In-game 24h TimeCycle Editor (editor de timecyc.dat)

Atualizado 03/08/20
Agora funciona tanto com a versão antiga, quanto a nova, do ImGui! (1.1.2 e 1.1.5) Adaptado por Grinch_.

As definições de “bom timecyc editor” foram atualizadas com sucesso:
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O mais novo editor de timecyc.dat in-game (dentro do jogo) agora criado pelo guru_guru utilizando MoonLoaderImGui.
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Por ser um editor visual onde você utiliza o mouse e vê as alterações em tempo real dentro do jogo, é absurdamente simples, fácil, rápido e poderoso de usar. Veja meu vídeo:

Como o nome diz, diferente do velho in-game timecyc editor, este editor é compatível com timecyc de 24 horas! Assim tendo melhor precisão gráfica com configurações hora-em-hora. Também suporta o timecyc.dat padrão do jogo, basta não ter o mod de timecyc de 24 horas que o editor irá se ajustar.
Lembrando que se você usa o timecycle de 24 horas você não pode instalar nenhum timecyc no modloader! Precisa ser “timecyc_24h.dat” na pasta data.

Ele também suporta a configuração de iluminação direcional (o último valor), suportada mas não presente no timecyc.dat original do jogo.

Assim você pode facilmente criar novos mods de timecyc.dat (você pode divulgá-los no fórum), ou simplesmente fazer algum rápido ajuste gráfico no seu jogo.
  
‎Autor: guru_guru
Alternativa:
Cheat Menu inclui um editor de timecycle em .asi!

Coords & Angle (copiar coordenadas e ângulo do CJ)

Um mod extremamente simples e útil.
Em vários casos é necessário o uso de coordenadas (a posição no mapa; veja um tutorial sobre coordenadas no fórum), caso você se deparar com isso, saiba que há uma solução super simples: este mod.
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Ele te possibilita copiar as coordenadas e ângulo atual do CJ para o CTRL+V usando X+1 (coordenadas) e X+2 (ângulo).
Ou seja, basta fazer isso e a coordenada/ângulo estará no seu CTRL+V para usar onde for necessário.
  
‎Autor: Israel
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[Programa] TXD Workshop v5.3

Atualizado
6 anos depois, finalmente uma atualização:
  • Adicionado suporte à DXT5 (finalmente!)
  • Adicionado suporte à mip-mapping (finalmente!) — somente pro San Andreas.
  • Várias correções de problemas, deixando-o mais estável. (deve corrigir crashes e bugs).

Atenção: Prefira o uso do MagicTXD!
Além de mais funcionalidades, mais moderno e causa menos problemas, é em português.


15 anos de história. (2018)
TXD Workshop é um programa / software / aplicativo criado pelo JernejL para criar e editar arquivos .txd (TeXture Dictionary — dicionário de texturas).
Suporta GTA III, VC, SA, VC (Xbox) e III (Android).
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É recomendado usar MagicTXD ao invés de TXD Workshop por inúmeros motivos.

MagicTXD já faz tudo que o TXD Workshop faz e muito mais, exceto que somente TXD Workshop tem suporte para editar texturas direto do arquivo .img, e poder editar o alpha / mask de modo separado em uma imagem preto e branca, entre outras pequenas ferramentas como “Dff Checker” que diz quais texturas um arquivo .dff pede. Então eis aí a opção.

Não necessita instalação.

Autor: JernejL

v5.3

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Versões antigas:

v5

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v4.5

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download-baixar-2-5643985

Atenção:
Prefira o uso do MagicTXD!
Além de mais funcionalidades, mais menos e causa menos problemas, é em português.
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Clique para baixar o MagicTXD

[Vários jogos] Ambient Occlusion sem ENB Series (sem mods)

Dica sugerida pelo DouglasB2310

Depois do sucesso da dica do mip-mapping, agora vamos aprender ambient occlusion… sem instalar mods!
E não só GTA San Andreas, mas que funciona em vários jogos.
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“Ambient occlusion” (literalmente “oclusão de ambiente”) se trata de uma técnica de sombreado que escurece pontos em que a luz ambient menos afeta, causando um melhor efeito de sombra e profundidade.
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— abra uma imagem e mude para o lado para comparar —

Isso é comum em mods como ENB Series, mas poucos sabem que isso pode ser feito direto da sua placa de vídeo!
Isso é ótimo, pois ENB Series causa incompatibilidades, atrasam resposta de abrir e fechar o jogo (inclusive minimizar), além de problemas graves com Windows mais novos, como Windows 10.

E eis que chegamos em uma cerca: você precisa ter placa de vídeo offboard da Nvidia.
Se este não é o seu caso, use ReShade (pesquise por configurações pro MXAO, o resultado é excelente, provavelmente terá que “inverter o z buffer” também, ou baixe um ReShade pro GTA que tenha MXAO que já virá configurado).

Usaremos Nvidia Inspector.
nvidia-inspector-windows-1-8332749
E acredite, é muito fácil.
Não precisa nem instalar, é só extrair para alguma pasta.
Abra o nvidiaProfileInspector.exe e escolha o jogo…
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E logo no topo em Ambient Occlusion compatibility temos a principal pergunta: qual modo de compatibilidade usar?
No caso do GTA San Andreas, funciona com o “13“, ou seja, compatibilidade do jogo ArmA.
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Outros jogos precisam de outros modos de compatibilidade para poder funcionar. Você vai precisar descobrir qual (diga nos comentários suas “descobertas”).

Mais abaixo em 5 – Common, configure Ambient Occlusion setting. escolhendo a qualidade desejada.
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Use “Performance” para ter baixa qualidade para não dar lag. “Quality” é um balanceamento de desempenho com qualidade.
E finalmente, configure Ambient Occlusion usage para Enabled para ativar.
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Mas não se esqueça de aplicar as configurações:
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E já pode entrar no jogo!
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Dica: ative NoTextures no MixSets para visualizar o jogo sem texturas:
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Caso erro “NVAPI_ACCESS_DENIED” ao aplicar, apague a pasta “C:ProgramDataNVIDIA CorporationDrs” (caso houver) e crie uma nova (ou seja, uma pasta “Drs” vazia). Eu peguei a solução daqui.
 
Notei algumas piscadas no corredor da casa do CJ, alguns locais como becos e principalmente na zona rural (por causa das árvores), e não se aplica anti-aliasing por cima do efeito, assim causando uma leve borda em certos casos.
Não fiz teste A-B mas aparentemente é bem mais leve que ENB Series (na teoria, deve ser).
O efeito é sutil, nada exagerado e funciona muito bem, sombreando corretamente onde se deve.
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Testado numa GTX 1050 com o GTA totalmente sem mods, o FPS continuou o mesmo (105 FPS) (edit: ocorre perda ao olhar para coisas distantes, carros e pessoas). Normalmente abaixa bem dependente da placa. Mas basta configurar a qualidade para “Performance” que não perde tanto.
Você pode desativar a qualquer momento deixando Disabled em Ambient Occlusion usage.

Download do Nvidia Inspector:

‎Autor: Orbmu2k
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O programinha inclui várias outras configurações. Se você é usuário avançado você pode tentar utilizar para outros fins.
A qualquer momento você pode resetar todas as configurações com este botão:
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Veja também:
Mip-Mapping em todas as texturas
Soft Particles
SA Render
Reshade + Tutorial
ENB MMGE3

Save License Plate (salvar placa do carro na garagem)

Um problema que poucos perceberam: o jogo não salva a placa do carro na garagem.
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Este mod corrige isso, fazendo com que as placas também sejam salvas, assim sempre que você carregar o carro na garagem, estará com a mesma placa!
 
Funciona por uma API criada pelo Fabio que faz salvar informações extras na garagem (utilizada também pelo VehFuncs).
Se você é programador, pode se interessar em usar isso em seus mods: GSX – Garage Save eXtender. Ainda em fase de testes, avisem qualquer coisa!
  
‎Autor: Fabio
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