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Ferramentas
Ferramentas para GTA SA, sendo programas/softwares/aplicativos ou simplesmente mods que funcionam como ferramenta (mod tool).
[SA] Essentials (pack de mods que não podem faltar no GTA SA)
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Atualizado conforme: 17/05/26 (DD/MM/YY)
Um pacote de mods essenciais para o bom funcionamento do GTA San Andreas e mods.
O pack inclui os mods que nunca podem faltar; o passo inicial após instalar o jogo. Quickstart.
Eu recomendo altamente que você leia cada post para entender o que cada mod faz e possíveis problemas, e visite periodicamente esta página para ver se saiu alguma atualização.
O pack inclui os mods que nunca podem faltar; o passo inicial após instalar o jogo. Quickstart.
Mods incluídos no pack:
- Silent’s ASI Loader [26/07/25]
- CLEO [14/08/23]
- CLEO+ [01/10/23]
- ModLoader [17/05/26]
- SilentPatch [22/04/26]
- Widescreen Fix by ThirteenAG (Unofficial) [27/11/24] * Caso problemas no SAMP, baixe a antiga.
- Windowed Mode [25/04/26] *Leia o Leiame
- Framerate Vigilante [09/11/24]
- CrashInfo [30/01/25]
- RunDLL32 Fix [05/02/16]
- NoDEP [21/06/19]
- RepairGTA [14/08/23]
Eu NÃO incluí mods importantes e recomendados, como:
- Proper Fixes (pack de correções) — corrige literalmente milhares de bugs do jogo, mas é intrusivo e grande demais.
- Open Limit Adjuster — pois ele causa incompatibilidades caso você esteja instalando este pack por exemplo numa conversão total que usa fastman92 limit adjuster.
- MixSets — pois é um mod muito pessoal que eu sempre recomendo a pessoa entender o que está instalando e configurá-lo antes de jogar.
- Improved Streaming — melhora o mundo não carregando e evita crashes pela RAM.
- portablegta — porque as pessoas não leem nada, então iriam instalar este pack e não encontrar mais o arquivo de jogo salvo.
- Improved Fastloader — para o jogo abrir rapidamente.
- Veja mais mods de correções aqui.
Eu recomendo altamente que você leia cada post para entender o que cada mod faz e possíveis problemas, e visite periodicamente esta página para ver se saiu alguma atualização.
Se você comprou o jogo na Steam/RGL, faça downgrade antes.
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Antes de começar a modificar o GTA San Andreas, leia:
Primeiros passos para montar um GTA modificado
Antes de começar a modificar o GTA San Andreas, leia:
Primeiros passos para montar um GTA modificado
[III/VC/SA] Debug Menu v1.3
Atualizado 07/06/19
Já foi atualizado há um tempo, não deu mais atenção ao mod pois eu não achava que seria tão útil para jogadores “comuns”, mas eu estive errado, o mod está muito útil.
- Você pode salvar e carregar posições da câmera de debug, sendo muito útil para filmes e prints. Inclui hora e clima.
- Não sei se minhas instruções anteriores estavam erradas é novidade, mas quase todos os comandos do GTA VC e III funcionam no GTA SA.
- Alterar cor dos carros spawnados no GTA VC.
- Corrigido spawn de motos no GTA VC.
- Alterar área no GTA VC.
- Mudar modelo de player no GTA VC (como um skin selector).
- Corrigido problemas com controles do teclado.
- Corrigido incompatibilidade com GTA VCS PC Edition.
- Alterado o comando de câmera debug para Ctrl+B.
- Outras melhorias no sistema do debug menu.
- Minhas instruções no Leiame foram melhoradas e simplificadas.
Durante desenvolvimentos é comum existir menus de acesso rápido à alterações de valores e execução de comandos com finalidade de testes.

Este simples mod para GTA III, Vice City e San Andreas proporciona isso, onde ele traz um menu para debugging.


O objetivo deste mod é a integração em outros mods, ou seja, é um sistema de debug para outros mods adicionarem seus “tweaks” lá e assim o desenvolvedor (ou os próprios jogadores que têm o mod instalado) possam alterar valores, aplicar coisas etc com intuito de testes.
Se você achou isso interessante e quer aplicar em seus mods, leia o “Readme”. Também conheça o mod ScrDebug.
Autor: The Hero
O plugin (botão de download acima) é só um arquivo .dll para outros mods usarem, não faz absolutamente nada em seu jogo caso você não tiver mods que usem este.
Mas, para não ficar chato, o próprio The Hero também criou um mod de demonstração para você brincar um pouco — como se pode ver nas imagens acima.
Inclui várias configurações de “post fx” (pós-efeitos na tela), entre outras coisas simples como cheats, invencibilidade, spawns, seleção de skin pro VC etc.
Também inclui uma câmera de debug que é uma câmera livre usada no desenvolvimento do GTA III e portada pro GTA VC e SA, assim como as configurações de post fx podem ser também muito úteis para vídeos ou prints
No GTA III agora inclui vários comandos no teclado ou no joypad de segundo jogador.
(para GTA VC e III não tem tantas opções quanto GTA SA)
Veja também:
ScrDebug
Câmera controlável suave
No Clip (airbreak)
Color Test Cube (testar fidelidade das cores)
Este é um objeto para testar a fidelidade de cores e tons do seu GTA SA, útil para ajustar o brilho do jogo, testar mods gráficos etc.
Eu o fiz para criar o mod Real Linear Graphics, que, como pode se ver abaixo, os valores RGB da imagem do jogo correspondem aos valores da textura original (o branco realmente é branco, o preto realmente é preto etc).
Eu o fiz para criar o mod Real Linear Graphics, que, como pode se ver abaixo, os valores RGB da imagem do jogo correspondem aos valores da textura original (o branco realmente é branco, o preto realmente é preto etc).
Em comparação, veja abaixo o quão ruim é o gráfico original do jogo, não só os tons das cores, há vários artefatos no cinza.
Basicamente falando, durante o meio-dia o ideal é que a parte de cima do cubo tenha o RGB correto da imagem original, com um mínimo de azul, principalmente nas sombras (isto na verdade varia com o material, metais refletem mais cores por exemplo, mas vamos continuar simples aqui…)(lembre-se que o Sol não é amarelo, é branco principalmente em meio dia, senão uma folha de papel no Sol você veria amarela, não é isto o que acontece no mundo real, só nas tardes). É também importante que os tons de cinza sejam impossíveis de diferenciar de modo linear, tendo branco e preto nos extremos. Use o conta-gotas (color picker) de algum editor de imagem para ver os valores RGB.
Autor: Junior_Djjr
[Fonte primária]
Launcher para GTA SA Steam
Indicado por LeoShaddz

Lembre-se de fazer downgrade para que os mods funcionem na versão Steam, e no caso do MTA não mude o nome da pasta da instalação dele senão o launcher não vai reconhecer. Você pode ver mais detalhes aqui.
Autor: (desconhecido)



