In-Game Commands Changer (mudar comandos de mods)

Lembram do velho e desgastado programinha “SCM Key Changer“? Que tal fazer isso dentro do seu próprio jogo??

Este é um mod .asi que você pode editar os comandos dos seus mods cleos dentro do seu jogo!
(e, consequentemente, ver os comandos dos mods — uma coisa que muita gente já me pediu).
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O mod mostra uma lista de todos os scripts cleos que você tem, basta escolher qual você quer trocar os comandos, e em seguida escolher se quer mudar o “cheat” (comando digitado) ou “key” (tecla/botão). Caso houver, aparecerá a lista dos comandos.
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E assim, dependente do tipo de comando selecionado, você irá pressionar uma nova tecla (caso “Game key” também pode ser do Joypad), ou digitar um novo comando.
O arquivo .cs / .cm / .scm do mod será editado com o novo comando.
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O mod foi criado pelo Israel, realmente, muito bem feito e útil, ele encontra os arquivos .cs até mesmo dentro do modloader!
Ótimo se você baixou mods que usam comandos iguais ou algum comando que atrapalhe, ou que não possa ser feito no notebook etc.

Mais detalhes importantes no Leiame/Readme.txt. Leia ele antes de perguntar alguma dúvida.
  
‎Autor: Israel
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Recomendado: 

Pose Mod (beta)

Atualizado
Finalmente me dediquei um tempinho ao mod:
  • Possibilidade de salvar ou carregar poses salvas (arquivos .pose). O sistema é o mesmo do Tuning Mod.
  • Interface gráfica com algumas informações, incluindo o nome do bone.
  • Adicionado câmera orbital (ative pressionando “V”), onde você rotaciona por volta do ped utilizando o mouse.
  • Corrigido alguns pequenos bugs, inclusive um erro de memória ao ativar muitos peds.


Versão beta de um mod super esperado: Pose Mod.
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Este mod cleo te traz a possibilidade de criar poses, ou, de certo modo, animações.
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O mod é extremamente útil para prints/fotos, e também pode ser útil para algumas cenas de vídeos.
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Com o mod, você tem a possibilidade infinita de controlar todos os 31 bones (“ossos”, ou melhor, partes do corpo) do CJ ou algum pedestre (melhor, qualquer outra pessoa dentro do jogo). Você pode colocar ele em qualquer pose imaginável!
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CJ após um piripaque

O mod lembra um pouco o Garry’s Mod (GMod), mas ainda muito diferente e básico — os controles são horríveis.
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Ele foi criado quase exclusivamente para a série do blog: G&B Made In San Andreas, mas também usado outras várias vezes, assim como algumas postagens do blog e na página Screenshots de GTA com frases filosóficas.
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Enquanto tirando a print especial de natal (2016) pro cabeçalho do blog.

Envie suas prints nos comentários deste post!
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Cara do CJ quando o chamam de “cejota”.

Confesso que a primeira vez que consegui botar isso para funcionar eu não conseguia olhar para o monitor de tanto rir. Deve ser porque sou retardado.
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Eu inclusive postei alguns pequenos vídeos do Pose Mod no meu canal do Youtube.

Veja mais: 1, 2. E o making of do G&B onde há mais prints. E este.
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[Origem: cjzuero]

Espero ver prints legais sendo feitas a partir de hoje. É possível tirar tanto prints engraçadas, úteis, quanto fodas.
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Funções do mod:
  • Rotacionar 31 partes do corpo (bones), incluindo boca, sobrancelhas, e até peitos e barriga. Note que algumas skins não contém alguns bones, assim a boca e sobrancelha podem não funcionar nelas, como dito aqui.
  • Mover a pessoa pelo mapa, colocando-a em qualquer posição (flutuando, enfiado no chão etc), travando ou não travando a posição; e rotacionar.
  • Desativar colisão da pessoa, assim podendo se enfiar nos locais.
  • Resetar rotação do bone atual.
  • Destravar posição do bone (para voltar a se mover com animações do jogo).
  • Ativar em até 64 pessoas ao mesmo tempo (incluindo o CJ).
  • Câmera orbital com zoom para melhor visualização.
  • Salvar as poses, ou carregar poses salvas em arquivos .pose
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Como dito, você pode salvar ou carregar arquivos com poses salvas!
As poses ficam salvas em arquivo .pose na pasta “cleoPose Mod”.
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Você pode compartilhar as poses que você criou, criar packs de poses etc livremente.


Sobre a versão beta:
Diferente da versão alpha anteriormente postada aqui, a beta está quase completa, incluindo uma interface gráfica simples, sistema de câmera orbital fixada no ped e até salvar/carregar poses salvas.
Os comandos ainda precisam “memorizar”, são todos por teclas. No futuro pretendo colocá-los direto na interface gráfica, assim facilitando muito o uso do mod.
Caso encontrar, avisem bugs (ps: as mensagens na tela são em inglês; não é mais possível mover os bones de mais de uma pessoa ao mesmo tempo)

Todas as instruções de uso estão no Leiame/Readme.
   
‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos:
DK22Pac pelo NewOpcodes.cleo
Wesser pelo CScriptEngine_update.cs
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English & Português

Veja também:
Anim Play para tocar qualquer animação, e/ou adicionar objetos nos bones.
Never Despawn para os carros não sumirem quando posicionar a pessoa dentro deles.

MoonAdditions

O famoso NewOpcodes.cleo criado por DK22Pac para a CLEO agora convertido para o MoonLoader.
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GIF1 GIF2
Adiciona 195 funções de script pros criadores de mods lua.

Mostrar textos, formas, texturas, trabalhando com vetores, matrizes, quartenions, interagir com os bones do corpo, interagir com componentes dos veículos incluindo re-texturizar e re-colorizar independentemente com RGBA, trabalhando com dicionários de texturas (TXD), mostrar luzes, sombras, spotlights, mudar transparência de entidades, ter propriedades do sol etc…

Você pode precisar ter o MoonAdditions para alguns mods lua que você instala.
    
‎Autor: DK22Pac (NewOpcodes), FYP (MoonAdditions)
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Lembre-se de ter o MoonLoader.

MoonAdditions já está incluído na opção de pack na postagem do MoonLoader.

(para ter o NewOpcodes (para CLEO), aqui ainda não tem o post, mas tem o download)



Pack de mods (scripts de exemplo)
  • car_custom_paintjob.lua — Muda a paintjob do carro atual por um arquivo .png (igual ao meu mod cleo Easy Paintjobs)
  • car_rgb_respray.lua — Muda a cor do carro por uma cor RGBA (não é possível escolher dentro do jogo)
  • display_vehicle_components.lua — Mostra informações sobre os componentes do veículo.
  • draw_circle.lua — Mostra um círculo-estrela na tela.
  • draw_text.lua — Mostra alguns textos (health, armour) na tela.
  • draw_texture.lua — Mostra texturas na tela.
  • player_bones.lua — Mostra os nomes dos bones (ossos) do CJ.
  • streetlights.lua — Adiciona um cone de luz nos postes do jogo (versão simplificada da função RenderSearchlightEffects do Project2dfx)
Autor: FYP
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[programa] Map Mod Mover (mudar posição de mods de mapas)

Um dos primeiros programas/aplicativos que eu (Junior_Djjr) criei.
Se trata de um simples programa que move todos os objetos de um arquivo .ipl para a coordenada que você definir.
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Funciona de modo bem arcaico, por console, que te fará 3 perguntas:
Nome do arquivo; Como você quer mover; Coordenada X Y Z.
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Modo 1: Mover até a coordenada de destino
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Modo 2: Mover manualmente/localmente
Baixou um mod que adiciona alguma coisa em um lugar mas quer em outro? É só mudar a posição!
Também servindo para tirar uma cópia, por exemplo, você baixou um mod de garagem e quer a mesma em outro lugar, é só instalar duas e mover uma delas.
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Em certos casos, é possível mover até cidades inteiras.
Criei principalmente para auxiliar na criação de mods de garagens para o Tuning Mod.
Seria possível com programas como MEd, mas, quem já tentou sabe como é ruim fazer isso nele.

Limitações:
  • Somente move objetos da seção “inst” (instâncias). Não move cull zones, enex (entry-exits) etc, o que é extremamente raro de existir em mods de mapas, mas pode atrapalhar em mods maiores, como conversões totais. Quem sabe numa próxima versão. *
  • Suporta somente os arquivos .ipl de texto (data), não binários (img/stream). *
  • Somente GTA SA. *
  • Não rotaciona o mapa, somente muda a posição dele. Vocês nem imaginam como seria difícil…
* use fastman92 processor nestes casos.

Se você sabe C/C++ e quer aperfeiçoar, colocar suporte pra outras seções etc, sinta-se totalmente livre.
   
‎Autor: Junior_Djjr
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English & Português

Caso pedir MSVCP140.dll, baixe.

Veja também:
fastman92 processor

Effects Loader (instalar efeitos sem substituir arquivos)

Atualizado 28/09/21
  • Eu criei um “GTA Effects Splitter”, é um programa que adapta um “effects.fxp” para o Effects Loader automaticamente num clique!

 Mod do DK22Pac prometendo mais uma revolução: substituir / adicionar efeitos sem substituir os arquivos effects.fxp / effectsPC.txd!
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Ótimo para mods que precisam adicionar algum efeito especial, assim não será necessário substituir os arquivos que você já tem.
Também excelente para você misturar diferentes mods de efeitos, ao seu gosto.
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No download virá um exemplo de instalação, há também um tutorial aqui, mas no download há um programa que converte um “effects.fxp”, inclusive com texturas do “effectsPC.txd”, para o Effects Loader num só clique!
  
‎Autor: DK22Pac
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Veja também: