Mipmapping

 
Atualizado 21/07/21
  • Adicionado o arquivo dos arquivo .img do GTA SA já com mipmaps aplicados, para não ser necessário seguir o tutorial.

Mipmaps é como um anti-aliasing para texturas, que além de deixar o gráfico mais bonito e agradável, pode até aumentar o FPS do jogo diminuindo o uso da placa de vídeo.

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As fotos deste post usam os seguintes mods:
Vegetação original em HD com palmeira compilada em DXT5;
Fixed Pre-Lighting;
SkyGfx com “zwriteThreshold=200”;
Map Textures Fix.

Originalmente, o GTA SA só usa mipmapping em texturas de alguns chãos, mas neste post você verá o quão agradável o jogo fica ao colocar mipmapping em todas as texturas do GTA! Além do uso do Anisotropy.
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Acredito que o GTA SA usou mip-mapping em poucas texturas pois ele aumenta um pouco o uso de memória, este é o único ponto fraco do mip-mapping, onde não é um problema pra nossos PCs de vários GBs, mas era um problema na época do PS2 com seus 32 MB de RAM.
De qualquer modo, a diferença é minúscula, o gta3.img muda de 896 MB para somente 905 MB.


Abra a print e vai indo pro lado para ver melhor as comparações:
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gta-sa-mipmap-on-3656307
 
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(ignore a grama na segunda foto)

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Na última imagem pode se ver a correção do fenômeno chamado Moiré pattern.
 
 

Como funciona?

Mipmap, à grosso modo, é como um LOD para texturas na qual tem um efeito de anti-serrilhado. As texturas que estão longe da câmera ou num ângulo acentuado ficarão mais borradas, assim não ficarão serrilhadas. Clique aqui para informações mais avançadas na Wikipedia.
 

Por que aumenta o FPS?

Como eu disse, é como um LOD, ou seja, é uma versão em baixa resolução da textura enquanto a mesma está longe ou num ângulo.
Em uma textura sem mip-map, quanto mais longe ou inclinada ela está da câmera, e quanto menos resolução há na sua tela, mais a placa de vídeo terá que pegar os pixels da textura, juntá-los e colocá-los num só pixel do seu monitor, deste modo, as texturas com mais resolução ocupando menor parte do monitor faz aumentar mais o uso da placa de vídeo, assim podendo causar perdas de FPS (é um dos motivos para mods de texturas HD causarem lag).
É claro, isso não é exclusivamente para objetos de mapas, mas quaisquer modelos como carros mal modelados que colocam texturas de resolução grande demais em locais pequenos (muito comum em carros brasileiros para GTA SA).
Note que usar anisotropic filtering pode diminuir o FPS em vez de aumentar, mas a diferença não é tão grande em comparação com os benefícios visuais.
 
 

Download das texturas do GTA SA com mipmaps

Todas as texturas do GTA SA com mipmaps (arquivos gta3.img, gta_int.img e cutscene.img).
Está tudo pronto, assim você não precisa seguir o tutorial abaixo.
 
Atenção: Já está incluído no Proper Fixes (modpack).
 
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290 MB
 
 

Download das texturas do GTA Vice City com mipmaps

Atenção: Necessário ViceMips para funcionar
 
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115 MB
 
 

Download das texturas do GTA III com mipmaps

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28 MB
 

No tutorial abaixo você aprenderá a colocar mipmaps em todas as texturas do seu GTA, ou qualquer jogo suportado pelo Magic.TXD, ou em novos .txd de mods que você baixa, cria ou edita.


Tutorial adicionar mipmaps no GTA

Nota: Para poder usar mipmapping no GTA Vice City é necessário baixar o ViceMips.

Nota: Se você só quer o mipmapping em todas as texturas originais do jogo, basta baixá-lo no download acima, você não precisa seguir este tutorial.


Baixe o MagicTXD.
E instale. 🙂

Arquivo único

Nele você pode adicionar mip-mapping em qualquer textura tudo dentro do próprio programa!
Simplesmente selecione a textura, press M, marque “Gerar mipmaps“.
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E pronto.
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(lembre-se de deixar DXT1 sempre ativado para texturas sem transparência, e DXT5 para texturas com transparência. Diminui o peso do .txd)

Faça isso com quantas texturas quiser.

Conversão em massa

Para adicionar no arquivo todo, em vários arquivos .txd ao mesmo tempo, ou até mesmo todo o seu gta3.img (onde está basicamente todas as texturas originais do jogo), ou outros .img, vá em “Conversão em massa(“Mass conversion” in english?)
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E configure a tela como você bem entender.
Não precisa de muita explicação pois está todo o programa está traduzido para português, ou espanhol etc etc.
Mas eu particularmente uso esta configuração:
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Atenção: Prefira deixar “32” no “Max” (agora é 32 por padrão, o que faz mais sentido).
Geralmente a opção “Melhorar filtragem” causa texturas pixeladas estilo Minecraft. Não sei exatamente o que causa o problema e você pode querer não marcá-la.

Em cima, em “Pasta do jogo:(“Game directory” in english?) você deve colocar “a pasta onde tem os arquivos originais” (não literalmente a pasta do jogo, ok?). E embaixo em “Pasta destino:” você tem que colocar a pasta onde você quer que seus arquivos com mip mapping vão ficar.

Por exemplo:
Pasta do jogo: “E:DocumentsGTA San Andreasconvert”
Pasta de destino: “E:DocumentsGTA San Andreasmodloadermipmapping”

Por exemplo, eu coloquei meu gta3.img na pasta “E:DocumentsGTA San Andreasconvert”, e movi uns mods de texturas para lá também (como o Map Textures Fix e Texturas Originais em HD). Deixei tudo lá dentro desta pasta, bagunçado mesmo.

Quando eu clicar em “Converter” (“Convert”, in english) irá começar a converter os arquivos lá dentro e colocá-los na pasta de destino.

Na tela irá mostrar uns progressos, se você saber o básico de inglês irá entender se deu tudo certo, ou se deu erro, e qual foi o erro etc.

Nota: Pode demorar um tempinho para terminar… Depende do seu PC, e quantidade de arquivos lá.
 
Quando tudo terminar, os arquivos convertidos para mipmapping estarão na pasta “E:DocumentsGTA San Andreasmodloadermipmapping”, prontinhos para o ModLoader carregá-los.
 
Antes de testar dentro do jogo, dê uma olhada se os arquivos estão lá mesmo. Se não estão, ou é porque não terminou ainda, ou é porque deu algum erro. Então dê uma olhada na tela do programa, como eu falei.
 
(leia também a seção “Informações Extras” abaixo!)




Anisotropic Filtering
OK! Já temos o mip-mapping, mas como melhorá-lo deixando-o menos borrado? Afinal, como mostrado na print acima, sem anisotropic a textura fica mais borrada do que o normal.


Antes: Anisotropic tira um pouco de FPS! Você pode optar por não ativá-lo ou ativar somente 2x, 4x etc ao invés de 16x como mostrado.
A ativação do Anisotropic é opcional, mas recomendada pois corrige bugs como este:
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Como ativar o Anisotropic Filtering:

O GTA San Andreas por padrão usa anisotropic filtering máximo caso você não tenha deixado as configurações gráficas no Low (Baixo), algo que não é bom pois o jogo perde FPS em configurações não-Low mesmo desativando sombras e gramas. E dependente da configuração da sua placa de vídeo, isto será ignorado.

Geralmente o “modo de desempenho” da sua placa de vídeo desativa o anisotropic, portanto, remova a placa de vídeo do modo de desempenho (isso pode ativar outras coisas da placa de vídeo que também pode tirar FPS), e/ou use o painel de sua placa de vídeo para configurar manualmente qual anisotropic que você quer, ou então deixar usar as configurações do aplicativo.

Devido a existir incontáveis placas de vídeos diferentes, não irei ensinar aqui como fazer isso em sua placa de vídeo, basicamente é abrir o painel da placa de vídeo e configurar lá, se você não sabe como fazer isso procure no Google como configurar a filtragem anisotrópica da sua placa de vídeo.
 
A solução mais simples de todas é usar MixSets ou GraphicsTweaker:
Em ambos, você pode escolher o nível de AF por um arquivo .ini.

 


Informações Extras:
 
Importante: No caso do gta3.img (ou outro .img), você pode substituí-lo na pasta Models (antes faça backup!)(ou coloque no Modloader mesmo…), ou caso você usou o programa com “Reconstruir arquivos IMG” desmarcado, irá criar a pasta “gta3_archive” (ou algum nome assim), basta colocá-la dentro do Modloader também, mas lembre-se que usando o Modloader para isso você deve configurar a pasta para ter baixa prioridade!
Se você ainda não sabe como deixar a pasta em baixa prioridade: Clique aqui e leia a seção .Priority! Recomendo colocar prioridade 1, por exemplo deixar a pasta em “modloadergta3_archive” e colocar no modloader.ini “gta3_archive=1”. Leia lá o tutorial do .Priority para mais informações.

Se você não usou o programa num arquivo .img mas sim em um ou vários arquivos .txd, simples, basta pegar os arquivos .txd da pasta de destino e instalá-los normalmente substituindo os anteriores do seu tal mod, não há mistérios.

 
Dica: Sinta-se à vontade em mip-mappear todos os .txd que você baixa, até mesmo packs de texturas inteiros, exceto coisas de hud etc, roupas (player.img ou novas que você baixa) não são compatíveis até o momento, portanto terá crash caso tentar adicionar.
Lembre-se também mip-mappear o gta_int.img (na qual tem as texturas dos interiores!).
 
Bugs: Como eu disse antes, se não usar anisotropic, terá ESTE bug nas texturas com alpha/transparência. Se você não deseja usar anisotropic, você pode manualmente remover a instalação de mip-mapping nos arquivos de fios etc, veja nos comentários deste post a lista.
Evite converter seus .TXD, instalar, ver problemas, recolocar os arquivos na pasta txdgen_in e reconverter para tentar corrigir. Sempre converta os arquivos “originais”.

Veja também:
gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-sem-enb-1264833



Tutorial escrito por mim, Junior_Djjr (MixMods).
Agradecimentos ao TJGM por me apresentar esta dica e do próprio The_GTA (criador do MagicTXD) pelo apoio desta postagem.

Generate Free IDs List (mostrar IDs vazios)

Um mod CLEO que gera um arquivo .txt listando todos os IDs vazios (disponíveis) em seu jogo, útil para criar mods que adicionam novos objetos, armas, carros, peds etc ao jogo, ou simplesmente corrigir conflito de IDs (tutorial aqui), um dos motivos do crash 0x00534134.
gta-sa-mod-generate-free-ids-list-9680912
Já existe um criado pelo fastman92 chamado Free ID List Generator, mas ele não é compatível com SAMP e não há opções de personalização, portanto eu criei um novo. O funcionamento é totalmente diferente.
No momento disponível somente para GTA SA.
  
Para quem não sabe: os GTAs da Era 3D usam um sistema de números ID (de identificação) para identificar tipos de arquivos. Por exemplo, se você adicionar um novo objeto ao jogo, você precisa definir um ID para o jogo encontrar o .dff dele, e assim, vincular o colisor e dicionário de texturas para que seja criado e manuseado. fastman92 limit adjuster possibilita aumentar o limite de IDs.

GTA San Andreas sem mods tem 5160 IDs livres para novos .dff, se não quer baixar o mod, há a lista completa aqui:
  
 ‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-4532137
  
Veja também:
AutoID — coloca um ID vazio automaticamente para mods adaptados
[Fonte primária]

GTA SA Discord Rich Presence (mostrar informações no Discord)

Atualizado 17/07/21
  • Corrigido crash ao dirigir veículos com nome longo.
  • Corrigido Camera e Night Vision com nomes alternados.
Atualizado 22/05/21
  • Adicionado opção em CLEO!

    Discord chegou pra ficar, e há jogos sendo adaptados para mostrar dados sobre o gameplay no seu perfil.
    gta-sa-san-andreas-discord-rich-presence-5552691
    Este mod, para CLEO ou MoonLoader, mostra informações do seu gameplay do GTA San Andreas no seu perfil do Discord.
    • HP / Max HP
    • Colete / Max Colete
    • Arma / Munição
    • Dinheiro
    • Zona no mapa
    • Carro
    • Assassinatos
    • Nível de procurado
    • Status de preso ou morto
    • Se é SAMP ou singleplayer.
    • Nome e endereço (IP) do atual servidor do SAMP (necessário SAMPFuncs)
    Se a Rockstar não faz, nós fazemos, né? É um mod que todos que usam Discord deviam ter.
      
    ‎Autor: Cloud (Israel)
    Traduções: dmitriyewich
      
    CLEO
    download-baixar-5744501
      
    Lua/MoonLoader
    download-baixar-5744501
      

    View Models Info v1.1 (ver ID de objetos)

    Atualizado 14/06/21
    •  Adicionado: Ao clicar enquanto mirando, o ID e coordenada daquele objeto será mostrado no “ViewObjectsInfo.log”.
    •  Também enquanto mirando, pressionar o botão do meio do mouse faz log de todos os objetos atuais no mapa.

    Um mod .asi que mostra, in-game, o número ID de todos os objetos, carros e pessoas do jogo.
    gta-sa-mod-view-model-objects-info-id-debug-5562046
    E o que é possível fazer com esse número? Tudo, principalmente com a existência do site dev.prineside.com, muito usado no SAMP, onde você pode pesquisar pelo ID, e ele mostra o nome do arquivo .dff (modelo), .txd (texturas), todas as posições que o objeto é usado etc.
    Muito útil para a criação de diversos mods, por exemplo, saber qual arquivo .txd o modelo usa para assim trocar as texturas dele com Magic.TXD. Ou saber como corrigir problemas no seu jogo, por exemplo objetos sem textura.
    gta-sa-mod-view-model-objects-info-id-debug-2706270
    Você ativa e desativa digitando “MODELSINFO” como um cheat. Todos os números aparecerão com efeito de profundidade, e para mais precisão, basta você mirar num objeto com uma arma para ver o número na mira. Há também como ver o ID e coordenada do objeto mirando, ou todos os objetos do mapa, num arquivo .log.
      
    ‎Autor: Junior_Djjr
    download-baixar-4532137
      
    Veja também:
    [Fonte primária]

    Race Creator v0.1 (criador de corridas)

    Um mod CLEO que eu venho idealizando há muito tempo: Um criador de corridas personalizadas por .ini, para você facilmente instalar novas corridas no seu jogo, por exemplo, ao baixar novas pistas de corrida, mods de conversão/reforma total etc.
    gta-sa-mod-race-creator-cleo-corrida-3344239
    Você pode iniciar as corridas com qualquer veículo, assim, baseado no veículo que você usou, o mod guardará um registro de recordes de melhor tempo, e ao finalizar a pista, vou volta de um circuito, o mod mostrará se você atingiu o seu recorde. Os tempos são armazenados num arquivo na pasta CLEO.
    Ou seja, você pode se desafiar tanto com uma moto quanto um cortador de grama, cada recorde é separado!
    gta-sa-mod-race-creator-cleo-corrida-ini-custom-1788618
    Até o momento somente está disponível o modo de tempo/cronômetro, circuito e sprint. Num futuro distante eu pretendo adicionar um modo de corrida contra outros carros. Também um criador de corrida in-game, por enquanto use o mod de copiar coordenadas.
      
    Até o momento vem somente 3 pistas: subir e descer o Mount Chiliad, e um circuito no aeroporto de Los Santos. Eu pretendo criar mais corridas para San Andreas e outros mods de mapa.
    Eu já criei um pack de pistas para o Gostown Paradise.
      
    É semelhante ao Buy Property Mod e Anim Play, ou seja, você pode publicar livremente novos arquivos .ini para as pessoas instalarem, basta instalar um simples arquivo para ter uma nova pista em seu jogo!

    Necessário CLEO+
      
    ‎Autor: Junior_Djjr
    download-baixar-4532137

    Veja também:
    [Fonte primária]