 4

A conversão é 1:1, mesmo rigging, mesmas texturas (com baking para simular shader maps).

gta sa mod sade definitive trilogy hd peds skins converted classic pack 5

gta sa mod sade definitive trilogy hd peds skins converted classic pack 3

Excelente para ter pedestres remasterizados em HD preservando a essência original do jogo!

gta sa mod sade definitive trilogy hd peds skins converted classic pack 2

gta sa mod sade definitive trilogy hd peds skins converted classic pack 1

gta sa mod sade definitive trilogy hd peds skins converted classic pack 6


FAQ:

“Mas os pedestres do GTA Trilogy são ruins!”

Sim, mas não tanto quanto dizem. O principal motivo de serem ruins são as texturas variáveis que a Grove Street Games inventou (este mod não adiciona elas) e peles “cartoon” (que podem ser melhoradas facilmente com novas texturas, e editar texturas no jogo clássico é muito mais fácil e rápido), e o gráfico desbalanceado. Pesquisando por skins individuais, elas dão milhares de downloads, portanto de fato há muitas pessoas querendo elas. E as skins do Vados são simplesmente personagens de jogos famosos com texturas de roupas parecidas com o GTA, é muito estranho ver personagens do Resident Evil etc andando pelas ruas, além de ter rigging muitíssimo pior que o GTA Trilogy. Mesmo que o GTA Trilogy não seja perfeito, há dedos separados, inclusive as mãos, cabeça e até sobrancelhas se mexem para expressões faciais, portanto é muito melhor.

“Quando haverá variações de roupas?”

Não será feito, pois as texturas são ruins e não preservam a essencial visual do jogo, nem sequer são lore friendly (inclui desenhos modernos do GTA V etc). E no momento este mod pesa 2 GB, se incluir variações vai pra 5 GB, é demais.

“E os acessórios?”

No GTA Trilogy os bonés, óculos etc são objetos separados, portanto será necessário criar um mod novo para adicionar eles. Provavelmente a próxima versão do PedFuncs.

“O quão correta é a conversão?”

Este mod faz uma conversão 1:1 das skins originais do jogo, portanto inclui os mesmos bugs de skin rigging/weight do GTA Trilogy. Para simular a falta de normal mapping do jogo clássico (mesmo que exista o mod de normal mapping, mas o resultado não ficava bom e causava dependência), foi feito baking em todas as texturas para simular os detalhes finos da pele, roupas etc. Também adiciona texturas compartilhadas de olhos com brilho através do novo PedFuncs. Portanto, esta conversão é melhor que todas as outras atuais disponíveis, e devido aos trabalhos manuais, nós saberemos caso alguém tente roubar. Este mod demorou meses pra ser criado pois tivemos que descobrir novas soluções e criar ferramentas próprias para automatizar a conversão.

“Os corpos estão bugados com distorções!”

Reclame com a Grove Street Games. Como explicado acima, não é problema deste mod, a não ser que você viu um bug que tem certeza que não está presente no GTA Trilogy, neste caso avise.

“Quais são os planos futuros?”

Adaptar as skins das gangues (porque precisa de trabalhos adicionais), melhorar algumas texturas, opção low/light, corrigir bugs originais do GTA Trilogy e portar os personagens da história.

“E versão para mobile?”

Nós faremos a otimização e adaptação pra mobile em breve. Não é permitido que alguém faça sem permissão, aguarde.

Direitos autorais:

Não é permitido reupload do mod. Caso compartilhar, use o mesmo link de download. Muito menos reupload das skins individuais.


Requer PedFuncs v0.5 ou superior.

Evite usar Improved Streaming pré-carregando todos os pedestres, pois as texturas deste mod são pesadas, portanto aumentará demais o uso de memória e atrasará o carregamento inicial do jogo.

Autor: Jéssica Natália
Ajudas e olhos: Junior_Djjr
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800 MB

Alternativa:
[SA] Proper Characters Retex HD (peds remasterizados)

Veja também:
Ped Spec (iluminação specular nas pessoas como no mobile)
Original Peds Vary (peds originais variando) (PedFuncs)

Para GTA Trilogy:
[GTA Trilogy] Disable Skins Variations (remover variações de pedestres)
[SA:DE] Improved Ped Tattoos

[Tópico oficial no Fórum MixMods]