[SA] GTA V Hud by _AG

Mod .asi que muda completamente a interface do GTA San Andreas por um novo hud e menu inspirado no GTA V.

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“Qual a diferença com o hud do GTA V criado pelo DK22Pac há anos atrás?”
O DK22Pac perdeu o código fonte do mod, portanto não pôde continuar atualizando. _AG fez engenharia reversa no mod, e reimplementou, com correções, melhorias e muitas adições, assim surgiu este mod, que pretende ser a continuação do mod antigo.

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Funções

  • Menu principal e de pausa.
  • HUD
  • Radar/minimapa (2D e 3D)
  • Variações de texto de ajuda
  • Legendas
  • Blips e marcadores
  • Roda de armas
  • Roda de rádio [WIP]
  • Sistema de polícia
  • GPS
  • Barras de tempo
  • Miras estendidas
  • Tela de estatísticas do jogador
  • Telas ao morrer e ser preso.
  • Tela de missão concluída [WIP]
  • Texturas de alta qualidade
  • Camadas de overlay (efeitos preto e branco e mais)
  • Painéis de menu (loja e mais) [WIP]
  • Telefone [WIP]
  • Mapa do menu detalhado e com legendas
  • Galeria de fotos completamente funcional, tiradas com a câmera fotográfica.
  • API fácil de usar para o desenvolvimento de novos plugins [WIP]

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Muitas pessoas podem não gostar das cores, sons e ícones do GTA V, mas lembre-se, o mod é modular e fácil de modificar, no futuro faremos uma versão no estilo clássico do SA, como já fizemos antes: GTA V Hud SA Visual Skin.

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Atenção: Esta é uma versão de teste ainda em desenvolvimento com muitos bugs e incompatibilidades!

Necessário GInput (mesmo que você jogue no teclado) na pasta raiz (não modloader). Recomendado “ControlsSet = 2” no .ini dele.
Não funciona com mods gráficos intrusivos (ENB Series (provavelmente já corrigido), RenderHook), mas funciona com SkyGfx e ReShade.
Não funciona com mods de interface intrusivos, mas funciona com Widescreen Fix.
Não funciona com Windowed Mode (vem no Essentials Pack)
Funciona no SAMP, e .exe Hoodlum e Compact.

Se você quer o hud estável, com poucos problemas (mas sem menu), baixe o Hud do GTA V do DK22Pac.

O mod ainda está passando por atualizações frequentes e o autor está recebendo avisos de problemas no Github, portanto o link de download é direto do projeto no Github. Basta colocar tudo na pasta raiz do seu jogo, ou numa pasta do ModLoader. Se você está vendo isso no futuro, alguns dos problemas acima já devem estar corrigidos.

Autor: _AG
Base antiga: DK22Pac
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Veja também:
GTA V Hud by DK22Pac — versão antiga mais estável
[SA] Loadscreens 4K Definitive (artworks widescreen HD)
Atmosphere Interface Pack (interface HD)
SA Mobile Hud v2.01.1 (interface do mobile para PC)
SkyUI (interface do PS2 para PC)
Minimal HUD (interface minimalista)
GTA IV HUD by _AG v1.3 (+ SA style)

[Origem]

[SA/SA:DE/Mobile] Crazy Trains CLEO

Crazy Trains é um mod simples mas divertido, que viralizou muito no youtube. Só o vídeo abaixo, de 2019, tem 6 milhões de visualizações!

O mod cria, infinitamente, 2 trens que cortam uma rua de San Fierro (perto de Doherty), em alta velocidade saindo e entrando do tunel. Causando caos e destruição.

Sobre: Adaptar este mod para o mobile e SA:DE é literalmente abrir o script no Sanny Builder e trocar 33@ por TIMERB. Por ser fácil adaptar, um youtuber famoso, Nikit0zz, fez isto e postou na Nexus dizendo que ele criou. Quando eu denunciei, ele próprio escondeu o mod. A defesa dele foi que ele “esqueceu”. Ham? Como que alguém esquece que não criou o mod?
Edit 2023: Já passou 2 anos e ele ainda continua nisto, me pedindo provas. Aqui as provas. Sinceramente seria mais inteligente se ele só ficasse quieto, pois ninguém liga pra esse drama, todo mundo já havia esquecido. O engraçado é que eu tenho que provar isto, e ao mesmo tempo ele me acusa de ter pedido pra pessoas atacarem ele, sem provas, algo que obviamente nunca fiz. E mais: Ele não para, ele agora está mentindo falando que eu ameacei ele de dar strike no canal dele, em absolutamente nenhum momento de toda a minha vida eu ameacei NINGUÉM disso! Eu não sei por que ele está inventando tantas mentiras sobre mim por algo tão idiota.

Portanto, eu estou postando aqui com os créditos corretos: Dr. John13.

Compatível com: GTA SA clássico, SA The Definitive Edition (CLEO Redux), SA para Android, SA para iOS.

Bug: No SA:DE e mobile só funciona em novo jogo (testado em um jogo salvo 100% e não aparecia). Ainda não sabemos o motivo. Não testado em novas versões do jogo ou da CLEO.

Autor: Dr. John13
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Veja também: Trens mais longos (by ATP) New Algorithm for Trains (novo algoritmo para trens) Train Man (spawn de trens) Railway Sounds (sons nos trens)

[Origem]

CLEO Redux

CLEO Redux é uma re-implementação da CLEO reescrita do zero. O projeto é liderado pelo Seemann, o criador da CLEO antiga! Portanto é confiável.

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Jogos compatíveis:

  • GTA III
  • GTA Vice City
  • GTA San Andreas
  • re3
  • reVC
  • GTA III The Definitive Edition
  • GTA Vice City The Definitive Edition
  • GTA San Andreas The Definitive Edition
  • GTA IV Complete Edition

Suporta scripts SCM (arquivos .cs e outros) e JavaScript (.js).

Você pode instalar, desinstalar e atualizar os scripts durante o gameplay (não é recomendado, mas útil para testes).

FAQ:

  • Mods CLEO para o jogo clássico, funcionam no CLEO Redux? — Sim! Mas no momento, somente os mods muito simples, que não requer, ou quase não requer opcodes da CLEO, nem manipulação de memória. Com o tempo postaremos uns mods aqui.
  • Posso usar CLEO Redux nos GTAs clássicos? — Sim! Funciona em conjunto com a CLEO antiga, mas lembre-se das limitações. Isto é ótimo para possibilitar mods JavaScript para os jogos clássicos, mas também é possível adaptar .cleo, como CLEO+.cleo para usar em JavaScript, o que é bem interessante (requer a CLEO antiga).
  • Como criar mods CLEO Redux? — Para os jogos clássicos, não há diferenças, exceto que você só pode usar poucos opcodes da CLEO (como IS_KEY_PRESSED), algum futuro update do Sanny Builder pode simplificar isso. Veja aqui a lista de comandos suportados pelo SA:DE. Para o GTA Trilogy, é quase a mesma coisa, mas prefira compilar em modo “Mobile” no Sanny Builder. É possível usar gta3script, considerando que você somente use os comandos básicos do jogo, no futuro também haverá um .xml pra ele. Se você quer programar em JavaScript, são arquivos de texto em .js que podem ser escritos com qualquer ferramenta que suporte .js, veja instruções aqui. Eu recomendo altamente o meu tutorial de gta3script para aprender a criar mods CLEO, mesmo que você crie os mods em JavaScript, toda a lógica é praticamente idêntica, até os nomes dos comandos são iguais — mas no JavaScript são ainda melhores, pois são separados em classes.

Limitações:

Até o momento, a CLEO Redux suporta todos os comandos (opcodes) do jogo vanilla, ainda há muitos poucos novos opcodes da CLEO, portanto, ainda só funciona mods CLEO muito básicos. Veja a documentação.

Ainda com atualizações frequentes, o download aqui aponta para a página de download original do autor.

Como instalar:

  • Para GTA III/VC/SA clássicos: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Requer Ultimate ASI Loader (III/VC) ou Silent’s ASI Loader (SA). No SA é obrigatório você ter a CLEO antiga instalada (“cleo.asi”), enquanto no III e VC é opcional. Funciona em conjunto.
  • Para re3/reVC: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Só suporta a versão 32 bits (x86).
  • Para GTA Trilogy: Baixe e instale o “cleo_redux64.asi” na pasta “GamefaceBinariesWin64”, no momento só funciona nas novas versões do GTA SA The Definitive Edition. Requer Ultimate ASI Loader para GTA Trilogy. Ao abrir o jogo pela primeira vez, pode causar lag pois está baixando e criando arquivos, não acontecerá de novo. Caso não consiga criar os arquivos na pasta do jogo, devido aos problemas de acesso à pasta (aba “Segurança” nas propriedades da pasta), os arquivos, inclusive a pasta CLEO para instalar os arquivos .cs/.js, ficarão em “C:/Users/<username>/AppData/Roaming/CLEO Redux“. Ou seja, neste caso os mods .cs terão que ser instalados lá.

Autor principal: Seemann
Créditos: (github contribuitors)

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Veja também:
Tutorial de como criar mods CLEO — escrito por mim em português, mas fica bom em inglês, usando o tradutor da página

[Origem]

[SA/SA:DE] Simple Free Cam v2.1.1 (câmera livre)

Atualizado 15/09/22

  • SA: Corrigido a opção de inverter o mouse.

Atualizado 08/09/22

  • Corrigido a velocidade variando conforme o FPS do jogo.
  • Opção para mudar o valor de velocidade mais rapidamente segurando SHIFT.
  • Tecla “Insert” teletransporta o CJ para a posição da câmera (útil para carregar o mapa do local), segurando SHIFT usa o chão (opção no .ini).
  • Somente SA clássico: Tecla “Home” salva a posição com a direção da câmera (útil para usar os valores em mods) (opção no .ini).

Aqui temos mais um mod cleo de câmera livre (fly cam), mas que pretende ser simples e prático.
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— o texto na tela pode ser removido —
Diferente do Smooth Camera Control, este novo mod de câmera livre, semelhante ao camhack/camhunt, só controla a câmera, deixando o player intacto (o CJ continua visível e controlável), portanto, sendo útil para gravar cenas etc. Mas esta câmera não é suave.
Muitas pessoas pediram um mod assim. Eu decidi criar este mod utilizando o NoClip como base — o controle da câmera é exatamente igual à ele, muito bom na minha opinião (utiliza o mouse).

Nota: devido ao jogo utilizar a posição do CJ para carregar o mapa, mover a câmera longe do CJ fará ir para locais não carregados, há comando para teleportar o CJ ao local (tecla “Inserr” por padrão).
Se você passar a câmera dentro de um carro, por padrão ele vai sumir. Para evitar isto, use o mod Never Despawn.

GTA San Andreas (clássico)
Necessário CLEO+
 
‎Autor: Junior_Djjr
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GTA San Andreas The Definitive Edition
O mesmo mod adaptado para CLEO Redux, mas o uso é diferente:
No momento não é possível utilizar o mouse, portanto você move com Y e H, rotaciona com IJKL (como se fosse WASD) e muda velocidade com e =. Há também como pressionar Enter para teleportar o CJ para a posição da câmera, e sempre desativa o hud e radar/minimapa ao ativar.
Quando a CLEO Redux ficar mais completa, como a CLEO clássica, eu irei atualizar este mod para funcionar como ela. Mas por enquanto está funcionando muito bem.

[SA/SA:DE/Mobile] No Aggressive Drivers (sem motoristas agressivos)

A partir da versão PC do GTA SA, foi adicionado uma funcionalidade que todos nós odiamos: quando você bate em algum carro, as vezes ele começa a te perseguir batendo no seu carro, sem dó. Remova isto do seu jogo! gta-sa-mod-no-more-aggressive-drivers-disable-remove-2706701
Além de ser extremamente irritante, é sem sentido, pois é muito comum e até a ambulância faz isso em você.
Esta função não funciona corretamente, não é uma inteligência artificial de te matar ou quebrar o seu carro, é somente um “siga aquele carro infinitamente”, você sai do carro e ele continua tentando ir na posição do seu carro em vez de sair te bater.
O mod é o arquivo pego da versão PS2, portanto não é de autoria de nenhum modder.
É um mod multiplataforma, que funciona em qualquer versão do GTA SA, do PC, console, ao Android e The Definitive Edition! O mod só não é necessário no PS2 (e Xbox clássico?).
‎Autor: (domínio público)
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Veja também:
[Fonte primária]