fastman92 processor v1.9 + GUI

O fastman92’s processor além de mover mapas consegue fazer conversões entre arquivos do GTA III, GTA VC, GTA SA, GTA IV, GTA V e Bully Scholarship Edition. Inclui também arquivos binários desses jogos e IDB e IPB do Bully.
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É um aplicativo que roda por console com argumentos configurados num .bat, assim você pode converter formatos de um jogo para o outro ou binário para texto (vice-versa), o que é muito interessante para modders de mapas.
  
Um dos usos mais comuns, é converter arquivos .IPL binários para texto, e texto para binários, necessários para editar manualmente (com editor de texto) a existência e posicionamento dos objetos (entre outras coisas) do jogo. Este é sem dúvidas melhor e mais confiável conversor existente.
  
Ainda aconselho o Mod Map Mover para pessoas simples de tarefas simples, onde inclusive move mapas também definindo a coordenada de destino, enquanto o f92 processor só move localmente. Ambos não rotacionam.
 
Ele pode ser útil para fazer conversões de mapas destes jogos, você consegue mover cidades inteiras sem perder suas informações. Se incluir a possibilidade de expandir o tamanho do mapa que o fastman92 limit adjuster traz, pode ser muito interessante, possibilitando criar mais mods como o GTA Underground.
  
‎Autor: fastman92
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GUI (interface gráfica):
Se você não é familiarizado com linhas de comando, Grinch_ nos criou um programa/aplicativo de interface gráfica para simplificar.
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‎Autor da interface gráfica: Grinch_
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Euryopa (visualizador de mapa para GTA)

A imagem abaixo não é uma screenshot dentro do GTA San Andreas, mas sim um visualizador de mapa que simula a mesma engine gráfica do jogo.
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O mesmo para GTA Vice City:
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E GTA III:
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E ainda LCS e VCS de PS2.
Extremamente útil para descobrir o nome do arquivo .txd, .dff, .col etc de cada objeto do jogo:
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Com uma visualização do modelo de colisão semelhante à versão rara, de debug, do GTA SA.
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Inclui até mesmo o timecycle, onde você pode testar o jogo em qualquer horário, e até mesmo as opções gráficas presentes no SkyGfx, que é do mesmo criador. Ou seja, além da visualização do mapa com informações, você pode testar diferentes configurações do SkyGfx, por exemplo os gráficos do PS2:
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É um trabalho impressionante do aap (The Hero), baseado num trabalho dele e da comunidade de modding que visa recriar os gráficos da RenderWare, a engine usada pelos GTAs da Era 3D entre muitos outros jogos da época do PS2, como Burnout.
  
Muita gente fala sobre “como seria legal se recriássemos o GTA de maneira open source”, bem, pelo menos na questão de gráficos, este projeto conseguiu, de maneira precisa, utilizando engenharia reversa do código original do jogo, e há um GTA III quase pronto aí. Edit: O projeto GTA RE é justamente isso.
  
E tudo isto funciona em somente um arquivo .exe de 700 KB que você coloca na pasta do jogo, executa, e abre quase instantaneamente. Obviamente não carrega mods do modloader, ele se baseia nos arquivos do seu jogo. Eu adorei a simplicidade, me foi útil principalmente para pegar informações sobre os objetos, como o nome do .txd, algo útil para criar mods de texturas etc.
Esta é ainda uma versão de desenvolvimento, ainda deverá melhorar.
  
‎Autor: The Hero (aap)
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Não há nenhuma utilidade de editor, é somente um visualizador. Para editar, eu recomendo SAMP Map Construction (Map Editor) + PAWN 2 IPLMEd, Kam’s Max Script ou até mesmo In-Game Map Editor (editor de mapa dentro do jogo).

Chroma Key Mod

Estúdio chroma key (tela verde), útil para gravar vídeos, tirar fotos/prints/screenshots para edição etc.
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Diferente dos outros mods, este é verde total, sem sombras, e fechado em todas as direções (360°).
O resultado é perfeito para a remoção de fundo.
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Há um (opcional) no aeroporto de Los Santos.
Eu criei um script CLEO para você criar o estúdio onde quiser digitando “CHROMAKEY” como um cheat. Neste caso há como escolher o tamanho dele no arquivo .ini (por padrão é 20x20x10 metros).
  
‎Autor do modelo: ceec
Autor do script: Junior_Djjr
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Source code

Como copiar pastas sem ocupar espaço em disco (symbolic link)

Um problema comum em quem instala mods e tem várias instalações do mesmo jogo (eu por exemplo tenho 20 GTA SA), é o grande espaço em disco que cada instalação e cada mod ocupa, principalmente quando estamos falando de mods grandes de vários GB, como RoSA Project.

Quando eu pedi para o LINK/2012 adicionar suporte à atalhos no ModLoader, ele disse pra eu usar symbolic links (ligação simbólica), e me ensinou uma linha de comando (não tão agradável para o uso diário). Dias atrás eu falei sobre isto no fórum, e Ruben Viera me apresentou o FileMenu Tools, que além de várias ferramentas úteis, há o symbolic link de maneira muito mais fácil de usar. Atualização: link shell extension é melhor e mais simples!
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Mas afinal, o que é symbolic link (ligação simbólica)? É como um atalho, mas que funciona de fato como uma cópia da pasta ou arquivo.

Isto quer dizer que você pode criar symbolic links de qualquer pasta e arquivo, e programas, jogos etc entenderão aquele atalho como de fato uma pasta ou arquivo.

Além de economizar no espaço em disco, é muito útil para organização: Você pode criar uma pasta única com, por exemplo, mods essenciais, e gerar symbolic links desta pasta para a pasta ModLoader de todos os seus GTAs. Quando você precisar atualizar um mod, em vez de instalar a atualização em todas as diferentes instalações do seu jogo, basta atualizar o arquivo somente naquela pasta — mas cuidado, alguma atualização pode quebrar outro mod, é sempre bom testar cada instalação, é muito comum as pessoas falarem “o jogo parou de funcionar sem fazer nada”, mas é algo que você fez, não testou e esqueceu.

Enfim, a fácil geração de symbolic links é somente uma das funcionalidades do FileMenu Tools, há também várias outras úteis, ou simplesmente estéticas, como trocar o ícone da pasta facilmente.
Atualização: Se você quer somente Symbolic Links sem limites e sem outras coisas inúteis, baixe o link shell extension, é mais simples e direto, fica no menu de contexto (com o botão direito).

Tudo funciona por menu de contexto (botão direito do mouse numa pasta ou arquivo). A versão grátis é completa, mas com limitação de 20 pastas simultâneas. A versão paga custa 20 euros (o equivalente à 1,6 mil reais na cotação atual).
 
‎Autor: LopeSoft
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[III/VC/SA] ReShade Auto Toggle (desativar efeitos no menu)

Um problema do ReShade, é que, por ser um mod para qualquer jogo, é praticamente impossível ele diferenciar o que é a renderização do gameplay do menu dele, assim, os efeitos gráficos continuam mesmo no menu do jogo.
Portanto eu fiz este mod que automaticamente desativa os shaders do ReShade ao abrir o menu do GTA SA, GTA VC ou GTA III.
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O mod é uma gambiarra, simplesmente pressiona a tecla de ativar/desativar os efeitos ao abrir e fechar o menu. Eu não encontrei uma maneira real de resolver o problema, parece que o autor desistiu da ideia de uma API para isto.
Por não ser uma real solução, ao desativar os efeitos durante o jogo, o mod irá inverter e re-ativar os shaders no menu.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Se você é um desenvolvedor e quer adaptar o mod para outros jogos, não é tão difícil: código fonte.