LS City Hall Interior (interior de prefeitura)

Interior de prefeitura convertido do SAMP para o singleplayer.
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Inclui um script para entrar e se sentar na cadeira.
Se quiserem adaptar o script pra outros mods do tipo, fiquem à vontade.
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Em geral é um interior bonito, mas infelizmente com alguns sombreados bugados (problema dos objetos do SAMP).
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Adaptado ao mod de campanha eleitoral: Se você tiver o mod instalado, ela só estará disponível caso o CJ seja prefeito!
  
  
Autor: Maestro Mapping
Conversão singleplayer: Firefly
Pequenos ajustes e script: Junior_Djjr
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SAMP Objects for singleplayer (todos os objetos do SAMP)

Atualizado 04/03/21
Opção adaptada ao AutoID v2.1.4 ou superior.

Mod que adapta todos os 1432 objetos adicionais do SAMP para funcionar no GTA San Andreas singleplayer/offline!
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Com isto, além de muitos objetos úteis para usar em mods, você pode facilmente converter os mods de mapa do SAMP para o singleplayer utilizando o PAWN 2 IPL. Como visto abaixo:
  
Atenção:
Por adicionar tantos objetos, substitui muitos IDs que podem ser usados por outros mods.
Isto quer dizer que este mod é potencialmente incompatível com outros mods que também adicionam peds, veículos e objetos, como mods de mapa, e peças pro Tuning Mod.
Caso a incompatibilidade acontecer, causará o crash 0x00534134 (veja soluções na Lista de Crash).
Necessário Open Limit Adjuster ou outro aumento de limite, ou causará o crash 0x004C663B.
  
‎Autor: SAMP
Adaptação: Firefly
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10 MB
  
Adaptado para AutoID:
Evita crash causado por incompatibilidade entre IDs. Precisa do AutoID v2.1.4 ou superior instalado, e atrasa o carregamento do jogo (uns 5 segundos, depende do PC).
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26 MB
  
Veja também:

Mini Malibu Safehouse + Fix

Atualizado 14/09/21
Adicionado opções para os desenhos do mapa do radar para o HQ Radar, Google Maps Style Radar e Chinatown Wars Style Radar.

Atualizado 17/04/21
Corrigido janelas sem vidro.
Adicionado opção de texturas em HD.
Adicionado LOD, assim agora é visível mesmo de longe.
 
Atualizado 28/09/20
Adaptado ao sistema de compra de casa do Buy Property Mod! E adicionado desenho do mapa no radar, tudo pelo Neon.

Um grande mod de mapa criado pelo Skann que traz um novo lugar para o CJ morar.
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E não é só uma casa, são duas!
Uma delas fica localizada nas colinas:
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E outra do lado do oceano:
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Fica na rodovia que sai de Los Santos via San Fierro.
O mod traz uma grande mudança para este local!
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São várias casas de luxo, hotel, estacionamento e restaurante.
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Tudo preservando o estilo original do jogo, o SA Style, assim também sem causar lag.
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Como é de costume, eu fiz correções:
Eu (Junior_Djjr) adicionei pre-lighting (sombreados falsos) como é feito em todo o mapa do jogo, juntamente com o uso das texturas do próprio jogo, o resultado gráfico se encaixou perfeitamente na atmosfera dele.
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Não chove mais dentro de casa; Corrigido uma textura esticada; Não substitui mais tradução; Adicionado mipmaps; Corrigido tapete com z-fighting; Não bate mais limite de .col; IDs dos modelos corrigidos, agora é compatível com basicamente todos os outros mods de mapa; Removi as rochas por volta da praia (eram feias);
Corrigido a iluminação do CJ, carros etc:
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E por parte do script, eu recriei todos os scripts cleo em só um, muito mais bem programado (inclusive, o script original do mod tinha um erro que causava crash após salvar o jogo com ele).

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Ele também fazia bater o limite de marcas de entrar nas portas (usadas por CLEO, não as normais do mapa), e elas ficavam presas no seu jogo salvo para sempre, somando a cada salvamento.
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E agora o script foi adaptado ao sistema de compras do Buy Property ModUm sistema de compra de casa com ótimo funcionamento e que não deixa nada preso no seu jogo salvo. E ainda, desenho do mapa no radar (com opções para diferentes mods).
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E opção com todas as texturas em HD!
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Pontos ruins:
  • Duas mesas de dentro da casa não têm colisão (bug do objeto do próprio jogo, mods de correções de mapa podem resolver).
  • Mesmo que o prelighting esteja bom, ele poderia ser melhor, principalmente dentro da casa do lado da água, e de noite é tudo muito sem luz.
  • O enex (marcas nas portas para entrar e sair) é básico funcionando por CLEO. Não há animação abrindo a porta nem nada, mas eu deixei a transição bem rápida.
  • Não há água nas piscinas.
Necessário Buy Property Mod
Necessário Open Limit Adjuster
  
‎Autor original: Skann
Correções e melhorias: Junior_Djjr
Texturas em HD: Jéssica Natália, RoSA Project Reborn
LOD: colinho effect
Adaptação ao Buy Property Mod e radar: Neon
Radar options: Xamugel
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7 MB
  
Veja também:
Beta Mulholland Safehouse (casa das colinas)
[Origem / Origem / Fonte primária]

VPJ – Vertex Paint Job (novas sombras e iluminação)

Mais uma das ideias inovadoras do Ezekiel.
Um mod que recria o sombreamento dos modelos do jogo (pre-lighting), e com isto, também adiciona o desenho das sombras, agora, tudo rodando no vertex color.
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Isto quer dizer que você terá uma sombra muito semelhante às configurações de gráficos altas, mas sem nenhuma queda no FPS, pois o mod simplesmente utiliza o que o jogo sempre teve, isto é, somente muda as cores do pre-lighting (vertex color).
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É claro, nem tudo são flores: são sombras estáticas, elas não se movem, mas eu particularmente achei muito melhor, não só por ser leve, mas também por não ter os famosos bugs de z-fighting (faces piscando).
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Todo o sombreado foi recriado do zero, algo que há anos eu esperava alguém fazer. A iluminação do jogo ficou muito melhor, e as sombras são corretamente azuladas, como no mundo real.
Também recria boa parte do LOD, tendo modelos mais corretos, e com sombra, quando vistos à distância.

Ao usar este mod, desative as sombras dinâmicas (stencil), alterando para gráficos Low (Baixos) ou desativando no .ini de mods como MixSets e SkyGfx.
  
Somente no centro de Los Santos ainda, o projeto segue parado.
  
‎Autor: Ezekiel
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Veja também:
GTA SA Map Shadows (mais sombras) — semelhante, mas agora sombras dinâmicas

Skyscrapers Reflections (reflexos nos vidros dos prédios)

Mod que adiciona reflexos reais aos prédios do centro de Los Santos.
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Utiliza o sistema de reflexos por cubemap do SkyGfx (necessário “vehiclePipe=Env” no .ini do SkyGfx). Diferente da versão antiga que utiliza normal map.
  
O mod também inclui, como um bônus, um novo melhor LOD para os prédios (o modelo de baixa definição visto de longe). Ou seja, você também pode baixar o mod somente pelos novos LODs, que são muito bons.
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O que foi feito antes de postar aqui: O mod originalmente substitua o “occluLA.ipl”, removendo o occlusion culling de LS inteira, provavelmente porque o autor estava com problemas do modelo desaparecendo, isto perdia uma importante otimização do jogo, então eu solucionei da maneira correta (aumentando o “bounding”).
  
Ponto ruim: O movimento da câmera faz os reflexos piscarem, por limitações.
  
‎Autor: Ezekiel
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Veja também: