Ebisu Minami (pista de drift)

Enquanto acompanhando um campeonato de drift em Ebisu pensei, “será que há pista de Ebisu para GTA SA?” é claro, há de tudo.
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Pista de drift japonesa de Ebisu, mais especificamente, Minami, com modelo e texturas HD (mas não tanto).
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O que eu fiz:
O mod era somente para MTA:SA, eu o converti para o GTA SA singleplayer (não há muito mistério, é só saber mexer com IDE, IPL e COL). Substituía os sofás do jogo, agora é adicionado sem substituir.
A pista ficava flutuando no centro do mapa, o que fazia demorar pra carregar caso esteja com o Project2DFX instalado, inclusive aparecia NPCs de interiores e uns pickups, portanto eu movi e fiz o mapa aparecer como um “interior” (que o céu ainda é normal, se você tem Real Skybox instalado, atualize-o), portanto para chegar até a pista, você entra nesta porta em San Fierro, e você será teleportado pra lá. Deste modo, o mapa é totalmente separado do mundo exterior (mais mods como este deviam fazer isto!).
Inclusive, adicionado mipmapping nas texturas e corrigido o horizonte do mapa sumindo com o ângulo da tela. Ainda há alguns bugs nas texturas transparentes mas em geral está ótimo.
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Necessário Open Limit Adjuster.

‎Modelo: (desconhecido)
Conversão: Perf
Melhorias e script: Junior_Djjr
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9 MB
  
Veja também:
Ebisu Circuit – pista de drift — esta é de outro local
Effects Mod by Ezekiel / Junior_Djjr — inclui opção de fumaça de derrape mais longa

HUS LS Binco (GTA V to SA)

Mod que altera o estilo da Binco de Los Santos, inspirada na do GTA V.
Um trabalho muito caprichado do Neon, se encaixou perfeitamente na atmosfera do GTA SA.
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Há opção tanto SA Style (texturas low, na mesma definição do jogo original), quanto HD (que inclui texturas do RoSA).
  
‎Autor: Neon
Inclui texturas HD: RoSA Project Reborn (2020)
Pode conter partes de: Unnoficial Patch (Kurtis, Sleepy93HUN), Map Textures Fix (YOEL_44)
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Veja também:

More Doors in Interiors (portas em interiores)

Mod que adiciona portas faltando dentro das casas. Bem que precisava, né?
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São todas portas originais do jogo que abrem com física ao passar por elas.
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No momento, adiciona um total de 27 portas em várias casas do GTA SA, inclusive mansão do Madd Dogg.
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Não inclui a porta do quarto do CJ pois o tamanho da porta lá é diferente e requer algumas gambiarras, mas por enquanto há este mod.
  
‎Autor: Ruben Vieira
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Recomendado usar junto com:
  
Veja também:

fastman92 processor v1.9 + GUI

O fastman92’s processor além de mover mapas consegue fazer conversões entre arquivos do GTA III, GTA VC, GTA SA, GTA IV, GTA V e Bully Scholarship Edition. Inclui também arquivos binários desses jogos e IDB e IPB do Bully.
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É um aplicativo que roda por console com argumentos configurados num .bat, assim você pode converter formatos de um jogo para o outro ou binário para texto (vice-versa), o que é muito interessante para modders de mapas.
  
Um dos usos mais comuns, é converter arquivos .IPL binários para texto, e texto para binários, necessários para editar manualmente (com editor de texto) a existência e posicionamento dos objetos (entre outras coisas) do jogo. Este é sem dúvidas melhor e mais confiável conversor existente.
  
Ainda aconselho o Mod Map Mover para pessoas simples de tarefas simples, onde inclusive move mapas também definindo a coordenada de destino, enquanto o f92 processor só move localmente. Ambos não rotacionam.
 
Ele pode ser útil para fazer conversões de mapas destes jogos, você consegue mover cidades inteiras sem perder suas informações. Se incluir a possibilidade de expandir o tamanho do mapa que o fastman92 limit adjuster traz, pode ser muito interessante, possibilitando criar mais mods como o GTA Underground.
  
‎Autor: fastman92
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GUI (interface gráfica):
Se você não é familiarizado com linhas de comando, Grinch_ nos criou um programa/aplicativo de interface gráfica para simplificar.
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‎Autor da interface gráfica: Grinch_
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20th Floor v2 Fixed (escritório com pessoas)

Um mod muito legal que dá vida ao interior do prédio de vidro de Los Santos, próximo à Glen Park.
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Lá no último andar haverá um escritório com várias pessoas trabalhando de dia (entre 8 e 17 horas).
Você chega no andar com uma marca vermelha na parte de baixo do prédio.
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Muito legal pra vídeos, e ficaria ainda melhor caso outros mods adicionem missões ou emprego neste local.
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O que me impressionou foi o ótimo trabalho com o mapeamento de objetos, ficou muito imersivo e detalhado. Há até som ambiente!
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Como de costume, eu (Junior_Djjr) corrigi os problemas do mod:
Foi tanta coisa que não dá para listar tudo aqui, o script estava muito ruim, causando crash, corrompendo o jogo salvo etc. Eu fiz correções e removi personagens de missões (pois eu acho que isto quebra muito a imersão e lore do jogo), e removi a marca d’água absurda e exagerada que o autor colocou na tela. O script de teleporte para o andar foi completamente recriado.
Mas o pior do mod era a colisão, que causava bugs de paredes invisíveis, mesmo fora e no céu, agora utiliza a colisão do mod Enterable Hidden Interiors, no entanto, a porta do EHI leva o CJ para outro andar, você tem que usar a marca vermelha deste mod para ir no andar correto. Mover os objetos de andar seria uma ótima (mas também teria que mudar o nome do mod, né).
No entanto, a colisão do EHI impossibilita entrar em algumas salas, há opção. Explicações no Leiame.
Bônus: Um object.dat que faz as cadeiras de escritório rotacionarem com física quando toca nelas. Não 100% mas ficou legal.
  
Necessário Enterable Hidden Interiors (para colisão).
  
‎Autor: Paris
Correções e melhorias: Junior_Djjr
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Veja também: