[SA/SA:DE/Mobile] Put Helmet Mod (colocar capacete)

Meu primeiro mod CLEO para GTA Trilogy e diversas plataformas! O CJ veste o capacete (com animação) ao subir numa moto.

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É uma alternativa (com animação) para o Helmet Mod, mas precisa desativar o capacete no CJ no arquivo de configuração dele.

O CJ piscando em T-pose é um bug/limitação do SA:DE, não do mod.

Compatível com: GTA SA clássico, SA The Definitive Edition (CLEO Redux), SA para Android, SA para iOS.

Autor: Junior_Djjr

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Veja também:
Helmet Mod (NPCs com capacete) — alternativa, leia o post acima
[Fonte primária]

[SA/SA:DE/Mobile] Realistic Population – More peds (popcycle.dat)

Atualizado 21/11/21
  • Portado para GTA SA:DE.
  • Inclui opção para aumentar o número de pedestres e carros na rua (não recomendado para o GTA SA clássico, pois há isto no MixSets).

O arquivo “popcycle.dat” do GTA SA cuida da aparição (spawn) dos pedestres e carros do jogo, isto é, a quantidade e tipos de pedestres e veículos de cada local.
Assim o jogo terá uma população mais realista — multiplataforma!
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Eu (Junior_Djjr) o configurei corrigindo coisas sem sentido, por exemplo, originalmente há regiões com o exato mesmos peds de dia e noite; somente metade das pessoas na praia são banhistas; altas chances de aparecer vendedores de drogas de manhã etc. Tudo foi corrigido. Principalmente, agora inclui menos pessoas e carros de noite, e prostitutas só aparecem de noite. Há também menos prostitutas, ladrões e vendedores de drogas. Em geral, a ambientação do jogo fica mais realista e imersiva.
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Agora também portado para o GTA SA The Definitive Edition. Inclui opção para aumentar o número de pedestres e carros na rua, assim as ruas e calçadas do jogo ficarão mais cheias.
Também pode ser instalado na versão mobile e console.
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Para o GTA SA clássico, agora há opção de aumentar pedestres e carros na rua, mas eu não recomendo, pois MixSets inclui as configurações “VehPopulationMult” e “PedPopulationMult” que faz literalmente isso, mas de forma dinâmica e de fácil configuração. Prefira usar MixSets neste caso.
Não instale no GTA Brasil, pois ele usa uma configuração especial.
Autor: Junior_Djjr
GTA SA (clássico)
Multiplataforma: Você pode instalar o arquivo “popcycle.dat” na pasta “data” onde o seu jogo está instalado, assim você pode instalar este mod na versão Android, PS3 etc. Até PS2 (não recomendado).
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GTA SA The Definitive Edition
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Veja também: Mix Sets – VehPopulationMult, PedPopulationMult, VehDensity e PedDensityExt para aumentar o número de pessoas e carros. Praia Realista – ignore o popcycle.dat que vem no download dele e use este.

Tesla Model S 2014 (fix + script)

Atualizado 07/11/21 10:57
  • Corrigido a lanterna acesa sempre mesmo de dia.
  • Corrigido o nome (eu havia colocado “Model 3”).

Já faz muito tempo que eu não trago um carro aqui, mas agora é especial…
Se trata de um Tesla Model S ano 2014 que, diferente das outras opções na internet, este funciona de fato como um Tesla.
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Inclui um script CLEO de autopilot (piloto automático) de fácil ativação onde o carro dirige de modo autônomo até o destino que você marcou. Também inclui o freio de emergência (você pode desativar), tudo isso usando os sons gravados dos carros da Tesla.
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E na dirigibilidade, ele segue parâmetros do carro real: um carro ágil, pesado, fácil de dirigir e de baixíssimo centro de gravidade, sendo muito preso ao chão e difícil de capotar.
Claro, ainda é pouco comparado com todas as funcionalidades do carro real, mas já é alguma coisa!
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O que eu fiz antes de postar aqui:
  • Levemente otimizado, abaixando o peso do .dff de 29 MB para 25 MB. É pesado, mas o carro usa poucos materiais e a mesh é bem otimizada comparado com carros mal adaptados, e eu usei o sistema de LOD do VehFuncs para diminuir o peso caso ele esteja um pouco longe de você. Ainda é um carro pesado para PCs fracos, mas não é tão pesado quanto parece.
  • A escala do carro estava exageradamente grande, eu diminuí para algo próximo de 110% do tamanho do carro real (um padrão que a maioria dos modders seguem).
  • Removido o ronco do motor através do VehFuncs (é o melhor que se consegue para simular um carro elétrico, pois o jogo original não tem nenhum som bom). Se você instalar um som de carro elétrico, há instruções no Leiame.
  • Corrigido o carro ficando invisível quando se afastava dele.
  • LOD, modelo de colisão e shadow mesh mais parecidos com o formato do carro, e a sombra não aparece mais por cima do carro.
  • Agora a mão do CJ segura o volante (eu não entendo por que sempre fazem o volante girar mas não fazem o CJ segurar ele).
  • Melhorado a coloração dos materiais (agora o freio é menos saturado e mais escuro; trocado alguns materiais totalmente pretos por cinza escuro etc). Necessário VehFuncs para ter efeito.
  • Algumas melhorias nos reflexos, como adicionado reflexos nos espelhos e um leve reflexo na frente do carro, como no carro real.
  • Carros elétricos são conhecidos por ter um centro de gravidade baixíssimo, e ironicamente, o mod vinha com centro de gravidade acima do normal (fazendo ele capotar mais facilmente). Foi corrigido.
  • Várias melhorias no handling, para fazer sentido com o carro real, como carro pesado, aceleração rápida, firme no chão, mais torque e maior valor monetário.
  • Corrigido um problema na linha do carcols.dat e configurado para o carro aparecer menos, e somente para pessoas ricas.
  • Alterado o nome interno.
  • Adicionado mipmapping nas texturas (para corrigir o serrilhado) e outras melhorias no .txd.
  • Corrigido crash ao tentar tunar.
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Com SA_DirectX 3.0:
gta-sa-mod-tesla-model-s-2014-sadx-directx-3-enb-graphics
É o atual melhor modelo deste carro que eu consegui encontrar na internet, no entanto, não inclui peças de danos, portanto ele não amassa.
Recomendado VehiclePipe=Env ou “PS2” no .ini do SkyGfx. Não use “Mobile”.
O mod é adaptado para o Improved Vehicle Features, para luzes, piscas, volante girando e pinças de freio.
Algumas melhorias, como remoção do ronco do motor, requerem VehFuncs, e o script requer CLEO+.
 
‎Modelo: Warlock (Assetto Corsa)
Conversão: NazmiNZart
Correções e melhorias: Junior_Djjr
Script AutoPilot: Artprozew
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9 MB
 
Veja também:

Call Of Duty Combat Mod (Hitmarker, Killstreak)

Mod CLEO que traz algumas funcionalidades do combate do jogo Call Of Duty pro GTA San Andreas, para a sua “matança” de peds ficar mais interessante, com sons e imagens de hitmarker e XP quanto você acerta ou mata alguém.
Funções:
  • Ao acertar tiros em uma pessoa, um som tocará e um hitmarker será mostrado na mira.
  • Ao matar um pedestre, um som tocará (como no Call of Duty Warzone) e será exibido uma imagem na tela mostrando quanto XP você ganhou com aquela morte (apenas cosmético), caso você mate com um headshot e rapidamente, será mostrado algo como Double Kill, Triple Kill etc.
  • O mod inclui as famosas Killstreak Rewards, que são recompensas por matar vários peds sem morrer, dando incentivo para você continuar matando! O seu killstreak reseta após sua morte/ser preso (aperte T para pegar a recompensa).
Killstreak Rewards:
  • 20 Mortes – Dá ao player um RPG.
  • 30 Mortes – Chame reforços (do mod Call Yo Homies, totalmente confígurável por INI).
  • 50 Mortes – Máquina da Morte – Dá ao player uma Minigun.
Necessário CLEO+
  
‎Autor: ThePedro004
Ajudas: Junior_Djjr, Kleber, nadalao
Base CallYoHomiesHybridTheory
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Veja também:

Improved Surface Physics (superfícies com física melhorada)

Pequeno mod que modifica o arquivo “surface.dat” do jogo para uma física de atrito um pouco mais realista ao GTA SA.
Em geral, dirigir um carro haverá menos atrito, principalmente na grama e areia, fazendo-o ter baixa tração e derrapar mais. Mas também impacta a física de objetos.
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Já existe mods semelhantes, mas todos são exagerados demais, portanto eu fiz um ao meu gosto.
O mod é compatível com literalmente qualquer plataforma e versão do jogo, do PS2 ao mobile.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]