Magic.TXD v1.1 RC3 (criar e editar .txd)

 
 
Desde 2004 o programa mais usado para editar arquivos .txd era o TXD Workshop. A partir de hoje tudo mudará.

Magic.TXD é um editor de arquivos .TXD da engine RenderWare criado pelo The_GTADK22Pac.
(assim também substituindo o TxdGen e Magic.TXD Builder criado pelos mesmos).

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Ele faz equilíbrio de simplicidade com as suas altas features sendo super simples e avançado ao mesmo tempo. Há até mesmo alguns mini-tutoriais enquanto usa ele.

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Magic.TXD foi desenvolvido com uma inteiramente nova toolchain da RenderWare assim trazendo as mais novas possibilidades para o modding (não só de GTA).
Imagens sem artefatos, mip mapping, correção das blackroads, transparência DXT5 e até mesmo opções de renderização, como a filtragem.
 
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Funções:
 
  • Suporte para GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes entre outros;
  • Suporte para PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP (legacy) e Gamecube;
  • Suporte completo aos formatos de compressão DXTn;
  • Conversão em massa, exportando e construindo os arquivos TXD;
  • Geração de mip-mapping, redimensionar, ajuste de formato raster, propriedades de renderização;
  • Extensão do Windows Shell para thumbnails (miniaturas) e menu de contexto;
  • Formatos de imagens: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA;
  • Idiomas: English, German, Russian, Ukrainian, Português, Croatian, Spanish, Italian, Polish.
Como pode se ver, tem inclusive tradução para português (traduzido pelo LINK/2012).

Também há um tema na cor branca:
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Miniaturas e menu de contexto:
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Um programa poderoso que pode até mesmo converter o jogo inteiro (ou alguma pasta com vários .txds) simplesmente apontando a pasta e usando a conversão em massa.

Ele não foi feito com foco somente em GTA, pode funcionar em outros jogos da engine gráfica RenderWare.

Você lembra que TXD Workshop bugava ao tentar abrir um arquivo .txd com compressão DXT5? Sem problemas aqui. Magic.TXD abre o .txd do ECGe até mesmo do Insanity (é, Ezekiel, vai ter que aguentar as pessoas roubando suas texturas agora).


Vídeos do autor (inglês)


Ou seja, Magic.TXD faz muito mais do que TXD Workshop, G-TXD, TxdGen e o antigo Magic.TXD Builder, juntos. Este veio para ficar.

Magic.TXD ganhou o prêmio “Modding Milestone” na GTAForums. Ou seja, é considerado um marco no modding.


Tutorial:

Edit: Caramba! É inacreditável o número de pessoas que não leram o tutorial abaixo e estão publicando mods feitos de maneira errada!
Leiam por favor!!!:
edit: LEIAM POR FAVOR!!!!!!!!!!!
Devido ao programa estar 100% em português, acredito que não é necessário ensinar a usar o básico dele.
Mas por favor: Ao adicionar uma textura sem alpha (transparência), selecionem compressão DXT1 na hora de colocar a imagem, ou pressionando M, e caso tenha transparência, use DXT5, deste modo o arquivo .txd ficará 2X mais leve e ainda com qualidade. Assim, consequentemente para o bom funcionamento do DXT, a imagem tem que estar com resolução potência de dois: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 e 4096, (por exemplo 256×512, 64×64 etc) e felizmente, no menu “Editar” (ou ALT+S) há como você redimensionar a textura dentro do próprio Magic TXD.
Geralmente em texturas sprites (2D, na tela) não é necessário compressão e nem mipmap. Assim como também não faça isso com nada no player.img, e algumas texturas do vehicle.txd, ou causará crash.
Dica: É possível adicionar texturas arrastando elas diretamente para a janela do programa. Ou até mesmo criar/extrair .txd pelo menu de contexto (botão direito do mouse).

Veja também: Tutorial de como adicionar mipmap nas texturas e: página do Magic.TXD na Wiki.


Se você já tem instalado, vai pedir para desinstalar antes de instalar o novo. Durante a desinstalação quando pedir Yes ou No (Sim ou Não), selecione No.

‎Autores: The_GTA, DK22Pac

Versão 10.01.2017 21:25 rc3

Para Win7 ou superior
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Para WinXP
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Agradecimentos:
Ash Rogers (ajuda com design da interface)
GodFather (tradutor)
Flame (suporte)
Vadim (testador)
Ss4gogeta0 (testador)
M4k3 (testador)
LINK/2012 (tradutor)
Matias_Montanna (tradutor)
Junior_Djjr (testador + cobertura (este post))

Tecnologias:
AMDCompress by Advanced Micro Devices; libimagequant by pornellibjpeg by Tom Lane and the Independent JPEG Group (IJG); libpnglibsquishlibtiff by Sam Leffler, Frank Warmerdam, Andrey Kiselev, Mike Welles and Dwight Kelly; LZO by Markus F.X.J. Oberhumer; PVRTexTool by Imagination Technologies Limited; Qt5zlib by Jean-loup Gailly and Mark Adler

[SA/VC] CamHack

CamHack, Cam Hack ou Camera Hack, como queira, é um programa que permite literalmente “hackear” as câmeras do jogo, te dando a possibilidade de escolher 10 novas câmeras dentro do carro ou a pé, tendo a chance de customizá-la. Também será possível deixar a câmera livre e passear por toda SA assim. Será o programa ideal para quem gosta de fazer filmes e machinimas ao lado do D3DGear e Bandicam (sério, esqueça o Fraps).

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Há um velocímetro e conta-giros que pode ser desativado no próprio programa porque é muito chato. O programa por conta de uma .dll não funcionava no Windows 7, mas agora funcionará bastando mover uma .dll e registrá-la com o CMD. Como sempre leia o leiame, tudo isso e mais estará lá.

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O mais legal do programa é mexer nas coisas aleatóriamente e descobrir coisas legais a se fazer. O único problema dele é que a câmera não rola de forma suave, como no mod de Câmera controlável suave.

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Infelizmente não há versão do programa para o GTA III, existem alguns cleos que fazem coisa parecida, posso até postar depois, mas dificilmente terão a complexibilidade do programa.

‎Autores: Racer_SSwHaX0r


GTA SA:
Versão 1.5
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GTA VC:
Versão 3.0C
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Obs: a versão de GTA VC não pegou aqui por motivos desconhecidos, o jogo simplesmente freeza, testem e avisem nos comentários se pegou ou se alguém fez pegar como resolver. Se não pegar para ninguém eu excluo a versão de VC.


SAMP Map Construction (Map Editor) + PAWN 2 IPL + Tuto

Alternativa ao MEd!
SA-MP Map Construction é um editor de mapa criado para o SAMP, podendo criar mapas em formato .PWN, mas também pode servir fora do SAMP. Veja o fim do post.
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É sem dúvidas o melhor editor de mapas já criado para o GTA SA, realmente muito bem feito, cheio de funções e muito simples de usar (nem precisa de tutorial, se você saber o básico de inglês).
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Ele apresenta um 3D view com streaming! Ou seja, os objetos são carregados do seu HDD só quando necessário, assim como funciona num jogo, onde inclui até mesmo ajuste de draw distance (distância de visão) assim não tendo problemas mesmo com PCs fracos e sem mais dores de cabeça daquele MEd confuso e com lag.
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Os posicionamentos dos objetos também são feitos por base do “clique-e-arraste”, agilizando muitíssimo a criação de mapas e deixando tudo muito mais fácil. Há suporte até mesmo à veículos e remover objetos do jogo.
(as vezes aqui a seleção e movimento do objeto é lenta, não ficando em tempo real, tendo de esperar para ver a alteração e piora dependendo do draw distance. Se você descobrir a solução, compartilhe.)
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Conta até mesmo com água animada, modo noturno, iluminação ambiente, correção de alpha, visualização de LOD e até mesmo a visualização dos materiais de colisão:
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O programa não tem foco algum no GTA normal (não-SAMP), mas mesmo que você não seja um criador de mapas para o SAMP, o programa ainda te será útil, como por exemplo para descobrir o nome do .dff, .txd, .col, id e até mesmo o lod de algum objeto, para por exemplo editá-lo.
Tem até mesmo suporte à novos modelos adicionados no jogo.
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E já que nós somos bonzinhos, criamos um conversor de .PAWN para .IPL, assim te possibilitando converter seus mapas criados neste map editor para o GTA offline!
Este site aqui também é útil tanto para o editor quando para outras tarefas.
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Para instalar é só arrastar para a pasta do seu GTA. Depois abra o editor.exe e clique em Load. Muito fácil. Se você sabe o básico de inglês aprenderá a usá-lo quase instantaneamente, e logo ao abrir tem as instruções das teclas.
De preferência, use o aplicativo num GTA limpo para não dar erro de DXT5.

‎Autor: JernejL
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Download oficial e atualizado. Você pode ter o tópico oficial aqui.
  
Veja também:
In-Game Map Editor v0.5b (editor de mapa dentro do jogo)
  
Renato Russo do nosso fórum criou um tutorial completo de uso do SAMP Map Editor, seja para SAMP quanto para GTA normal.
Tutorial do SAMP Map Editor



Conversor PAWN para IPL

PAWN 2 IPL chegou para deixar o MEd praticamente inútil, pois possibilitará você a converter os mapas criados no Map Editor do SAMP em arquivo .IPL para instalar no GTA offline.
Também útil para converter do MTA para SAMP, e assim, do SAMP para o singleplayer.
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Inclui suporte à carros, mas carros por .ipl só funcionam por New Game. E não é compatível com “editar/apagar objetos originais do jogo”, neste caso será necessário usar o velho MEd mesmo.
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O programa foi criado pelo Fabio. O uso é extremamente simples, e pode ser usado ate por patos treinados. No “Show Code” do SAMP Map Editor você terá o código PAWN, basta colar o código no campo de cima do PAWN 2 IPL que elas aparecerão convertidas para o formato IPL no campo debaixo. Você também pode abrir arquivos .txt ou .pwn, e salvar em .ipl diretamente pelo programa.

Também útil para converter os mapas do MTA, onde primeiramente você converte do MTA para SAMP (incluindo rotações), e em seguida é só usar o PAWN 2 IPL para converter do SAMP para o singleplayer (.ipl).

Para converter mapas já criados para o SAMP, será necessário também instalar o pack de objetos do SAMP para o singleplayer.

Se você ainda não sabe instalar arquivos .ipls novos: Basta usar o ModLoader, colocando o seu arquivo .ipl em alguma pasta dentro do ModLoader, e criando um .txt na mesma pasta com a seguinte linha: “IPL datamapsnome_do_seu_arquivo.ipl” que o ModLoader saberá lidar com isso e carregará sem problemas. Tutorial aqui.

‎Autor: Fabio
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English & Português
Avise caso encontre problemas, e envie as linhas e prints para demonstração.

Veja também:

[III/VC/SA] Largeaddress – Reconhecer 3/4 GB de RAM

 
 
Veja também:
Fazer qualquer jogo/aplicativo reconhecer 4 GB de RAM


Postagem avançada para você que modifica o GTA como um louco:

Há não muito tempo houve uma revolução em corrigir um bug que acontecia sempre ao usar mods muito pesados, ou seja, quando jogo usava muita RAM artefatos apareciam na tela, e isso foi corrigido com o SilentPatch assim possibilitando as pessoas usarem muitos mods pesados no jogo sem causar problemas.
Mas o mesmo criador, Silent, criou também uma ferramenta que vai além: Fazer o seu GTA reconhecer até 4 GB de RAM!
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Para quem ainda não sabe, aplicativos 32 bits (x86) só reconhecem 2 GB de RAM do PC, não importa quanto seu PC tem de RAM, jogar o GTA 3, VC ou SA será basicamente o mesmo de ter somente 2 GB de RAM, e aqui está a solução.

Esta ferramenta (que é um aplicativo/programa/software) irá dar um patch no .exe do GTA, seja o San Andreas, Vice City ou o 3, aplicando o /LARGEADDRESSAWARE para fazer o jogo reconhecer mais RAM do que o normal.


“Eu preciso usar isso?”
Se você já algum dia ficou jogando durante um tempo com muitos mods de modelos, carros, texturas etc, e começou a travar, o mapa sumir e por fim o jogo crashar, esta é a solução.
Se você já teve os crashes 0x0053388E e 0x0070FF4D depois de um tempo jogando com mods pesados, esta é a solução.
Qualquer crash que teve depois de um bom tempo de gameplay, geralmente antes vindo do mapa começando a sumir até que o jogo pare de funcionar, esta é a solução.

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Este patch é recomendado para quem tem PC 64 bits, pois você basicamente não perde nada com isso, disseram melhorar o carregamento do mapa no Project2DFX, e com certeza é uma boa caso você use o RoSA Project, que é um mod de texturas que consome muita memória RAM.
Nota: Atualmente (fim de 2018) os .exe de GTA da Miscellaneous-C já vem com Largeaddress aplicado.

Windows 64 bits:
O seu GTA reconhecerá 4 GB de RAM do seu PC.
É só abaixar, ativar e pronto! Nada mais.

Windows 32 bits:
O seu GTA reconhecerá 3 GB de RAM do seu PC.
Para quem tem PC 32 bits será chato pois você terá que aplicar a flag /3GB no PC, você pode ler este simples tutorial (inglês) e/ou ler o leiame.txt que vem no download.
No caso do Windows XP 32 bits, será super chato! Mas do Vista pra cima é fácil fazer.

Isto é diferente de streaming memory!
Aumentar o limite de streaming memory corrige o mapa sumindo ao usar mods pesados, não estamos falando disso aqui, mesmo que tenha relação.
Se você usa MixSets com “StreamMemory = 2048” no .ini (ou Memory Fix de 2 GB), fará com que o jogo use até 2 GB para carregar os modelos e texturas do mapa, carros, pedestres, armas etc, mas o jogo usa RAM para outras coisas, portanto o uso de RAM vai acima de 2 GB e causará crash se você não tiver Largeaddress.
Mas mesmo se você usa stream memory de 1 GB (“StreamMemoryMB = 1024”) ainda vale a pena, pois o PC terá uma folga de quase 3 GB, assim evitando que o jogo abaixe o FPS após jogar por um tempo.


Atenção:
Se você baixou recentemente o gta_sa.exe, gta-vc.exe ou gta3.exe no meu outro blog Miscellaneous-C, já veio com este patch.
Caso dúvidas, siga em frente ou baixe o .exe já com o patch lá, caso você esteja com preguiça…


Todas as instruções no Leiame.txt.

(Esta ferramenta é uma parte adicional do SilentPatch)
 
‎Autor: Silent
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Includes English instructions

Veja também: Palestra sobre desempenho


Veja também:
Fazer qualquer jogo/aplicativo reconhecer 4 GB de RAM

GTA SA Save Game Editor by Ryosuke839

Aqui no blog tinha esse editor de save, mas necessita de Java. Falta opção aqui no blog, é chato ficar instalando Java, e este aqui tem coisa que aquele não tem (e aquele não tem coisa que este não tem, mas ambos tem coisas em comum). Além de que este é mais básico e direto.

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Ele é simples e avançado ao mesmo tempo.

Você pode corrigir saves corrompidos de variáveis globais (complicado); apagar objetos presos no save (mas é muito mais simples usando o mod cleo de apagar objetos); configurar ou apagar carros da garagem (para corrigir o crash 0x007F0BF7 ao chegar perto de uma garagem); configurar carros estacionados (aparentemente não tem como removê-los, mas dá para improvisar trocando as coordenadas deles para algum lugar escondido que não o apareça mais kk); configurar as zonas de gangue e todo o resto do básico, como trocar as roupas, local onde o jogo foi salvo etc.

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O fato dele todo ser configurável por nomes, como as roupas, armas etc são todas por nomes pode confundir um pouco principalmente quem não sabe inglês. Traduza.
A guia “Script” pode ser útil para usuários avançados.
E diferente do outro save editor, este não tem auxílios para ter um save “zerado”, ele é mais destinado a editar saves, e não a criar saves totalmente novos.

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Na guia mostrada abaixo você pode configurar o nível de gangue, cor da área e até mesmo criar novas áreas de gangues! Eu já usei isso para adicionar gangues em outros locais do mapa, muito legal.
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Pequeno, não precisa de instalação. É só extrair, abrir o .exe, clicar no save e em Load e fazer o que bem entender. (faça backup do seu save antes de usar o programa!).
Eu já até consegui corrigir saves corrompidos usando este programa.
Ele vem com .dats configuráveis para se adequar ao seu jogo, ou seja, configurando-os aparentemente será compatível com carros adicionados (podendo usá-los), mas não com armas.

‎Autor: Ryosuke839
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